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フロムソフトウェアが作るゼルダシリーズにありがちなこと ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:48:27.82ID:KVA0jJrvM
ダンジョン、NPC、サブクエ、ストーリー、街、村、ミニゲームがオミットされる
フックショットや弓矢などのアイテムも作り込めずオミット
ボスの豊富な攻略バリエーションも無くなり、でんぐり返しして殴るのワンパターンバトルに
2名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:49:12.92ID:XleB5IHU0
操作性がゴミクズになる
3名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:49:46.15ID:twOXNb3R0
書かれてた
4名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:50:19.27ID:XleB5IHU0
3周しなきゃストーリー全部見れない仕様にしてスッカスカな内容を誤魔化す
5名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:51:23.59ID:UPVshlOW0
画面が常時暗いゼルダなんてやる気にならなくね
6名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:53:16.30ID:VRD7ffVE0
爆弾でコジマ爆発を引き起こす
7名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:53:18.44ID:HLhCbFZid
ストーリーが半分以上秘密でユーザーが妄想する必要がある
マスターソード以外にムーンライトと言う幻の剣がどこかに存在する
8名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:53:21.88ID:onj8Jn+T0
暗闇の試練が延々と続くのか
9名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:53:23.26ID:XleB5IHU0
UIがゴミクズになる
10名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:55:02.41ID:SFqlx1bP0
アーマード・コアの新作うんぬんをツイートしてじゃれ合う
11名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 17:55:36.12ID:EW/xXDyOd
そもそも造れない
12名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:00:54.60ID:Hx8NUyF8M
トライフォース万歳!
13名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:02:12.17ID:xSJqSm9v0
ダークソウル2のDLCのサルヴァがほぼフロムの作ったゼルダダンジョンって感じになるかと
14名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:02:25.51ID:GfAEoFds0
ゴミみたいなアクションから結構マシになる
15名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:02:49.99ID:U+c3OzRo0
>>2
これ
16名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:09:36.79ID:XDqCI8Xr0
>>5
さらっとトワプリディスんな
17名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:12:00.79ID:QmaTuzLt0
ゴロゴロチャンバラの繰り返しになる
18名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:14:52.09ID:arwvoYTA0
リンクのステータスが20個くらいに無駄に増える
19名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:15:57.05ID:NYxV5E54a
一応デモンズソウルとダークソウルは時岡の系譜だろ
20猫娘+ ◆BotWa53rWA
2020/04/20(月) 18:24:11.48ID:wTo27tNw0
キュアー画面でリンクや猫娘をくるくる回すと、ゲームの画面に戻った途端に嘔吐する。
21名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:26:59.43ID:kMoAkJiy0
>>13
これ
22名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:51:39.60ID:xSJqSm9v0
>>19
作った宮崎曰く参考にしたのはモンハンらしいから違うぞ
23名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:53:20.75ID:wvuHufeW0
真のゼルダになる
24名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 18:55:02.42ID:rHjhVAWB0
ボスと殴り合いがしたいんであってゼルダみたいなギミック謎解きボスは嫌い
25名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:01:15.66ID:+aZkSL9J0
リンクの冒険ならあるいは
26名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:02:41.37ID:tV+maNqEd
ゼルダ姫の顔にマスクがついて顔が見れない
27名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:04:41.38ID:LMfJ2k5K0
SEKIROの鍵縄がフックショットになるんかな
28名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:08:46.58ID:NrfjA59ja
>>24
全てがギミックボスな訳ないしフロムゲーより遥かにボスのバリエーションあるぞ
29名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:15:10.61ID:K0Rq4/vv0
ゼルダのボスってギミックボスばかりで面白くない、botwもそこが残念だったな
ダクソみたいに真正面から真剣勝負するボスが欲しかったわ
30名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:16:10.66ID:OVtuJuKZ0
武骨に戦えないやつなんだろきっと
31名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:19:13.35ID:6WDuzrcla
アイデアも何もないワンパターンマンネリ脳死ゲーのフロムの方がつまんねえだろ
32名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:25:17.69ID:OVtuJuKZ0
脳死発言より簡単だよ
33名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 19:38:42.08ID:JuYY8aIO0
いや、フロムは過大評価だ。
34名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:21:16.58ID:xSJqSm9v0
>>33
デモンズの頃ならまだしも今更そんな事言っても逆張りかクリアできない下手くその癇癪としか思われない
35名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:27:39.34ID:r3LVRZ5KM
フロムソフトウェアってしょぼいチャンバラ以外なんも用意出来ないあの?
ゼルダ作るような技術力はないだろね
36名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:33:13.38ID:U+c3OzRo0
技術というよりセンスだろ、それがない
恐ろしく幅が狭い会社
37名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:33:21.91ID:v7qe+N9Ia
20年前の時オカの劣化チャンバラが未だに持ち上げられてるのが凄いよな
ゼルダが出ないハードのショボさを感じるわ
38名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:34:41.73ID:XleB5IHU0
Portalとかも任天堂が出してたら見向きもされなかったと思うよ
劣化ゼルダ
39名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:35:28.70ID:U+c3OzRo0
時オカの系譜はむしろ洋AAA
この会社は窮屈なスカウォをさらに底意地悪くした感じ
40名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:37:46.09ID:cYEFvd9c0
ぽかぽかアイルー村って知ってるか
41名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:47:40.26ID:xSJqSm9v0
>>39
底意地は悪くないと思うけどな
なんやかんや抜け道をワザと毎回用意してるゲーム作ってるし、気持ち良さを重視したゲーム出してるから人気なんだと思う
難易度が高いから人気だと勘違いしてる奴が何故か多いけど
42名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:48:52.39ID:XleB5IHU0
たしかにフロム信者にその手の勘違いが多いな
43名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:49:43.28ID:xSJqSm9v0
>>38
出すというか出せなかったでしょ
任天堂がマイクラをゲームとして形にできなかったように任天堂にできない事を実現したゲームがあっただけの話
44名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:49:55.37ID:3AhHT/JJ0
今までのゼルダのボス戦はギミックありきであんま楽しく無かったな
Botwで倒し方のバリエーションが増えてマシになったが
45名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:51:06.06ID:xSJqSm9v0
>>42
制作にも多いと思うよ
仁王とかダクソがなんで人気か分かってないところがある
46名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:53:38.40ID:XleB5IHU0
空間パズルなんぞ98年に10倍の密度とクオリティで出してるよ笑
パズル以外の要素もてんこ盛りでな
47名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:55:07.54ID:XleB5IHU0
時オカからチャンバラだけパクったのがソウル
ダンジョン一個だけ抜き出したのがPortal
48名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:57:33.29ID:r3LVRZ5KM
フロムのゲームってまともなNPC3人くらいしかいないよね毎回
49名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 21:57:56.92ID:xSJqSm9v0
>>47
時岡のチャンバラって雑やん
パリィもなければ武器の攻撃力も雑だし
マスターソードとデク棒の攻撃力が同じっていう
50名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:01:24.49ID:3AhHT/JJ0
ゼルダはもっとタートナックやボス・ガロみたいなチャンバラボスを出してほしい
Botwでは知能の低そうな魔物ばっかだったからな
51名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:03:15.76ID:xSJqSm9v0
ゼルダのアクション性ってbotwが出るまではお話にならないレベルだった気もするけどな
botwでやっとアクションとしてのゼルダが楽しめる域になった感じ
52名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:03:27.76ID:r3LVRZ5KM
ファントムガノンやツインローバやボンゴボンゴみたいな独創的なボス皆無だよねフロム
賛美歌もどき聴きながらコロリンで攻撃かわして殴るだけ
53名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:03:42.31ID:9v1nwJ6X0
フロムとプラチナはタイトル変わってもやる事ほとんど変わらない
せいぜいマイナーチェンジって感じ
下手したら一応シリーズ物のゼルダの方が毎作変えてきてる
54名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:04:45.60ID:XleB5IHU0
20年前のフックショットと鉤縄ひとつ比べてもアクション性の高さが天と地の差だよな
自動で照準合わせてボタン押すだけ笑
55名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:06:43.27ID:sPCBwUg50
ボスがえげつない範囲攻撃してきそうだな
神獣二体同時で暴れてそう
56名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:07:39.34ID:r3LVRZ5KM
フロムってセキロでようやくフックショットもどき使って3D空間動けるようになったレベルなのにアクション性で任天堂に喧嘩売っちゃダメでしょ
57名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 22:37:41.59ID:bGoDBTGK0
>>52
デモンズの頃は結構多彩だったのにな

ボス戦のBGMがほぼ全部「アーアーアーアー」になる
ローリングとステップに無敵が付いてでんぐり返れば爆風すら無効になる
58名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:00:13.87ID:V74Z0ICw0
その資格はない
59名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:09:29.67ID:hGYP5S9Na
>>56
SEKIROのチャンバラアクションの面白さは完全にゼルダ超えてるわ
60名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:19:27.10ID:bH33wv0V0
ソウルシリーズはゲームバランスやオンラインシステムが評価されてるのであって、アクションが革新的だと思ってるファンなんていないだろ
ま 隻狼はアクション部分も良かったけどな
61名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:24:44.25ID:xSJqSm9v0
難しいけど気持ちいいから人気なのがソウルシリーズだから難易度だけで比較する奴はズレているし革新的な何かが有るとか無いとかで語る奴もズレている
なぜ人気になったかという部分から目を逸らしている
62名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:26:11.61ID:3AhHT/JJ0
時岡のローリングも普通に無敵時間あるから
63名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:27:38.07ID:NrfjA59ja
>>51
神トラとか風タクやった事ないんか?
botw以前でも宮崎ゲーよりアクション性高いし2Dの神トラはARPGの金字塔だよ
RTAで神トラより需要のある宮崎ゲーなんて無いしな
64名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:29:41.04ID:v6fe2mdPa
夢の中でもクレクレ
65名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:32:06.96ID:XleB5IHU0
たしかに時オカからチャンバラだけ抜き出したソウルは革新的でも何でもないしな
66名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:39:18.04ID:nEkku1ssa
>>65
真面目に聞きたいんだけど時オカのチャンバラがダクソやセキロより優れてるのって具体的にどういうところ?
時オカのチャンバラくそつまらんかったから本気で気になるわ
67名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:48:56.49ID:XleB5IHU0
敵キャラ一体一体に独創的で斬新なゲームプレイが設定されてるところ
「盾で防いでコロリン回避して殴る」を延々繰り返すのってしょぼいインディーでも簡単に作れるし時オカでいうと戦闘アクションの最初の一歩
68名無しさん必死だな
2020/04/20(月) 23:53:14.74ID:XleB5IHU0
セキロで言うと義手忍具ひとつ手に入れるたびに世界への干渉手段が増えて敵との戦闘にも劇的に活かされるような感覚だな
フロムにそんな能力ないからただのゴミ要素になってたけど
69名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:17:51.11ID:9c3Prtbb0
3Dダンジョンだよなダークソウルって
防御成功率、カウンター成功率、回避成功率
昔は確率だったものにアクションを介入させた
だからボスの変化が行動パターンに限られるんだよ
アクションの最初の一歩であり完成形でもある
これ以上言う必要ある?
70名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:19:10.88ID:dlfL25DZ0
とりあえずダクソも時岡もローリングはクソ
時岡のタイムアタック動画とかずっとローリングで移動してるじゃん
やってる奴虚しくないのかな
71名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:23:23.11ID:YMzbq/zX0
別にそこまで独創性は求めていない
フロムは操作と感触がただただ取っつきづらい所だらけなんだよ
72名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:26:40.82ID:JW6oLr8/0
ゼルダの戦闘ゴミやん
ブスザワPV3に出てた敵がほぼ全てって爆笑もんだろ
73名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:08:59.90ID:0LTT6t5na
>>67
時オカこそほとんど盾で防いで剣で攻撃するっていう単調なアクションだと思うが…ブーメランや弓を使うこともあるけど
ダクソにはある魔術や呪術みたいなものもほとんどないし、パリィとかスタミナ管理とかのジリジリした駆け引きもないし時オカの戦闘はどうあがいてもクソつまらん
74名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:13:20.77ID:0LTT6t5na
>>68
義手忍具で言えば仕込み斧は盾持ちの敵相手に有効だし、爆竹は動物系のボスに有効、手裏剣とか指笛もかなり有効活用できる場面あるんだが?エアプだろお前
75名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:15:49.19ID:6RACgzdN0
ゼルダの死体
76名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:19:50.60ID:6RACgzdN0
100レスが進入してきました
77名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:17:29.53ID:7pAIdRVF0
>>55
神獣レベルの巨大ボスってフロムゲーでいなくね
78名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:28:17.67ID:B95ZKciVr
>>73
そんな駆け引きが詰まったFor Honorやってやれよ
お前の望んでる要素が一杯詰まってるぞ
79名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:57:53.45ID:M8TmrzQG0
>>73
全然違うけど遊んだの?
80名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:59:00.77ID:M8TmrzQG0
>>74
うんやっぱ全然活かせてないね
81名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:00:41.29ID:C1MYMOyB0
>>77
単純な大きさならマザーウィル
あとは60m位の巨人や100mのドラゴン等の強モブくらいか
でも神獣も実際に戦う時とダンジョンの時とでかなり大きさに差あるぞ
82名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:41:59.97ID:0LTT6t5na
>>80
あ、やっぱエアプだったか
実際にプレイしたら分かるけど盾持ちの敵には仕込み斧持ってるか持ってないかで難易度かなり変わるから、これが活かせてないってのは完全にエアプ
83名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:43:11.03ID:nxo9YfwG0
人形が唯一の癒し
84名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:53:41.70ID:0LTT6t5na
>>79
お前こそ遊んでないだろ
ダクソの方が戦闘における選択肢の数も多いし駆け引きの緊張感もあって面白い
時オカはダクソに比べて戦闘でできることが少ないし大した駆け引きもないゴミ
85名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:20:38.68ID:M8TmrzQG0
>>82
程度が低すぎるよw
86名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:23:43.52ID:M8TmrzQG0
仕込み斧や手裏剣でドヤ顔って時オカ遊んでたら絶対無理だよね笑
87名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:40:36.48ID:defTxdgNa
>>85
刀だと何回攻撃しても壊せない盾が仕込み斧なら一発で破壊できるんだから戦闘に劇的に活かされてるじゃん
もうエアプバレバレだから喋らない方がいいよ
88名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:42:49.58ID:M8TmrzQG0
劇的ではないな
時オカならチュートリアルレベル
89名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:42:56.38ID:T9Cxy1KR0
井戸の底みたいなダンジョンが延々と続く
90名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:44:11.22ID:UGHsfIhVH
マスターソードを使っていたら、だんだん剣から黒い瘴気のようなものが出てくるようになった。
嫌な感じがする。しばらく使うのはやめよう。

ロンロン牧場のマロンの様子がおかしい。
言葉は途切れ途切れ。目は虚ろで焦点が合っていない。大丈夫だろうか。

何故かハイラル城の下に深い迷宮があった。
ゾーラの死体がいくつも吊るされていた。これもガノンの仕業なのか?

リーデッドとなったミファーと交戦
最後にこちらを見て何かを言おうとしていたが聞き取れなかった。

探していたガノンをついに見つけたが朽ち果てていた。
これは一体どういう事だろう。この異変はガノンが原因ではないのか?

ハイラル城から戻った後、マロンが心配になり様子を見に行ったが
家に鍵をかけて入れてくれない。物音はするが声をかけても返事は返ってこなかった。
91名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:52:11.82ID:T9Cxy1KR0
落とし穴に落ちた先にリーデッドが大量に配置されている
92名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:01:16.48ID:defTxdgNa
>>88
盾持ちの敵は斧がないと基本倒せないのが斧があれば一撃で倒せるようになるんだがこれが劇的に活かせてないならお前にとって劇的に活かせてるアイテムって例えばどんなの?
93名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:22:35.35ID:M8TmrzQG0
時オカだと印象的なのはやっぱフックショットだな
水中からバケモン引っ張り出すとか遠距離攻撃するとか様々な攻略法が用意されてるし
環境インタラクションの手段としてもいろんなとこで活用されるからな
ミラーシールドも好きだね
ビーム吸収して半属性のほうにぶち当てるゲームプレイとか20年前なのにフロムがションベル垂らしちゃうダイナミックさだしな
敵の前でワンボタン押して盾剥がすだけの仕込み斧()と違って
94名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:19:08.42ID:defTxdgNa
フックショットで遠距離攻撃とか全く劇的でもなくて草
何回攻撃しても倒せない敵を一撃で倒せる仕込み斧の方が明らかに戦闘に劇的に効果あるじゃんw
ミラーシールドに関しては戦闘ではそのつまらんギミックボス以外でほとんど使わないから全然活かせてないしw
95名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:21:04.26ID:r/53d6Sep
チンクルの死体
96名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:22:11.46ID:r/53d6Sep
テリーの死体
97名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:35:17.62ID:K8ZMOZqQ0
ゼルダも面白いけどフロムゲーも面白いよ
信者が痛いからってやらずにアンチしてるやつ多そう
ダクソ1,2は今やるとモッサリだが3とセキロは面白い
98名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:49:59.12ID:82nkupmda
>>94
斧で盾破壊が劇的とか言ってるお前がまず笑われてるんだけどな
99名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:08:47.74ID:1KQWaRTr0
>>97
信者の内輪ノリと他社(特に任天堂)に対する敵愾心が強すぎてな
ダクソ好きな奴は高確率でゼルダ貶してるしな
100名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:32:29.19ID:DUZZodPqa
>>98
斧があるかないか難易度全然変わるんだがエアプか?
101名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:42:23.22ID:K8ZMOZqQ0
てかフロムゲーは単調だから面白いんだと思う
ダクソはただひたすら敵との間合いをとってリスクをとりながら殴るという単調な戦闘が面白い
体術とか全く出来なくなったバイオハザードRE2でレティクルの縮小を待ちながらふらふら近づいてくるゾンビを射殺するのもフロムゲーに通じるシンプルな面白さを感じた
102名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:45:47.66ID:bVX48Cil0
謎解き用のスイッチがでかい竜の死体のそばにある
当てなきゃ進めないスイッチが小さくて当てにくいし見にくい
謎解き出来ないと思ったら即死ルートを綱渡りして反対側から開ける
思わせぶりのNPCがいっぱい出てきて主人公無口設定が相性抜群
103名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:08:04.14ID:WdVP6rvS0
>>101
宮崎社長がシンプルだけど難しい面白さを目指してる感じあるからね
ダークソウル3とかブラボ は初期武器が最強候補になるし基本ができたら最強のデザイン
sekiroはもっとシンプルになって最初苦労していた敵が経験を積むと自キャラの強さとか関係なく完封できる気持ちよさがあった
104名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 17:21:54.41ID:M8TmrzQG0
>>100
敵の前でワンボタン押して盾剥がすだけのアクションが劇的とか程度の低いこと言ってるから笑われてるんだよw
それ以外に活かせてるわけでもないし
105名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 18:35:41.58ID:9LuTjWYzM
絶対ゼルダ○すENDあるやろなあ
106名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 19:40:37.03ID:ov32sX3h0
錆丸がいまいちよくわからんかったな
ショットガン撃ってくる奴に効くとか聞いたけど、普通にはじいて倒した

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lud20251017123116
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