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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド428 ->画像>26枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド427
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Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要)
前レス
>>955 当然だけどメインにつける分以降は効率0.6倍にになっていくからチケット2000枚回すだけだと回収なんてまず無理
マクロとかオートクリッカーで一日150回くらい第三次第四次まわすのが前提
2枚目+5にしてもサブでは使わないし対決用に+2を残すのはともかくそれ以上つぎ込むのはオススメしない
対決戦のことを考えるとデルフィングに入れたいけど迎撃戦で使わないのがなぁ
デルフィングに入れたい気もするし、ノワール2に入れたい気もするし
試しにカレンガチャ3周してみたが連続攻撃が連続したからやめだやめ
黒アキトはもうすぐ脱衣がくるはずなんな
そしてクソ強+オーブ貰えるんだ
新規で汎用オーブで必殺技威力大アップを入手したんですがこれ当たりですか?フリーダムに装備させようか悩んでます。フリーダムの装備はリセマラで全てあります。
前スレ1000、ルーシェンSSR数に関しての負け組って要素は同じでもアイツだけやれることが違いすぎる
今月のストーリーで蜃気楼かダブルオー来ないかな
共闘戦のためにかなりチケット貯めてるけどガチャ欲満たしたくて回してしてしまいそうだわ
>>13 新規なら慌てて使わず持ってたら?
キラは固有オーブが7つもあるから強い汎用オーブ消費しちゃうと後悔するかも
今後のんびりペースで遊ぶ予定でフリーダムが一番好きって言うなら止めはしないけど
現状1人8種しかオーブつけられない中ですでに7個ガチャオーブあるアムロやキラはつける汎用よく考えたほうがいいよ
必殺大ならオーブが5種のシンジとかがオススメだけど推し強化もありだし
新規だしキラのオーブなんて持ってて5種じゃないの
付けちゃえば
むしろアムロは半端な集中力はずして気力チップがデフォルトまである
フリーダムしかまともに揃ってないんで単純に強くしたいなと。一番好きな機体来るまで待ちます。汎用オーブンの必殺アップ大自体は当たりオーブって事でいいですか?
必殺威力アップはメインの必殺威力しか上がらないしね
個人的なあたりは攻撃、防御、照準、運動の大とそれらの複合大(攻防照運全部上がるやつと防御運動を除く)
後はダメージアップ大かな
気力効果付いてる奴は命中が使いやすくてアクションも適当に空いてるところに付ける分にはあり
デバフも防御以外は使う
ダメージアップ大が来るまでの代理で付けるくらいには使える方ではある
割合そのものは高いし
必殺技大は、どうしてもメインの威力上げて自動戦闘で使う技の順番を変えたい時まで温存。
皆さんありがとうございます。参考にします。ちなみにキラにつけるなら何つけますか?汎用オーブ全部あるとして。
>>26 無敵剣も基本ステータス加算だからオーブで伸びる分は関係ないしな…
全ステータスアップ大が無駄なく使えるの
パックマン、サーバイン、戦神丸、ブラックサレナくらい?
必殺大はワールウインドを優先して使ってほしいライガットとかにはいいけど基本的にはゴミな方なんで主力にはつけないほうが後悔しない…
MAPメインのバナージやトロワなんかにはありな方だけど
>>27 射程外から殴る機体だしダメージアップ大かな
基本的には攻撃上げるより与ダメ上げたほうがダメージ上がることが多い
>>27 選択肢があんまりないから長所伸ばす攻撃照準大くらいかなぁ
ダメージは他のMAP持ちやエースに回すのがいいと思うし…後は対決意識しつつ取り敢えずつけとけば邪魔にはならない照準気力アップか行動時気力アップ
大じゃない汎用オーブ何個かで大と交換できるとかしてくれへんかな
>>26 ガルダに食わせまくってるわ
他に入れるあて無いし
>>27 キラなら気力アップ照準大かなぁ、ミーティアMAP当てて気力もりもり
皆さんありがとうございます。結構意見違いますね。よけいに悩む。フリーダムってMAP兵器が本体みたいなイメージでしたが違うんですね
キラは特別強いオーブもないけどゴミオーブもないから実質汎用1枠なのがな…枠もう少しあれば必殺大つけてもよかったけどキラに求めるのってダメージよりオーバー命中の方が多そうだし
ミーティアない頃からオーバー命中ではフリーダムの名前聞くことあったしなぁ
よし!ひらめいた!!
つぎの対決戦マップは1x17マスの直列フォーメーションにしようぜ
あ、MAPWは持ち込み不可でな
>>14 負け組っつってもこれくらいまでは育つからな
制圧の回避壁くらいはできる
ガルダは勝手に閃きまくるから育ててなくても使えるし相手がデバフ無効持ってても脱力できるのが偉い
>>39 こんなガルダとは戦いたくないな…
25個砕いた結果…
攻撃大・運動性大・攻撃防御大・攻撃照準大・照準運動大・ダメアップ大・防御ダウン大・命中率大。
色々過去一
超改造悩むな
無難にザアムかHiνにするか対決用にアークかオルドリンにするか
対決でも迎撃でも使う機体のほうがスコアにも影響するぞ
前回の改造素材も使ってなかったな
さて新制圧開始まで寝かせるか
迎撃制圧でも使うゼータにした
回避照準両方ある奴が脱力MAPまで持ってたら使わなくなる事はないやろ
Zってなにげにすごいよな
配布オーブ無いから能力が高いわけじゃないのに制圧迎撃対決全部出番あるし
ハイニューやってないなら実用性考えるならハイニュー超改造
何気にファ支援がカミーユにステ補正ついてるのがでかい
昇格して不屈2回もいい保険になるし
攻防大と照準ダウン大しか出なかった
もっとブランク配ってくれ
あーΖもいいねどこでも出番あるし
決めかねるからとりあえず新章発表まで寝かせとくかー
元祖MAP兵器ガンダムといえるZZはタイミングが悪すぎる
ビームMAP兵器持ちガンダムがすでにZ ユニコーン ゼロカス フリーダムいるし
羽根の生えたガンダムに負ける運命なんだよ
最近CSでは復権してたけど
ガンダムのビームマップ兵器持ちは今の時点ですくなくとも迎撃では例外なく常連になれるレベルの性能してるしな…
フリーダムにすっかな
思ったより対決で仕事してくれたし迎撃も常連入りしそうだし
ハイメガキャノンは投げ捨ててGフォートレスで爆撃したらいい
ビームmapの競争率高すぎる
斬撃mapに分けて欲しい
迎撃は800位より上は目指してないし対決でS2安定させたいからサーバインに少し投資してみた
強いサレナとかいるしサーバインも無駄にはならないと信じたい
何よりかっこいい
今回の超改造はフリーダムにぶっこんだ
超硬装甲(照準)はアタリのほうだし
>>58 自分もまじで出ない。
照準関連がとんでもなく偏ってる感じ。
引いたことのない汎用オーブは表示されねえから悔しい
サーバイン回避が足りないからやるなら相当リソース入れないとお荷物だがs2狙いならまあ別にサーバイン抱え込んでもなんとかなるかもな。
防御・運動アップ大とかいう最も使い道に困る奴だけ2枚も出やがった………
どちらか1枚で良いから攻撃・照準の大になれよ
S1は速攻大正義すぎて遅延行為大好きサーバインは全く見ないな
>>66 防御に寄せて体力回復とバリアと確率回避でデコイになってもらった
結局運ゲーだから多分安定は無理だけど対決でしか活躍の場がないんだ
遠征分が終わるまでオーブ入れられないのがキツイ
エンペラーに入れたわ
どのコンテンツでも満遍なく活躍できるすごいやつだよ
一番扱いに困るのは全ステ上がる大だろ
小と違ってかぶりで育てるのもきついし強化オーブ入れる気にもならんし
まぁ今のところだろ、今後も対決あって欲しくないやつでも50個揃えば誰かには入れたくなるよ
汎用はほんと取り外しで使い回せれば評価あがるんだけどねぇ
ただの凡庸スキル
最大まで上げるのにガシャオーブと同じ数必要なのに上がり幅は半分なのクソだわ
>>72
困らないぞ!
>>76 すげえw このサレナとは戦いたくねえなぁ
>>76 お前のサレナ愛にビビるわw
これだけ注ぎ込んでくれりゃラーメン屋の方のアキト君も嬉しいだろうよ
>>76 防御・回避タイプは全ステータス必要だから迷わなくていいなw
まあこんだけ入れても対決で活躍するかは別の話っていうか…
移動上げたドリンに動く前に勇気でぶった切られた時は泣いたぞ
そろそろステージ開始時に不屈やひらめきがかかるSSRやオーブ出てきそう
>>82
こんなんだけど脱衣でオーラダイブみたいな気力毎ステアップがほしい
回避機体には火力そこまで求めてないから照準運動オーブを盛りたくなる
AC新作でるらしいし出来がよかったらACEも作ってくれんかな
素性能で回避1300超えてる機体とはやりたくないねぇ
回避性能だけ高くてもなぁ!!当てられなくて負けるんだよ!!(当たり前体操
実戦では特に意味ないけど超改造のおかげで6万いったので満足
とんでもない運動性のゼーガに当たって時間切れまで粘られたことあるけど火力も照準も無さすぎてただの遅延行為だったな
こっち4体も生き残ってた
回避機体は古い必殺でも十分活躍出来るぐらい運動性上がるよね
ただ古い必殺は照準無かったりで照準が悲しいことになる
>>89 ディオに秘められた無限の可能性がこれかぁ 制圧の回避壁としては申し分ない
いよいよ3章くるっぽいね
どの作品が追加されるのやら
新必殺来ないならスイカバー付けて宇宙ステ見て遊べる
それこそデスサイズとか結構高くなりそう
>>95 スイカバー特性1だけど全体的なステは底上げされたね
こんだけ愛で育ててるとかすげえなって思うけど
その一方でリベルテなら勝てるなって思っちゃう
まあ回避キャラなんて必中2連撃されたらそれまでだし
そうでなくてもMサイズなら動く前に死ぬこともあるからな
それだけ愛を注げるのはすごいわ
推しいるけど弱いからつい人権を強化してしまう
人権を育てないと得られる育成リソースが減るってのがあるからなぁ
それを振り切って推し育成できるのはホントすごい
オルドリンのオーブ二つともカンストさせて現状満足してる
次のSSRが限定じゃない限り共闘でも手に入るしまだまだ伸びしろはあるはずだ…
エンペラーも来たしなぜかサンドロックも先に来たから2枚目の雲耀の太刀そろそろだろ
次の制圧トロンベなら竜巻もリーチなんだけどなぁ
メインはほぼ強機体しか育ててないからサブで他の機体育てるのわりと楽しい
>>104 装備
アビチ
今後は約束された強機体だから先行投資やな
ゼンガーむしろ立場怪しい気もするけどどうなるだろうな
強機体揃いの攻防アタッカーだから限定貰えないと論外だけどそうするとオーブ交換出来ないっていう
ぶっ壊れパーツ貰えればいいんだけど
フリーダムとサンドロックが戦力値同じくらい(45000弱、赤特効1000↑)だからレンタルをサンドロックにしたらフレンド使用回数増して草
アウゼンザイターが来れば竜巻斬艦刀が限定で来るんじゃない
第二必殺は限定じゃないといいな
もしくはエッジはなかったことにしてオーブ交換可能で
ダイゼンガーは攻撃防御の皮を被った照準高めの攻撃特化よね
自前で怒涛と捨て身を持ってるあたりが個性といえば個性
フリーダムの人の照準6000ってイカれてるな…
だいぶ突っ込んでるけど、そこまで伸びない…
カトルバフ有りとなし
そりゃ全パーツもオーブも完凸しなきゃ同じにはならんでしょ
うちのフリーダム気力160だけど余ってた汎用照準大入れてみたら照準が3000超えた
早く気力170にしたいなー
雲耀なんて来年かもしれんぞ
OG勢ずっと限定きてないし
みんなの推し機体見られて嬉しい
愛を注げば強くなるなあ
うちの自由と正義もそれなりに強くなりました
戦力45あたりが表示されなくてイライラですよ
これ仕様ってまじ?
俺も47000ぐらいにしたいのに3000飛ばしのせいで上手く調整できんわ
てか俺のフリーダム45000ぐらいなのにそあつ一機だけで編成してフレ欄見ると51000ぐらいになるのが一番わからん
フレンド表示も改修入らんかな
特攻付き優先とか戦力帯選べたりとかそろそろ許してもらえんか
OG勢の限定は2月末にツインバードかもな、ランページからちょうど1年だし
ゼンガーの雲耀はオーブ交換できるように恒常でポロっと実装しそう
ダイゼンガーで限定やるならそれこそダイトロンべ実装してから竜巻でやりたいよね
リソースの分散いやだから馬はゼンガーの召喚扱いでいい
たしかに馬は召喚だけでいいわ
レーツェルは好きだが馬はイマイチ
それなら古参のギリアム出してほしい
ダイナミックゼネラルガーディアンは見た目での威圧も兼ねてデザインされてるからな、ビアン総帥の意思で。
>>128 30のDLC親分ディスってんのかテメー
うん、あれは意味ないよなって俺も思ったわ
戦艦も普通のユニットと同じ扱いなら実装は可能だよね?
せっかくナデシコ参戦してるんだからナデシコCは使えるようにしてほしいわ。
ストーリーでナデシコ完結に合わせてナデシコC共闘で実装するとサレナの新SSRはイベントガシャで実装というところかね
どっちも引かせる課金誘導で運営的にも悪くなさそう
戦艦は出した方が面白いと思う
うちの戦艦はブライト推しとか面白い
戦艦はMAP兵器持ちが多いのにグランガランと来たら
でもグラン・ガランにはシーラ様がおるし。
なんで最近のスパロボではシーラ様でなくなっちゃったの?
スパクロでも戦艦あったけどアークエンジェル使いたい
ストーリーを見る限りもう少し後に超弩級戦艦ジェイアークが仲間になる予定のはずだが…
戦艦がユニット化されて迎撃の生贄で戦艦が速攻沈む様はシュールで見たくもあるけど、無難にSSRで召喚武器になるだけじゃない?
>>145 そいつ、スパロボで戦艦扱いされた事あったっけ?
>>107 誰かと思ったらツイの人か。
ダイゼンガーは次の必殺性能で立ち位置が決まるから自分も待ち遠しい感じ
やるならスパクロみたいにフィールドバフ+全体攻撃1発でいいんじゃないかな
戦艦搭載で必殺や精神回復なら本家っぽくて最高だけど強すぎるからな
ハイニューの新技が戦艦召喚核ミサイルMAPでもいいんやで
そうか戦艦を召喚技にしたらHiνの捏造技増やせるのか
スパロボ30の戦艦良かったよ
ポイント貯めて拡張していくシステム楽しかった
30の戦艦育成は新鮮で楽しかったけど
別枠育成するなら出撃枠も別枠で用意して欲しいな
>>149 そうです!
手塩にかけたソウルゲインよりいとも簡単に強くなってて複雑な気分
気力毎のバフと必殺技威力アップ、オーブ育てる前提で気力170以上で与ダメ35パーアップとかいれてぶっ壊してほしいな
ダイゼンガーは共闘オーブがあるのと必殺威力の高さでSSR1つの割にはかなり強いってのはあるよね
対決はこれからガンガンメタされまくって
一月で片落ちとかされるんだろうな
>>156 ソウルゲイン推しだけど汎用何つけてる?
S2以下で妥協するならあまり編成変えなくても行けているけど全体のラインも上がってるからなー
平和の歌8枚目になったけどこれ以上はいらんかなぁ……
支援シャーリーって何枚あればいいかな
対決だと複数載せる余裕は無さそうだけど迎撃で使うかな
固定ステアップ付き支援はせめて2枚はあった方がええやろな
精神枠的に支援2自前の何か1である程度形にはなるし精神全部支援でも1枚は無駄にならんし
メタもクソももう高速キャラに覚醒再動で環境ほぼ煮詰まってんだろ
ある程度落ち着かせたいなら覚醒再動禁止にでもするしかないし
メタとか言うなら小さい相手からの攻撃をカットするとかでもなきゃ無理だわ
火力はどんどん落としていく可能性あるな
試合時間の延長になるけど
今のsサイズ環境だから
Lさいずはhpと攻撃力10倍とかだな括弧雑
エクバに出たしDDにもビルドダイバーズリライズ来ないかな
覚醒再動後の必殺技威力を大幅減とかにすればいい気がする
>>159 これにダメアップ大 15です!
言うてSサイズのアタッカーは大体与ダメ補正無効付いとるしな…
とうとうDDにもENの概念が実装されたら、覚醒再動しまくってもENが足りなくて通常攻撃しかできないとかになるかな?
共闘の引換券誰取るか考えてるんだけど気力上限オーブなのって誰だっけ?
新規です、制圧戦の5がクリア出来ないです‥
HI-ν、ゼータが主力で
この二人に匹敵する機体があとひとつあればクリア出来そうなんですがこのユニットパーツからどの機体を上げたらよろしいでしょうか?
Youtubeで誰かまとめた動画上げてた気がする。
誰のかは忘れた。
(´・ω・`)スピードゲーにしたなら
(´・ω・`)サイズでかいユニットって
(´・ω・`)それだけで不利なのでは
>>175 防御壁でグシオンかジャスティスかなあ。
現状ならグシオンの方がおすすめだけど
キャラ人気で未来がありそうなのはジャスティスかな。
>>178 ありがとうございます
機体20段階上げ、特性0限界突破5くらいしか今は出来ないのですが挑戦してみます
ハイニューもゼータもそこで止まってはいるんですが
強化素材v手に入らないです
持ってるssrがこれだけなら心機一転リセマラしたほうが‥
>>175 無特性なの見るとロクにオーブ入ってなさそうなのと胚乳はマップ兵器のフィン・ファンネル持ってない感じなのかな。
少なくとも胚乳はマップ兵器の方も持ってないと論外なのでピックアップされてたら優先的に狙うか選べるSSRでぜひ交換したい。
その上で手持ちから育てるならグシオンかジャスティスかなぁ。
SSR1枚だけでそれなりに活躍できそうなのはグシオンの方
Vは対決戦ていう対人コンテンツ報酬だね。
今月はおわっちゃったから来月までは待つしかない。
>>182 多分ここまで戦力がないってなると限凸素材すら余ってない可能性が濃厚
まぁ、DDは優先してあげるべきなのは同意だけど
滑空砲連射あるならグシオン育てたほうがいい
ファトゥムのジャスティスは多分戦力にならない
>>175 ウィンザートは一枚目から実戦投入しても割と役に立つので、胚乳、ゼータ、グシオンの次に育成していいと思う
何にもしなくてもバフで他の面子が一回り強くなる
精神本入れて脱力要員としても使える
アキヒロの交換レート安いオーブ9個入手したら多分制圧5位なら無双できるんじゃね
DD限凸するのなんてグシオンウインザードの次で良い
このフェーズならまずは主要機体のメインスロット限凸するのが先
グシオンは3つのSSRを昇格するのはきついけど、それだけで一軍で戦えるのは凄い
グシオンは恵まれた必殺スロも相まって魔境攻撃防御の中でも安定した強さを発揮できるの嬉しい
皆さんご親切に教えて下さりありがとうございます
SSRもこれしかないので、グシオン、ウィンザート上げて行きます
石がどのくらいあるのかとか課金できるのか(多分無課金な気はするけど)で回せそうだったら今回のフリーダムガチャがメチャクチャオススメだったのが凄く惜しい。
これだけで一線級の戦力が手に入るからね
>>177 スピード早いキャラは
射程2や移動2で位置取り重要にして
遅いキャラは大雑把に射程4移動4とかにしとけばまだなんとかなったが
sサイズが早いし射程長いし(伸ばせる)
ダメージもほぼ変わらないとかどもならんよね
2アク武器あるだけで個性だったのにもはや当たり前でそれ以外デメリットでしかないのが一番調整ミスってるところだと思う
常に必殺浴びせ続ける前提のゲーム設計になってるせいで余計に遅い機体が割を食ってるし
ブレイクゲージとかともそう
新規は引けるなら今のフリーダムガチャ引いてきた方が良いぞ
レベル100で出てくるから昇格させるまでは限凸要らずだし、選べるSSR残ってるならバラエーナ交換でOK
Sサイズである事の利点は存在するけどLサイズの利点は無いからな。いっその事遅い利点はカウンター攻撃なんで必殺チャージ1ターンとか、デカい事の利点は固い事なんでブレイクゲージ3倍とかすりゃ良いのにそう言う調整しないから対決はスピードと覚醒なんかの攻撃回数しか必要とされない
選べるSSRそろそろ貰っときたいけど候補が多すぎる
ボーナス手取り75万入ったから石使えるもん出すんや
オルドリンは第一必須なん?
勇気支援沼ったときに第二は持ってる
キラさんも3回行動とマップでパワーアップしたけど
こんなのが毎月連打されてくのかね
オール再動積まないとs2ですらというのも
半年後くらいにはなるかもね
何が聞きたいのか分からん
替えが効かない射程延長が必要か不要かだけだろ
ボーナス500万ちょっと出たから50万くらいさっき入れた
再動精神一個しかないけどいつも通りs2は入れたぞ?
いつものひとかな?
>>204 ただポイント達成すりゃいいだけのS2で、しかもたかだか半年でそんな難易度上がる訳ないでしょ
未だに一年前の陽電子砲が最強のこのゲームでインフレの話されてもね
まあ対決戦だと初号機は大したことないが
対決戦最強のハイニューももうそこまで新しくもないしな
速攻環境に傾きすぎないようにして欲しいというのはある
スピードを上書きしていくスパクロのような末路は勘弁
制限とかなしに今の速攻環境変えるならブレイクゲージをさらに上げたり火力落として1~2発じゃ落とせないようにするしかなさそうだな
マップ無効化強カウンターみたいなのでぶっ壊してくるぞ
vEとvPで各必殺個別に効果数値変えるだけで大分変わるだろうに
昔のMMOとかは普通にやってた
システム複雑になってるんだから一括処理でバランス取れるわけがない
残念ながらがソシャゲでそこまでやってるやつは見たことないなぁ
>>213 それをやったからといって鈍足が強くなる訳でもないしなぁ
覚醒再動支援持ってない人の僻みなのかもしれんけど対決戦でこの2つの精神使えなくしてほしいわ
再動支援なくてもS2には行けたぞ
ザアム、胚乳とか育ててる前提だが
制圧なら今でも存在感増しまし
初号機投入できるステージはかなり楽になるし
陽電子の1番の強みって制圧における1撃火力だからなぁ……他にも強みはあるけどデカいのはソレだし。
前回のクシャトリヤにはお世話になった
速攻環境を無理に変える必要あるか?
どういじったってなにかの最適解に集まるだけ
遅い機体は制圧戦迎撃戦で出番があるようにバランス取るような調整に向かった方が良いのでは
現状の必殺チャージや精神の仕様がどうしても足引っ張るから手っ取り早いのはサイズ差補正をもっと極端に付けたら?と思うけど
>>219 ×僻みなのかもしれんけど
○ただの僻み
金払って覚醒再動ガチャしていた人がいるのに
金払ってない人達が「俺達を勝たせる為に覚醒再動禁止にしろ!」って言う事自体無茶苦茶だと思わない?
対決戦始まってからまだ一回も覚醒再動支援ガシャやってないし新規でも復刻でもいいから早くやって欲しい
もう何枚か欲しい
覚醒復刻したら対決戦覚醒だらけになるんだろうないやだいやだ
覚醒再動は光子力ビーム並みに頻繁に復刻した方がいいと思う
自分は5枚持ってるから復刻なければしばらく優位でいられてありがたいけども
速攻環境は手持ちさえ揃えれば上位の人らにも勝てるし何より自分にとってはさっさと終わるのが大きい
俺の泥だと後詰リベルテが頑張るような試合になった場合スキップなのに10分ぐらいかかるからさ…
>>217 スレが対決戦!対決戦!みたいなノリになってるだけやろ
そら対決戦だと弱いから話題になることないし
対決は格上でも確実に勝てるようになって糞ゲー化するのが見えてきてるよな
覚醒再動支援は問題有りとはいえんだろ?結局一回しか使えず8体分用意出来ればそれ以上装備も出来んし、どちらかと言えば復刻して無いのが問題で手に入れるチャンスが無い人が居る事の方が問題だと思う
ミーティア?ってトップの人にも試しで挑んでこっちのアークのHPがもうちょい高ければ勝てる状況で感動したもんだ
この環境が変わらないならS1はどんどんポイントインフレ合戦になるね
S1に入りたいとか上位目指すってわけじゃなきゃ笑ってみてられるな
今年のクリスマスや正月で運営が狂って防御命中、命中特化、防御回避、防御特化
だして覚醒、再動、怒涛をいれてくる可能性はないか
FGOってまだユーザー対戦ランキング報酬ってないんだっけ
ユーザー対決実装は競争煽りの死の商人業よな
インフレむべなるかな
>>234 まぁ結果対決!対決!みたいな空気になってるし成功やったんちゃう
>>229 対決戦以外でも、共闘戦でも出足の遅さからオートでは使いにくい、迎撃戦でもマップ兵器が増えたからな
もちろん迎撃戦では大活躍だけど、火力だけならグランゾン、精神回復なら30と部分的には同等の性能を持った機体が出てきたし以前ほどの存在感はないよ
S1 下位あたりだけど対決戦は好きなほうだけどな
再動2枚覚醒0だけど一枚ももってないやつはきついだろうね
今回S1入れたけど自分は対決面倒だから早く無くなって欲しいわ
汎用オーブと超改造を人質に取られてるからやってるだけだしなぁ
まぁ上位陣は盛り上がってるからなぁ
俺も報酬なかったらやらんけどさ
>>235 もう季節限定支援は防御タイプ、命中タイプ、回避タイって広めの範囲で対応してくれないかな
再動1枚のみでS2終わり勢やけどワイも素材人質やなかったらミッションだけで終わりにしとるやろな
まあ課金要素がほぼ意味をなさないロスストくんよりはマシやからええけど
つぎの迎撃も始まるけど
また敵のスピードが早い気がする
デルフィングなんかが最たるものだけど、対決用と言える性能にして売り出せるからな
>>247 最近よくある高スピード開幕3ウェーブやめて欲しいわ・・・
>>238 共闘でも射程長いからオートでも普通に使いやすい部類だぞ
対決が速攻環境で固まるのはむしろ有難いというか
そろえなきゃいけないコマが最小限で済むから
推しを待ちつつ対決向けを最低限そろえるスタンスで気持ち良くやっていける
>>238 あとグランゾンじゃ火力は全然同等でもないぞ
速攻環境で同ランク帯なら確実に勝てるようになると毎日上限まで石割る作業になるぞ
別にそれで構わないんじゃね?それが嫌だったらS2にで落ち着いたら
最初の必殺OFF対決が不評だったじゃん
確実に勝てるようになるとそれと同じ状況になってツマンネツマンネになるだけ
今に共闘戦と同じ
石割るだけの周回ランキングはソシャゲではよくあるけど個人的にはつまんなくて嫌い
ツイ見てる感じ対決は廃課金は楽しんでて無課金が不満みたいな感じはざっくりだけどあるから、まあコンテンツとしてはうまくいった方じゃないかな
ようは、無課金が課金者に勝てるように覚醒再動を禁止しろって話なんでしょ?通る訳なくね
廃課金様は今でも上限まで石割ってるから変わらんでしょ
基本無料だし全然無課金でやったらいいと思うんだが
無課金がこのコンテンツ無課金じゃ楽しめないって言ってるのさすがにアホ
共闘も対決も作業感しかないから報酬の為にやってるけど、やる事増えたんだから制圧スキップとかの緩和策もくれよ
プレイ時間短縮ってなんだったんだ?
ストーリー見るだけなら超改造も迎撃チップも要らんしな
もっともそう割り切った考えができるようになるのは課金を覚えてからなんだけど
対決は時間かかるが共闘は必要なものゲットするだけだったらたいして時間かからんわ。
文句いってるやつはどうしたら楽しくなるかいってほしいものなんだけど
ただ覚醒と再動復刻は待ち望んでる
5枚でいいんだ5枚で
>>261 禁止とはいわんが
課金するからはよ再販してくれとは思う
対決始まってからの今までベータもいれて5回のあいだ
一回も再販なしで溝開きっぱなしとはおもわなんだ
別に上位に行くつもりはサラサラないけど再動覚醒支援は単純にあるだけで便利ってのはあるよね
今フレンドでフリーダム、サンドロックが多く出てくる戦力帯ってどこら辺?
面白くなるかどうかは分からんがアーマード・コアみたいにAI組みたい
迎撃も再動の枚数でポイントかなり変わるしな
現状上位入れてるけどガシャはやって欲しい
覚醒再動あと4枚欲しいな
キラとアムロで2枠いらんし
迎撃の編成画面
軽くなってるといいなぁ
あの重さのせいでやる気9割減なんよね
どうやったら楽しくなるか考えるのは運営=サンの仕事だよ
>>223 制圧はステで居座れるけど迎撃どうやったら遅いやつにメリットが出てくるんだ
現状遅いことに何の価値もねぇよ
敵なら屈強鉄壁が長く残るとかメリットになるかもしれんけど
>>278 超絶ぶっ壊れ1アクションバフを実装してバフ後は残りアクション全部反撃に使う、とかかな?
元々スピードそこそこあるやつにオーブとかでそれ以上に伸びるやつもいるのに、L,LLサイズはまあとりあえずMサイズ位にはしといてやるか程度だしな。
Sサイズも割りと簡単にサイズ差補正無視もポンポンつけてくし。
Lサイズクラスは与ダメ30%位与えたげないと全く利点が無いもんな。
そろそろ去年の綾波復刻と今年のクリスマスだろうから震えて待て
俺は石がなくて震えてる
>>278 だからスピードの背反であるサイズ差補正に言及してるだろ
加えて迎撃で言えば、適当に反撃ボーナス500%とか新たに設定して敵のスピード540辺りに設定すれば遅さを優位に取れるルールも作れるっちゃ作れるから運営次第よ
今適当に考えたからこのルールが面白いかどうかは別として
オーバー回避でスピード550機体が精神をいろいろ使った状態で速い敵を割り込ませて反撃で撃破しまくるってやつ
上位陣の上げる動画でたまにあるけど、あれをうちのアーバレストでも真似しようとしたけど出来んかったな
ああいうのは遅い方が得な稀な例
逆に遅いのを武器にするパーツ出てもいいと思うんだけどな
全部全部アホのようにスピード上げるんじゃなくて
ゲームの最適解が出てきちゃうと試行錯誤の楽しみが無くなるのが問題
いつも同じ面子ばかりと対戦することになるしいつか飽きる
ガシャ回したり編成変えたりする事で結果が変わって成功体験が得られているうちは続くだろうけど、ゲームの仕組み自体に限界があるからいつまでも続かない
どこかで報酬のための作業に興味がシフトしていくし、そうなるとどこかで糸が切れたように飽きて辞めてしまう
競争相手はいっぱいいるしね
待機が
アクションを消費しないのであれば使い道が
いや結局早いやつのほうが活かせるな
>>286 最適解ってどんなゲームにあると思うが、最適解を無くせって一体どんな仕様ならそんな事が出来ると思うんだ?運ゲーにしろと?
Lサイズの移動力あげて1アクでSサイズまくれるぐらいにはしてほしいな
だいたい移動力アップのアビついてるけどそれでも足りなかったりそもそもそれに枠潰されてる感あるし
突出したSをLが返り討ちに出来たら面白いとは思うけど初期気力にでも補正かける?
でかい機体が移動力高いとかあったら良かったかもね
実際は移動力も小サイズの方が高い機体が多いんだけどw
戦闘中相手とスピード差ある程攻防照準アップとか作ってみたら?
あと小サイズの機体はほぼ全てダメージ補正無視がついてるのも意味わからんよね
それまでつけちゃったらもう小サイズユニットは得しか無いよねって言う
>>290 それやると今度スピードアップ持ってない純M機が不遇の極みにならねぇか
特殊ブレイク不可(ハイニューつぶし
全員常時必中(ハイニューリベルテつぶし
アクション毎のスリップダメージ10000(覚醒再動つぶし
とか阿鼻叫喚な特殊ルールを開催の度に変えてやればその度に嫌でも試行錯誤をする事になると思うけど、文句の声の方がでかくなりそう
スピード遅いのはせめて制圧戦で使えるようになって欲しい
壁とか一発芸の機体でも活躍出来る場所だし
シナリオでは戦艦押し飛行やらせまくってるんだし移動力もっと上げたれよとは思う
あとはでかい機体にZOCいれるか
距離補正つけて遠いと当たりにくくダメージ下がる/近いと当たりやすくダメージ上がるにして
でかいとマイナス補正へってプラス補正あがるとかかな
いや単純にデカイとH Pが多いとかでいいと思うよ
対決戦でも耐えやすくなるだろうし
バランスタイプにしかHPが16%くらい上がる支援ないんだっけ?
攻防 防御特化 防回 防命にもほしいが
対決に関しては鉄壁がゴミなまま放置してる事の方が腹立つ
デカい機体はHPとついでにブレイクゲージも伸ばしとこう
防御特化支援とか新規実装全く期待出来ないし既存の防御アップにHPアップも付け足そうぜ
>>294 そもそも機体格差あり過ぎてどうやっても誰かが不遇になるだろ
完全な格差是正するなら胚乳リベルテフリーダムみたいな上位が主力で使ってる機体をピンポイントで狙い撃ちするような措置が必要
それやると廃人が呆れて離れてく可能性の方が大きいけど
ガチャ販促とひもづけてるから
次はLサイズガチャやって、Lサイズ機体はhp2倍とかなのを一回くらいならやってもええぞ
Lサイズって大ターンと超電磁x2とダイゼンガーとあとだれだっけ
ゲッターのせいで安易にLサイズ強化できなくて頭抱えてそう
HP増えてゲージ長くなったアークとか戦いたくねぇー
けどシンジさんや真ゲも強くなるからLサイズテコ入れはまあ有りかもな
不満が出にくいという意味で
>>308 wikiの機体一覧でソートかけるといいよ結構出てくる
原神が11月の売り上げで600億とか叩き出してんだけど、なんとかこれスパロボの売り上げってことにできねえかな
こんだけ売り上げあったらポコジャカ充実機能搭載できるしCS機でOGも再開できるのに
くやしいよ😫
>>312 課金の度合いで引くに引けない状況になってるだけ。
それに疲れて引退(?)してる人チラホラいるが。
課金してたけど4周年で復帰したロマサガか面白くてこっちのモチベやばい
>>293 120mのダイターン3に5mくらいのNMFが一撃で大ダメージとか絶対おかしいんだよな
ダメージ補正を変えないならHPを変えるべき
Sは4桁、LLだと6桁とか
>>318 今更スパロボでそこにツッコミ入れるのもどうなんだろうなって感じではあるんだよな
やり過ぎると宇宙怪獣さんがウォーミングアップ始めちゃうしねぇ
まぁ敵側はサイズ関係なくスピード弄ってる機体も多いけど
天元突破しちまえばいいんだよ
元の大きさなんて関係ねぇ
>>315 正直スパロボって時点でどれだけ頑張って作ってもそこまで売上出ないのちょっと悲しいよな
大人だって股間に5センチぐらいの石コロ直撃したら大ダメージ食らうよ
>>321 まぁ逆にスパロボって名前が付いてるだけで買う人も一定数いるから………
ただやはり版権料とか各種権利者への根回しとか必要な分、普通のゲームより開発費とか嵩みやすい傾向はあるんだろうな
シナリオ会話には声ないとは言え、出演声優の人数もかなり多いし
リベルテとハイニューだけでs2行けるから満足してるけど上狙わなきゃガチャ回す必要無いのいいんすかねこれ?
そのうちS1枠拡大してS2を千人位の枠にするんじゃない
>>324 その他コンテンツでも特に不自由なく攻略出来てるならそれでええんでない?
>>324 無理せず遊べるテンプレ考えてみた
制圧…9で我慢 (もしくは特性素材7つ貰えるEX5まで)
迎撃…Sランクに届けばよし
対決…S2に届けばよし
共闘…引けたら欠片以外全部、引けなかったら交換券確保したら放置
S1とS2の報酬の違いなんてブランクオーブ数個と超改造素材30個だからな
10回やって全部S1の人と全部S2の人の差は超改造機体1機分だからな
無理する必要はないと思うがな
>>328 せやな
でもそう言うと「じゃあお前今後の対決はS1登るなよ」って言われるっていう
それはそれ、これはこれ、ですわ
S1ランクアップ報酬の欠片100個を3200点到達報酬にしてくれ
ドリルスペイザー(Mサイズ・サブスロット4専用)
Mサイズの陸適応がSになり、陸地形にいる場合攻撃・防御が7%アップする。
グレンダイザー装備時、攻撃・防御・照準が10%アップし、メインスロットの必殺技命中時に使用している精神をランダムに2つ回復する。
G型装備(Lサイズ・サブスロット4専用)
LサイズのHP・照準が10%アップし、MAP兵器以外の射程が1アップする(重複可)。
EVA初号機装備時、移動せずに攻撃した場合の命中率・与ダメージが5%アップする。
つまりこういうのをガチャにオーブ付きで出していけば
必殺アニメ作らずに渋滞対策もできて、
普通に武器出すよりもそのキャラに興味ない勢も釣りやすくて一石二鳥というわけだな?
速攻編成使ってるけどこの環境が楽しくてやってるわけじゃなくてこうしないとほぼどうにもならんから使ってるだけだな…
なんか次の迎撃厄介そうだけど次のガシャでガンハマりする奴出たりすんのかな
まさか・・・デビルマン・・・?
今回の制圧戦が実弾重視な部分があったから、ボトムズは流石に来ると思ってんだがな
次の恒常ガチャに来る可能性もあるけど、もっと早く来て良かったんじゃないの?
ボトムズとかここで出す以外無いだろ
>>335 命中・回避タイプの実弾ブレイク持ちは今の制圧に出して欲しかった感はあるな
一応メグやリベルテで何とかなるっちゃなるけども
ジャッジメント連続攻撃とか言うのじゃなくて
スコタコにかっこいいの欲しかったのは否定出来ない
>>336 ブレイク能力無かったり実弾機体と言うほどでもないからどーみてもメナケブの最適キャラでは無いからね。
スコタコは一応実弾ブレーカーって役割持っててタイプは命中回避だもんね。
書いてあることだけ出せばメナケブ相手の最適解たりえるのに肝心な本人の能力が足りなすぎて…
スレイプニールやスコタコや、EVAで唯一武器数すくない零号機とか悉くスルーされるという
あんなんエイジと一緒にストーリーで帰ってくるまで放置だから
ガシャ武器だけポンと出てこないだろうからな
特にタコは手持ち武器の終わり加減がトップを争うくらいなんで乗り換えしてくれた方が助かるだろ
この前のスパロボラジオでエイジが帰ってくるのはもう少し先とか言われちゃったからキリコもそうなんだろうね
今の時点でかなり先伸ばしされているのに、さらにもう少し先って・・・
明日から迎撃か、今週予定じゃ火曜次イベSS発表、金曜最終章含めた後半の予定発表で新機体or乗り換え機体のお披露目かな
キリコは帰って来ずに限定でクソ強テスタロッサ来てもいいんやで
来年がちょうど40周年だからスコタコ30のマイチェン版みたいなのを玩具で出してあわせて乗り換えはありえそうではある
まあ今年デビルマンもマジンガーもなんもしてないしSEEDも特にひっかかってないから周年もクソもないけど
今月これからコピペイベ恒常と限定ガチャと共闘ガチャとクリスマスガチャがあるのかな…ハード過ぎる
共闘は機体にもよるけど
とりあえず16日のスケジュール更新が運命の分かれ道だわ。
ここのシナリオ参戦機体が来年を担う物であるということはたしかだ。
大丈夫だ、俺にはボーナスが無いが一応2天井分の貯蓄は残しておいてある。いける、、いけるさ、、
>>348 ゼーガの緑、無駄にSSR多いのに弱いのなんでなん?
最近、黒アキトを打撃要員として強化してるけど防御力を攻撃力に転嫁出来るから結構強くなるな
>>353 配布オーブがないのと攻撃照準が低いから
避けるだけならガチ育成すれば避けられるようにはなる
鍛えたアルティールは運動性めちゃくちゃ上げるよな
照準はどうしようもないけど
あるティールは会費特価で雑魚処理するにも攻撃力足りなかったりするのが
うちのアルティール攻撃力20000届かないから
迎撃で必殺技使っても雑魚が倒せなかったりする
それでいて攻撃回避や命中回避に比べて回避力が高いわけでもないしな
回避特化でまともに使えてるのは神ジーグ、真ゲ2(陸限定)、ファルケくらいのイメージ
>>357 同じく
SSR全部あるけど火力低いから強化に回す余裕がない
キョウちゃん1と2位やったら何とかならんでもないけどそれも2周目入ると必殺使うか奮起熱血とかバフ乗せんとワンパン出来んのが難点
それもカミナギがサブでなんとかやから回避ボーナス的に微妙やし
貴重なMAP持ちやから無理矢理使うけど
>>359 持ってないから書かなかったけどコスモノヴァ持ってればサイバスターもかな
サイバスターも配布オーブないとまともに使えな…と思ったら制圧報酬のオーブ一個も交換していなかったのは私です
サイバスはノヴァフラッシュ両方あるけどEX導入前で第一オーブ低いのと交換出来る12が攻撃系で運動伸ばし辛いから神ジーグとか程運動伸びへんのがつらみ
遠征で多少マシにはなったけど共闘で気力上限押し退けてまで第三取るかと言うとちょっとなぁ
サイバスターは迎撃ならほぼ毎回出番あるから
移動伸ばさないと使いづらくはあるが
クロパイオーブは後発からでは実質戦力外通告と同じだな
つぎのイベントビッグヴォルフォッグとヴァルフォーク(ミヒロ)だってよ
>>224 そうすれば金払ってるやつがムキになるんなら、それはそれでいいかもw
今の制圧機体はミッション報酬とボーナスで簡単に3周出来るのは大きいやろ
コンパチ辺りまでは自前で交換せんと2周以上に出来へんかったし1のオーブ少し足せば3周目の運動まで上げられるし
まあクロパイクソオーブのお陰で後から追い掛けるのが大変ってのが一番の難点やけど
>>371 覚醒再動禁止したところで君が蹂躙されるのが2ターン目からになるだけなんだけどね
ファルケって強いんかね?
必殺そろってるけど宗助随伴させてまでファルケ使うくらいなら宗助だけで十分な気がしてならない
初動の補正が高いから対決では悪くないとも言われてたけど育ててないし回避枠はリベルテだけでいいかな
マーシャルアーツは2アクで昇格すれば素で必殺威力270になるのはよさそうだがリベルテと比べると照準の差と開幕気力アップがないのが響きそう
後半開始からレンタル報酬めっちゃ送られてくるのは、やっぱり今回のコピペイベ回してる人が多いのか?
半日で500件くらい届いてるな
いつも赤特効でも1日で300くらいなのに
対決の回避優遇は必殺の威力落とされる前までだしそれに加えて勇気が増えたからリベルテやハイニューみたいに回避しながら火力維持できる機体じゃないと対決環境でも趣味の域越えないんじゃないかな。
ビルバインくんはオーラシュートかヴェルビンの乗り換えあるまでベンチ暖めてて(無慈悲)
うちのサーバインは対決戦で鉄壁込みでディーダリオンのカアス・ハーマーからの必殺技2連発を耐えるアホみたいな耐久になってたなぁ(それで大抵最後まで残ってる)
行動するたびに常に5000回復は大きい
>>338 超育成したキリコならとか思ったけどどうなんやろ?
ラビトリードッグに乗って帰ってこいw
その頃には制圧切り替わってるけど
>>378 いいな
こっちは何度か戦力帯調整しても相互以外から使われた試しがないわ
>>381 どんくらい育ててるん?
昨日デイリー無料でオーラダイブポロリしたから参考にしたい
>>384 育て始めたの前イベントでオーラダイブ出てからだけど
オーブは上から10、6、3、10(配布)程度でも十分使える感じ
昇格はオーラダイブしかしてないかな
高耐久で簡単に落ちない気力下げ要員としてはかなり優秀かと
サーバイン新武器ありの20-20でも使い物にならなかったが、何か使い方に秘訣でもあるのだろうか
まあ、対決戦S帯入った時点で止めてるし総戦力400000行かないランクやしね
需要があって選ばれて借りられてるわけでもないしたまたま選ばれやすい戦力にいただけ
後はフレに空きがあると枠に出やすい
>>386 覚醒人、ZのMAPと合わせてノワールやアークを2回行動させないみたいな?
>>388 相互枠60埋めしてたけどあけたほうがいいのか
1ページ30個しか受け取れないし基本ゴミしか貰えないからむしろ借りられたくないんで埋めてる
>>385 時間はかかるけど遠征だけで十分達成できるラインだから嬉しいね。
俺もぼちぼち育ててみるわ。
サンクス
時間はかかるが、というのが一年先なんよな
サブスク月額課金で月3回出張可能とかしませんかね
気力減少チップは面白そうだけど-2程度だったら今の制圧ボスには焼石に水かねぇ
エリア3は全文モビルスーツで回りやすそうだけどエリア1と2は初手からSサイズでやりにくそう
気力減少チップねえ・・・
メグパイとかに持たせて制圧ボスの壁する時にチェインは繋ぎつつ気力上昇を抑えるのが無難な使い道かな
対決でマップ兵器に引っ付けるとか?でもZの-20でもそこそこの活躍しかしてないからなぁ
最近のチップは変わり種が続くね
気力上限とか闘争心とか無難に強いのが欲しいんだけどな
フリーダムにつけて対決でゲッターの気力狂わせられるかなと思ったけど差し引き-1しかされないから微妙だな
制圧ex100とかやる狂人には重宝されるんじゃないか
100で守り刀か巫女貰えると思ったらウィッチのサポートだった…
なんでこれだけ回避Ⅲなんだよ!
>>401 いいですが、落ち着いて聞いてください
昇格すると必中3回使えるようになるんです
キマリスみたいな通常でも脱力掛けてくるのやったら上乗せ出来るけど今んとこおらんしなぁ
ボン太くんとか来たら持ってそうやけど
>>394 せめて-10,-20じゃないと使い物にならんよね
攻撃力ならまだしも命中とか一番微妙なやつだし
メグパイチェインはありそうやけど制圧ボスってダメージ時と命中時の気力上昇+とかひっさげてくるから
それはそれで焼け石に水感なくはないな
水木一郎が亡くなったのか
去年の夏の生放送出演時にヤバそうな感じだから覚悟はしていたけど
またスパロボやロボットアニメに関りがある人が亡くなって悲しいな
制圧だったら回避壁か防御壁に適したチップだけどステが照準って言う残念なチップ、対決用かな
今回も1,2で稼ぐ感じかな
1で胚乳出しても同時撃破できないけど、回避ダントツだし
4,5やってないけどどうせ伸びないんでしょw
1に出せそうなのがあんまないしHi-νに頑張ってもらうしかないのかな
初見70万超えたけどエリア1~3で50万だったわ
4がキツイ
気力減少チップ、星20でやっと-2減少の性能だとリローダー分のリターン見込めるとは思えない
被弾で+1だから最低でも差し引き1しか下がらんのがな
よっぽど制圧やり込みたくて仕方ない人向けじゃないか
制圧ボスは大半被弾で3増えるからチャラにもならん
一人がこれ付けたとこでほんのちょっと上がりづらくなるだけだ
せめて-5じゃないと意味なくない?
とりあえず400000超えたからのんびりやるけど
いや、そんなことはないと思うよ
エリア3の打撃斬撃マップが結構広くて難儀したけど
基礎値そんなに変わらずボーナス値いつもより高いから楽なほうじゃね?
60万とったら
追悼でマジンガーひとり旅でもするか
運営、来年一発目のSSはカイザーな。んでズババンのテーマ流せ
エリア3めっちゃ敵バラけて出てくるな
ここはマップ兵器無理だ
気力減退は戦闘回数多い壁とかZガンダムにつけるのが無難かな
4もバラバラすぎてカイザーのMAP兵器使いずらいな
>>429 ああ、気力減少の補強としてZに付けるのはアリかもしれんな
注ぎ込むリローダーに見合ってるかは分からんが・・・
エリア1にビルバイン入れても20万超えたけどオーラアタックで挑発かかるのが邪魔だな
オーバー命中同時撃破に実弾弱点とかいう露骨なヘビーアームズ接待
マジンガーはスパロボではいつもお世話になってるけど原作見た事ないのよなあ
面白いんかな
ダンクーガはつまらんくてスパロボだけでいいわってなったが
そんなあなたにyoutube東映アニメミュージアムチャンネルで
毎週土曜日マジンガーZリマスター版無料配信
今回は初見で満遍なく全エリアでスコアを稼げて80万超えたわ
ただエリア4はMAP兵器は全く不向きだし、火力でゴリ押しした方が稼げそうだな
逆にエリア2と5完全にMAP兵器持ち接待って感じで育ってない機体でもそれなりにスコアを稼げた
エリア1で40万いけた
MAP2機いれたいけど配置が噛み合わないな…サイバスターはここできったけど回避が足りねぇ
>>437 50周年に合わせて毎週土曜に配信開始したばかりだぞ
なんとマジンガーZ対デビルマンやマジンガーZ対暗黒大将軍まで配信予定だ
攻撃命中時じゃなくて必殺命中時にして−10の重複不可にしよう!!
今回はボーナス大きいせいで育成の差が激しくでそう
エリア3はリベルテもゼータもあんまり育ててないから差がつけられそう
くそ泥のユーザーなんだけど
迎撃の編成画面は軽くなりましたでしょうか?
同じく編成の4ステージ5ステージが激重だったかたいらしたらおせーてください
スパロボDDって10年くらいは続くと思うけど、15年いけるんかな
>>447 激重がどれくらいか分からんが、画面の切り替えに3秒くらいはかかったわ
三年目のゲームに7年先の予想して、12年後あるか無いかは流石に質問内容がおかしいだろ
どうせ生贄使えないから毎回Sに入れればいいやって感じでやってるけど今回はお通しで50万超えて満足度した
胚乳これもしかしてエリア5よりエリア1のほうがスコア稼げんのか?
エリア5にSSR揃ってるけど全く育成してないアルティール出したらそもそも敵が倒せんかったわ
ブレイク役にもならないし全くの悪手だった
それでもアムロがあっち行ったりこっち行ったりで10万くらいは稼げたので今回参加賞70万でゴール勢は楽かもしれない
カトルみたいな適当なバフ役は新規や下位勢の戦力の水増しに良いのかも
待機連発のゴミみたいな手順で70万超えたから満足
上位は勝手に争ってくれ
>>452 配置的に着弾型だとイマイチ
サイフラッシュ型だとやりやすい
3×5型だと調整要って感じの配置
てきとーにやったら80万ちょっと
今回稼ぎやすいねえ
面倒くせえからもうやらんけど
信長の野望ってゲームやってるけど、何千万とか普通に課金してる奴がいて笑う
DDは健全だわ
版権元に許可とって
ラインナップ確定
バナーつくって
ガチャシステムに実装
ガチャは商品じゃないからアンドロイドやアップルのティア審査いらんのだっけ
ま、即とはならん業界なかんじ
流石にお知らせで追悼するぐらいだろう
商売に利用したら炎上する
いや、やってる人間が多いわけやないからしないかもしれないが
こういう訃報を集金に繋げるやり方は寺田ならやらない。
オオチならわからん。
カイザー20周年もマジンガーZ50周年も完全スルーだし何もやらないと思うよ
オオチはちょっと新自由主義っぽいかんじあるんだよな 情があんまり感じられなくてとにかく利益だせればいいみたいな匂いがする
普通にクソ真面目なだけ
オオチいなかったらスパロボシリーズはとっくに終わってるわ
アニキ年越せなかったか
スパロボ界隈のパワーダウン凄いよ
利益だビジネスだって事は前から発言してるヤツだからなオオチ
発言や考え方の是非はともかく
週間文春が兄貴の訃報便乗で過去のクソみたいな取材した記事売ろうとしてるの腹立つな
ティーダリオンの乗り換え後も前の必殺技つかるようにしますって寺田の発言をうけて露骨に不機嫌な顔してたりさ
なんかそーゆう人なんだろうなって端々から伝わってくる
>>472 多分悪意を持ってみてるからそう見えるんだと思う
何で急にオオチが叩かれてるん?
こういう日くらいそういうのやめよう
先入観バイアスやんな
生放送はほぼ全て台本ありのプロレスやで
閑話休題今回の迎撃エリア1と2がスピード早いせいでやらしいな
初見50万程度だったけどどう調整してくれようか
>>473 「ロシア軍や親ロシア派が「Z」を戦車とか旗印にしたせいでウクライナ侵略支持の象徴になった。
スイスのチューリッヒ保険とか自粛したけど、水木の兄貴はZ自粛しないんですか?」
ってクソ取材再録するってよ
ごめんなさい、ここで話す事じゃなかった。 迎撃がんばろう
>>479 閑話休題は逸れた話題を本題に戻す時に使う言葉だぞ
オオチは絶対必要な人材って誰が見てもわかると思うんだが叩かれるとか意外だな
真面目すぎるのも嫌われたりするもんな
イチイチ叩くほどの奴でもないがそこまで御大層なヤツでもないだろ
ガンソクが潰れてなければスパクロが終わったところで
スパロボから離れていても不思議じゃなかったし
オオチはロボアニメ好きなのは本当っぽいしスパロボの面倒見て欲しいな
スパクロにガンヘッド引っ張ってきた時のエピソードとか熱意を感じる
DDのオオチしか知らんからレターで利益とコストの話する人のイメージしかない
キャラものやりたくてバンダイグループに入ったとは言ってるから好きなのは本当だろう
オオチはカープだったか贔屓の球団が負けてると不機嫌になるんでしょ
エリア2同時撃破あるけどMAP兵器はエリア1の方が稼げるのかなもしかして
エリア2にウィンザートとフリーダムの順番で編成して出撃したら同速だからウィンザートの方が先に動くはずなのにフリーダムから動き出してビックリした
>>486 禿同
だがアニキが亡くなった日に何故かオオチ叩きが始まる。
なんだ?追悼でカイザーだせから、亡くなって集金の為マジンガーに乗っかるなから、オオチはいつも金の事しか言わない、で叩いてると
水木のアニキも悲しんでるなぁ
フリーダムの武器編成間違えてバラエーナが2アクになってしまった
ハイマットとバラエーナのアイコン似過ぎじゃないかね
>>442 そんなの見当たらんが30万はぼちぼちいるな
>>494 一瞬間違えて特性上げたのかと思ったらただの配置ミスでクスっときたw
エリア1マップ持ちが向いてるならこっちにゼーガ置こうかな
あとエリア2、特殊弱点だからと照準支援4つけたグランゾン置いたけどフリーダムのほうが良さげだな
エリア5は捨てて開き直って他で稼ぐ方がいいんかなこれ
>>498 照準バフと特殊ブレーカーに期待ってことでウィンザート入れてみてた
紅蓮持ってればそれが最適なんだろうけれど持ってないからね…
>>501 うちもガスカトルでブレイク補助と照準持ってみたけどそんな伸びないね
所詮数合わせとはいえ
>>502 ブレイクからのフリーダムで追撃の流れを想定してたんだけど、なんか途中から速度が逆転してあたふたしてた
>>503 覚醒でWAVEまたぐと同速で一番最初に動くようになるよ
>>505 あー、そういうことなんだ。
間違えて自前覚醒使っちゃった場面あったからそれが原因か。サンクス!
EX序盤のメナケブは単騎掛けするなら最低照準はいくらくらい有ればいいんだろうか。2600くらい?
>>508 以前スレにスプレッドシートで計算シート上げてた人がいたな
2ヶ月前の始まった頃の過去ログ探したら出てくるかも
>>508 オートでやるならメナケブは制圧10の全バフ掛かってる状態で運動2700程度だから適当にプラスして考えればいい
これかな?
>>511 ありがとう
運動性はなんとかなるけど照準がキッツイな……
EX序盤のメナケブはアクション浅いうちに火力でブッ飛ばした方が楽だと思う
時間無いからエリア1だけやったけど、4機でやるよりライガー神ジーグでやった方が稼げてるわ
ノワール1とかクルツとか初号機とかEX浅いうちはそのまま続投できるからいいんだけど
桁数増えてきたらもう次に使うからメグパイ単騎でオート放置して他所ごとしてたほうが楽ってなる
ワイは昨日満額終わったけど途中からメグ単騎やと神速辺りでチェイン切れて余計時間掛かるからザアム壁のリベルテメグ必中感応ガン積みガルダで気力調整しつつ潰しとったわ
リベルテサーベル卿とメナケブしか使わんしサーベル卿は30使い潰して激励撒きながらブレイクすれば温存できるし
迎撃3までで40万いったけど12が散々で草枯れる
ワイも2グランゾン入れてみたけど範囲調整めんどいから微妙やな
後奇襲か移動チップ積まんとカレンが位置取り上手くいかんかった
>>495 ジーグの育成昇格なしで5/5/5だからもっちょっと伸びると思う
エリア1は敵の配置が
■
■ ■
みたいな感じだから縦MAP兵器当てにくいね…
今回エリア4とかmapゲーにはさせたくない感じの配置で全然楽しくないな…ずらしてもカイザーだと巻き込めないような配置だしトロワでもイマイチだし
変なチップより役に立つチップくれ
エリア2稼ぎにくいな
いつもオバダメが威力アップ付きMAPばっかになってるから別キャラ使わせたいんだろう
エリア4はゼロカス廃強化してる人にはご褒美かな?
カイザーだとどう頑張っても2体しか巻き込めないように徹底されてる
グランゾンはほぼここしかないかなとは思うけど久々にMAPより真ゲの方が稼ぎ頭になれそう
エリア1でファルケとアーバレスト使うのどうかな?
それより胚乳やサイバスター入れた方が伸びるのか
前回のオバダメもディドや真ゲ使われてたな
今回ほどMAP潰しではなかったが
脱力チップは覚醒人に付けるわ
こいつしかいねぇ!って感じの性能だし
気力減少2ってのが地味なんだよな攻防アップ含めチップそのまま使うなら
覚醒人 自然と手数が多くなるアーク 攻防MAP兵器持ちのカイザー、ダイターンとかでもいいかもしれんがせめて5くらい下げてほしいな
ガルダは脱力チップ積まなくても脱力間に合うんじゃね
今の制圧ボスなんか攻撃あてたら+3の受けたら+3だからね
覚醒人でデバフついでに殴るならないよらマシだけど
3-2アクションと反撃で発生するシナプス弾撃2種以外の攻撃タイミングなんかは、攻撃しないほうが気力そもそも上がらないわけで
海チップ同様気力減少はオマケと割り切って攻防系のベースとして使うのが無難だわな
気力減少チップ、そもそも星20にする程リローダー注ぎ込む価値が無い、というのは置いておいて
対決迎撃には一撃必殺なのでそれ向けの機体には不要
つけるなら戦闘が長丁場になる制圧共闘向けなんだろな
減少タイミング次第だけど常に敵気力149で戦えるならお手軽なデバフとして使えるかも
最近は制圧に照準いること多いし照準特化チップにでも付けておくかな
気力上限チップ(照準)とか出てきたらすごく欲しいかも
>>532 むしろガルダやZみたいな脱力技持ってるやつにつけないと意味がないでしょ
特にガルダは命中が不足するし
Zはともかく、ガルダは必殺技で大きく減らせるんだから
-2が無駄になる事が多くなるからいらないと思う
適性なのは手数を出すユニットで、壁役につけたらジワジワ気力削ってくれるんじゃないかな
まあ壁役には他に着けたいチップが沢山あるんだけどな
照準低いのはそうだけどガルダは35と30の気力低下を交互に途切れず撃つことができるし
ゼータはともかくガルダには勿体ないな
照準ついでにならいいとは思うけど
3枚くらい気力減少チップ出たら夢のマイナス6にしてジムカスタムごっこするんだ俺は。
まあわざわざ-2に拘ることはないだろうな
これが勝負分けることもそうないだろうし適当に照準チップの穴埋めにでもしておく
確かに脱力チップ集めてまとめた方が夢があるな
俺もそうしよ
同じ効果は重複しないから完全に別の効果になる必要あるけどな…
(´・ω・`)らんらんのスペースバズーカをくらえ!
気力減少4にできたら回避壁1人だけで大抵のボス倒せるから大分ぶっ壊れだな
そういや今日次のコピペ公開だったか
ゼオラのオクスタンWは来るんだろうけど残り1枠はクルツみたいな実装待ち組にして欲しいな
胚乳もそうだったけどやっぱり2アク覚醒必殺&マップ兵器の暴力すごいね
アラドの前例から今日の発表でゼオラの新必殺技来てもおかしくはないね
あと1枠は1年以上必殺技がデビルマン、伊奈帆とかが来たりして
確かにゼオラの新必殺にはちょうどいいタイミングだと思う。
ダイゼンガーもそろそろな気はするけど年末の相方枠になりそう
あとは放置組が来てほしいね
ゼンガーの第二必殺が限定で出て欲しくないからここで来るの希望
限定の相方で出る気しないし
恒常ガシャは回せないけど
>>556 30みたいに第2必殺技が限定だとオーブ交換できないってのもあるな
アルトはできるが
まぁ高確率でゼオラ来るだろうからゼンガーは無いと思う
限定で来るかどうかは分からんけど、落ち着いて考えれば限定じゃなくてもピックアップガチャされない限り闇鍋から引ける事ほとんどないんだよなぁ
限定の復刻されるのとどっちが早いかってだけな気がしなくもない
そういや水木アニキ死去となると仮にOG完結編が再始動したとして、ケイサルのCVどうなるか分からんのかな?
寺田は積極的に声優交代するタイプじゃないからサルファのライブラリ使いそうだが
>>560 一般的な「レベル12に汎用オーブ入れただけのライガット」じゃないからな…
>>562 支えてくれる廃課金がいれば俺だって成長しますよ!猿渡さん!
ってことやね
やっぱりウンヨーが恒常でタツマキが限定だな
食通待ったなし!
スピード625まで上がるか初号機みたいにちょっとだけなのか
次はダイゼンガーと犬塚先輩の5号機か
この2つは来る感じがしたし、そこまで驚きはしないかな
ただダイゼンガーが敵撃墜時に2回行動で出来るのを持ってきたのは意外だわ
これが来るってことは今後のダイゼンガーの必殺技に覚醒付きが来なさそうな気がするわ
犬塚先輩配布オーブ2つ目はクルツ同様に共闘に並ぶみたいだけど問題はDメダルを要求されるか否か
>>541 共闘に脱力役2機も出せないし
ボスもhp減少気合とアクション毎やダメや雑魚撃墜やらで30ー40くらいあがるし
そしてガルダは照準厳しくなってきてるから
あってもよくねくらい
対決戦の速攻が進むな
ダイゼンガーを限定にしないとは思わなかった
ゼンガーきたけどなんか弱そう
スピード増加、撃墜で二回行動
対決戦特化でオルドリンの互換ってとこか
犬塚センパイは草
>>569 されるでしょ流石に
戦闘回数かー…射程延長ブレイクアップないと使えないしオーブの自動精神奮起ってなにこれ?
どんだけ愚弄されれば済むんだろうかなヴァルヴレイヴ
気力下げるのにチーム縛りいるとか単独だと何ができるんだこれ
スピードどこまで上がるかによるね
625まで上がるなら対決レギュラーに入るし625未満なら好きなら使うぐらいか
ゼンガー分の覚醒が無いのよなー
取れたら2ターン目から暴れるオルドリンとして起用になるけど、そのころには不屈かかった回避ユニットしか残ってない予感
犬塚先輩は防御盾としてどこまで使えるんだろうか、文字通り盾メインのヴァルヴレイヴだけども
オルドリン育ててたらゼンガーは要らんな
個人的には犬塚先輩が気になる
まああのへんは好きな人は使ってくださいの趣味枠だな
今回恒常ガシャだからどうせ回さないけど交換所に入るオーブしかないな
>>560 ライガットが入ってるのはそうなんだけど、2アク覚醒マップ兵器はフリーダムのことでしょw
制圧も迎撃も条件ごとにユニット縛りされるから対決戦はバリエーション増やそうってとこかな
胚乳がいるのは前提だけど
これは竜巻残寒が限定できて
ヒット時覚醒がさらについてくるな
1ターン4回行動くるで
ねーな
ダイトロンベ装備時なら覚醒になるというパターンありそう
単体だと半人前でもヴヴヴ勢揃いでクソ強化みたいになれば対決で面白そうだけど…
実際はそこまでやってやっと一人前になるかならないかみたいな半端さだからな
3人以上とか事実上対決のみのチームバフなんだし盛ってもいいんじゃないかな
揃うとスピードアップとか
廃課金に対決は好評みたいだしガチャも回るのでは
チームバフいれられると本当悲惨だなしかもシナジー効果じゃなくて自分だけなんだもの
攻撃防御照準19.5%アップ、戦闘回数で最大24%アップ
ビームブレイク100%
ヴヴヴ仲間がいると一人に付き攻撃9%アップ
これだけだからな山田
犬塚のも仲間バフのとこが防御に変わるだけだろうし
どうやって戦えばいいんだ!
>>589 雷光がちゃんとステアップだからカルセルの必殺スロみたいな性能になれば割りとあたりだと思う
なんだ通常ラスは俺個人的にはゴミか、これで心置きなくクリスマスにむけて石温存できるわ
ダイゼンガー好きでもちょっとこれは回しにくいっすね
犬先輩の配布オーブが対象武器引くか共闘で取るかになって補正も共闘と同じく低いけどいつもの育成改造での配布オーブはあるの?
Dメダルの交換対象がどんどこ追加されてついていけない
せめてオーブは交換所に置いてくれんかね
脱力効果はいつもの国語力の問題だったりしないのかね
いくらなんでも他のがいないと脱力効果が出ないなんて馬鹿にし過ぎだと思うんだけど
1年ちょい前の限定で攻撃照準30%のハルト
ハルトがいて回避しないとバフかからないサキ
もはやどう使えばいいのかわからない山田
サポート専門のアキラ以外は全体的に馬鹿にされてるからな…
まあ気力下げがデフォで付いたところで覚醒人を二周りくらい弱くした壁って感じが
何でサンドロックとダイゼンガーの順番が逆転したか非常にわかりやすいな
あと結局ストナー復刻中にチェンアタの復刻や限定解除はなしか
きたらストナー引きにいこうかと思ったんだけどな
ストナーだけじゃ微妙なんだからチェンアタもなんとかしてくれ
>>599 赤両方あるからフリーダムのお供に付けてるけどサンドロック
壁とブレイクできる周囲バフあるからかなり便利だと思う
犬先輩味方居ないと脱力しないとかきっと凄い効果に違いない
1体毎に30減で最高90減
もしくは100を下回って50まで減らせるとか
青いヴヴヴが地雷過ぎて引く気が起きない
お気持ち表明してた奴しっかり引けよ
貯めてるガチャチケから共闘のがポロっと出たら最高なんだけどなー
>>562 ライガットに関しては皆そんな感じだと思うよ
差がついてるのは他の機体だぞ
貯めたチケット使うのは共闘まで待った方がよさそうだな
作品みたことないが、ライガットってなんでツノ折れてるの?
ヴヴヴの方はSSRも1個出たしこれでロックオンみたいに死亡でシナリオから退場かな?
ヴヴヴはスパロボ的には死なせる必要ないんだけどな
ロックオンやカミナみたいなシナリオ上の問題は生じない
つかスパロボでくらい救済してやれよ、シナリオ的な部分でも
>>601 今回の迎撃だけ見てもエリア4とかすごいサンドロック噛み合ってるよね。
スピード625ならオルドリン2人目みたいで強そうだな
恒常だから引かないけど
流石にダイゼンガーの火力と硬さで625は優遇しすぎだから580くらいなるだけだと思うが625になるなら話変わるなこれ。
犬と山田を律儀に死なす必要は無いだろうけど、ハルトoutショーコinの最終回後捏造シナリオは見てみたいとは思う
犬のSSRは原作っぽく
撃墜されたときに山田が場にいる場合、山田に犬のアビリティ(オーブメイン必殺サブアビチ全部)を付与する
くらいやってくれていいのよ
なんかヴヴヴのスロが流行ってるらしいから
入れました感半端ないな
ダイゼンガー戦闘回数とか残念やん
まあまだ竜巻君があるけどさ
流石に間に合わん気が
限定と抱き合わせじゃなくて良かったかな
グレートブースターとか戦闘回数だけど普通に最終値気力毎並みだったから
似たような構成なら対決では使えるんじゃね
固定バフも付くだろうしな
スピード530だから625になるのはちょいありそうなのがな
ただでさえ武装タイプが比較対象のグレイルとダブってる上に、ダイゼンガーLサイズなのにスピード625なんてやったらOGえこひいきが過ぎる
正気なら陽電子砲相当に20〜30上げにしてスピードのグレイル、硬さのダイゼンガーの相互互換にするけど、どうなるかな
>>610 大昔の機体で掘り起こしたときから折れてた
半年くらいさんざんギアスは贔屓だといい続けた人がいたから
こんどはどんどん塗り替えられてくんやろ
ダイゼンガーとかみてるとヴヴヴ5にしろボルテスVにしろ
もう少し売れない版権作品にも愛が欲しいな
つか、この実弾が活躍出来る制圧戦において
ボトムズはとうとう無視されて終わったんだな
今回出さずに一体いつ出すんだよとも思うんだが
次回の制圧戦も実弾弱点の敵が多い可能もあるか
アラドは制圧終わりかけにガチャSSR貰えたのにゼオラ貰えないんだ
アラドは制圧にしては珍しく第1オーブ、制圧必殺もそこそこ使えるレベルだった上で制圧期間中に第2必殺とユニークかつ実用的な第2オーブ&配布オーブ貰えたのに、
第1だけだと使い道がないゼオラは制圧期間中になにもなし…
どこで差がついたのか…
キリコとエイジの帰還はまだ先らしいからな
2回行動がどちらかに付くかもね
>>620 紅白に2年連続出場したのは… 関係ないなw
>>620 そんなスピーディな対応できるわけないやろ
>>637 フリーダムと同じで攻撃・命中だけど防御も上がるんだよねヴァイスリッター
キラは元バランスでコンアサ昇格もあるからギリギリ雑魚の攻撃なら10にできるが
ヴァイスは気力170でも焼け石に水だぞ
ビルトコンビはTBSがランページみたいに同時出撃前提になる未来しか見えないんだよねぇ
ホントこれ止めて欲しい
フレンド込みでも5機しか出撃枠ない上に、育成がエンドコンテンツになってるようなゲームで何を考えて同時出撃バフなんて出したんだ
えっ
お、おぅ
まぁ環境移行と数値インフレはソシャゲのあるあるだし
いずれ全キャラ625覚醒もちになるんや
イノベーションなんやhahaha
エクセレン程良い柔らかさだから迎撃で回復ステージのボスから適量ダメージ貰えるんだよね
アホみたいに全部625にするんならもすスピードなんて廃止しろよ
元々ヴァイスは装甲が無いとかいうマ改造機体だからなぁ
オマケでもいいから確率回避つけて原作らしさが欲しい
しかしエリア4のカイザー対策配置はイラッとするな
あれだよなこんなスピードゲーにするなら
サイズ差に調整入れろよな
Lの奴ら息してないやん
素で530あるのを550にするのかね
穏やかだけどやらんだろ
>>650 対策がじゃけぇスピードつけますね~
しかないからなぁ
ま、550なら結局625の3アクション勢に喰われる環境なのは変わらんが
今から集めるひとには時短になるくらいかな
犬さんは、ほんとに面子いないと脱力すらできないのかね
>>648 たしか空力カウルとか言ってたよな
つまりよく見積もっても第二次大戦時代の戦闘機レベルの装甲しかないと………
下手すると単車レベル………
エンペラーとカイザーが570だな
蜃気楼、ダブルオー、新レイズナー辺りもスピード早いだろうから急いで引く意味をそこまで感じない
サイズ差にほうは
sサイズ側が先にサイズ無視をばらまいて来てたからね
しかたないよね
さぁあとはmサイズのMsやガオガイガーも救済したってや
スピードずれのせいで長らく自由か使いにくかったからやるやらSのスピードじゃないとなぁ…
流石にボルテスと同じ550になるでしょ
同じサイズの同じ時期に出た斬撃の恒常必殺技なんだから
そこに差はつけない、と言うかつけられないでしょ
これでダイゼンガーは580ですとかなれば
えこひいきが過ぎるし普通に550になるかと
ダイゼンガーが仮に625になるとしたら+95、やりすぎやろwwwwと書こうと思ったんですよ。
胚乳「+130くらい余裕だが?」
ダイターン「+100はまだまだだよね?」
…上がいた
>>663 みたいなこと書いておいてあれだけど正直550だと思ってる
ダイゼンガー使うリソースないからあんま関心ないけど
これからの対決は625の3回行動トリオのメタくるんかね
一応共闘回した関係でゼンガーの第1オーブ16になってるから即戦力にはできるけど、
スピード550だと回す気にならないかなーってのが正直なところ
トチ狂って625ですとか言い出したら引くかもしれないけどまぁ、550になるでしょ
570だと思うけどな
昇格褌が必中3回だからこれでも環境入りか
迎撃戦の平均スコアかつてないほど真っ平らだな・・・強いて言うなら1と3で稼いでるのか
エリア2は紅蓮持ってるか無いかが結構効いてきそう。フリーダムでもだいぶいい感じだけど
550じゃなかったらソウルゲインとガンレオンがあまりにも惨めだわ
ゼンガー限定で来ると思ってた
月末一体何が来るのか
制圧戦の切り替えの時に生放送あるよね? 今回生放送あるならいつなんだろうか?
>>671 なぁなぁと遠慮して、あまり価値のないものとしてそこそこの売り上げにするか
環境に準じる性能でだして、ファン以外の対戦課金者の財布も狙うか
さて
今年はおそらくもうないって言ってたから無難なところでトロンベ辺りでもくるんじゃないか
月末の恒常枠はファルケンだろうから限定はOGってことはなさそう
限定はガガガ辺りじゃね
正直共闘機体の方が気になるな
パーツのアビリティ表示UIを
・制限なしアビリティ枠
・タイプ限定アビリティ枠
・自機限定アビリティ枠
に分けてほしいわ、そろそろ
1章に続いて宇宙世紀〆だとしたらフルコーンかな
タイプは攻撃特化か攻撃命中辺りか
リベルテ鍛えてるならエリア3が伸びやすい
もう一つ工夫すればもう1、2万伸びそうなんだよな明日再チャレンジだな
エリア1エリア3は回避メンツ足らないから生贄使うしかないわ
>>681 ウィンザート以外同じだがこんなに出るのか
今回はガチャチケすら使わないパーフェクトスルーでいいな
逆にありがたいかな
別に単体性能はそこそこでも
制圧ボスに頭捻ってつけてる特定属性半減とか
特定属性で攻撃されたら反撃時パワーアップとかつけたらいくらでも需要あるのにやらねーよな
>>685 次のシナリオのイベント機体でしょストーリー的にはダブルオーか蜃気楼かってところじゃないの
>>686 変わった性能にして思いもよらない使い方されたら嫌だから何もしたくないって言ってた
変わり映えのしないいつも同じような性能同じようなステータスにしとけば
問題が起こらないから安心なんだと。売れる売れないよりも問題を起こさない事が大切らしい
>>675 もう生放送ないってこと? そんなこと言ってたっけ? 覚えてないな
しかし本当に生放送ない場合はCSの新作1,2年はあきらめた方がいいかな
いやだってDLCの情報というか解析って体験版時点であったんならすでに作ってたという認識だからな・・・
そりゃある程度の最終調整はあるだろうけどやはり発売時点である程度できてたと思うべきかと
それにVXTは1年で出してたからまたその感覚で来るかなというものもある
つかいまのスパロボは
バンナムの誰の系統になってるのん?
最上さんと寺田のポジはどんな経歴の人で埋めたん?
オシエレエロイヒト
30は途中dlcも出しててまあまあ開発続けてたし流石にしばらく新作情報は無理がある
来るなら来週だと思う生放送
そこで次の制圧機体発表じゃない?
問題はほかに告知することがないけど
CSは2年ぐらい空くから来ないぞ
早くて来年夏に告知じゃね
VXTの一年間隔も天獄編のグラフィック流用してもなお自転車操業感あったしなあ
ビームライフルしか武装がないザク3とか涙が出てくる
トラアタも想定外だったんだろうなぁ、ブレイク前デバフ無効とかやってくるあたり
で、デバフ無効を一部解除したらゾンダー戦でまた暴れられて結局無効に戻ると
迎撃のオバダメMAP封じも想定外だろうな
脱力はどうしようもないので許されているガルダ
生放送はあるかわからないけど、この前のPレターで12月下旬ころにまたレターで報国する的なこといってなかったっけ?
あれもう次のイベントの告知時期か
フリーダム赤特旨いから年内いっぱいフリーダムでいいんだが
迎撃とりあえず面子固め直して70は行ったけど後10万どうやってひりだすか
800が運動チップやから欲しいけど運動攻撃は熾烈になりがちやしキツそう
そういや運動気力上限って素で優秀やから運動気力余っとるなら付けるのもアリなんやろか
とりあえずエリア2と5は詰められたからあとは残りを明日だな
エリア2何回かやってたら最初のスコア越せなくて泣きそう
最初の精神も動きも何となくやった後に詰めとるはずやのにスコア下がるのホンマつらい
前回最終日の詰めで発動して800落ちかけたから今回も怖い
もうずっと1200~1300位で800位ラインとは5~10万点離れるから気が楽だわ
ハイスコア報酬取れるかどうかくらいしか問題にならん
最近のMAP持ってないと参加券発行されてないようなもん
70万いったし打ち切りでいいかなって
再調整してないのがエリア1と3だから伸ばす余地はあるだろうけれど800は夢のまた夢だろうし
迎撃は土日やれば良いし
16のスケジュール見てからで良いや
久しぶりにオバダメでカイザー不採用だったわ
詰めれば再雇用するかもだけど
赤3000で周年スキチケ2000ぶん回した結果 オーブ欠片1200、タレ69だったわ
こんなに早くゼンガー来るとはなぁ スピード625ならうれしいけど
>>719 タレはそんなもんかなって感じだけど、2,000回でオーブ欠片✖︎2が600回も泥するのか
赤特効3000スゲーな………
>>719 赤3000でもオーブの欠片泥30%は上振れどころじゃないな。
大体赤3000だと15,6%辺りだけど。
赤3000て何個SSR引いて特性素材何個使ってるんだろ
元取り返すの大変そう
>>722 合体攻撃とかで赤2800になるときなんかは意外と行けたりする気がする
スキチケ残り400でようやくタレ99個回収できた
とりあえず使った分は取り戻せそうだけど、プレボの12/31以降用の2週間分のスキチケ在庫使うべきかどうか悩む
石が1周分しか残ってないのでどうせ来月は回せないから全部使っちゃうべきか
正月と生放送で気前よく石配るのを期待して取っとくべきか
回すか分からない回してもどうせ1900以上にならんだろうし使ったほうがいいと思うよ
今イベはレンタルで赤特効付けてる人もよく出てくるし
・今回のコピペイベは特性素材合計20消費
・内消費には前半戦で稼いだ全て+後半戦で稼いだ5個含む
・後半戦開始時タレ、特性素材共に0スタート
上記の条件で今タレ74個までは回復したから制圧報酬と合わせれば10個以上に戻るな
>>722 ミーティア9枚、ラッシュ8枚引いて特性素材使用はゼロだからプラスだよ
>>727 先輩それって重ねて5にして3000になるんですか?
>>728 自前赤2500くらいだったかな?フレ借りて3000だよ
今回レイラじゃなくて助かったわ
OGと抱き合わせはきつい
フリーダムに特性5つ使ったけどスキチケ3000くらいでタレ85だったからプラスだ今回
でも赤3000ならマクロで一日中周回したらオーブのかけらとかかなり集まりそうだな
マクロ手を出したくなる
抱き合わせで来るなら1枚目勢よりOGの方が良いかな
シバラク先生みたいなのが来たら堪らん
エリア4照準ボーナス大きいからオバダメ無視しようかと思ったけどMAP前提でもないのに基礎値がかなりのクソだな
カイザーだと位置調整したうえで2体巻き込みが限界だと外したほうがいいのか判断難しい
基本余程引き悪くない限りスキチケ貯めてるなら特性入れた分以上は返ってくる
>>719 オーブはともかくタレの収支が下ぶれしすぎてる感が自分がいつも赤1900にフレと野良で2000回ちょい回してるのと並かそれ以下しか無い
タレメインだと3000積むのはコスパ悪そうに見えてくるな
(´・ω・`)先生は裏切って敵になるよ
(´・ω・`)んで虎王と赤髪のやつ実装しよ
今回は特性素材突っ込むかどうかの判断に遅れてタレが大赤字だわ
タレ稼ぎのつもりだったら1900以上積むのはアホだろう
周回するかしないかだろ、チケのみで周回しないなら自分のみで3000にしても赤字だし時間惜しみなく周回すりゃあ黒字になる。
マクラーなら消えてくれ
今回はミーティアに5 ショーテルに3素材使ったけどタレは100個以上回収できてるからプラス
野良でも46000くらいにフリーダム多いから助かる
コピペイベ周回なんて共闘戦周回に比べればぬるいもんよ
貧乏性だから今回の周回と月末の制圧報酬で特性素材50個になるわ
そろそろ支援にでも突っ込もうかなぁ
>>738 まだ第一階層クリアしただけなので・・・
>>750 技的はもう第3階層まで来てるんだがなぁ
>>747 フレンド戦力値帯、47000の次が44000でうまく戦力調整できないのだけど、野良46000帯だすなら自軍の戦力ってどのくらいなんです?
>>719だjけど追加で赤3000でチケ2000回してタレ83、欠片900だった
>>748 共闘前回赤1500?9割MVPで欠片全部取ったけど個人的に コピイべチケなし周回なら共闘EXオートのが楽だと思った
>>752 戦力172323で野良フレ46000帯でたよ 190000~180000戦力でスキチケ20枚×100周できたから赤いなかったらどうだろ?
赤2500なのに3000にしてチケ2000枚って1回ずつ特効持ちフレ選んで2000枚消費したのか
凄い根性やね
戦神丸も今の方式でもう一個追加されればせめて趣味枠くらいにはなると思うんだがそれすらきびしいからな。
今のSSRだけの性能ならいっそ戦王丸になってくれた方がいいってのはある
シバラク先生、ワタルかばって洗脳されるって書いてるな
仲間の鏡
ワタルって洗脳ネタ大好きなイメージだわ
どの作品でも誰かが洗脳されてる気がする
パート6メンバーの中で龍神丸に関してはさっさと龍王丸に変えるのはありかもな、他のは後がま一体とか無しとかだけどワタルはシリーズ何作もやったんで乗り換えには困らん
龍王丸の乗り換えで必殺の傾向変わってくんないかな
必殺当ててバフし続けるって使いづらいよ
龍王丸は毎回変身してた気がするから必殺演出なのでわ
演出はCSよりDDの方が好みだな
やっぱりは派手さは大事
我々の課金がこうやって演出に使われてるわけだなつまり
まぁ親分はCSやアニメOGでも明らかに優遇されてるキャラだからなぁ
しかし現実には9割以上がスキップかオート放置だってのもスパロボの悲しい部分ではあるけど
そもそもDDはブーストアイテムの仕様とか、ゲームデザインからして戦闘演出カット推奨してるの何だかなぁって思う時あるわ
普段カットするからあれだけど
やっぱり戦闘アニメは良いよなー
ウェイブライダー突撃とか好きだから稀に見る時もある
たまに見るかと思っても倍速切らないといけないのがダルいから見ない
少しでもボイスを聴きたいからシナリオがあるのは見ながらやってるわ
自分はたまに見るようになったわ
初期のは見ないけど出来が良いやつは見るぜ
連携アカウントのサイト作って図鑑とか物販とかそっちでやらないのかなあ
PCなくてもWi-Fi専用のサブのスマホなんて2000円で買えるんだし
トップ画面に設定したら簡単に戦闘アニメ見れるんだしトップ表示を自由に変えさせて欲しいよなぁ
もうこれは最初から言われてたことだけどさ
据え置きと違ってアニメ再生するとロード入るのがな
そりゃOFFにしますよねっていう
天井交換でもアニメ流してくれれば文句は無いんだけど
ホーム画面の表示は自由に変更させて欲しいよなぁ
更に欲を言うなら支援SSRにも一枚絵が欲しい
アプリ内だとストーリーの強制再生ぐらいでしか演出は見ないな
>>773 わかる
どのタイミングでも倍速いじれるようにしてほしい
SSRだけフルアニメにしてSRまではマップ上でカットインだしてSEとボイス、エフェクトだけ(SSRも演出省略可能)とかにしたら
そもそもガチャ追加もSSR1個SR2個とかで済んで遊ぶ分にも作る分にもよかったのにね
まあスパクロの後だからフルアニメの本家スパロボっぽさを売りにしたかったんだろうけど
開発コスト運用コストに対してそれで本家ユーザーが据え置き何本分も金落とすだろうって見込みになったのが謎すぎる
>>763 帰宅して試して見たけど、やはりうまくいかないなぁ
戦力172300くらいから上で47700くらいからの帯域
戦力171900くらいから下で44800くらいからの帯域になる
4枠目でサブをつけたり外したりしてみたり1枠目でやってみたりと変えて見ても出てくるフレンドに変化はあるけど戦力帯域は変わんない
単純に戦力値を合計して算出してるっぽいけど、アカウントごとに変わるのはどういう事なんだろな
Qmaパイセンで第4次のミッションクリアできるか問題
ガチャ引かないとバルカンが最強武器になっちゃうんだけど
というか倍速以外のボタンや移動 の反応が遅すぎるのが頭おかしいんや
そこ三倍速が標準でいいやろ
で戦闘は等速
>>769 これの倍速設定が、マップもアニメも共通でなければたまにボスとどめとかに見たいんだけどね
先頭選択にはいると、倍速切れないUIで
倍速再生でセリフもぶつぎれるのが萎えるので再生したくない
新規必殺の映像は戦闘で見てもらうってよりも、実装前日に見せて引くつもりなかったけど演出見たら引きたくなったわって流れを持たせる為の方が強そう。
夏にゴキブリが発生したから捕獲して焼酎漬けにしたんだけど、飲んで害あるんかな
SSR追加の渋滞が問題なんじゃなくて
根本はSSR追加+オーブになって強化機会に対する強化幅が違いすぎるのと
割り込みや特定キャラ優遇で定期的な強化機会もないのが問題(追加要素は結局一律)なんだよね
だからみんな配布オーブくれになる
配布オーブは新キャラが参戦時のガシャ1枚引いても
それだけじゃ戦えないから今に合わせて下駄履かせるためのもんだからな
クルツとかもオーブ入れる枠が無かったから育てようが無かった
シオンは第3持ってなくて共闘に並んでなかったし
第1を1周+配布+共闘のカトルと第1、2を完凸に3~4をちょっと入れた初期キャラは同じくらいって感じ
カトルが2枚めもらって交換完凸したらとか結局育てきった後の状態は考慮してないぞ
>>788 明日のイベントが配信時間未定になってるね
今のイベント引き伸ばしになるんだろうか?
>>794 多分そのまま終わるんじゃね
詫び石貰えそうだから別に構わんが
12/15 未定だからそんな大幅には遅れないだろうし引き延ばしとかないでしょ
むしろトラブルだったら余計なものは終了させてメンテいれるだろ普通
明日は用事が入って日中触れないから夜までメンテでいい
遅延は残念だね
それにしれもつべの配信のうち一人は
なんであんなにも正確でない情報全く調べもせずに発信してるんかね
動画と言えば今更録画アプリ落として撮ってみたがやっぱ自分の動きを細かく見直せるのは大きいんやな
無駄な精神とか配置をチェック出来るだけでも入れた価値はあるわ(上位に入れるとは言っていない)
>>806 思い当たる動画に心当たりがなければ何より
スルーしてくれ
それにしても雲鷹の速さとはどれくらいだろうか
570かな
625だったら対決環境入りなんだが
625無いと今の初手3アクの3機の簡易代替えの位置かなぁ
配信する必要はないけど録画しとくと見直しできるのはいいよね
エリア1でサイバスター使ってしまうとエリア5の4機目に困るな
あるティールは火力が足りなかった
4機目は開き直ってキュリオス入れてる
運動バフばらまけるし火力足りないのが逆にメリットになってる
胚乳ゼータユニコーンまではとりあえず確定したが残り1機がなぁ
グランゾン2からリナリアメグ無理矢理詰めて移したら回避ボーナス0で草枯れる
サイバスキョウちゃんは配置とかステ的に1から移せんしアレルヤぶっこむかいっそ生贄で枠減らすか迷う
ミーティアが1発足りない
コンアサメインにするしかないか…?
やべぇな
いつも水~木あたりだと900位くらいなのにもう1200位まで落ちちゃった
>>783 毎日どこか2000ぐらいの帯域はスキップされるよ
0時回った時点ではランダムだけど
夕方から夜にかけてだと毎日固定の戦力帯域が
自分は1、2機体は赤青特効で
3機体目は大きく変動(8000ぐらい)
4機体目は小さく変動(200ぐらい)
して前半戦に野良フレンドの分布調べてるわ
(遠征で毎日数字変わるようになってしにくくなったけど)
特効が始まったころツイッターで「赤特攻は40000に集まろう」
とかやってた時は帯域のスキップは無かったきがするが
当時は今ほど調べてなかったから実際は分からん
エリア5の最初の雑魚から熱血打つうちのアルティール
エリア1で生贄使ってるのにオーバー回避多いとチップも育成も足りなくなる
迎撃戦やってるとスパロボて無駄のない動きしようとすると結構大変なんだなと思った
上位勢は何手先まで想定して動いてんだろ
湧き順や配置を画像にしてくれてる人がいるから真面目にやるエリアはそれ見ながらどう動けばいいかは考えてる
あえて通常攻撃でターン遅らせたりとか一見無駄に見える動きで点が大幅に伸びたりするから奥深いっちゃ奥深い
エリア1は神ジーグ単騎で20万
打撃回避だとこれ以上なく輝くな
次のイベント、時間未定とはいえ一応今日やる事にはなってるんだな
>>820 それなー
再チャレンジして行けるだろ思ったらスコア下がる
エリア2の初回無駄な動き多かったなと思ったのに
結局何回やっても最初のスコアを越えられてないわ
>>821 ステどんなもん?
ライガーと神ジーグで17万くらいが精一杯
やっぱ神ジはRSR昇格するべきか
なんだかんだで全コンテンツに出番がある
RSR両方っていつか無駄になりそうと思ってやらなかったけど
最近の必殺スロデチューン傾向見ると高起動全力攻撃超えるステ増は望み薄だろうし
今回のブレイクが多いの単に面倒くささが増しただけに思えるんだけど、エリア1はいかに神ジーグで反撃ブレイクできるよう位置どりするかみたいなのが勘所なんかね
運動チップでランク変動激しいやろうし90越えはあり得そうやから困る
回避取るかブレイクゲージ取るかは悩ましいからジーグブリーカー、地獄張り手、SRでもいいかもしれん
>>828 一番伸びるのはブレイク無視だな
今回はライガーが一番伸ばせる鍵になると思う
生贄推奨ではなくなったせいでエースと1.5軍並べて使ってるけどエリア1だと同じ敵倒しても5000くらい差が出る…
神ジーグってフルSSRだと運動性こそ落ちるけど打撃弱点相手ならかなりダメージ出せるんだよな…
まあ中途半端に育てるぐらいなら手を出さないほうがいいとは思うけどね
遠征で10、10にしてRとSRをSSRまでやるぐらいで
ほとんどオーブ入れてない神ジーグのRSR昇格したら無特性ブリーガー気力160でも運動性3000台後半まで上がったぞ
リベルテと並んでコスパ抜群だね
ライガットガチャスルーしたから神ジーには打撃ブレイカーのエースとして当分働いてもらう
その意味も込めて両方昇格済ませました
グレンマップが出たからエリア2に投入してみたけどアクアビート入れてたときのスコア超えられん
難しいな
鋼鉄神は遠征で10-10になったら15ぐらいまで上げたいところ
打撃ブレイカーで一番使いやすいんだよね
>>835 ライガットはブレイクアップないからイマイチだと思う
ブリーカー持ってる神ジーグの方が優秀だよ
だから第二チップ貰えるのは2000位以内にしろよ
取れなかった奴が辞めてくぞ
上位入賞枠狭めれば「もうちょっと課金すれば上位入れる層」と「課金しなきゃ入れ替わられる層」のやる気のある人達にガツンと課金圧力かけられるから
下にひろげると境界ラインがそこまでゲームに熱意ない人たちになるからそもそも課金しないのであんまり運営的に旨味がない
対人要素煽りが一番カネになるからねしょうがない
無課金でもガチャ見極めて強キャラ優先に育てたら難なくいけるラインとそっから先のゾーンが極端すぎるんだよな
キャラ推しで遊ぼうにもガチャ渋滞ひどいから
ちょっと課金して快適に遊べたらいいなってなるタイミングがなかなかな無くて焼け石に水感ある
なんつーか、一気にガクンとレベルが切り替わるラインあるよな、DDは
そこを超えると下のランクで普通に通用してたのが全く使い物にならずにゴミとなる感じの線引きが
DDは高難度エンドコンテンツに挑むための成長手段が課金に偏重してるから、重課金者と微・無課金者で超えられない壁できてコンテンツがバランス崩壊レベルになってる
本来なら課金によらない成長手段の超改造とかアビチとか汎用オーブは中間層までの底上げシステムとして想定されてそうなんだけど、
これにもランキング系対人要素絡めてるから強い人はどんどん強くなるし弱い人はいつまでも弱いままって間抜けなゲームデザイン
神ジーグもメグも強いし8月の限定ガチャは良いガチャだったな
チップ格差はサ終まで埋まらないわね
対決戦はそこまで差がつかないけど
運動性チップはむしろ余り始めてるというかリローダーが追いつかなくてチップが完成しないから渋滞待ちに入り込んでるわ
DDの復活あしゅら男爵なんでマジンガーZなんだと思ったら
あれって週間少年ジャンプ版の最終回リスペクトらしいな
とりあえずオーブのかけらはもっと配って第1第2オーブくらいは気軽にカンストできるようにしていいんじゃないかなって思う
気力限凸とか最低限必須のチップ20にするのに毎回リローダー30個以上持ってからるからなぁ
ほぼ毎回800位はキープしてるけど20になってるSランアビチは5個しかない
このゲーム無課金でもかなり遊べるけど微課金には冷たいゲームだよな
何かお得な月パスでも出してくれんかなあ
3ヶ月とか半年にCS1本分ぐらいの課金で遊べるなら別にそんぐらい払う気持ちはあるが
それぐらいで開ける道が大してないのだよね
継続ボーナス(50日毎)の石、もう少し増えんのか
某Fは11連分の石くれるのにDDは単発2回分とかケチすぎひん?
800位に入れないと上に追いつけなくて辞めちゃうんじゃないか?
あぁ、それは凄い感じるな
本来DDは廃課金になれないなら無課金で可能な範囲で良しと割り切ってやった方が良いんだろうな
特に迎撃と対決は微課金と無課金で言うような違いないし
イベント報酬も石よりチケットに偏ってる部分あるしな
ガチャチケは5枚とか10枚ホイホイ配布するけど使えるパーツは滅多に出ないし、本当に強いのは大抵は限定だもん
最近ガチャが重いんでガチャ関係の不具合なんだろうなぁ
限定SSガチャやってる期間のみでいいんでレガチャからも排出して欲しいわ
>>860 本当にほしい機体なら手を出してた(1年前)
なお微課金に移行してからは逆に恒常には手を出さなくなったな…
限定参戦か限定か本当にほしい迎撃の三択になった
未定のまま更新来ないなぁ…
ゼンガー押しだから、早くガチャガチャしたい
残り1時間滑り込みでストナーサンシャイン引けた!
第1スロットはチェンアタとして第2スロットって皆何つけてる?
HP回復のトマホーク
カウンター100%の腹ビーム
闘争心の頭ビーム
全力攻撃のバトルウイングと候補多い
>>866 制圧戦 バトルウイング
迎撃戦 トマホークかバトルウイング
対決戦 腹式ゲッタービーム
って使い分けてる
いつも通りのコピペ更新だと思ってたけど何か新しい事でもやろうとしたんだろうか
ゼンガーのスピードで揉めたとかいう説を提唱
対決適正を押してきてるのに
625以外は初ターンで動かないまま狩られるから
ガチャアップロード前に修正いれてるんや
神ゲーになる予兆かもな
ユーザー爆増するからサーバー強化したのかも
ブランクの欠片実装したから報酬入れ替えようとしたらバグってもうたに100ペリカ
ゼンガーはふんどしの凸表示バグもあったのに、更なるヘイトを背負わせるのか………
真ゲは制圧は昇格トマホークにして継戦力高めてるけど、使い捨てとか制圧以外ならバトルウィングが良いかもね
赤特攻に特性素材8個消費して、貯めてたプレボ空にしてタレ130回収できたからとりあえずノルマは達成
プラス50個ならミーティアだけ特性上げて周回するのと変わらないし、2種類上げた方が特だね
限定だしオーブもあるしってことで一応ストナー引いたけどチャンジアタックなしじゃ使いどころないよなあ
それなりに育てても耐久に不安残るからトマホークだわ
3アクだから対決の2アクチェンアタの邪魔しないのもいい
全力攻撃の上位互換ってSSRだとノワールビームかファントム・リベレイト位だからねえ
雲耀の太刀の威力がどうなるのか
雷光斬りより弱くなっちまうのかな
フリーダムイベ延長にならないかなって思ったけどまあやっぱそんなことはないか
イベガシャ2種とかスッキリしたのが見れるのは今だけ!
>>893 お知らせ見てなくてゼンガーとvvvⅤが出ると思って回したと言われると困るからだろうね
回す予定ないから詫びだけ貰えてありがたい延長だ
何もらえるのか期待してるぞ!
未定ってめんどくさいから丸一日きっちり延期でいいのに
アークは本当神イベントだった
結構好きだから3天井してたんだが全部石返ってきたし大好き
ログインエラーみたいにこのまま1年以上ガチャなくなったりして
ダイゼンガーをダイゼンラーでも見ながらまったり待とう(すっとぼけ)
https://nicovideo.jp/watch/sm34735 配信トラブルってなに?
〇〇の不具合なら良く聞くけど
今日中に終わらないような重大なトラブルだったりするの?
>>874 元々キョウスケたち鍛えるために敵に回った漢だ
DDを護るためにユーザーに試練を与えているんだろう
生き残ったら詫びが貰えるぜ
ゲーム自体には不具合は無いけど大人の事情的な何かじゃね
>>907 以前アプリ開発してたけど実は結構あるよ
正直に書かずに作業が終わらないためってメンテ延長するだけだけど
グランゾートはボールブイの字切りレベルでいいからくれよ
あまりにゴチャゴチャしていたUIに一石を投じる見事なアップデートだな
グレンダイザーが話題になってる今がチャンスだぞ寺田
こうして見るとヴァンアインのスカウトイベントマジで邪魔だな
>>910 今回のはアプデって言うよりただのコピペイベントの開始だからなあ
アプデで失敗、延長はD D も得意だし
なにか普段と違うことあったのかね
いつものコピペだと思ってたけど
>>895 あそこにチロッとお知らせいれただけで
全員が見ているって前提の方がおかしいかと
なんか会社で重要事項もどうでもいい連絡も片っ端から全員に送って
「俺は連絡した!見てない方が悪い!」って責任逃れしている総務の奴を思い出したわ
ゲームなんでお知らせ読まない奴が居ても見てない事にいちいち騒がなければ問題はない
仕事で送られて来たものなら一通り目を通すだろ。どう言う状況か知らんが総務の人が悪いとはとても思えん
何でゲーム内のお知らせは昨日でtwitterの告知は今日になってからやねんとは思う
お知らせに!マークついたから時間開示きたかとおもったわ
迎撃戦の途中経過やった…
引こうとしてた人が極端に少ないからいいけどミーティアのときだったら色々言われてそう
newマークついてなかったからここ見るまで気づかなかった
更新って書いてあったけどまさかトラブルとはね
>>915 今回はコピペだけじゃなくて3章入れるアプデも兼ねててグーグルか林檎の通し直しに時間かかってると見てる
>>925 気のせいかと思ってたけどやっぱり!無かったよね
アプデの失敗とかあったっけ?
林檎絡みでメンテから抜けられないはあったけど
こんな雑な仕事していてもバカが課金し続けるんだから
そら適当にやるわな
こう言っちゃなんだが限定必殺技のある月末の方のイベで今回のことがならなくて良かったと思ってるわ
自分は月末の限定はほぼ毎回引いてるから、こんないつイベが開始されるか分からない状態で待つのは嫌だし
入れてもやることないから一回閉じてたんまり補填してくれんかね
>>926 あれは完全にチート使ってたから消されただけだと思う
>>914 過去の制圧キャラこっちに移せばいいのに
トラブルは仕方ないとしてもいつ頃に直るとかの
先の予定を一切出さないのが凄いというか不安というか
お知らせって追記の時は更新マーク付かないんだよね
分かりにくいから付けて欲しい
イベント更新とかで通知一番上に来るしやろうと思えばなんとでもなると思うけどなぁ
せめてツイッターの通知を昨日の時点でしておくべきだった
>>906 別世界のゼンガーさんは洗脳されて消耗しきってる中、全力でぶつかってくる鬼畜や…
ユーザーの購買行動に関してなんらかの瑕疵があったわけでも無いから、詫びはガシャチケとかのチケ各種セットから石50くらいまでが相場というところなんかね
優良誤認とか消費者庁マターとは訳が違うし
朝の7時か
最近流行りの不正アクセスでも食らったか
随分と朝早くにやるんだな
これスタッフが徹夜で作業する感じか?
正月きっちり休む為に今から色々頑張ったら空回りどころか余計な仕事増やしただけだゾ
次の予定来るのって明日だっけ?
ストーリー更新そろそろだろうけどそれに合わせて共闘あるんやろか
チケットぶっぱしたい欲がそろそろヤバい
>>913 よし今月のシナリオでカイザーの修理とエンペラーの調査完了してグレンダイザー(WS)参戦だな
パイ育キャンペーンまで時間ずれるってことは特定の作業してるんじゃなくてストアの反映待ちなんかね
メンテに入らないんだからこっち側のやらかしではないんだろ
サウジアラビア、フランスでDD展開してたら暴動起きてたな
各国版出すならボルテス、ジーグあたりもフリーダムぐらい盛らないと
1日遅れるだけだと毎日ちゃんとやればスキチケは取り切れるよね?
最終日は14時前までに済ますことを忘れちゃいかんけど
ガチャチケ1枚は無いとして泥ブーストとかのセットってとこやろな
石は無しでその辺でお茶濁すやろ
>>955 スレ立て乙
今日の分のスキチケ50とイベ引換券1枚は補填だろうけど
あと補填されるのは何だろうか
メンテでプレイ出来ない感じの延長はどのソシャゲでもよくあるけど、このタイプは割と珍しいな
7時「頃」ってのが少し気になるな
ここから察するにまだトラブル解消はしてないと見るのが妥当か
一応はデイリー報酬とかあるのを考慮して深夜開催を避けたのかと思ってたわ
詫びユニスにいいねしようとした途端ツイートが消えたんだけど、どうしたんだ
出しちゃいけない画像ってわけでもなさそうだけど
今年中に2章最終が配信されれば来年すぐに3章という話だからね
共闘が乗り換え勢だったら限定より優先するかも
月末限定は育ててないやつ来そうだけど
何とか80万まで上げたけど後5万以上絞り出すのキツすぎて草枯れる
ボーダー90万やったらもう諦めるわ
今85万ぐらいだぞ、普段と一緒ならどー見ても足りない後5万乗っけて90万でも行けるかどうか分かんないぐらい
ユニスの描き下ろしのイラスト貼られたの?既存画像?
見逃したんじゃが
沙慈は年を取って見た目が変わってるのにユニスは年を取っても見た目がほとんど変わらないのは何故?
ビッグオーとか楽園追放辺りだと機体少ないから良い感じだぜ
>>984 既存イラスト
新規参戦とかはCSでやってほしいな…
シナリオ的にはこれ以上増やすとキツイよな
新ワールド無しは当然だと思うよw
>>978 まだ80万ちょいやん
多分90万行かない
ワールド6持て余してるのにワールド7とかつくってもなぁ・・・
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