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ダクソじゃなくてSEKIROをベースにすればアクション面は張り合えたと思うんだよ
あとはSwitch含む全機種で出してれば新規獲得も容易だっただろうに
Switchに必要なソフトではないと思う
ウィッチャーもうけなかったし
メディアによるごり押しではなくクチコミで面白さを広めるべきだった
オープンワールドを目指さない。
目指す意味がなかった
あとNPCに魅力がないのとか敵のAIをもっと生物っぽくするとかのブレワイで当たり前にされてることは当然やるべきだったよな
ブレワイじゃなくメトロイドを目指してたら良かったと思う
>>2 ウィッチャーはだいぶ後発だったし
新作同時マルチでSEKIRO並のアクションができたら買う人もかなり多かったと思うぞ
ちょっとぐらいの段差落ちても死なない
今だとすぐに即死判定入って移動してても息苦しい
>>14 無いけど、ここの連中はブレワイが勝っただのエルデンが勝っただのそういうわけの分からないことが好きなんや
多分ゲームやってない
エルデン2周したけど、人と人とか何でもいいけどコミュティがゲーム内に存在しない巨大フィールドはしんどいと気付いた
ゼルダ、ていうと目を三角にするのが多いけど
じゃあTES5かウィッチャー越えたの?て聞くと黙るんだよね
>>5 NPCでもラニ様とかプライブは良かった
けど敵キャラは無理だろ
見た目がグロい上に、窪み裏とかPCを嵌めるための場所に配置されてることが多くて
殺意しか覚えないし
トレントでもっと自由にマップ横断可能にする
気流が必要、遠回りとかしょっぱい制限取っ払ってマップデザインを融通効くように設計し直す
Switchにはブレワイが
PCにはエルデンが
PSにはホライゾンが
超える必要ないやん
棲み分けできてるやん
>>1 結局、ダクソの当たり前を見直すどころか単にオープンフィールド(オープンワールドでは無い)にしただけだから作りが粗いよね
こんなのGTA、スカイリム、ブレワイと比較するもんじゃないわ
そもそもブレワイとは別ジャンル
ブレワイは探索ゲーでエルデンは戦闘ゲー
競いで勝てる程の発想力はフロムにないから諦めるが一番良い
何か厨二病ムービーでゴリ押してるけど
最初から最後まで俺のモチベーションを支えたのは装備の充実とレベルアップだけだった
ストーリーは本当に薄い
味が薄くてクソ硬いスルメ食べてる気分
ブレワイとかどうでもよくて
今必死にアプデ調整してるのを発売日までに終わらせておいてNPCがどこにいるのかはっきりわかるように表示させておく
なんでこんな簡単なことできないのか
まさにこの前のアプデでやったショトカルートを丁寧に潰すとか
これ以上は何が何でも進ませないと開発都合の壁作るとかさ
そんなことしてちゃTES3にすら永遠に勝てないんだよ
はい
エルデンリング
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Steam
合算1200万本
ブレスオブザワイルド
Switch
単独2580万本
>>1 余裕でエルデンが勝ってるぞ
ブレワイのアクション面なんか元々ゴミだろ
97の凄さに気づかされた
ネガキャンされなくても維持できねーんだもん
フロムソフトなんて小さい会社で任天堂なみに
期待するほうがおかしい
エルデン2が出てもほとんど同じ内容になるよw
そんな新しいもの作る余裕なんてないから
延期して年度末付近に出した時点でデバック期間足りてないけど
とりあえず出しましたって白状してるようなもんだから
フロム規模の会社がゼルダレベルに完成したゲーム作りたいんならあと一年あっても足りるかどうか微妙だし
未調整でも信者は持ち上げるだろうからどうでもいいんじゃないかな?
でもスプラ2ぐらいマルチ合算で売れたしエルデンも凄いよな
>>38 それは普通に凄いと思う
でもこれでメタクリもファミ通並の信用度には落ちたろ
自分なりのビルド組んで攻略する体験を美徳としてる筈が
ステ振り直しのアイテムを配りまくってしまうコンセプトのチグハグ具合がダメダメすぎたな
ゼルダは「ダンジョンがしょぼくなったのがクソ」とかよく言われるけど
あれはノンリニアに探索する体験に最適化させた結果だから
結局例外なく一貫したコンセプトに基づいて設計されてる作品じゃなきゃ神ゲーにはなれない
間違いなく作りこんではいる
ただそれは世界観への作りこみであって
ゲーム性はダクソからほぼ変わってない
【逆流性食道炎予防の八箇条】
食の欧米化やストレス社会により新たな国民病となりつつある逆流性食道炎をみんなで予防しましょう
其の1:食べすぎないよう腹八分目
其の2:消化のよい食事を心がける
其の3:ゆっくりよく噛んで食べる
其の4:就寝前の食事は避ける(就寝前2〜3時間)
其の5:食後すぐに横にならない(逆流を防ぐ)
其の6:肥満に気をつける
其の7:アルコール・炭酸飲料を控える
其の8:喫煙を控える
>>31 ああいうのなんで潰すのかね
せっかくオープンワールドにしたのにと思ったけどオープンフィールドかw
発売しないでいれば超えられたよ。
発売したんで化けの皮はがれたけど。
>>27 その戦闘もクソつまらんやん
エルデンも探索ゲーよ
そもそも超えるっていう言葉自体が曖昧なものなので何をもって超えたというのか人によって変わるだろう
戦闘つまんないもんなぁ
ぶっちゃけブレワイよりつまんないよ戦闘
さすがに戦闘面ではブレワイ超えてるよ
下手くそは文句言ってるけど
ブレワイ2はどうやったらエルデンリングに勝てたのか今のうちに考えておいた方がよくないか
とは言ってもSNKの格ゲーのラスボスみたいに超反応で
プレイヤーの行動潰してくるような敵は実装しないだろ任天堂は
色々と話にならないが
とりあえず篝火システム廃止しようか
エルデンリングの長所は世界がただ広い、アイテムが多い、武器が多いってだけだからな
ダクソ3のが圧倒的に楽しいよ
>>1 ゲーム性がまったく異なるのに比べるのは無意味
売上という意味でならダクソ系では無理やし誰も望んでない
オンラインが糞過ぎる
じっくりやりたいのに攻撃力高すぎて
すぐ終わる
実際に比べるのは無意味でも最初にブレワイに喧嘩売ってきたのがエルデン関係者みたいなものだからなあ
比べられて当たり前だし、その完成度が到底ブレワイに及ばないなら当然貶される
最初からブレワイ利用したダイマなんてせずに真っ当に売ってれば
もう少し評価も高かったんじゃね?
まあそれでも年度末滑り込みソフトにブレワイ超えるのはむりだろ
>>1 フィールドの作りこみ
町やNPCを多く配置
あと雰囲気ももっと明るく楽しいものにするべき
ダークファンタジーは人を選ぶ
ブレワイはフィールド全体使っていろんな倒し方ができる
エルデンリングは自由度をキャラのスキルに特化してる
エルデンやってからブレワイやるとできることの多さに驚く
でもどっちも好きよ^_^
序盤プレイしての感想
*馬:操作性が微妙、DLC買わないと自由に呼べないのが残念すぎる点
*武器:壊れるのが残念すぎる点、これのおかげでコログ探しておかないと微妙に不便
*コログ:DLCでお面で探しやすくなるらしいが残念すぎる点、それ以外の方法は無いのか不明、基本見つけずらい
*雨:崖登りで確定で滑る残念すぎる点、序盤探索における阻害要素、中盤以降はなんとかトルネードとかいうのが手に入るらしいが不明
*がんばりゲージ:減りすぎ少なすぎ、探索の阻害要素、序盤は証の消費数少なくするなどして欲しかったなと思うところ
*探索:祠やコログ探しがの比重が多いと感じた、宝箱出てきてもあんまり嬉しくない点が少し残念に感じる
料理:適当に突っ込んでも料理できる点は良いが、連続作成できないのが難点
*ロックオン:盾と併用されており操作しにくいのが残念な点
*シーカーアイテム:組み合わせで活用できるのは非常に面白い、フックショットなど次回作などに期待したいところ
>>64 戦闘に特化したゲームなんだから町や住民や世界の造り込みにリソース割くよりも戦闘のバリエーションにリソース割くべきで、実際エルデンリングはそういう作りになってる。
後半が粗いとはいえフロムの開発規模考えたらかなり頑張ってると思うし、フロムの技術力ではオープンワールドとしての世界の作り込みで勝負するのは無理筋。
そういうダクソ集大成的な戦闘特化オープンワールドとして売り込めばもっとちゃんと評価されたろうが、アホメディアがゼルダskyrim越えただの核心的利益だのアホな持ち上げ方したせいでおかしな事になってる。
>>69 でも一応NPCとストーリー、マルチエンディングまであるんだからストーリー追いやすくはしとくべきだわ
キャラ立ってても背景に溶け込んでる
向こうから話しかけてもこない
マップのマークも小さい、てかいる場所確認してないキャラは表示もされない
一度アプデまでしてあれって純粋に嫌がらせ?と思ったわ
ゲームによっちゃ再開後に嫌って程あらすじぶっこんでくるのもあるしな
エルデンはサブクエもリストなんて無いし
プレイヤーに自発的に調べたりさせたいんだろうが
あまりにも説明不足過ぎだよ
まあブレワイは各種調整にアホほど時間かけてるもんな
PS3の頃ぐらいからの後で修正できるんだからバグだらけでも
発売してしまえなんていう作り方では勝負にならんだろ
>>69 リソースを注いだ戦闘のバリエーションが戦闘を従来よりつまらなくしてるんだよなぁ
ゼルダは広くなった時オカみたいな事は少なくとも言われなかったけど
エルデンは広くなったダクソって結構言われてるからね
他のゲーム云々というより過去の自分を超えきれてない
トワイライトプリンセスが時オカを超えていないとの一緒
>>69 先頭に特化するならオープンワールドは不要
ただただ広いだけ、移動するだけのフィールドなんて退屈なだけ
ブレワイにエルデンみたいなダンジョンとかレガシーダンジョンあんの?
エルデンリングのレガシー(笑)ってゼルダのゾーラの里向かう道中の感じとかと大差なくね?
ストームヴィルはハイラル城と同等以下の作り込みはあったけど
>>78 エルデンの最初の大型ダンジョンとブレワイのラストダンジョン比べてどうすんだよ
ブレワイの負け認めたみたいでバカみたいだぞお前
エルデンリングはただ馬の呼び出し制限しただけのフィールドをレガシーダンジョン(笑)と呼んでるだけだしな
やることは馬鹿AIの亡者ボコるだけで普段と変わらんし
地下墓は毎回レバー探すだけで祠の足元にも及んどらんしね
坑道はスカイリムの洞窟よりしょぼい
>>80 エアプ丸出しワロタ
もうちょい動画見てこい知恵遅れのゴミよ
実績コンプリート済みです
残念でしたーw
ミニダンジョンはマジでだいたいレバーだぞ
後ボスが使いまわし、そしてさらに使いまわしされて2匹になりましたとか
コピペ使いまわしでも面白きゃいいけど面白くないからな
だったら地下墓半分にして、キャライベでも増やしてもらった方がいいわ
面白い面白くないは個人の判断だしないいんじゃないか少数意見を多数意見のように扱うのはNGだな
そもそもブレワイが3週間で1200万本売れてない時点で勝負はついてるけどな
>>79 最初の大型ダンジョンが一番出来良かったけどな・・・
その3週間デーってなんか意味あるんすかw
結果的に抜けないならなんの意味もないよねそんな比較
二つ目の英雄墓はマジでフィールド名出た途端即Uターンした
あらためて
エルデンリング
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Steam
合算1200万本
ブレスオブザワイルド
Switch
単独2580万本
エルデンクリアしたけどさ、印象的なBGMが何もないんだよね。曲がダメだと盛り上がりに欠けるのがきついわ。デモンズならOPとか塔の騎士とか口ずさめるくらい頭に残るのに
>>94 なんかハレヒレーホレーって流しときゃ盛り上がるやろみたいな雑な使い方多いよな
道端で寝てるドラゴンにちょっとカスっただけで荘厳な曲流れても苦笑しちゃう
BGMではないかもだけど
忌み捨ての地下の弦楽器は良かったな
あとは赤獅子城の唄ぐらいか
>>86 Switchロンチと5機種合算しかも3週間限定勝負とかゴキブリ余裕なさすぎて草
エルデンをゼルダ対抗にしたくて無理やり持ち上げてたのが豚ガーと発狂してる100レス=alt=ケンノスケ一人だけだったから
意味なんてねぇわ
何も変わらないとわかってて「PSがまだスイッチと争えてる感」が欲しかっただけで
本人すら一切遊ぶ気がなく形だけ
違う方向を向いてるゲームに超えるも超えないもないんだわ
もし仮に、任天堂が同じコンセプトのゲームを作ったとしたら、
序盤の導入はもっと丁寧に作っただろうなと思うけど、
そのくらいだな
>>75 広くなった時オカはトワプリで既に通ってるのが大きいなゼルダチームは
>>94 全ボス狩り尽くしたけど印象に残るのがHALOテーマ外したようなラダーン祭とラダコンしかない
>>1 セキロベースって・・そもそもセキロとエルデンは同時に作ってたからグラフィックの質感とか
雰囲気とかわりと似通ってるけどな。
ダクソの頃からそうだけどイベント終わったNPCを雑に殺しすぎ
円卓にどんどん集結していく感じじゃあかんのか
臣下も民もいない王とか笑わせる
バンバン死んだ方がダークファンタジーっぽいって思ってるんだろ
>>94 わかる。
オープニングで使われてるBGM以外全く記憶にのこらん
偏差値が66より下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
lud20250226070612このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1650787133/
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