コナミっていう足枷か無いから早いな
まぁこいつのゲームは糞つまらんから買う気ないけどさ
>>1
■ チョソモメン6大悲報(脳欠損)
1,日本に住みながら半島アイデンティティむき出しで、日本のネトウヨ叩きをしてる奴は
日本ネトウヨ以上に強烈なナショナリズムを持った朝鮮ネトウヨであるという真実w自覚しましょうw
2,韓国製品をホルホルして日本叩きのマスターベーションを繰り返してる奴は
韓国の躍進の根底には反日パワーがあり、反日パワーを言い換えるとネトウヨパワーであるにもかかわらず
そのネトウヨパワーで日本のネトウヨ叩きをしてるという滑稽な真実を認めようw
3,経済的に安倍政権はリベラル、反安倍こそがネトウヨという真実、反安倍はネトウヨの自覚を持って戦おうw
移民推進、TPP(EU)推進の代表は、メルケルや安倍晋三
移民反対、TPP(EU)反対の代表は、トランプやメイ首相
4,言葉の使用法として、「在日」 = 「犯罪者」 これが差別なら、「ネトウヨ」 = 「差別主義者」 これも差別だからw
どちらも「それ」を内包することで共通であり、それ以外の意味も含む広義な定義を持つことでも共通
差別の本質的な問題は、主語を抽象化して使用することで起きることを理解しましょうw
「差別」を糾弾したいなら、「ネトウヨ」に抽象化せずに、そのまま「差別」を主語として使わないと同じ穴のムジナに
なるってことw差別を糾弾する側が、その手段に差別を用いてる頭の悪さを理解しましょうw
5,ネトウヨに強い関心を抱き怒りの言及を続けるも、原因となっている
”韓国の反日的言動”には見事に無関心を決め込み言及したがらないw
通常なにかしら問題の解決を図るさい原因にこそフォーカスを当て徹底追求するものだが、
想像を駆使して人格や育ちに原因を求めてそればかりを言及する、
そして韓国による日本へのヘイトは見て見ぬふりで、擁護はしても批判はしないという差別的な欺瞞に満ちているw
6,日本語で平然と行われ、あふれかえる日本ヘイト
投稿者の国籍はその場で特定することはできないにもかかわらず、日本ヘイトは寛容される差別が横行している
投稿者が日本人でも、民族を一括りに否定する本質的な差別には変わらず寛容さは否定されなければならない、
差別と戦う者なら尚更w下記例文はどちらも誰が発言しようが差別でなければならない
「韓国嫌い。韓国は終わってる。韓国は差別だらけ。韓国人のマナーは同調圧力であり正義じゃない。」
「日本嫌い。日本は終わってる。日本は差別だらけ。日本人のマナーは同調圧力であり正義じゃない。」
↑誰もまともに反論できずw恥ずかしくないのw (´∇`)(´∇`)(´∇`)(´∇`)(´∇`)(´∇`) PS5まで出ないかと思ってたら
意外とすんなりでワロタ
動画、最初は面白そうだと思ったけど
あとから意味不明なやつばっか出てきてわけわならなくなったぞ
オリンピック迄には間に合わないだろなと思ってたけどあと半年で出るのか
DEATH STRANDING
・発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・フォーマット:PlayStation®4、PlayStation®4 Pro
・ジャンル:アクション
・発売日:2019年11月8日(金)予定
・価格:Blu-ray Disc™版 希望小売価格 6,900円+税
ダウンロード版 販売価格 7,452円(税込)
コレクターズエディション 希望小売価格 20,900円+税
・プレイ人数:1人
・CERO:審査予定
PS4独占?
4KでやりたいからPCに期待したい。
買うなら来年出るPS5待ちたい
というかいい加減、世界規模の陰謀が渦巻く近未来SF的な世界観はもういいだろ
あれ?こんな国家とか出てくるゲームなの?
完全に化物相手だと思ったわ
ゲームとして面白そうってよりも、なんかナニコレナニコレって感じの興味惹かれるトレーラーだな
ゲームとしては一瞬出てくるTPSシーンがメインになるんかな
それとも格闘が主体の近接戦闘ゲーなんだろうか
開けた地形の多いマップみたいだから、射撃主体だと遠距離戦ばっかりになりそうだし、なんらかの制限かけるよな
22番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/05/30(木) 01:40:27.90
つーかもう映画でよくね?
ホント映画でやれと思う
なんか勘違いしてるわこのおっさん
反戦から反個人主義か
これは評価されること間違いない
小島監督のゲームやると映画で良いとは思わんがなぁ
結構コテコテにゲーム的な仕掛けが多いじゃん
むしろストーリーもゲームを進めるための動機付けとして作られてるし
そこまでストーリー主体で、ムービーばっかりなゲームじゃないべ
これで儲けたらコナミからメタルギアの版権とか買いとれよ
蠅の王国ってのが最終章だったんだろ?あれだけ作れよ
フリプで配られていた
小島抜きのメタルギアが最悪だったから
こっちには期待
後盾なければ引き延ばせないもんな
ノムリッシュもスクエニという後盾無くなりゃ納期守るんかね
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/05/30(木) 01:49:39.25
>>25
MGSだってかくれんぼとストーリーがリンクしてたの3くらいまででしょ
それ以降はもう映画でいいじゃんとしか 結局メタルギアっぽいのは正直がっかりポイント
もっと今までと違った画期的なアクションゲームを期待していた
ストーリーに関しては現状イミフだが今日的で批評家ぶったやつらにウケそうなテーマ性の組み入れ方は相変わらず上手いと思った
頑張って作ったのは分かる
もう外国主戦場にしたいってのも分かる
メタルギアとオープンワールドとか色々混ざってんなあって感じであんまり新しくはなさそう
>>25
後期FFもだけどムービーまでゲームやってるみたいでバッカじゃねーのと冷めるし
一旦間を置くと二度とやらないし
ならスチームとかの安いのでもういいわってなるし
まして急いで新作で買う必要を全く感じないんだよなあw 前回のトレーラーまではワクワクしたのに今回はワクワクせんなあ。
ユーチューバーのめぐみがこれPS5で出るって大騒ぎしてたけど
思いっきりはずしてて草
小島のゲームデザインはJRPGやWitcher3と大して変わらないしゲームはそこまで不自由な芸術や工業製品では無い
なんかさ 昔のゲームショーで利益なんて無視でファンのやりたいゲームを作りますって熱弁してたけどそれがこれなんだろ?
次はANUBISに変わるアニメ調のアクションゲームを出しなさい
これ、敵がゾンビから幽霊に変わったメタルギアサヴァイブなんじゃね?
面白そうか?ハシゴかけて逃げ回るゲームにしか見えないが…
動画のゲーム部分を見る感じアクションRPGをサンドボックス系サバイバルゲーに近付けた感じか?
MGサヴァイヴとはシミュレーション方向の点で趣が違う感じで
BTとかいうのが秘密結社的な組織の暗躍の結果の減少だったなオチは最悪だから
超常現象はそのまま解決の糸口を掴める的なストーリーの締め方をするだろうな
MGS4もMGS5も開発環境の整備にクッソ時間食われてたせいか
今回はそこすっ飛ばせてるから早いな
早いのは描画エンジンが社外製だからだろ
ツールメンテのリソース喰いは考えもんだな
勿論海外人材の引き抜きやスタジオメソッドの模倣、外注もあるんだろうけどさ、国内の優秀な人材とフレキシブルな意思決定環境にしただけで、日本の小さなゲームメーカーからこんなもんが出せるって不思議じゃない?
有名俳優起用とかは抜きにして
スクウェア・エニックスってマジでなにに予算使ってんの
でも小島の理想のゲームはRDR2のように完全にオープンワールドとストーリーを両立させたようなゲームだと思うんだよね
そういうのを作るには時間足りてないからあんまり期待出来ない
自家中毒みたいな演出とストーリーテリングやめちくり
FFの方針と小島のアクションRPGの路線は本来は親和性が高い
FFは開発体制が大企業病に陥ってるのが原因だろ
小島はなんだかんだ意識高い系ではなく挑戦的な行動はやっている
カプコンも同じ
>>56
メタルギアライジングの顛末とかみると足引っ張る無能を排除したから良かったんじゃない
FF15もそれやったはずだけど出来上がったのはアレだったなw ボリュームか小ネタややり込み具合はそれほどなく
コンセプチュアルなアドベンチャーゲームとしての楽しみ方をするゲームになりそうな予感はしているから
ワンダと巨像みたいに通しのプレイが良くてタイムアタックもそこそこ出来るくらいをラインに設定しとこ…
面白そうだけど殴り合うシーン、バイクのシーン、安い音楽で前回までの映像の不気味さが無くなった感ある
>>63
7Rが15より退化している雰囲気が漂っているし
15は無能を排除したというより良くも悪くもない奴がババを引かされた感じでは SNS全盛の
他人とのつながりということを基軸に
ストーリーを構成してて
そのあたりはすごく期待してる
メタルギアソリッド2で
インターネット時代の問題点を指摘してたし
人間の数ほどの真実があって
誰も真実に到達しない
あいまいな真実で満足してしまってる
今見るとわかることが当時指摘されていた
そりゃゲームエンジン作りながらとささっと提供してもらって作ってるのとじゃ早さも違うだろ
SONYの独占独自体質は自助自立によるリスク回避の姿勢ならまだしも
競争を鈍化させる事になっている時点でもう少し緩和するべき
PS4メインのゲームは何時もPC版が遅れて発売されるし
SCESIE参加のスタジオが開発した奴はどれも完全独占になってしまうから困る
この動画の次に自動再生されたゴーストリコンの新作がおもしろそう
主人公がパニッシャーのおっさんだし
トレンドになっとるな
てか早いな発売日
もっとかかるとおもってたわ
>>74
知らんけど
全投資うけてるソニーのファーストスタジオのエンジン借り受けて作って人も入ってるから
先行独占は間違いないでしょ ホライゾンのエンジン使ってるからか知らんけど見た目は何となく似てるな
皮肉なことに小島秀夫追い出してからKONAMIの売り上げ爆上げなんだよな
まあ小島の場合は金よりユーザーを大事にするタイプだから一概にダメなやつとはいわんが
個人主義の否定か共存賛歌みたいなストーリーなのかしらん
ウケはよさそうだけどねぇ
孤立主義と個人主義は結果的に社会の為になるかならないかという目的意識と
人間一人の能力の見積もりの点で異なる
>>80
個人主義と利己主義を混同するのはいい加減やめましょう 金出してるのSIEなんだからブラボのように他じゃでないよ
発表したときはPCでも出る感じだったのに
いつのまにか無かったことにされたね
まぁソニーの時点でそうなる事は分かってたけど
ウォーキング・デッドの最新シーズンよりは面白そうだな
俳優をモーションアクターに起用した方が色々浮くのか知らないが
モデリングがまんま過ぎて劇中劇やってるみたいになってしまうので止めて欲しい
日本は規制版ですみたいなのだったら嫌だな
それだけで買いたくなくなる
>>90
そんなにグロゲーやりたいの?
つうかこのゲームそういう系なのか? プレイ動画がほぼ無いのは不安感でるよな
なんだかんでmgs5も未完成だが中々面白かったし期待
>>23
映画は悲しかなやれることが少ない
表現ならゲームの時代になった MGSVは通常版でも9200円だったからな
ソニーは良心価格
みんなスケジュール管理ができてるとこに心配になるってのがわろた
紙芝居なアドベンチャーゲームにしてたら予算も制作時間も100分の1で済んだのでは?
>>91
規制って要は劣化版じゃん
最新のハードで最新のゲームを楽しむコアゲーマーのくせに
内容劣化版でいいって方がどうかしてるよ >>91
グロ表現の有無をゲーム内の設定で選択できればいい話
おれはグロい方が好き こんなんでも信者が絶賛してるんだから宗教って楽だよなぁ
2020年にPS5と同時発売だと思ってたのに早すぎだろ
どうせなら4kでやりたいけど、この微妙なタイミングでPS4pro買いたくないよぉ
ただのハシゴゲー言われそうだな
ハシゴとかじゃなく万能な丸太を操れるような仕様ならただの神ゲー
>>45
デトロイトビカムヒューマンもソニー販売なのにEpicで出るやん? >>108
それはQDがソニーとの関係切って中国と提携したから
IPもQDが持ってるんだろ オープンワールドっぽい何でも出来る感じをアピールするとかゲーム画面風動画とか地雷臭がするな
とはいえやれば出来るならコナミの頃にも遊んでばかりで金使って有名人との対談をセッティングしてばかりとかふざけたことしなけりゃ良かったのに
制作費を回収できるのか謎
意外と金かかってないパターン?
ストーリーとカッコよさだけ求めてる層にはウケそうだけど、ゲームフリークにウケなきゃ売れんでしょ
俺はストーリーとカッコよささえあれば満足だけど、ゲーム要素がスカスカだとすげー荒れそう
>>106
そら出さなきゃ死ぬからな
他部門の予算と人材食いつぶしてりゃ良かったコナミ時代とは訳が違う >>23
現状映画は既得権益全盛時代で自由度クソ低いからね
ネトフリオリジナルが隆盛してるのもそうだし 絶対100%つまんないだろうなー
奇跡が起きてもし面白かったら
流石に小島尊敬するわ
>>79
ソシャゲ反対派だったからな
そりゃ追い出されるわ >>118
小島はソシャゲで失敗してるからね
そりゃソシャゲ嫌いになるよね >>116
MGS5もゲームとて面白かったし
今作も期待している >>103
MGS5が世界600万超えているのも宗教なの? ワッチョイコロコロで定型叩き文が並ぶPSタイトルのいつもの光景
メタルギアソリッドって映画的にみたらストーリーとか陳腐だし
ゲームとしてみたらよくできた凡って感じだった
>>88
EGでヒーロー差し置いてミショーンが敵幹部を普通に串刺しにしてて笑った まあ買うけどでっかいランドセル背負ってアクションって見た目が怠そうだな
>>112
そもそもソニーが売るんだから製作費回収なんてする必要ない
ソフトよりハード売るのが目的だからな
要は宣伝のためのソフトであってゲームそのもので利益出す必要はない PVは結構面白そうで笑うわ
映像はいいけど、ゲームとして面白いのかちょっと不安だな
画面見て思ったけどDAYS GONE未完成な状態で出したのはこれの相対評価を上げるためだったんだな
クソニーと小鳥ってほんとう謀略好きだよな
ゲーム自体は超つまんなそうだけど、
映像はすごいね
監督w
アンチはムービームービー言うけど小島監督のゲームはゲームプレイの部分がめちゃ面白いからな
だからムービー長くても許容されてる
コナミに潰されたPTも面白かったしな
ゲーム機で出してもいいけど
ゲームとして作るのやめたら
なんかストーリー的にはほとんどあやふやで
イメージ映像みたいなグラフィックの中を主人公が旅するみたいなゲームかと思いきや
きちんと主人公の属してる組織とか目的があるSFっぽい土台はあるのな
PV震えたわもう鳥肌全開
チワワかよ俺コケコッコ
あっうんこ漏れたw
いやほんとこれすげーわ、朝鮮民族は世界一だな!!!ジャアアアアアアアアアアアアアアwwww
ウォーキンデッド字幕で見るからダリルの声がすぐ分かる
エンジンがゲリラでもモーションとか挙動はちゃんとMGS5みたいになるもんなんだな
まあ、俺はコジマゲーのアクション部分はあんま面白いと思ってないけど
>>1
時代先取りしすぎてまったく世界観がわからない SFホラー的なやつかと思ったら、またいつものメタルギアみたいに
国家の陰謀渦巻く中でポエムと説教されちゃうゲームのようだな
>>147
あれの丸パクリならめっちゃやりたいんだが
歩いて月行きたいわ >>147
こういうあっさいキモオタばっかだから終わってるよな >>147
これか
小島の『デスストランディング』と弐瓶勉の『BLAME!』の設定共通点
・球の入れ物に入った赤子
・ネットを正常に戻すために旅する主人公
・セーフガード
・赤子を外の世界に連れ出す
・世界はどこまでもつながっている MGSみたいな敵をネタにできる遊びはあるよな
ネタがないと小島じゃないぞ
>>151
キモオタがせっまいせっまい引き出しから必死に似てるもんを選んできた結果がこちら
ボーダーランズやって北斗の拳のパクりとか言いそう なんでキレてんだよw
小島は元々映画のオマージュだらけなのは有名じゃん
>>154
いやPVラストのシーン見てうわぁ地獄の黙示録だとか
赤ん坊抱えて戦場を突破するシーン見てトゥモローワールド見たなこいつ
とか突っ込み入れるならともかく
薄っぺらなアニメ漫画しか知らないキモオタにパクりとか言われると無性にイラッとするんだわ、すまんな いきなりキレるこどおじってもうほとんど犯罪者じゃん怖いわ
BLAME!ならめっちゃやりてえわ
でも見た目全然違うな
珍しく仕事早いな
ダリルvsハンニバルになるのかね
すげーめんどくさそうなゲーム
mgs5みたいなダッシュとか入れてくれよ
意外と早かった
本人はめちゃくちゃ製作ペース早いですよ!と言ってたけど
トレーラー見たけどクソ臭すごいな…
いつものアメリカを絡めた小島神話なんて誰も望んでないんだが…
なんでこいつだけ肩書がいつも「監督」なの?
サラリーマンだろ?
>>164
探索要素あるように見えたら全部ゼルダか?
どんな場所も登れてそこから滑空出来るBoTWは革新的だ、とか言ってる一部のアホじゃないんだからさ 開発期間4年弱か
ちゃんも作ってんじゃん
批判してた奴は謝っとけよ
ゲームとしての面白さみたいなのはイマイチ伝わってこないトレーラーだな
シナリオ重視なのか?
>>164小島の話題になったらとにかく否定的なこと言わないといけない謎の呪縛から早く開放されろよ >>167
黒人だけ仮面被っててちょっと面白かった
和ゲーはLGBTやマイノリティとかナチュラルに無視するから良いよな 金喰い虫がいなくなったら、途端に新規IP増えて純益もかなり上がったからなコンマイ
このカスがいなきゃ他にもっと有益なものが産み出されてたと思うとね
とんだ負債
>>177
遊戯王タッグフォースシリーズも続いてたかもしれんよな PS4持ってるなら買いじゃないか
ブルーレイ版で買ってクリアしたら売ればいい
PS4持ってないおじはクソゲーだなと批判して
できないイライラを解消するしかない笑
日本語版のキャストが大塚明夫とか井上喜久子だったらいよいよKONAMIとの喧嘩別れ
>>180
昭夫と井上喜久子いるよ
主役は津田健次郎だけど コナミの業績
小島監督がコナミを離れたのが2015年 >>43
コナミという無限に金出してくれる(と思ってた)バックが無くなって流石に完成させないとやばいと思ったからだろ
まさかまだ小島をクビにしたコナミが一方的に悪だと思ってるのか? マッツミケルセンw
007でキンタマ虐める拷問の人やな
>>180
大塚明夫はゲームショウのこのソフトのステージで「待たせたな」って発言してコナミ煽ってたよ >>185
英語版と吹替版で音楽違うな
英語版の方がいいわ 世界観設定でホラーゲーかと思ってたけどガッツリ戦ってるんだな
どんなゲームになってるのか知らんけど
ゲーム中、プレイヤーが操作できるのは視点だけで
物語は勝手に進んで行くゲームだったら面白い
> 未だかつてないゲーム体験。
ってコピーに相応しい"ゲーム"
声優誰だ
ウォーキンデッドだとノーマンリーダスの声優が小山力也でドン引きしたけど
コジマでもソニーのWWSが工数管理すればある程度計画通りに発売出来るんだな
( ゚Д゚)「要するにキリスト教だろ?」
(; ・`д・´)「するどい!」
( ゚Д゚)「守りながら旅をするわけだ」
(; ・`д・´)「たーのしみだたのしみだ」
>>147
(; ・`д・´)「きっしょ」
( ゚Д゚)「底が浅いオタクだねえ」
きっしょ「あ!あのアニメのパクりだ」
(; ・`д・´)「アニメや漫画がパクってるのにねえ」
( ゚Д゚)「原典を知らないというのは恐ろしいもんだねえ」 コジカンとなかまたち
>>184
ナゼか当たってるパワプロと遊戯王のおかげなだけ
新しいものは何も産み出してない >>15
もう実写映画でよくない?
ゲームの意味あるの? 何か無駄に長い会話(意味がありそうで実はない)と演出が売りなんやろ?
メタルギアソリッドってPS1の最初のやつ以外は難し過ぎてまともに遊べない
2は最初の船の女に勝てなくてやめた
5は最初の救出作戦を何度も他人のプレイ動画見て真似してやっと成功して疲れてやめた
これが今回のオタコン枠というのだけわかった どうせまたスキップ出来ない連続一時間位の説教ムービー見せられるんだろ
映画監督になれなかったコンプレックスをぶつける為だけにゲーム作ってるし
>>207
レフンに似てね?と思ったら本人がモデルだった ストーリーが全然わかんなくてワラタ
また小島のオナニーかよ
>>209
レフン、この間もディビジョン2のショートムービー撮ってたりして
暇なのかな これで稼いでコナミからメタルギアの版権買い取れればいいね
俺も貢献してやるよ(安くなったら)
なーんかメタルギア臭が消えてないなあ
つまんなさそう
大塚 明夫
@AkioOtsuka
みんなデスストのトレーラー観た?
A Hideo Kojima game
ってテロップで鼻の奥がツンとしちまったの俺だけ?
煽ってるねえw
あと三年は出ないと思ってたのに
小島にしては仕事早いな
正直面白そうに見えない
というか面白いとか以前になにをするゲームなのかわからん
>>175
俺はスナッチャーからの小島贔屓
気に入らない意見があると敵視してすぐ発狂するその癖止めような DNAを巡るゲームだろうな
繋がるがテーマなら人類が積み上げてきたDNAしかない
>>23
映画単体でこのおっさんが勝負したら紀里谷みたいな映画しか作れない気がする
私はゲームクリエイターってのを言い訳にして
上手に姑息にネームブランドを保ってる >>216
大塚は任侠みたいに小島とスネークに思い入れあったから
監督の新作が見れて感無量って意味でしょ メタルギアのトレーラーを見た時のワクワク感はない
映像はいい さすが出島エンジン
ホライゾンと似てる メタルギアサバイブの方が面白いかもしれん
小島メタルギアはいろいろとアレだったけどなんだかんだP.T.でやっぱ天才だわって思い知らされたから期待してるわ
これこそまさにスカルフェイスと言えるだろ
>>237
MGSVでかなりの信者が目を覚ましたからな
今の信者は洗練された狂信者ばっか 大作っぽい雰囲気だけで売り逃げしてきそうな雰囲気しか感じられない
何年も前から情報出てたのに今だにゲームシステムもまともにわからんゲームの何を期待すればいいのか
>>1
糖質狂アンチとアッヒーが何が何でも叩いてやると身構えている感じが凄いな 俺がやりたかったのはサイレントヒルズなんだよ
ノーマンリーダス使えばいいってもんじゃないんだよ
最初は怪物に殺されそうになったら赤ん坊が代わりに死ぬって設定あったのでは
救出する赤ん坊の数がそのまま自身の残機として反映されるならわかりやすいシステムになる
でもそれじゃ海外で間違いなく批判が起きるから別のストーリーにしたのでは
>>185
すごいな
リアルすぎて実写に見えるシーンがちらほらある >>243
PVじゃわからんから公式見たけど限定版の紹介とふわっとした世界観の紹介だけしかなくてマジでどんなゲームなのかわからん
PVでわからん時点でおかしいとは思ったが
世界やストーリーも興味を惹かれる感じじゃないし
コジマの名前のみでどこまで売れるかという実験ゲームなのか >>200勘違いし過ぎ
コイツもそーどが龍が如くの名越もヤベエし
ヲタが格好つけるとダサくなるを地で行き過ぎ こいつはなんで素直に映画を作らないの?
パクるしか能が無いとはいえ、押井の実写よりはまだマシなものが出来そうな気がするけど
>>254
仕事遅いイメージあるけど、今思い返すと遅かったのってPS3のスペック詐欺のせいで二転三転したMGS4だけで
他の作品はそんなに遅くは無かったような気がする >>256
いやその後のMGSVが遅かったろ
FOXエンジン作ってて 途中幽霊出てきたところで終わりやなと
MGS3から進歩なし
>>259
これと同じゲームエンジン使ってるホライゾンゼロドーンは6年かけて作った なんかコミカルやな
バトルとか走り方が
はしごも笑える
>>185
津田の声聞くとカスティエルが思い浮かんでしまう
雰囲気的に小山は合わんだろうけどこれも合ってるとは思えない
英語音声選べたら英語でやるわ 売れる気が全くしないんだがヤバイだろ
マッツ使ってこれはヤバイぞ
U.S.YouTubeのトレンド2位だ
売れるんじゃない?
>>266
有名作家独立後初めての作品は期待含めてご祝儀的に買われる
サイコブレイクが良い例 >>268
マジ?本当頼むわマッツファンとしては売れて欲しいが マッツミケルセンの嫉妬した幼少から嘘こかれて町中から変態扱いされる映画おもろかったわ
>>259
人員をかけて本格的に作り出したのがいつなのかという問題がある 価格が安いのと納期の速さでボリュームは少なそうだな
>>253
なんだかんだでアクションゲームを作るのが上手いからでしょ これ売れないって言ってる奴ヤバイだろ
確実に売れる奴だぞこれ
センスなさすぎ
売れるだろうけどやってみて面白いと思うかどうかは延々流れるムービー楽しめるかどうかになりそう
MGSがそうだったし
売れるどうこうなんてどうでもいいわ
つまんなさそうな感じすらしないのが問題
バカは黙ってればいいのになんでわざわざ書き込むのか
>>256
MGSVは八年と百億かけて未完成なんですが コレクターズボックス業者が5万で出品しているけどさすがに5万は出せん・・・
コレクターズボックス買えんかったしスルーかな
MGSVやろうか迷ってんだが、シリーズ未プレイでも大丈夫?
>>285
MGSVからやっていっても良いかもね
むしろそっちの方が操作に慣れるのには苦労しないかも >>285
やってもいいけどキャラのことは全然わからんぞ
まぁゲーム自体は楽しめるか エネミーゼロみたいなキワモノじゃね?
赤ちゃん持ってると見える敵みたいな感じ
まずps4の時点でゴミゲー確定
Switchで出るなら買っても良かったがな
>>23
映画でやったら陳腐なんだよなぁ。
良くてガンヘッドレベル 肝心の操作シーンぽいハシゴかけるとこと敵から逃げるとこがよくある普通のオープンワールドっぽいのが怖いな
>>202
自分で操作できるのがゲームの醍醐味だろ
何を言っているんだ ノーマンリーダスの声がウォーキングデッドと違ってすごいイライラするの俺だけか?
三人称視点じゃなくて、一人称視点でやりたいわ
日本だとそう思うのは少ないだろうけど、海外だと結構多いと思う
>>53
ホライゾン・ゼロドーンのエンジンである「デシマエンジン」使ってるから制作も早いのかもな 無条件で絶賛する信者抱えてるからクソすぎない限りは総ナメ予定だろ
>>164
ゼルダコンプレックスはお前自身だろうに マッツが「小島にゲームの内容聞いてるけどまったく理解できん」って言ってたらしいけど納得
いつもの「ぼくがひとりでかんがえた」小島神話なんだからそりゃ理解できるわけないわーww
そんなにカントクって呼ばれたいならトゥナイト2にでも出てろ
トレーラー見る限りアクション部分が今の基準で考えるときつそうだな
なんでこんなよくわからんPV出したんだろ
世界観紹介トレーラーならわかるけど
ゲームそのもののPVならなにをするゲームなのかなにができるゲームなのか紹介して欲しい
ハシゴ出されたりロープで降りるところ見せられても面白そうって思えねえ
ストレンジャーシングスとかマザーみたいなのつくって次は
トレーラー最後まで見させるパワーあるけどがゲームになるとどうなるんだ?
この予告編のパターンさ……
見せるもの、ほとんどは予告編で見せちゃって
本編は終盤しりきれトンボで終わって
露骨に未完ぽく終わりそうな気がする
本編は時間と予算不足で未完成で、
予告編を本編扱いにするパターンと見たね
……予告編が長すぎるだけに
映画でいいな
わざわざ高い金だして操作してもつまらなそう
>>305
それが売れて評価されるんだからすごいよな ハシゴやロープで崖登ったり降りたりするとこ見てこりゃダメだわと思った
そんなクソみたいなリアル志向いらんねん
もうコレクターズは転売屋で締め切られたしもう買えないから買わない
通常版とかはいらないです
アメリカ大陸がどうとか対消滅とか亡霊とかはただのギミックで
ゲームコンセプトはオープンワールド風箱庭ゲーム特有の見えない壁を乗り越えていく感覚をゲームにするってことのようなので
ハシゴとロープのモーションのたるさを受け入れさせるほどに道具なしでは進めないエリアを作れるかどうかだろうな
操作部分がまだ見えないな
またクソ長ムービーゲーなんだろうか
コジマいわくMGSでステルスゲーという大きなジャンルを確立したように、全く新しいジャンルでこれからのメインストリームにするつもりで作ってるのがこれらしいよ
>>331
なんでかテム・レイ新作チップの回を思い出した スゲークオリティだな
この作り込みで今年発売って有能すぎるでしょ
>>333
ていうよりMGSから徹底して反戦、反核、反米 >>335
だよな
これメキシコの壁といいイラク戦争といいタイムリーなネタだな 棒と縄がキーワードです。新作でも棒は使います。でもそれだけじゃないんです
縄を使って人や世界とどうつながるか。棒だけじゃなく、縄で何ができるのか
それをみんなで遊びながら考えるゲームになります
うおおおおお!
>>335
その割に明夫と付き合いがいいけど
もしふとそういう話になっちゃったらお互いどうすんだろ >>338
サードパーソンの普通のシューティングになるじゃね?
コンセプトを考えればクライミングとかパルクールとオフロードバイクやMTBで道無き道を突き進むトライアルとかレースだったら
うまく作れば新しいしおもろそう
スタート地点をランダムにすれば簡単なパターン化は難しいし 反戦なのは良いけどPVからしてストレートに説教臭すぎだろ
僕は安部公房のファンで,(彼の作品に)「なわ」という短編小説があるんですが,ここである定義がされているんですよ。
人類が最初に発明した道具は棒で,自分に敵対するもの遠ざける特性をもったものであると。
その次に人類が発明したのは縄で,これは逆に自分がつなぎとめたいものを引き付けて縛るものであると。
そして,今も棒と縄という道具を,人類は使っています。
よくよく考えてみると,今のゲームはオンラインでマルチプレイやCo-opなどができますが,これは棒なんですよ。
人を殴ったりすることでコミュニケーションがなされている。
DEATH STRANDINGは,その次に行こうとしています。
当然,棒も出てきますが,ゲームをしながら,縄的な思考でつながるんです。
それはストーリーも世界観も,ユーザー同士も,あるいはプレイを見せる実況者なども含めて,全部ストランドします。
ジャンルは問うべきではないと思うんですよ。
ゲームのインタラクティビティを一番問うことができますし,ノーマンを動かすからにはアクションではあります。
ただ,アクションというジャンルには,シューター系なども含められますよね。
アクションを車に喩えると,いろんな車があっても,だいたいの作りは一緒です。
扉を開けて,椅子に座って,鍵を挿して,アクセル踏めば進んで……これが基本じゃないですか。
でも,ハンドルが三角形とかの変な車だと誰も乗りません。
そういう意味では,DEATH STRANDINGは尖った車ではありません。
乗り込んで発進するところまでは,ちょっと目を引くぐらいの車(=アクション)です。
でも,そのまま進んでいくと,見える風景が違ったり,縄的な喜びを感じられるゲーム性があったりします。
縄要素はこのまま隠していくのかね
今の情報じゃシュールなtpsとしか思えない
ハリウッドスター起用となると
随所に挟まれるエロ小ネタとか無理だな
小島作品のストーリーは思いものが多く
あれがないとかなりキツイ
実在の俳優をモデルに起用してるってのは、映画化ドラマ化まで企画が通ってそうだな
初週は様子見かな…から上手い配信見つけてやったつもりになるパターンだな
英語版の方が良いな
曲もめっちゃ良い
ゲーム性は分からん
説教されない大人になれよ
テーマ社会の分断だし
岩崎=ゲーム機嫌悪条件づけ事件にタイムリー
絶対メタルギアのキャラでてくると思う
隠し要素かなんかで
思ったより早かったな
小島のことだからクソみたいに時間かかると思ったわ
>>357
あっそうやったね
コナミに版権あるのか〜
コナミもケチくさいのぅ (´・ω・`)世界的に尊敬されてる監督って小島以上いないだろ
>>350
なんならソニーだったら映画も持ってるしな ゲーム作ってハリウッド映画監督並みに評価されるようなポジションになれるとは思わなかったよな
出す出す詐欺じゃないから偉いと思ったけど
スクエニがクソ過ぎるだけで本当はこれが当たり前なんだよな
どストレートにテーマ入れてくるなあ
メタルギアだともう少し回りくどいやり方で表現してたけど時代が悪くなる一方でだんだん切羽詰まってる感
大陸を横断とか言ってるからオープンワールドを踏破するのかな
MGSVでやれなかった事をやりたいんだろう
ゲームとしてはつまらないだろうな
ストーリー見るだけって感じ
二日酔いで顔が浮腫んだ豊川悦司(在日韓国人)が主人公ってのはなかなか斬新だとは思う
またダラダラムービーの紹介だけかと思ったら発売日決めてるのは安心した
海外では売れるだろうけど国内ではまあ売れないだろうなあ
うわあ俺がゲームで大嫌いな
「自キャラは何もできずに無敵キャラからただ逃げ回るだけ」要素ありそうじゃん・・・
発売日近づいたら宣伝がてらAAAタイトルのフリプばらまいてくれ
トレーラーでこれだと実際やったら糞つまんなそう
ゲーム自体飽きたってのもあんだけどやる前に大体想像ついちゃうんだよなぁ