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GC、wii、Switchは発明が何も無かったゴミハード
スイッチも何か新しい新規ヒット作あったろと思ったけど
なんかあったっけ
ぶーちゃんまじでブヒッチのソフトラインナップに満足してんの?
たしかにこれはあるな 不思議と失敗ハードの時のが生まれやすい
GCはピクミン
wiiはゼノブレイドがシリーズ化されたかな
Switchは
リングフィットはWiifitの派生だしな
本来はダンボールが新規のヒット枠だったのだろうか
任天堂は負けハードのときのほうが侮れん
GCはピクミンがあるしな
リングフィットは何故スルー?
おもくそRPGだけど
リングフィットはwiifitにRPG要素載せただけの派生作だから
Miitopiaとトモダチコレクションみたいな関係性
>>11 新しいIP出した話に対して反論になってないだろ
ぶつ森も最初は64だが跳ねたのはDSでだからな
ARMSがこれから先跳ねないとも限らん
不完全燃焼気味だったタイトルを大爆発させたんだしいいんじゃないか?
ゼルダも下降気味だったのをはるかにパワーアップしてブランド再生してるわけだし
>>10 こう言うってことはWiiではWiifitが生まれてることになるから、
>>1のWiiでは発明がないは嘘ってことになるんだがな
リングフィットARMSアストラルチェインをシリーズ化するかは不明
ありとあらゆるものは何かの派生という話でもする?
いま〇〇は××の派生という話すると都合悪くなると思うけど
てか殆どのメーカーが既存IP頼りな状態なのに任天堂だけ新規IP無しみたいに言ってるだけやん
Switchの成功はWiiUの犠牲があったことを忘れてはならない
ぶーちゃんは知らないんだけどうけどMSもソニーも新規ipのゲーム出しまくってんだわWWW
マリオだのゼルダだのやってんのは任天堂だけWWW
昨日のステプレも新規ipばっかりだったもんなぁWWWW
一生スイカゲーより売れないってのはやばい
マリオでさえ勝てないんだから
>>25 既存ipでここまで強くなってすまんなw
psの既存ipどうなってるっけ?
ラスアスは死んだらしいけど
プレステなんて新規で作る以外ないやん
既存のは弱すぎるし
PSの基本無料ゲーは新規キャラ出すだけでボロ儲けだしな
ピーチ主人公が久々過ぎるけれど
ルイージマンションみたいなシリーズになるのかしら
既存を育てたから強力な定番ソフトが出来てるんだがね。
>>32 儲けてたら十時がゲーム事業は期待に応えられていないとは言わないと思う
>>37 原神が売上5000億円で利益3000億円でも
コスト2000億円かかってるから
儲からない自転車操業っていうのがぶーちゃんだしなw
ハイブリッド機を生んだよ
新しいハードの形を生み出すというハードメーカーにしか出来ない事を成した
スイッチで任天堂定番IPの多くがシリーズ最高売上になった
ハイブリッド機は据置機、携帯機よりソフトが売れる形態の可能性がある
大発明だよ
>>25 PSだけはシリーズ化してない単発タイトルで許されるんだなwww
ゴキカスって結論ありきで話全く聞かんよな
リングフィットがwiifitの派生とか、健常者なら恥ずかしくて書き込めないだろ
ぶーちゃんは既存ipのアナザーコード買わなかったよねWWW
>>44 実際そうやろ
wiifitだって後継のwiifitU爆死だったやん
スイッチが圧倒的王者になったのは定番ソフトを売ってるからでしょ?
新規IPなんて邪魔でしかない
客はいつものを求めてるし企業も冒険はしたくないからな
人気タイトルあり過ぎて新規に手が回らんだけやろ
社員数と開発棟増やしたらしいから次世代機ではスプラみたい奴出るやろ
如く、鉄拳、ペルソナ、グラブル……
既存IPにおんぶにだっこされすぎじゃね
リングフィットアドベンチャーは除外なのーーーと発狂してしまうゴキちゃん
まだまだチャートにランクインしてすまんな
ARMSはキャラデザや世界観はいいから別のジャンルで復活しねぇかな
新規IPも必要だけどブランド育てるのも大事
何十年とIPを維持しつづけるほうが一発当てるより遥かに大変だ
最近ゴキブリが叩き棒として振り回してるsteamが一般層に浸透しないのはソフトが多すぎるからだよ
豊富な選択肢はかえって客を遠ざける
客の求める定番ソフトを最小限の種類並べた結果スイッチの覇権ってわけ
こんなの商売について勉強してたら常識だぞ
>>48 >wiifitだって後継のwiifitU爆死だったやん
じゃあ仮にリングフィットがwiifitの後継だったら、爆死してないとおかしいだろ
Wii Fitとは別物だと認識されたからこそ売れた
>>53 いや、あれブランドとして繋げるIPじゃないやん
2出したところで何か変える要素あるか?っていったらそこまで無いし
グッズも出せるか?と言っても売れなそうやし...
無理やろ、fitシリーズとして考えた方がええやろ
>>50 開発棟は2028年だな
正直遅いよな…
発表が2022年でなんでそんな遅いんだろって思ってる
>>56 いや別にそういうことじゃなくて、ユーザー目線から見たら任天堂が出してる健康ゲームシリーズの一つって類で見られてるんじゃない?って思ったんや
>>39 それがソニー側の利益にならんから十時が言ってるのにアホだな
>>48 だったらリングフィットも爆死しないとおかしいだろ
>>61 それは別にWiiFitUも同じだけど
WiiFitUが売れなくて、リングフィットが売れたことの説明になってない
>>59 うん、つまりリングフィットアドベンチャーはSwitchで誕生した新しいIPってことね
ありがとう、再認識したよ
発明がなかなか生まれないどころか
IPを続けることもできず次々とIPを捨てていく
ファーストがあるらしい
新規でヒットさせるのも大変だけど
IPを継続させるのも大変なんだけどな
>>33 すみません
ブレワイは実質wiiuのソフトです
>>62 すまん、結論ありきガイジって言いまくるが、事実を言ってるだけやで
リングフィットって他ゲーと違ってキャラの魅力ほぼないやん
だからIPとしては難しいやろ?って話や
ワイもやってるがキャラに対しての愛着はほぼ0やろアレ
>>61 体重計が肝なんだからそれ使わないなら別シリーズだろ
>>72 キャラの魅力とか言い出して草
新規IPかどうかとなんの関係もないね
WiiUはスプラ無かったらマジで褒めようが無いどうしようもないハードだった
WiiUで発売されたゲームもあらかたスイッチに移植されてるしマジでただのVC専用機
キャラの魅力ないのーーー
とかいってるからpixivでファンアートみてみたらHorizonの2倍以上あってワロタ
フォトナというビッグタイトルを捨ててコラボしない
ファーストがあるらしいね
>>75 いやいや、ここで言うIPってスプラ、マリオ、どう森系統と同じぐらいに次世代につなげられる見込みがあるかみたいな話やろ?
そうなるとグッズ、とかゲーム以外の要素も必要やん。そこ考えるとちょっと厳しくね?って話や
別にリングフィットを否定してはいないで
任天堂が出す〇〇シリーズの一つなんて言い出したら
ハードもソフトも常に売れてないとおかしい
任天堂が出すハード、任天堂が出すソフトなんだから
でも、盛衰あるってことは各々で見られ方が違う証拠
ハード末期も伴ってマンネリ感はあるよね
マリオマリオというのもなんだか
>>80 そうやってレッテル張りしかできないのあかんだろ
ゲハ民忘れてそう
>>81 PSの新規IPは全部討ち死にだと言いたいのか?失礼やぞ?
>>85 それ流行らなかったよな...
ちょっと悲しいかったで
ここで言うIPは新しいキャラクターIPって事でしょ
確かにswitchはない
>>83 シリーズで一番売れたんですよ
>>86 PSは全爆死やんw
FFでさえ死んでる
あんなの論外や
カスオブ座カス
>>88 ワイもそれが言いたいんや
だけどなぜか伝わらん
その育てたとかいう既存IPも続編出るたび売上下がってるんだがw
スプラ2>スプラ3
マリオwii>マリワン
FE風花>FEエンゲ
ブレワイ>ティアキン
>>91 88が1レスで済ますものを何レスしても伝えられない無能
Switchスポーツはなぜああなったのか
ガチでつまらん
>>94 >>95 そうやって論点ずらしたりレッテル張りするのは違うで
確かにワイの表現力がゴミなのは変わらないが、このレスバにおいての論点は
リングフィットはマリオ、ゼルダ、スプラ、どう森などのIPの新たな一角になるかって話や
これに対してならないってことをワイは説明してきたんや。
この論点に関しての反論が無いならワイの勝ちな
というか、キャラクター単位で言うなら、既存シリーズもアリになるけど
特にホムヒカは任天堂キャラ全体で見ても屈指の人気キャラだし、風花の各キャラやブレワイリンクも人気が高い
格ゲー出してたよね
コントローラー片方ずつ持って腕ぶんぶん振るやつ
>>96 pixivはどんなキャラでも描かれてるからな基本
そこだけならほぼ無に等しい
>>98 レスバ?
お前がフルボッコされてるようにしか見えんが?
>>103 そうやって論点ずらし、レッテル張りをするなって言ってるのわからないか?
頭悪すぎやろ
FC→スーマリ
SFC→マリカー
64→スマブラ・ぶつ森
GC→?
Wii→Wiiスポーツ・フィット
WiiU→スプラ
Switch→?
大ヒットしてビッグタイトルになったのはこの辺かな
ピクミンやゼノブレは中堅タイトルのイメージ
>>107 進化できるところあるか?
個人的には音ゲー充実させてほしいわ
ゲームとして新規IPから定着したIPになれるかどうかを急にキャラクターの話にずらしたのが真相だろ
>>109 だってそういう話をしてるんやろ?要するに定着IPにしたいならゲーム以外も必要やろ
リングはそれができるのか?って話や
wii fit だってキャラカスだったから定着しなかったやん
リングフィット3周目までやったから2かDLCでよりハードなモード出してほしい
負けハードだとなんとか盛り返そうとして今までに無い新しいゲームを生み出そうと頑張る
逆境の方が人は強くなる
安泰な環境だと人は努力しなくなる
スイッチも売れて成功しちゃったからこそ既存IPの続編や過去作のリメイクだらけになってるとこはあると思う
移植のマリカー8が5700万本売れてる現状が
娯楽事業の難しさを示してるように思える
常に新しい遊びを提供する以上は絶対的に開発される新規IPだけど
そのハードで売れる、或いは象徴になる存在になるかといえばそうでもないな
ピクミンは1000万級じゃないけど
グッズ出てるよね
>>115 お前らが負けを認めるかワイが納得するまで続けるで
逃げるなよ
>>116 ピクミンは将来的になれる可能性があるやん
グッズ売れまくりだからカービィ枠でもいいだろ。
>>108 だらだら続ける生活習慣ゲーだから無難な発展型で良いと思うよ
レベル上げすぎると雑魚戦で運動量稼げなくなるのを敵の強さ調整付けてなんとかするとか
続けやすさを意識した調整メインでやってくれると俺は嬉しい
>>121 はい、またレッテル張り!
頭悪すぎやろ、もっと論理的に話せよ
何度も言ってるが、任豚って言うぞこれ以上レッテル張りすると
ID:+FbbmhsH00202の前半のレス見て俺はキャラクター性のことを言いたかったんだ!!なんて理解できるやついねぇだろ
表現力とかの問題じゃねぇよ、これ
>>80 百歩譲って猛虎弁なのはいいとして、"あかんだろ"が気持ち悪すぎて草なんだ
>>125 キャラクター性を言いたいんじゃなくてゲーム以外の話をしたかったんや
すまなかったな
>>125 キャラクター性を言いたいんじゃなくてゲーム以外の話をしたかったんや
すまなかったな
>>127 だからそうやって人格否定で論点ずらしするのやめろって言ってるやろ任豚
そんなんだからsteam信からも豚っていわれるんやで
任天堂はIP持ちすぎなんだよね
メトロイドもドンキーもswitchじゃまだ出てないし、
パルテナ、FZERO、スターフォックス、ウェーブレース、nintendogsと塩漬けしているのもけっこうある
新しく作る必要性があんま無いという
この手のスレっていつもリングフィットは除外するよな
まあそもそもマリオカートやカービィディスカバリーみたいな既存IPがSwitchで覚醒した話が都合悪いから除外してるんだけど
>>1の条件下でPSを滅ぼしたってこと?wwwwwwwwwwwww
>>1 クソステは新規ユーザーを獲得できないクソゴミハードwww😂😂😂爆笑
あ!ホモは獲得できたねww🤣
>>130 キッショ
直接安価つけたわけじゃないのに絡んでくんなや自意識過剰ガイジ
ティアキンで任天堂の将来性に疑問符が
ブレワイあってのティアキンだからこそ目立つゲームバランスの悪さ
「そんなんだから」って言い方モヤモヤするわ
もはやワザとやっとるやろ
>>125 またレッテル返しか任豚🐷
一回ぐらいまともに反論したらどうだ?
スパイダーマン2からのRONINとか見てたら
PS市場って結局新しいIPもクソも他社パクリの繰り返しなんだなってのがわかった
>>141 レッテル張りしかできない任🐷
これ何回言わせるんや?
自分からすすんで中立と言い出した奴が蔑称使い出すとか、もう世も末だな
リングフィットでいいだろ
エルデンリングも゙セキロも大ヒットだが「シリーズになってないからフロムはPS4で新規IPが生み出せなかった」とか言ったら正気を疑われるわけだし
>>143 >>124で警告したで、こうでも言わないとまともに反論してこないやろ
新しくIPは作れなかったけど、任天堂の知的財産だった既存IPはより認知、強化されたよね
amiibo、IPビジネス、テーマパークと、故岩田の戦略は正しかった
新規IPがないと主張する奴の脳内定義がおかしいだけなんだわ
必死に耐えるステイ豚「ここここれ以上…ッももも漏れにぃッ…!レッテル貼りを続けるとにっ…に"任豚"って言ってやるからなァ━━━ッ゙!!」プルプル
>>148 はいはい、お薬だしておきますね...
反論を持ってきてくださいね...
バディミッションBondが15年後くらいに2000万本タイトルになってる可能性もある訳だが
IPが確立するかどうかは2作目や3作目が大事なんだよな
どうぶつの森だって64やGCではそこそこのヒットどまりだったわけで
種を蒔いとくのは大事だけど必ずしも一作目から大ヒットする必要性はないよ
というかRFAはともかくARMSもそこそこ売れとるやろ
>>146 Switch作ったのも岩田さんだしな
目指したゲーム機は正しかったと証明された
見せてあげたかったよ
プログラマーとしてインディーズ市場の拡大もワクワクしただろうな
早く社長業譲ってゲーム作りたいって言ってたのにな
スイカゲームとかすごい好きそう
既存IPを育ててく方が大事やろ
それが出来なきゃトロとかピポサルになるだけ
ゼルダとマリオは大看板ながらもかなりの冒険をして勝負に出たよな
ブレワイとオデッセイという2大傑作だけでもお釣り返ってくるレベルだわ
てかSwitchはなぜWiiでいうパンドラの塔やラストストーリー的なソフトをファーストやセカンドは全然出さないの?
Wiiに出すよりずっと需要あるだろ
今ちゃんと宣伝して街や428出せば行けそうな気もするが
もうそんな気はないか
SwitchはIP復活させてくれたのがでかいわ
2Dメトロイドにピクミンに
長らくやってなかった、やりたかったソフト出してくれた
その調子で黄金の太陽とかも出して欲しい
新規IPガーに限らずなんだけどさ
「PS偉い!」が前提だから単にPSと違うところを叩いてるだけなんよ
逆だったら既存IPが育たないswitchって叩いてるよ
ぶつ森が64初ってのがなんちイマイチピンとこないと思ってたら発売した年にGC版出てんだな
ゼルダが新規IPだったら、もっと盛り上がってたと思う
>>58 そんな厳しくしたらPSは一個もないことになっちゃうじゃん…
ぶつ森、イカのレベルのとんでもなくヒットした新規IPは出なかったけど
昔のヒット作が続々と蘇ったゾンビハード
新規IPは弱かったね、リングフィットは新規と言えばそうなんだけどって感じだな、まあまだ次世代機まで時間あるからハード末期を飾る新規IPに期待するわ
3DSも(今はあれだが)妖怪ウォッチの爆発凄かったな
ぶつ森は64、ピクミンはGC、スプラはWiiU
全て負けハードだがIPとしては一流のポテンシャルがあった(なおピクミンは4で化けた)
つまりハードとIPは等価交換の関係にある
桃鉄も大復活したハードだったな
携帯と凄く相性いいし
>>10 リングフィットにWiiFitの派生要素なんて皆無だぞ・・・
ソニー朝鮮人てゲーム性が新しいかどうかじゃなくて見た目しか見てないからな
ゲーム性なんかFPSほとんど一緒でも新規IPニダニダ言うけどブレワイの超革新見てもただのゼルダニダ!だからな
その割にリングフィットはwiifitと言い張るのまじでキチガイだけど
>>164 実際そうだろ
だからPSはサードが命なわけよ
任天堂は既存IPのリニューアルに力を入れて新規ユーザーを取り込んだから、完全新規IPの大ヒット作が無くとも任天堂ブランドゲームのファン層の拡大、新陳代謝が進んだのよね
PS系のゲームと違って既存IPの新作が右肩下がりなんで新たな救世主が産まれてPSを救ってくれなきゃ困るって状態になってないから別に危機感ないでしょ
任天堂がソフトもファーストなのがでかいよ
マリカーにマリワンにピクミン4に出すソフトは100万越え確実だし
新しいIPもだけど既存IPもSwitchで集大成的なゲームが多かった(ゼルダ以外)
しかも結構売れた
お腹いっぱいのユーザーも多いはず
普通にバージョンアップではどうしてもやりたい動機にはならない
とりあえずリングフィットとブレワイあれば十分よな
これだけのタイトルを継続的に開発してるメーカーなんて数少ない
最初はwiifitがーって言ってたのにキャラクターIPの事でーに変わってるしこいつの負けだろ
>>36 新規IPは定番化しようとしなければいくらでも作れるしな
スクエニだってフォースポやらバビロンやらフォームスターズやら色々作ってる
ブレワイはWiiUマルチとはいえ
モバイルであれだけのものが作れるってインパクト与えただけでも凄いんだけどな
イカも2画面じゃないと駄目
WiiUじゃないと駄目って言われまくってたが
そんな事はなかったんだよな
switchで跳ねたシリーズ
ピクミン、桃鉄、カービィ、ゼルダ、ゼノブレイド、
FEとルイージマンションは3DSで既にヒット済み
>>184 全部やった事ないしやりたくもないんだがSwitch2もいらんな
馬鹿がbotと化してて草
壊れちゃったね~
壊れちゃったよ~w
俺は中立!とか言って延々30以上連投NGに入るくらいレスしてブタガーブタガーしてるの草なんだ
スイカゲームはプロジェクターからだからだいぶ跳ねたなw
月まで跳ねたくらい言える
>>185 お前個人の意見が大多数の意見ではない。
だからswitchは売れたんだ。
PS5の新規IP「エルデンリング」「ブサイゾン」「ホグワーツレガシー」「パルワールド」
こどおじ安田が言ってたじゃ
新規IPは不利だって
ピクミン例にだして
まあピクミンが今後も売れるとはおもえんけど
>>177 墓から名作を掘り返して丁寧に埋め直したゲームだらけ
>>184 3Dマリオもオデッセイでギャラクシーの2倍以上売れたしあつ森もとび森の3倍以上売れてるのを忘れてはいけない
ピョンズババシャイヤーはもう
Switchが生み出したIPと言っても過言ではない
やっぱ他者IP頼りハード信者さんの言うことは一味違うな〜
他社IPだよりでGoogleやらアップルはソシャゲのロイヤリティだけで
利益2兆円だからなあw
むしろSwitch2は移植で覇権取ると予想してるわ
PS4の10年分の遺産根こそぎ頂く
ゲーム開発に5年10年かかる現状移植できる市場はメーカーもありがたいだろう
CODでしょ
ソニーがCODが無いとゲーム開発できないと言うくらい依存してるゲーム
>>76 それ言ったら他機種にも殆どないっしょ
ここ十年で新規シリーズとして確立したIP
Switchはこれまでの資源の集大成って感じだ
Switch2はそれを踏まえて新規IP挑戦してくるんじゃない?任天堂のことだから
結果wiiUの轍を踏んでも、転んではタダで起きないでしょ
…という信頼感があるのが任天堂の凄いところ
>>1 桃鉄を復活させただけでも
功績があったと思うけど(´・ω・`)
新規ブランドもなにも、40年の歴史があるマリオ含めて全ての任天堂ブランドが完全新規パルワールドに無惨にも敗北してしまったのだから既存・新規両方を育てる力は任天堂にはないのが証明されてるのよね
>>183 反論できないからレッテルって言っとこうって凄くカッコ悪い
何回も言ってるのに一度もレッテル貼れてないし
張ってどうするんだ
>>208 負けたのはSteamとゲーパスにもってかれたPS5だけだろw
>>207 桃鉄って3年かかって出荷400万本だろ
なんか、2週間かからず1900万人のパルワールドを見たらどんだけスイッチがゲーム買わないのかわかりやすいね
Steamで出してればなぁ
新規IPだろうが旧だろうが
未だPS5から何のムーブも起きてないからな
完全に一人負け
>>157 アストラルチェイン、セレッサ、アナザーコードとかがそのポジションだろ
アナザーコードはリメイクだけど
>>212 ワイルズやGTAがこれから出るからなあ
>>7 ソフト買わずによそのIPクレクレしてるお前らに言われたくないな
>>216 新しく生まないとジリ貧だろう
マリオがたいしたブランドじゃないのマリオワでもマリカツでも証明されてるんだから
ただ、任天堂って新しいブランドを産む力が完全に失われていてこの20年で生み出した新規ブランドって海外でさっぱり売れないスプラしかないんだよね
プレイステーションのジリ貧みるとよく分かるわ
使い捨てIPばかりだもん
その代わり任天堂定番IPの多くがリブートレベルの売上増をしたよ
スイッチ発売前後で任天堂IPの価値は大きく上がった
サードに頼らなくてもハードを普及させる力を付けた
>>223 むしろ下がったのよ
ロクヨン時代は定価9800円で売ってた任天堂ソフト
それがいまや定価6500円がデフォ、チケットなら4990円/49.99ドル
どんどん価値が下がってる
当然、ここまでの安売りしてるから見かけ上本数は多くなるがソシャゲの無料ダウンロード数を誇るのとたいして変わらんよな
>>224 マリオ64は1191万本でマリオデは2695万本
マリカ64は987万本でマリカ8DXは5701万本
時オカは760万本でブレワイはスイッチのみで3115万本
初代スマブラは555万本でスマブラSPは3109万本など
どれも倍以上売れているので金額ベースでもスイッチ版の方が上
何よりプレイした人数は激増した
任天堂IPのためにハードごと買う人は64より遥かに多くなってるよ
既存のブランドにアイデア注ぎ込んじゃうから
新規がまったく出てこなくなっちゃったな
2017 スニッパーズ
2017 1-2Switch
2017 エヴァーオアシス
2017 ARMS
(2018 はたらくUFO ハル研→任天堂パブでSwitchへ移植)
2018 寿司ストライカー
2018 Nintendo Labo
2018 マリオ+ラビッツ キングダムバトル →マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
2018 ポケモンクエスト
2019 TETRIS 99
2019 アストラルチェイン
2019 リングフィットアドベンチャー
2019 ストレッチャーズ
>>226 どんな計算したのかしらんが、それらのマリオソフトはFREEバンドルだろ
こういうところもソシャゲの無料ダウンロード数と似通ってるんだよな
定価じゃ誰もマリオ買わないのはマリオワでわかってるしな
2020 Good Job!
2020 ジャンプロープ
2020 SUPER MARIO BROS.35
2020 ポケモンカフェMIX
2021 バディミッションBOND
2021 はじめてゲームプログラミング
2021 ポケモンUNITE
2022 星のカービィ ディスカバリー
2022 Pokemon LEGENDS アルセウス
2022 カービィのグルメフェス
2024 プリンセスピーチ Showtime!
202? モノリス新作ARPG
この手のスレで何度も言われてるがIPの流用とゲームの新機軸は切り離して考えろよ
ブレワイ(正しくはWiiUだけど)もディスカバリーも風花雪月も既存IPだけど新機軸で過去作とは別物
2dマリオと3Dマリオとマリオカートとマリメを全部続編っていうみたいなもん
>>233 それが任天堂の弱みだよな
ゲームで勝負できないから既存キャラのガワかぶせるもそれが原因でユーザーが増えない
キッズ向けで上限のポケモンが、パルワールドに負けたのもここらへんが理由のひとつだろう
>>202 CoDってソニーの遺産だったのか
昔はジョガイしてたもので覇権取るとはなあw
>>235 任天堂は面白さで誤魔化すことしかできないって言うけどさ
その面白さが一番大事なんだよ
一番重要なのは任天堂の味付けだと思うわ
面白くてもそれがないと売れない
>>230 君はマリオのバンドルがあったからマリオは全てバンドルで売れてると勘違いしてしまったんだね
そんな訳ないよ
アマゾンランキングでもマリカ、マリオのパケがランクインしてるだろ
任天堂はおもしろいゲームがつくれないからな
だからキャラウリで稼ぐしかない
しかしその反面、マリオだからという理由で買う気にならない層も多い
というか大人になってもマリオマリオはさすがに一般からみてもキツいからな
>>235 それこそが任天堂の強みだよ
キャラを使って様々なジャンルが出せる
PS2以降タイトルとキャラばかり変えてRPGと3Dアクションしか出せないからプレステはダメになった
面白さは誤魔化しだと切り捨てたソニーと、面白さを追い求めた任天堂
その結果が今のSwitchとPS5の差では?
おもしろいゲームが作れるというのなら様々なジャンルを作ればいい
実際はPS2以降RPGと3Dアクションしか作れなくなったからプレステは終わった
タイトルとキャラとストーリーだけ変え続けてマンネリ
>>240 週販みてないのか?
マリカは7174本
こんなもん何週経ってもまとまった数になりゃしないよ
配管工のひげのおじさんなんぞに人気はない
信用があるだけ
キャラで売っているのではなくてゲーム内容で任天堂が勝っている
世界のSwitchの今一番遊ばれてるゲームが何か分かる?
フォトナなんだよw
基本無料はどこでも最強
>>246 そう、そしてその信用は2週間430万本ぽっちしかなかったというだけの話だ
なら任天堂もオリジナルキャラで勝負してみろよ
できないからいつまでも借り物のキャラのガワを被せたゲームしか作れないんだろ
マリオがパルワールドに負けたのは
どこで負けたの?w
面白さ?w
パルワールドはSteamとゲーパスがムーブメントを起こせたのに対してやっぱり何もないPS5の象徴
>>222 >>250 おもしろさ、だな
おもしろいゲームがつくれなかった任天堂はあらゆるゲームにマリオのガワをかぶせた
キャラでしか売れなかったからだ
だが皮肉なことに、マリオストライカーズのような駄作もバンバン出してしまったせいでマリオブランド自体に信用がなくなった
マリオといえばキャラで誤魔化したクソゲー、そうなれば2週間430万本しか売れないのも納得
>>245 去年の国内マリカのパケ売上は61万本で国内6位だよ
今年も既に5万本は越えている
一年あればそれなりの数字になるよ
>>249 任天堂が借りて売れてるのなんてマリソニぐらいしか思いつかんな
>>254 ほんとそれ
結局任天堂は自社IPを全く育ててない
余所で借りてきたキャラを使えば売れると思ってるだけ
ソニーとは真逆の姿勢
新IP自体は生まれたけどたしかに後にシリーズ化されそうなIPは生まれなかったな
スイッチ自体はすごい勢いあったのに何でだろな?
まあ最後になんか出してくる可能性がないとは言えないけど
そういやレトロのロボットの噂のやつはどうなった?
たいていプレステの新規IPってシリーズ化せずに使い捨てだけどな
そういう信用で売れているんで、アクションRPGシリーズっていうシリーズであるとも言えるけど
任天堂にスプラ以降シリーズ化されそうなIPは生まれなかった、
ということはゲーム業界でスプラ以降シリーズ化されそうなIPは生まれていないことにほぼ等しい
だよね
ゲームなんて面白くてナンボの世界
任天堂のソフトは面白いから売れてるだけ
>>266 既存IP使わずに面白いゲーム出してから言ってね...
>>267 面白いから売れてるって部分に何の反論にも皮肉にもなってませんがw
WiiDSの頃はDL専売で実験的な新規のソフト出したりしてたが
まあそれじゃ儲からないんだろうよ
VtuberがFGOのガチャ引くだけで同接14万だからなあ
面白いゲームさんは
ガチャ引く面白さに負けてるんだよ...
リングフィットアドベンチャーって何かのキャラ使った?
面白さで売れたんだね
>>273 お前がガチャ引いても同接0人やん
そういう意味では引く人のキャラ
>>276 同じやつが任天堂ゲーやっても14万人見ないよ
これは面白さの差かな?w
いい事言ったなお前
任天堂キャラだから売れる見る面白い
知らないキャラだと誰も見ない
ソウイウコトダw
7年に1本大当たり引けたら大メーカーなんだよね
3Dマリオ、3Dゼルダ、マリテニ、マリパ、スマブラ、どう森を連発したのが異常すぎる
2005 脳トレ →●3DS,switchへ続編
2005 ポケモン不思議のダンジョン →●3DSへ続編,switchリメイク
2005 アソビ大全 →●DSiへ続編Switchへ続編
2006 マリオストライカーズ →●Wii,Switchへ続編
2006 Wiiスポーツ →●WiiU,Switchへ続編
2007 マリオ&ソニック AT オリンピック →●3DS,Switchへ続編
2010 ゼノブレイド →●Swichへ続編
2014 カービィファイターズZ →●Swich続編カービィファイターズ2
2015 ハコボーイ! →●Swichへ続編ハコボーイ!&ハコガール
2015 スプラトゥーン →●Swichへ続編
2016 名探偵ピカチュウ →●Swichへ続編
2016 マリオメーカー →●Swichへ続編
2017 カービィハンターズZ →●Swich続編スーパーカービィハンターズ
使い捨てじゃなくて続編を作るのも必要なことだしね
面白くても売れないのもあるしな
特に国内だとドラクエがRPGとして大当たりしちゃったから
以後の日本のRPGがそれベースにしちゃたから海外ものは特に
任天堂はIPをより育てることには成功してる
新しく生むのも大事だけど、昔のIPを今も継続するほうがよっぽど大変だと思うけどね
SIE見てたら理解できるよ
>>267 面白いゲームたくさん出してるじゃん
それが大事なんでしょ?
>>272 ですから面白いから売れてるって部分に何の反論にも皮肉にもなってませんがw
とりあえずSwitchをゴミハードと言いだけのスレだと思ったら現状Switchが売れてるのは面白いからってゴキちゃんの方が流れ作ってて草
>>186 マリオカートじゃね
3000~4000万本は増えただろ
アストラルチェイン、パンドラの塔、レギンレイヴ、エヴァーオアシス、ヘラクレスの栄光、
色々出てるけど続かないね
たまーに罪と罰、黄金の太陽は出るけど
ああそうか、開発期間が長くなり過ぎて続編が出しにくい時代になったんだな
15歳が30歳になってるとか当たり前だからな
アソビ大全は発明だと思うわ
正直最初はこんなの出して売れるわけねーだろと思ってたw
IP何百あるのか多すぎてまだ放置してるの多いしな
マリオvs.ドンキーコング
モノリス新作ARPG
リズム天国新作
メトロイドプライム4
(ドンキーコング)
(マリオスポーツ)
(ゼノブレイドクロス)
(ガールズモード)
(ninten dogs&cats)
(トモダチコレクション)
(絵心教室)
(ポケモンアートアカデミー)
(カルチョビット)
(引ク押ス)
(ちびロボ!)
(キノピオ隊長)
(ポッ拳)
(ファミコンリミックス)
(ミートピア)
(エヴァーオアシス)
(ポケモンスクランブル)
(ポケモン不思議のダンジョン)
(ラストストーリー)
>>58 定着しているかどうかなんて10年経っても判別するのが難しいのだから
それで言うのならたかがスイッチの7年程度でガタガタ言うのが矛盾だわな
>>293 動物番長
ファミコンウォーズ
ポケモンカードGB
オウガバトル64
>>1 GCは枝葉ながらルイージマンション、ピクミン、メトロイドプライム
Wiiもモーションコントローラー体感ゲー(WiiスポーツWiiフィット)、マリオ&ソニック五輪、ゼノブレイド、2Dマリオと2Dドンキー復活
このあたりにもだいぶ痛い目にあってるだろ
>>71 同時発売でswitchの方が売れたんだから実質switchタイトルでは?
>>85 カッチーン
ringfitはwiifit系だと思う
むしろarmsが新ipで、伸びなかった
>>293 steamでリズム天国フォロワー作品が出てきてたような
ただし曲がイマイチで乗りにくい
WiiFitは情報開発本部のタイトルでリングフィットは旧企画開発本部の環境制作部の流れのタイトルだから
共通するスタッフもいるけど企画の成り立ちが違う
>>302 漸減してるのを安定だと思ってるらしいよ
ARMSは良くも悪くもギミック操作ありきなのがな
最初は物珍しくて面白いけどすぐに面倒さがそれを上回って継続プレイの足かせになる
>>304 使う器具もゲーム内容もまったく違うのに
「トレーニング系で同系列だから」なんて言ってたら新規IPなんてほとんど無くなるぞ
ARMS、1-2Switch、マリラビ当たりは200万本売れてるからそこそこは売れたんちゃうの
Switch以外の新規IPなんてRPGと3Dアクションの使いまわしだからな
キャラとストーリー変えただけ
>>311 新規IPを産む必要があるのは
既存のIPに魅力が失せたときだからな
「このシリーズ新作をもっと遊びたい」って客が要望してるなら
それに応えるのがメーカーの道でしょ
軌跡や如くみたいにデータ流用して続編作らないのかね?
それなら短期間で出せるだろう
ドラクエみたいに3作目で花開く可能性があるものがチラホラある
新規タイトルの一作目は不満があって当たり前だから
シリーズ物と比較されてるだけで
>>313 ドラクエは3で社会現象になったってだけで
1も2も売れてたぞ
ゼノブレイドは3まで出してブレイクしなかったから見込みない
グランツーリスモなんか擦り続けて7作目
だが買わぬで下がり続けてブスハゲ車の同梱落ち
ダーマンも同じ運命くさいがw
>>311 それPS5の方がピッタリじゃないか?
ソフトを何も生み出してないのにハードだけは不自然なぐらいバカスカ売れてるし
>>241 任天堂がマリオに頼ってるんじゃないよ
マリオが任天堂に頼ってるんだよ
ソニーやMSにマリオの権利を渡したとして任天堂と同じようにマリオの価値を保つことができると思ってるのか?
>>319
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
, '´⊂ニ )
, -─-'- 、i_ |
__, '´ ⊂ノ
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
>>317 スニッパーズは正直伸び白いくらでもあるし
さっさと2を出すべきだよな
マリラビって権利貸しただけで
ほぼUBIのゲームだろ
バディミッション BONDとかいうやつもあったけど
>>254 したり顔で平気で嘘付いてるけど覆すも読めない境界知能なんだから無理すんなハゲ
ポケトルとか3DSの頃のスマホゲー的なのもっと出してほしいよな
任天堂がサードでもファーストでも圧倒したから新規IPガーと逃げたところで
4年目に入って言い訳できなくなったPS5に目を向けられたら終わり
そこでも負けてる
せっかく売れる土壌を作れたのだから一つくらいは後の看板タイトルに加われそうな新規モノは欲しかったね
ってくらい任天堂に要求されるハードルがどんどん高くなっていくな
>>315 ファミ探移植の時にファーストの義務としてゲームジャンルは網羅する的な事を言ってたから、ブレイクするしないは関係なく任天堂が擁するRPGシリーズとして出してくでしょ
アルセウスっぽいのはシリーズ化して欲しいし
するんじゃないかと思ってる
新規IPとか言っておいてソウルライクか劣化UBIゲーの二択なのはどうかと思うがw
SwitchにもリングフィットARMSアスチェラボ等々新規IPも結構ある
大体64の初代ぶつ森って大したヒットじゃないし64最後のソフト
例えば今後ARMSやアスチェがおい森やブレワイのように覚醒しない保証がどこにあんねん
ルイージマンションとかも2,3となって化けた
続けて成長していくってパターンがここのところサードにないよな
リングフィットもARMSも恐らく次世代であまり進歩はしないと思う
ジョイコンに全くテコ入れがなかったあたり
あの程度の操作性とセンサーで作れるゲームで十分だと思ってる証拠
新作かに続編か関わらずキラータイトル出せるかがハードにとっちゃ大事とは思うが
ゼルダが新規IPだったらもっと盛り上がってたと思う
任天堂が強いのは維持力なんだよね
新規が生まれても出すたび予算が削られるスクエニとか、一発屋みたいなソウルライクだのUBIゲーみたいなのとか
フォールガイズ、パルワールドああいうのも一発で終わる
>>1 Switchは確かに完全な新規IPがない
しかしマリオデやブレワイの様な過去を吹き飛ばす完全な新設計と出来のゲームが出ただけでも良かった
(スプラ2も会心の出来だったし)
最初の数年は神だったから君島高橋小泉にはゲーマーとして感謝しかない
今は見る影もないけどな
ドックをただのHDMI充電器にしたのが間違い
結果本体が売れても過去の物としてまた次世代機を売るしかない
つまりは一からの勝負に近しいのが厳しいなと
後方互換付けるにしてもSwitchはその点厳しいだろう
>>337 あれはグッズ展開や派生系ソフトなどを作らないからだと思う
要するにキャラクター化していくにはキャラクターを際立たせないとダメなわけで
ドラクエもポケモンもその辺でピカチュウやスライムなど人気キャラクターが定着して息の長いシリーズとなった
妖怪ウォッチはグッズがしつこすぎて親(母親)に嫌われた
グッズは基本いいけどゲーム連動グッズを出しすぎると親に嫌われて禁止コンテンツになる
>>336 新規タイトルがないから盛り上がってないというのも意味不明だし
盛り上がってない(ことにしたい)のはゲハ内だけじゃんw
逆にカエルの為にとかタイムツイストとかギフトピアとか巨人のドシンみたいな一発だけのゲームが欲しい
大作やシリーズものじゃなくていいんよ
ここ数年でスマブラに出せるようなキャラがほぼ増えてない
spでかなり追加したからなー
マスカーニャとリュールとノアミオと
リングくん&トレーニーとオッチンとダッシュファイターでオクトリング
あとは他社とレゲーで
任天堂はここ数年生まれたキャラが印象薄いけど
同じ基準だと和サードは人気キャラの最後がFF7の26年前って感じか…
>>278 いい事言ったなお前って、君の意見に賛同してる人誰もいないよ?w
まさか自演に失敗したん?w
真面目に返すと、ブレワイみたいに売上跳ねてる作品がある以上、その理屈は通用しないな。
中身が面白くないと、同じシリーズでも売上は下がる一方だからね。上がってるという事は中身が面白いという事。
ちなみに、fgoだって最初はfateのキャラで注目された作品だぞ。つまり、君が必死に否定してた任天堂と同じって事だよw
ドンキーな
ドンキーの扱いがクソだったことが問題
これが任天堂の最初のスーパースターなのに
マリオやゼルダ重視で
えこ贔屓されていた
ドンキーも
ゼルダみたいなイケメン
オープンワールドでいいはず
サードは最後が2013年あたりのジバニャンが最後だな
10年人気キャラを生み出せてない
それももう終わりかけてるけど
ストーリーというか掛け合いならヘラクレスの栄光が一番優秀だと思う。
黄金の太陽はシナリオがゴミすぎるから、ここだけ入れ替えれば解決する。
スターフォックスは未だに復活せんな
一応クラシックミニSFCに実質的な続編はあったけど…
何の新規IPも生まず、Switchに負け続けているハードがバカみたいじゃないですか…
wiiuは面白くなるわけでも無いのにタブコン無理矢理使わせようとするゲームが多くてな
特に酷かったのがどう森のボードゲームとペパマリカラスプ
ギミック操作を組み込まなきゃいけない強迫観念みたいなものを感じた
wiiのリモコンはアイデア先行だったけど
wiiUのタブコンはギミック先行だったな
ミヤホンはタブコン持ってる人とモニタ見てる人との
非対称ゲームを推してたけど一緒に遊ぶ相手がいないと成立しないケースだった
非対称型ゲーム自体はdead by daylightみたいのもあるけどネット対戦で事足りるという
ゲームパッド覗いちゃおって歌うCMあったけど
任天堂的にはWiiUはあーやってキャッキャウフフして盛り上がる想定してたんだろうな
なんで軌跡や龍が如くみたいにデータ流用して続けないんだろうな?
3作までなら使いまわしても大丈夫だよ
説明書無しでコスト削減とかセコすぎる
>>159 長らく?メトロイドは3DSにフェデレーションフォースとサムスリターンズ 、PCにAM2Rがあったのに
任豚はやらなかったの?
WiiUはゲムパも充電するのに本体とは別のACアダプター使うのもあかんかった
>>361 だいたい同じハードに3作くらい出すとソッコー飽きられて終了するイメージ
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