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↓会場
youtube.com/live/9GcZsllHsa8
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured クロスめっちゃ癖あるけど
なんだかんだで数多のRPGクリアしてきたこよを信じてるワイがおる
なんか賛否両論やけど何がクセあるんや
ストーリーかシステムか
クロス懐かしいな
ダリオだっけ?
グランドリーム手に入れる時に戦うボス
強かった記憶あるからこよ虐期待
トリガーの扱いがひどいって聞いてやってほしくないんやが
>>34 前作主人公の扱いで一部のクロノファンが発狂しただけで内容はめちゃくちゃいいぞ
>>34 クロノトリガーの「続編」だから賛否両論や
>>34 クロノトリガーの続編って言っといて前作との繋がりが主に前作主人公たちが死ぬところだけみたいな感じだからトリガーファンが嫌っとるだけで単体で見れば普通に神ゲーや
トリガーの続編として嬉々としてやると冷水ぶっかけられるような
クロノトリガーとクリスクロスくらいに別物と考えれば楽しめるってことか
テイルズで言ったらシンフォニアのあとのラタトスクみたいなもん?
FF8も始まるまで杞憂の嵐だったけど、終わってみれば去年のベストを争うくらいの配信になったしな
>>73 ディスティニーの後のディスティニー2やないか?
主人公殺されるし
並走してこか
まぁクロスは続編というかトリガー後のいろんな世界線の中の一つっていうめんどくさい立ち位置だからな
続編として見たら賛否両論になるべくしてなってるけど続編にしないと話つかむの微妙に大変や
トリガーのような王道展開だと思ってプレイしたら肩透かしを食らうのがな
>>34 まずバトルやスタミナ制とか魔法の色意識とか
チュートリアルすぐ出るからわかるで
ちょっとだけ調べただけやけどクロノマールルッカってあれ死亡確定なん?
>>77 そっちか
ディスティニー2はそれなりに評判ええから頭から抜けてたわ
>>77 えぇ・・・ディステニーも2で主人公死ぬん?
ガキだったワイにはクロスの戦闘システム理解しきらんかったな
最初にジョジョ3部見て次に6部をいきなり見た時くらいの困惑がワイの感想や
ワイは初見のときトリガー未プレイでクロスだけやってよくわかんないけど面白かったって感じやった
初見グレン加入は無理やろうな
あんなん分からんやろ
>>34 トリガーはドラゴンボールみたいにサッパリしてるがクロスは当時流行してたエヴァンゲリオンみたいに小難しくなった
トリガーの続編としてクロスが作られたことがお互いにとって不幸だった。
クロスはラズリーのLv7エレメント入手条件は許さない
ドワッフ全滅自体はどうでもいいけど
正直トリガーよりクロスの方がネタバレ指示厨多くなるだろうな
選択やら撮り逃しやら多いし周回前提みたいなとこあるし
キャラが無駄に多いんよな半分にしてもっと掘り下げてほしかった
なんかが起こってこよがレジェンドオブドラグーンとかやらんかな
こよの好きなRPGとリズムゲーのどっちも楽しめるで
システムもストーリーも癖ありすぎるんだよ
トリガーがあんなに分かりやすいストーリーに分かりやすいバトルだったのにどうしてこうなった
あと仲間多すぎてキャラへ愛着わきにくい、と思う
>>146 どんなマイナーなゲームにもそういう層は一定数おるぞ
>>120
毒になったキッドを助けるぞ!
助けるぞ!
助けない…
はぁ!おまえふざけんな!ほんとに助けないのか
やっぱ助ける
助け方わかんないし…😢
これでずっと助けない方選ぶとか分からんよ😭 シャドウハーツのBGMに似てると思ったが作曲同じ人だったのか
こんな一瞬のわからんやろ
>>137 前作の主人公が死んでおらんようになるの悲しいから嫌やわ
幻想水滸伝みたいなのがええ
>>146 攻略サイトでわざわざ調べて指示コメントするぞ舐めるな
>>136 3ルート選択はアルフ仲間ルート誘導するコメは湧きそうやしジャキネタバレコメも湧きそう
テイルズシリーズならワイも指示してあげられるのに😭
(ᐡ ´ ﻌ ` ᐡ)(リリエル用ってなんだ…?)
今後下はいてます宣言が無い時は履いてないって思ってええか?
/| | | |\
/ ?ー‘ γ⌒ヽ ___ γ⌒ヽ. ?ー‘ ?.
| (=-=ニ) ?、ノ (=-=ニ) |
?、 `=-′ ._/\_,. `=-′ /
\ ・・ ・・ /
テムレイもアムロにズボンを履きなさいって言ってたからな
こよりKONAMIにサイレントヒルみられてたのかよ
あのビビりと絶叫みられてたと思うとちょっと恥ずかしいな
>>183 よく見られているページ、のランキングが今日頻繁に変わりそうやね
>>243 あかん、こよりのワッショイが公式にバレる😨
>>254 トリガーはいつものサイト情報なくてかなしかったわ
>>255 仲間になるときに名付けあるで
44キャラクターや
真エンドの条件分かりにくくなかった?
ワイは攻略本なしだと分からんかった
ネタバレ大量にわきそう
なんで料理してないときまで穿いてるか穿いてないかの心配せなならんのだ
>>243 作った側からしたら120点の反応やったろうな
表病院終わってちょっと間が空いてからの裏病院の怖がりようほんま好き
>>273 あんなん分かる人おるんかレベルやったな
開始早々変なダンジョンやらされるのドラクエ6っぽさあるな
リマスター立ち絵も綺麗になっとるんやな
初めて見たわ
>>327 ワイもジルベルトだったからスレの流れ見てランダムやったんか…と驚愕したわ
キャラデザはアクエリオンとかエスカフローネの人なんか
いきなりこんな覆面レスラーが仲間とかテンション下がるだろ
>>309 ランダム
体験版はグレン固定だったはず
ワイ子供のころやった時ラスボスの色揃えがうまくいかなくて結局固定ダメージで倒したからちゃんとした倒し方見れるの楽しみや
>>342 FF8はコヨコヨが出てくるから神ゲーや
>>342 なーほーね
これより初代グランディアとかやってほしいわ
謎のレスラーのせいでこよりの世界観がバグってしまった
>>336 トリガーはクロノ死ぬまでメンバー固定だがクロスはかなり自由に決められる。
いまやってるオープニングは主人公が見てる予知夢みたいなもので3人目のメンバー「だけ」仮のもの。
44人全部仲間にしないとしても結構なホロメンの出番あるな
スタミナ回復が1.0を切ってるキャラの使いにくさハンパないんだよなこのゲーム
(ᐡ o̴̷̤ ﻌ o̴̷̤ ᐡ)「69%ぐらいあたるやろっ」
ほんまFEやってくれ
ジルベルトってメンツ潰されて仲間にならなさそうやな
スクエニ懐かしRPG枠ならデュープリズムやってほしい
ガキの頃完全に理解できないままクリアまでゴリ押したわ
>>377 たとえば覆面メンバーやらされるホロメン誰だよ
トリガーは戦闘終了時はファンファーレなかったからな
今日も絶好調やねこれだけ鼻歌が上手いとソロライブもすぐとちゃうか
>>410 デフォ衣装に覆面があるメンバーと言えば……😭
さすがこの時代のゲーム
なんの説明もなくバトル
一応村にはチュートリアルぽいのはあったっけ?
>>421 この頃はチュートリアルやなくて説明書だから…
虹も体感90%クリ出てたのに70%で驚いたな
大人になってパチンコのせいで81%も95%も信用出来なくなったわ
3D黎明期のどうしようもないグラのゲームだったことしか記憶にない
>>439 スバル「コメ欄喧嘩すんな!これ以上喧嘩するなら今度ファイアーエムブレムやるぞ!」
なんか余計なこと書いてて草
i.imgur.com/oLuXEz3.jpeg
こいつ画像だけ知ってたけどクロスのキャラなんか
どのホロメンになるんやこれ
エレメントが消費かもって思った瞬間使うのやめるの面白すぎる
>>454 クリスクロスはワイの青春作品や
ラジオドラマ良かったで
いきなり説明なしでこの戦闘させられるのしんどくない?
>>441 村長がバトルのチュートリアルしてくれたような
ここはまだチュートリアルというよりオープニングやろ
ちなみにクリスクロスとクロノクロスって関係あるんか?
>>468 途中で仲間がガラリと変わるのもあったな
>>459 記憶によると味方にならん気がするんやがなったっけ?
これ当時のスクエニ人気だからこそ受け入れられたけど普通に出してたらクソゲー判定じゃね
取り急ぎ
>>475 この時代はゲーム内チュートリアルじゃなくて説明書やからなー
>>483 全く無いで
90年代にSAOみたいな仮想空間ゲームデスゲームを描いた画期的な作品や
>>505 そうだったか...
なんか長髪の斧使いは覚えてるんやが
クロスやってんのか
ストーリー理解するの大変すぎて賛否両論だよなこの作品
>>489 殺された未来から黄色い化物が襲ってくる!
トリガーオマージュしといたし後は自由にゲーム作るか…
出てくるやつ大体仲間になるから逆にネタバレにならん
>>533 一部出るけどフレーバー程度の認識で問題ないで
明らかにヒロイン感あるキャラの癖して選択次第で仲間にならないレナ
ドット絵のトリガーはあんまり古びた印象はないが、PS1時代のポリゴンはけっこう厳しいので大体的に手を入れてる
>>517 この時期のゲームって背景は一枚絵だからそういう現象が起きる
>>560 当時からこんなきれいだったのかと思ったわ
大分変ってるんやな
>>560 FFの時もそうやったけどこんなに綺麗になるもんなんやな
FF7といいこの頃のポリゴン荒くて苦手やったからリマスターで改善されてて嬉しいわ
>>564 このスレ的にはロードス島戦記の方が通じそうなんだ😨
かなりひねくれた選択肢選ばんと仲間にならんやつそこそこいるんだよな
>>560 ポリコレ配慮でパンチラなくなっとるの許せん
顔グラ書き直してんのかこれ
『クロノ・クロス』は、二つの世界がクロスするパラレルワールドで、時空を超えた冒険をするRPG。
出会う仲間は40人以上で、人と次元が交差する、壮大な星のドラマが描かれる。
🤔
>>594 レナとグレンのために最初からやり直したわ
クロスは取り返しのつかない要素多すぎてガキのとき発狂したわ
やばいクリアしたはずなのにクソだったという思い出以外何も思い出せない
>>597 キャラ周りはイラストも3Dも一新されとるね
>>605 最初のキッド連れていくとレナ仲間にならんとかまじで罠だからなw
>>593 OVAのほうやってたのか
あれも作画めちゃくちゃいいんよな
ドット絵は味って言われるけどローポリはなかなかそういう扱いにならんな
どうせキャラ多すぎて使いきれんからキャラ集めはまあ気にしなくてええやろ
>>609
,. -―――- .. _
〈(´ ̄ ̄ ̄` ¬ニ._-、 `丶.
_ _ -―――-----'=ニヽ ヽ
_,.斗<´ ̄ __ _ _ __ _ _,.ノ}
/>'´ _,,. -‐ ニ´-、. --――――― '
, --'´ _,,. -- ニ -、 _ァーi |
ノ/ ノこィ _ Y /‐'´ _ノ ゝ
{o̴̶̷̤ ﻌ o̴̶̷̤ ᐡー'イ´ ̄ ̄ _,ノ / `7ノ´
`¬' ̄ Z ィゝ >>622 マイクラとかいうローポリ表現の極致が現役張ってるからノルタルジーないねん
通貨はどうしたんだよ!通貨は!教えはどうなってんだよ!
>>622 ドットは完成されてるけど、ローポリは技術レベルの未完成感強いからしゃーない
じゃこつちゃうの
へびって読むならそのあとはほねやろ
軽く検索しただけやけどクロノトリガーは実況してる人多いけどクロノクロスの方はめちゃくちゃ少ないな
ps1は好きなの多いけどローポリゲー今やるのきついってとこはあるかもなあ
トリガーは聞いたことあるけどクロスは知らんかったわ
>>651 ちょっと調べるだけでも賛否両論なのを知るからね
現代社会なら誰がやったか知られてる時点で捕まるの時間の問題やけどな
当たり前やけど結構がっつりトリガー要素出てくるわね
>>667 グアッドとか祐介みたいな低音キャラがいなきゃ大丈夫やろ
ワイもももこマッマのこよ等身大タペストリーお気に入りや🥰
>>651 導線がトリガーの続編くらいなのにトリガーと比較されとるからなあ
更に今やるならクロスじゃなくてアナデンでもいい
>>651 中村悠一がリマスター版リリース時に一番乗りで実況やって1時間で画面酔いしてFF6のレベル上げしたのはもはや語り草
キッドみたいなブスより幼馴染の方がいいよな
素直だし初めてあった人を心配して付いてきてくれるしパンツ見せてくれるし
(ᐡ o̴̶̷̤ ﻌ o̴̶̷̤ ᐡ)自分で階段だこれ…
視野こよりだとこのフィールド形式は見逃し多くなりそうや
ガキぼく「キッド死にそうやん!助けるに決まっとるやろ!」
グレン、ジルベルト、ママチャ「ほな……」
😡
男でこの喋り方だといい女を見たら殴るしか無い人を思い出すな
>>684 まあなかさんのはゲーム内容でなくリマスターしたときのゲームの作りが悪かったからね
こよもその辺気にしてこれはSwitch版ですって最初に言ってたし
>>712 ワイも実刑言い渡されたから裁判はトラウマや
ってかワイが産まれる前のゲームなのにわりとグラフィックいいな
当時の人はどんな反応やったや
>>680 アナデンは3部のロボットバトルがあまりにもつまらなさ過ぎた
>>724 Steamの方はあほみたいにクラッシュするらしい
ひょうかがえぐいことになっとる
>>724 スクエニがSteam移植下手すぎて色んなゲームで不具合あるんだけど、
クロノクロスの場合はSteamの出た当初は最適化出来てなくてバトル画面が常に揺れてたりしてた
今はそこは直ってるらしいけど
>>728 なんで、スクエニは毎回毎回Steam版はバク祭りなんや
>>680 >>684 場合によってはクロス実況の1人者になるチャンスやん
ここ伏線やな
ってかこのセリフがこのストーリーの核心やろ
>>721 そうかあ
2部までやってインフレに負けて辞めたけど話は悪くなかったンゴ
いまのところ知らない人に長話きかされてるだけなの草
>>720 グラフィックは当時から最高の評価。ただ今やってるのはリマスター版なので、ニコニコとかで99年版を見たら小汚くてビビると思う。
この時期はテレビはブラウン管が当たり前だからモニターに映すと画質が全然違う。
大人になればなるほど子供の頃ちゃんと勉強しておけばよかったと思うよね
仲間たくさんでてくるけど
一人称とか語尾とかをキャラ毎に設定して自動でセリフ生成してるから
なんかそれっぽいこと話すだけになっててキャラの印象薄いんよな
PS版で強くてニューゲームするともらえた倍速機能のやつもらえるのか
>>753 これ
://i.imgur.com/5hAKp2o.jpeg
顔ついてるやつは大体仲間になるゲーム
ならん場合はボスや なお母
(ꐦ o̴̶̷̤ ﻌ o̴̶̷̤ ꐦ)強!強!強!
この真ん中が持ち手で両端が刃になっとる武器ってなんて言うんやろ
スタミナ分からんとなんで選べないんだ?ってなるよな
>>760 仲間の予定だったけどカットされて顔グラだけ残ったというパターン
その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある少し長くなるぞ
>>756 なんとなく調べたら元ネタこれやん
://i.imgur.com/abzPPsQ.png
://i.imgur.com/b0RtGz7.png
聖剣伝説LOMのDisc2でデュープリズムとクロスの体験版2時間くらい繰り返しやってたわ
>>792 いや主人公が漁村暮らしの少年だから、ボート漕ぐときに使ってるオールを自分で改造して武器にしてるってだけだと思う。
攻撃しまくってスタミナ1の時に魔法使うのがコスパよいって感じか?
なんとなく昔の自分がこのゲームを投げたのか思い出してきた
クロスの戦闘難しいと思ったけど今思えばサガ系に近くね?
>>796 電撃PSPの付録で体験版プレイしたと思っていたけどLOMの方かぁ
後半でフィールドエフェクトの塗り替え合戦してたの思い出した
スタミナは弱で1 中で2 強で3 エレメントで7消費や
回復は基本他のキャラが使った分返ってくるけど、スタミナ回復力ってステータスがあって、10を基礎値として倍率がかかるんや
子供の頃やったら難しかったけど大人になってやったら逆に簡単すぎてヌルいクロノクロス
>>847 できるで
ワシも歳かのみたいなこといったきがする
>>850 ほなキャラ変更して他キャラのスタミナ回復するのが基本なんか
なんかくちゃくちゃ新しいバトルシステム考える
ことが新作ゲームの定めみたいに思われてた時代なんやろなぁ
>>854 攻撃と攻撃の合間に敵が割り込んでくることがある
割り込まれると上げた命中率とかも下がる
ので強強の二発の方が弱×6より割り込まれにくいけど命中はしにくい みたいな感じや
>>864 そこで積まれたノウハウが現代につながっとるんや
仲間多いのに途中加入のやつにレベル均一にするシステムないからずっと初期メン使う羽目になってたわ😡
天才テレビくんの小学生が考えたモンスターみてえだな
lud20251028033703このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/livejupiter/1744509650/
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