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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ53杯目 ->画像>9枚
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発売日:2022年9月9日(金)
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次スレは
>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ52杯目
http://2chb.net/r/famicom/1662978629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
A帯いったけどすげえ下手と当たるしすげえ下手が味方に来る
低ランク帯のガチアサリ延長のまま5分くらい経過し何故か敵に1点だけ入ってる
クソゲー
たまたま味方が強くてSランクに上がれただけなのに実力ないから連戦連敗になって
ウデマエポイントはマイナスになったしランクもなかなか上がらなくて地獄になったぞ
これウデマエ下げるシステムの方が良かったんじゃないか
ショップに並んでる
服とか防止って
片っ端から買ったほぅがいい?
ほしいのだけでいい?
どうですか
イカロールしてる奴をリッターで撃ったら「パリンッ!」って音がして耐えられたんだけど、アーマー100あるの?
なあ、キューインキこれどう使うの…
発動するたびにデスするんだけど
安全なところでタイムアップまで待ってからとりあえず撃てばいいのか?
アサリって「こういうゲームだ」ってとらえどころが難しいよな
他のルールはある程度、自分のブキのハメパターンと打開パターンが決まってるしその勝てる行動ずっとしてりゃレート上がっていくイメージだけど
アサリは結構勘所を捉えにくい印象あるわ
噛み合う味方と5連勝気持ちええええええ!
強制解散するのが惜しい
>>9 そもそも現状撃ち合いで使うもんじゃなくてスペシャルに合わせたりホコで味方の援護に使うもんだからなぁ
シューターに打ち続けられるだけで死ぬの控えめに言ってゴミ
アサリってどうやったら勝てるの?
誰もアサリ入れてくれないんだけどw
キューインキは敵SPのカウンターとして使うのがいいんじゃないか?
ハンコでぺっちゃんこになるけど
アサリのルールは7割は100%理解してないと思う
多分雰囲気でやってる
前作よりも編成事故ひどくなってない?敵前衛3枚こっち後衛3枚とかどういう分け方してんだよ
自分が活躍しないと1000%勝てない
自分が活躍しても負ける
なんだこのクソゲー
一回くらいキャリーしてくれよ
トライストリンガーとかいう武器使い込めば使い込むほど強いな
イカ研がこんな神がかった武器調整出来たことが信じらんねぇよ
うーん塗らない奴多すぎて、全体見ながら戦うわかばが一番勝率安定するわ
>>9 ヤグラでブラスター様かワカバ様が乗ったらすかさず乗って吸引しとけ
吸引の方向間違わなければバリアに反応した弾吸引して倍返しできるしヤグラも進むぞ
リザルトで切断判定になってペナルティくらうのはよ直してくれや
>>5 腕前ポイントがマイナスになってもウデマエ下がらんの?
>>4 どちらかのチームが先にバリアを割った時点で終了。バリアを割ったチームの勝利
それでもバリアが割れなければ、8分間でガチアサリをより多く作ったチームの勝利
ルール把握しような
300万売れてんのにマッチング3分以上かかるのなんなの?
正直クソゲーマップって呼ばれてるマップの方がパターン化して勝つだけなら困らない印象ある
2のコンブみたいなダラっと色んなルートとれちゃってフォローしきれないマップが一番面倒だったわ
これブキて後から追加あるの? 2の時あったブキないのが多いやけど
アサリの時間無制限延長の突入条件だけは覚えられない
>>5 ポイント足らなくなったらどうなるのか気になってたんだけど、マイナスになんのかw
つらい
バイト辛い
さーせんリーダー、おなか痛いんで休みますって店長に言っといてもらえます?
ナメロウでこっちローラー2人で相手はスピナーと弓とか勝てる訳ねえだろ…
>>6
クラーゲスならイカ速とか
ブランドごとにつきやすいギアパワーがあるからそれを調べて
欲しいギアのかけらがつきやすいブランドのを買ったりしとくと
後々便利になるよ
>>36 今回から3ヶ月周期でブキの追加になったよ
カニ弱すぎゴミ
ただでさえ弱いのに俺の発動に合わせて毎回キューインされて完封
クソスペすぎ
2はS+だっけ?までやってラストフェスでやめて3で久々に楽しんでるけど、味方と自分の足元塗ることがやっぱり一番重要だな。チャージャーでも上手い人は後ろから前線の足元塗ってくれたりしてカバーしてくれてんだって嬉しくなるねw
>>42 もともとあった武器やステージを追加していくのがアプデと言われてもなぁ…
マヒマヒヤグラ中央エリアにヤグラ以外まったくなんもないのふざけてんの?
チャーで抜かれるだけやん
ボトルってサブスペ強いのにあんまり見ないな
なんか2から変わったんかね
ホクサイ楽しいよね。イカニンジャ付けるともっと楽しくなる
上手いハイドラやスピナーの足元塗ってあげると、とっても活躍してくれるぞ
>>47 まあ、一応サブスペが変わってるから……
新武器も現状アレだしなぁ
>>42 3ヶ月長くね?
ステージも少ないし確実に飽きるわ
相変わらず極端なマッチングするなぁ
8連勝の後7連敗は草
何しても勝つゾーンと何しても勝てないゾーンくる
スシって
サブスペ最強クラスだよね
メインも使いやすいし
>>32 毎回どんだけ遅くても40秒以内なんだが?
>>45 対面苦手な人は味方の足元助ける事意識するだけでもだいぶ違うと思う
マジで弓にチャージキープくれないかなー
それだけで神の武器になれる他一切触らなくて良いからマジ頼む
S+みたいな感じに単純にポイント500ならB、1000ならAみたいな感じずっとポイントが続いていく感じでよかったんじゃないのこれ
やっぱナワバリのリッターおもろねえんだわ
消してくれ
対戦中武器変えられたほうが面白いと思うんだけど3作目でも変わらないってことは俺が間違ってんだろうな
やっと休みになってチャレンジ潜ってるけど
もうA帯ゴミしかいないじゃん
前作のウデマエは正しかったんやなぁ
最新作だし目新しいからやってるが今現在どのガチルールも3より2の方が楽しい
広場やコレクションを充実させるのは良いがステージとスペシャルをもっと考えて作ってほしかった
良いところが沢山あるのにメインの対戦面があまりにも残念すぎる
デカラインやバッテラストリートレベルの改修を沢山のステージで行ってくれることを希望する
ナイス玉の溜まってから発射までの猶予長すぎだろ強制3秒くらいでいいわ
>>58 ほんとね、初心者として復帰して改めてそう感じた。初心者でもヘイトかいながら味方の足元塗ること優先したりするのがいいかもしれないね!
ワイパー楽しいけどエイムの難しさに対してダメージ低すぎるな
ブラスターとか洗濯機見てよくこんな調整にできるなイカ研
>>54 3ヶ月1シーズンでウデマエが下がり
カタログ変更とエリアや武器追加って感じかな
武器に関してはよっぽどだったら、即追加されるかもね
チャージャーにチャージキープ渡してワイパーにチャージキープ渡さない判断をどういう理由でしたのか教えて欲しいわ
>>18 ホコエリア:オブジェクトが占有されている場合、相手側にSPボーナスがつきます。また劣勢時カウントが止まっているとつきます
ヤグラ:ヤグラが占有されている場合、占有チームにSPボーナスがつきます。また劣勢時、カウントが止まっているとつきます
アサリ:先にガチアサリを作るとSPボーナスがつきますが拮抗状態の場合は敵がガチアサリを作った時点でボーナスは消失します。
また劣勢時は両チームがガチアサリを持っていないかガチアサリを作るかで劣勢側にSPボーナスがつきます。
長い長い
ゲーム中でそもそもガチマッチのまともな説明ないじゃんwww
>>49 あのへんって疑似確狙いの武器じゃなかったっけ
メイン性能アップで悪いことしてた武器が結構減ってる気がする
ナイスダマ撃たれたから「お、キューインキで吸ったろwww」
って思ったら普通にデスしたわ
人数有利でアサリ一個投げたらカウントリード取れるのにゴール前で構えたまま投げ損ねる3k9dのガイジボトルさっさと死ねよ
お前のおかげで5連勝が途絶えたわ
イカランプもカウントも見えないなら目が見えてないのと同義だろ
マルミサ撃った後に着弾直前にちょっと動いて避けようとしてる敵の足元を塗ってあたふたしながら死んでいくのを眺めるのが楽しい
>>69 潜ったところからの切りで一発死はそれはそれでクソゲーではある
>>64 5年間作り込んでクソステのオンパレードだからなぁ…希望がない
>>63 ウデマエを落として同じレベルのプレイヤー同士で戦わせるのって真の優しさだと思うんだよね
割れる前の警告やメーターが割れる演出の評判の悪さを受けたイカ研が勘違いしたのかもしれない
ヒーローモードのエリアごとのアイテム取ったか取ってないかってどうやって確認するん?
>>55 何しても勝つゾーンとか経験したことないわ
羨ましい
14分待ちエラーほんとキレていいと思うわ
これストレスやばい
駄目だ。ウデマエポイントのマイナスが無限に増えていく。。
キューインキはアサリも吸わせろ
何なら敵の投げたアサリ吸って横取りさせろ
>>82 5分くらい経ったらおかしいなって再起動しろよ
任天堂だしプレイヤー吸い込んで武器使わせろと
かーびぃ
マヒマヒはレート上げ目標にするだけならめちゃくちゃありがたいステージだな
マジで病的なブキ持ち込んできた奴轢き殺してりゃ勝てる
謎のこだわりある奴はドンマイ
わかば以上にぬれるんだけどラクトさん
ナーフ対象かねこれは
>>74 竹とか疑似なくなったのにインク消費そのままだからどうしようもねぇぞ
今日やっとランク10になったガチ初心者なんだが
ずっとわかば?でナワバリとバイトしかしてない
ガチはなに担いでいけばいいん?
何が起きたらアサリ1個すら入れられないのか気になってリプレイ観たらボトルなのに一生短射程モードで小便垂れ流してるだけのクソガイジで草
2で言うところのB帯レベルにしか見えないんだがこんな脳障害もXマッチに絡んで来ると思うと震えるな
ウンコはナーフし過ぎだからそのうち戻るだろうが
キューインキはここから強くなる姿が思い浮かばんぞ…
キューインキは敵の塗りあとを掃除機でホコリを吸うかのように消せたら楽しそう
ウチのネット環境は良いとは言えないのに
マッチングに1分かかった記憶ないからなあ
何分も待たされるとか言ってる人はネット環境見直した方が良い
ラインマーカーっている?どうやって有効に使うの?これ
ヒーローモードクリアしたけどラストの演出がそうそうこれでいいんだよ感半端なかった
>>80 マップに緑色のエリアが表示される
あとマップ埋めもついでにすみずみまでやったほうがいいよ、マップのモザイク全部消すの
>>82 999秒待ってもマッチしないバグあるから一分マッチしなかったらバグ発生ってことでとっとと再起動
リッターマジで強いな
毎試合バトルno1取れてるわ
的当てオナニー最高だな
贅沢は言わないから
せめて竹のサブはクイボにしてくれないか?
キューインはヤグラで使われたら遅延されて嫌だったな
そのあと潰せるけどリードはされる
>>90 好きな武器でいいよ
ずっと若葉ならそのまま若葉使うかスプラシューターに持ち替えてもいい
これからどんどんと既存の武器のモデル違いが増えていくから(例若葉シューターに対しての紅葉シューターとか)
色々な武器を触って自分が本当に好きな武器を見つけられたらスプラはめちゃくちゃ楽しくなる
キューバンボム毎回食らうまで音鳴らないんだけど俺の耳終わってるだけかな
短射程シューター使ってると敵のローラーが1番許せねえ
戦うのがそもそも間違ってるにしても勝ち目なさ過ぎる
ウンコはなんでナーフされたのか分からん
黒洗濯機のスペシャルをチャクチからナイスダマにしたらどうなるかも分からないイカ研のことだ
プレイヤーと強さの感覚がズレてるんだろうな
5割勝てればそのランクの適正はあると考えても良いと思うが、問題は雑魚がランク上がると運だけで雑魚が上がれるゲームになってしまう
ウデマエってトロフィーじゃなくて自分のウデマエに遭ったランク帯で楽しく遊ぶためのものであるべきだよね
虚栄心満たすためのトロフィーはまた別に用意してほしい
いやまじで5年間何したらこんなクソステだらけになるんだよ
長射程の殺戮と短射程のリスキルで両方利点があるからバランスが取れてるとか言うのか?
ナワバリはまだまともなステージ構成だったのに
チャージャーは接近されたらデス確定ぐらい近距離戦弱かったら許せる
近づいても溜め撃ちで普通にやり返されるのがつまらない
>>91 お前みたいなゲームしかしてないやつとはちげーのよ
3から始めたやつもいるわけ
わかんねーかなぁ
ワイパー弱いとか言ってる奴ら一度ワイパー使ってみろ
遠目から当てられる溜め切りと横切りは何気にエイムが必要なんだがそれをしっかりと当てて倒す時と言ったらたまらねえぜ
それを続けると段々とエイムも安定してきてな、他の武器使うともっと強くなれるんだ
ワイパーは己を強くしてくれる最高の矯正器具だぜ
全体的にステージの特徴が無いよな
なんか適当に作った感じ
黒洗濯機はよかったなチャクチでも頑張ってたのが好印象
今の洗濯機はもう下品な強さになってしまった
テキトーにわかばでナワバリ入ったらマサバで相手にだけリッターとハイドラいて真ん中一生超えられずに虐殺されたわ
こんなん初心者一瞬で辞めるぞおい
何がどうなってんだイカ研
無印→2がバランス落ち着いちゃって不評だったからな
さすがにハードの違いで2のが売れたけど、ゲーム性は無印派の方が圧倒的多数だった
ステージもスペシャルも無印っぽいピーキーな感じにしてるんだろ
まぁ嫌いじゃないわ
コンブみたいなゆるっと拡散してるステージのが嫌いだったし
ナーフされた武器やスペシャルに擬似確取り上げられたのに燃費が戻ってない武器がある一方でナイス玉が謎のキル性能を得てるのがほんとに意味不明だわ
これまでのスプラ2の環境を理解してたらナイス玉に関しては絶対に慎重になるべきだと思うんだけどなぁ
キューインキは足元塗り返せるか途中でやめられるようになったらな
数カウントのゴリ押しには分かりやすいけど
【急募】現在のクソ武器軍で満潮シャケナダムでヨコヅナを倒す方法
まぁ他のスペシャル強めにしたからナイス玉据え置きでいいって判断なんでしょ
研究も進んでないしの
はぁ…エナスタゾンビ3人に付き合わされて8分間もアサリやらされた
1カウント差で勝てたけど二度とやりたくない
このゲームやること結構多いじゃん
俺はあまりゲームやる時間取れないんだけど、
ヒーローモードとナワバリとサーモンランやってりゃOKかな?
バンカラはナワバリに飽きたらやるくらいでOK?
まーた過疎配信者引いて負け
動画映え()とかどうでもいいから弱いなら使える武器持って来いよ
結局ナイスダマって2のと完全に性能同じなの?
2よりもナイスダマに殺されることが増えたからバフされたのかと思ってたわ
敵 シューター4
味方 チャー2ブラお風呂
マッチングまともに出来ないなら別にオープンでも武器途中変更させてくれないか
>>125 ホントか?強いのスペシャルショットぐらいじゃね?
他のスペ全部強いどころか2の劣化に思える
>>97 いやそれは既に調査完了してて緑色の部分も全部アイテム取ったんよ
イカリング3のヒーローモードの探索が100%にならないからステージごとのアタッシュケースみたいなアイテムをどこか取り損ねたのかなって思って聞いてるんよ
Xもったいぶってるけどさっさと解放したほうがよくない?
パリーンに耐えられないやつのわがまま聞いてS+まではよほどのど下手くそ以外は上がれるようにしちゃったんだからはよ隔離せんと格差マッチングやばいだろ
ナイス玉は味方のやつ発動してると指が迷ってプレイに濁りが出るんだよなぁ
>>129 好きなもんやれよ
バンカラマッチがメインやけどなこのゲーム
ただの印象なんだけど
ガチエリアが深夜とか明け方ばっかりでここ3日間でまともにできたことないわ
そして一番いい時間がアサリ
メガホンレーザー見た目が好きなので使いたいけどシューター52ガロンしかないじゃねーか
>>134 ロビーでオンラインにしたら進行状況が更新されるかと
それでも無理なら分からない
コントローラーは何使ってる?
ジョイコンのジャイロだとデッドゾーンが大きく設定されてるみたいで画面が揺れないんだけど他のコントローラーを使うとジャイロが敏感過ぎて画面が揺れまくるんだよね
>>137 バンカラメインなの?
3から始めた俺はナワバリが十分オモロイ
バンカラ行かなきゃ取れないギアとか武器あるならバンカラ行くんだが…
Sランクなのに格下マッチするから正直かわいそうだわ
勝率介護の方がまだ健全だったな
アサリやホコヤグラで敵複数人死んでからノコノコと中央まで来るチャージャー
なんか既視感あるかと思ったらAPEXで2人箱にした後に遅れてやって来るヴァンテージと一緒だわ
多分同じ人種が抱えてんだろうな
>>79 ウデマエ関係なく内部パワーでマッチングしてるみたいだからそこは問題ないだろ
ウデマエが長く戦った証みたいになっただけ
>>147 メインコンテンツではあるけどナワバリがおもろいならそれでええよ
別にやらなきゃとれないとかそういうものはない
ナワバリとまた違うのがやりたいなって思ったときにバンカラやったらいい
>>142 ごめん 解決した
正確には解決してないけどブキチドローンが出したくてクリア100%にこだわってたんだけどイカリング3で100%になってなくてもドローンでたからもういいやってなってた
遅延があるんかも知れんね
相手にガチアサリ叩き込んだのに中央高台に芋ってるリッターまじで何しにきたの?
こんなん半分放置の利敵行為だろうが
通報する方法ないのかよ
余程の下手くそじゃ無い限りこの仕様なら猿でもS+余裕だよ
>>147 ないで むしろ金銭面ではナワバリが最高効率だから好きなギア作って遊ぶのがええぞ
>>150 味方のはギスるし無くても分かるけど相手のはランクで多少身構え方が変わるし欲しいね
散々言われてそうだけど3のステージって縦長の平面にブロック並べましたみたいな無個性ステばっかじゃない?
1みたいなコンセプトステは確かに戦いにくいのも多いけど雰囲気は1番良かった
アサリでガチアサリ持たないアサリ拾わないキルも5くらいのチャージャー来た時ってどうすりゃいいの?
他の凸ゲーやってたからかアサリが一番合ってそう
不評みたいだけど
>>115 あのチェーンソーみてえなのつよいの?
振りがもっさいから交換せんかったけど
周囲から猿が消えた瞬間こそが、お前のレートが適正になった瞬間だ
味方に猿がいることに感謝
俺のレートはまだまだ上がる
低ランク帯の52強すぎて平均20キルはできておもろい
エリアの時間にあわせて生活しろってことだぞ
まじで糞だわ
この手のゲームは自分の動きでいっぱいいっぱいの頃が一番楽しいんじゃないかな
セオリー分かって自分の動きに余裕が出来て味方の動き見る余裕が出来ると途端にストレス貯まる人はいる
>>160 ガチマで打開ルートが登る場所限られてる高台からっての多いから窮屈っつーかめんどくさい
ポジションとるのもとられたやつに対処すんのも
筆洗がつかいにくくなってつらいやつらは52使えばええと思うわ
ヒーローモードの的当てのやつ、オクトエキスパンションよりむずいやんけ
ナワバリ、マサバしか来ねー
6連続マサバ
ホクサイで裏取りしながら、かき回すの楽しい
裏取りしたあとでショクワンで、背後から敵に接近すると面白いようにキルとれる
マヒマヒがゴミステすぎる。エリアは動ける場所狭くてボム踏みやすいし、ホコは50m走だしクソつまらん。
ウデマエポイントってどこまでもマイナスあるならポイントの意味ないな
マイナスになるとウデマエ下がってポイント100からスタートとかにすれはいいのに
アサリにチャー持ってきて2k4dは何しに来たのかわからん
ゴールキーパーすら出来ないってやばない?
チャクチにはクソでか隙つけたのにハンコは目の前で使われたら死ぬしかないのはどういう意図なの?
なんでチャージャーを均等にマッチングさせるっていうだけのことができないんだろ
ナメロウなんて高台から全方向見えるやん
実は技術的に難しいことなのかな
実際内部レートどうなんかね
前作XだったけどB帯でも結構負けるわ
2年くらいガチマやってなかったから腕が落ちたのかと思ってたが敵は強く感じる
3のエリア前にも増してクソの塊だと思うんだけどそこまでしてエリアだけやりたいのか?
アサリはまだともかくホコとかヤグラの方が楽しい気もするが
アサリが不評なのは野良向けじゃないからじゃないかね
ルール事態は嫌いじゃない
このゲームってプロコン必須?
どこにもプロコン売ってないからジョイコンでやってるけど、プロコンに変えたら操作が楽になるんだろか
>>181 そりゃまだお前みたいなのがたくさんいるんだからそうなる
ヒーローモード裏面までクリアしたけどこりゃ確かに初心者も上手くなるわな
>>185 どっちが楽かといえばそりゃプロコンのが快適よ
絶対に買えとは言わんけど
>>185 別にジョイコンでいいぞ
でもジョイコンは構造がくさってるからそのうちRボタンが壊れて半田付けのプロ以外は修理できなくなるから
別のコントローラー用意できるならしたほうがいいと思うわ
>>192 初心者が上手くなるにはストーリーやれって意見に納得したって話
途中でやめたかどうかなんて知らん
>>183 どれも糞だけど3のステージでもバカゲーとして割り切れるヤグラが1番マシかなって
アサリはルール変えてもアサリだしホコはステージや関門が面白さをぶち壊してるしエリアは3のステージがつまらない
簡単な話2のステージは普通に楽しいが3のステージやマヒマヒがガチマをつまらなくしてる
サイト4-6の最後
サイト5-7ボックスタワーに対しての弓の射程
許さないよ
B帯のガチアサリ15連敗してる
アドバイスください
3から入った新規めちゃ多そうだしナワバリもガチ復活させればいいのにな
このゲーム「このチームじゃ逆転無理だわ」って悟った試合の残り2分くらいマジでダルいね
マジで虚無
今回のストーリーは初心者向けかと言われると少し難易度が高すぎるって話を聞いたな
もっぱらTwitterでだけど
アサリって1人でオール取ってガチアサリ運んで100カウント+αを進めながら自陣を守るゲームだったっけ
ワイプアウト出ないと相手のデス状況判断出来ないのか知らんがオール取っても誰も前に出て来ないしこのクソガイジたちはどうやってカウント進めるつもりなんだろうな
>>186,188
まあそれはそうなんだけど全くのごちゃまぜでは無くない?
何もできてないやつとかそんないない気がするが
まぁまだそんな試合数もしてないし何とも言えんわ
>>168 いっぱいいっぱいで負けまくるので全然楽しくないです
萎えまくりです
ガチアサリはむずい
キルとっても勝てんしよくわからんわ
ヒーローモードも今作は今までとは結構毛色が違ったりもする
今までのは結構退屈だったからな
初心者の練習としてはすごく良くできてたけど
>>191 ジョイコンなんかろくに使ってなかったのにスティック勝手に動くわボタンの効き変に悪いわで使いもんなんねえわ
たぶんいかれやすいのこんなちっちゃいのにいらん機能詰め込みまくったせいだろうが
1戦目:ガチアサリぶつけても中央高台から離れないリッターが味方
2戦目:相手にだけリッターが居てナメロウ突破できずに負け
3戦目:ZAP スシ デュアル オフロに対して52ガロン52ガロン96ガロンリッターをぶつけるいじめ
俺の昇格戦終わったんだがこれでどう勝てと
ジムワイパー何回か振って思ったけどこれロングでよくね?
初心者はヤグラやってればいいよ
若葉でヤグラの上にバリアおいてるだけでかてるやろ
裏面よりレール乗って的壊すステージの弓の方が時間かかったわ
中間ないのくっそダルかった
ナワバリで金稼いでるが勝ち確ではない接戦のラスト10秒ぐらいに最前線の味方のとこに飛んでくるのやめてほしいよな
どう考えても時間寸前にリスポ狩りされて敵の色でデカイ円を描くことになるのに
防ぐには味方がリスポ地点を守ろうとしなきゃいけなくなるし
チャージャーにガチアサリ投げるのはいいけど変なとこ投げるなや下手くそ
>>213 味方にリッター来た時だけリッターのせいにして、敵にリッターが来た時はリッターきついって文句いうのか?
ナワバリって今回勝つメリットないから別になにしようがよくね?
初心者とか下手くそにはスシってもしかして地雷か?
下手すぎてウルショ当たんないし他武器にアド取れないし
敵から逃げながら床塗るくらいしか出来ない
>>211 スプラ3からの初心者だけどクリア出来たよ
全ステージ全ブキでクリア出来た
サイト3の風船が一番難しかった
味方批判する奴はメモリープレイヤーのコード貼れ
貼れないよな?だって本当は自分が下手くそなだけって分かってるもんな
てか画像見る限りマヒマヒに続いてヒラメが丘団地も魔改造されてそうだよな
まあヒラメは元が割とクソステだったからやむなしだが、真ん中にそびえ立つ建物が特徴だったのに無個性のしょーもないステージになってそう
チャージャーってホント頭悪いな
1番後ろにいるのにチャンス時にカウンターアサリ取らずのこのこ歩いてくるのなんなんだよ
>>197 マジレスするとアサリを集めながらなるべく死なずにキルする
スプラ初代の試射会や発売当時みたくコロコロローラー同士で対面衝突して死ぬとかいうほんわか初心者体験が起こりにくいのは寂しいものもあるよね
初心者だけを選り分けるなんて神様でもなきゃ無理だからしょうがないけど
まぁそもそも今の初心者も動画とかである程度動きは把握してそうだからそうはならんか
それとも割と見る機会がないだけで初心者同士がマッチングしてそんな感じになってる時もあるのかな
>>224 ほんとそれ
>>219みたいなやつはさっさとコード貼るべきだと思うわ
アサリはイカランプだけでなくて味方と敵のアサリ数の表示が大事やね
向こうが10越えて人数差もあったらもうピンチ
20, 30あったら破滅の足音や
アサリまじでただの運ゲーだな
味方がルール分かってて噛み合うかどうかってだけ
>>222 寿司って初心者向けっておおうそいうエアプガイジがおるけど
初心者むけじゃねえからな
初心者は52つかったほうがいいよ
塗るだけなら黒ザップのほうがいい
S帯普通にX2400までだと苦戦するレベルっぽいな
ガチアサリになると相手に位置がバレてしまうので敵を倒しながら死なずにアサリをゴール前までドリブルしましょう!
出来るかボケ
バグ、ラグ、調整不足、武器やルール等の新要素少ない
開発期間クソ長くて延期までしたのにこれってヤバくない?
S帯だけどヤバい奴は敵にも味方にもいないな
A以下にヤバい奴が溜まってるんじゃね
初心者はわかばを信じろ
どうせ初心者とエイム弱者は射程があっても撃ち勝てないんだ
>>235 フレンドボイチャ前提のルールを野良でやらせるガイジ開発
>>181 2年やらないとかなり差がつくぞ。もう一生閉じることはないから引退を勧める
>>232 薄々そんな気はしてた
黒zapなら味方にサポート出来るしね
>>220 いやそりゃ前線絡まない味方のリッターと相手の普通に抜いてくるリッターとは比較にならんやろ
まぁ昇格戦は露骨な格上&介護マッチなのは今に始まったことじゃないけど
何で俺が昇格戦になるとアサリになるんだ……
エリアならかなり勝ててたのに……
しかもナメロウ狭すぎだろ……攻めるルートも限られてるし閉塞感やべーよ…
俺はプライムやスピナーを使ってローラーに撃ち負ける男や
怖いか?
ネームプレートにステッカー貼る以外でウデマエアピールできないから相当ライト向けにしたかったんだな
しかもAのステッカー張っててもS+かもしれんし
>>250 ガチりたかったらXでやれってことなんかね
>>249 自分が使うと当たらないのに敵が使うローラーはやけに当たる気がするからフシギダネ
>>240 まあたまにリグマはやってたし上を目指してるわけじゃないから気楽にやるぜ
2は飽きたけどギア集めとか最初からになるとまたモチベ出てくるもんだ
デスペナリッターやるからお前らヤグラ乗っといてくれ
>>247 焼き回しよ、ほとんど同じ
良い事はイライラしなくなった
ゲームを楽しめてる
8分間どっちのチームもガチアサリ入れられなくて
なんかよく分からんけどこっちが勝ったわ
Xいったことあるならいくら期間あいてようがマジモンのB帯に苦戦するということはまずないと思うよ
あまりにも違うから
普通にX経験者と当たってるだけ
>>236 カードゲームと広場と雑貨とプロフィール設定をガチりすぎて本来やるべきことがおざなりになったんだと思ってる
結局アサリの攻略法は四人全員倒すしかないんだよな
小細工して勝てるならちょこぺろが毎回1位を取らない
味方批判するスレになってるな
編成に文句つけるのと味方批判は別やぞ
52使ってるとバカみたいにキル取れるんだけど二確だしエイム力上がらないかな?
ガチアサリは8個集めた状態で近くに投げて敵のボム釣ってその後にまた拾う動きを覚えたらだいぶマシになったわ
初心者だけどウデマエが飾りになったらしいのは正直残念
そこ目標に頑張りたかったし、上の人達に追いつけたって指標が欲しかった
よく考えたらイカニンつけても味方にエナスタ持ちいたら全く意味ねーな
1も2もシールド武器って全く触ってこなかったけどめちゃくちゃつえーな
味方に投げてもいいし
アサリは7個拾って敵陣に1個沸いてることを祈るゲームだぞ
一回の括りの中での5連勝したことないから知らんけど
無敗で抜けるとなんかボヌス付くの?
5勝2敗で金マークいっぱいある方が点数伸びるの?
>>250 なるほど。
アピール(煽り)が無くなって必死にならないようにしてるんだ
これでいいんだよね
2とかハマった自分が悪いけど地獄だった
ガチアサリは面白いぞ
常に居場所が出るからメクラレベルに画面見えてない俺でもキル出来る
ほぼ毎回ガチアサリブロックno1や
ナイスダマって本当に強くなってるか?使ってる側からしたら、ラグのせいでアーマー発生間に合ってるはずなのに殺されることが多くてムカつくわ。
アーマー発生してから死ななくなったのは対物付けてるやつが減ったからじゃないの?
どこまで行っても内部レートで勝率50%マッチングに調整されるっぽいな
ちょこぺろクラスに50%に調整できるような上位の相手が居ないなら別だけど
フレンドの前作B帯だった奴がA帯に上がってるわ
一緒にオープン潜ると俺が18キル4デスとかだけど3そいつは3キル8デスとかばっか。俺は前作X(ブランク2年くらい)で今S帯だけど、ランクが1つしか差がないって信じられんわ。
やってればウデマエ上がるのもそうだし、味方ガチャが相当良ければ適性よりウデマエ上がってしまうんだな
>>255 今作は2よりストレス感じにくくなった気がするよね
何が違うんやろな
メモリーでいつでもみんなの動き確認してクールダウンしやすくなったとかだろうか
俺は全然見てないけど
ナメロウ長射程や範囲武器の防衛強すぎるからよっぽど噛み合わない限りカウント取れんわ……
スペシャルもたまらなさすぎるし…
どうすんのこのステージ
ながいきニュータウンの風船めんどくせえ
何回やらせるんだよ
今S昇格戦4回目で2勝2敗
みんな応援して くコ:彡
>>274 内部レートで当たってるからしょうがない
ただA帯までだろうな
>>278 いい味方が来ますよう私たちも祈ります!
>>268 B帯金12個5-0で260ちょいとかだった
ボーナスあるのかはわからん
弓の練習し始めたけどめっちゃ難しい
とにかく生き残ることだけは意識してるけど、敵に弾当てられなきゃ意味ないよねぇ
隠しステージエラーだけはマジで修正してあげてくれ頼む
これ以上犠牲者を増やしたくない
>>274 んー、やっぱ内部レートあるっぽいね
Aだった時の君とAの友人は別次元のA帯に存在しているんだ
超初心者俺、B帯で1桁キル、2桁デスをかましまくる
もう嫌になってきたわ
俺も2勝2敗で負けたからアサリでやるもんじゃないぞ
特に今のステージ編成運ありそう
>>285 最初から達人な人間はいないからしゃーない
いつかお前がかっちょいい弓使いになって誰かを助ける投資だぜ
B帯にいるんだけどなんかワンサイドゲーム多くねえ?
勝つときは圧勝、負けるときは完敗
2のときみたいな際どいゲームが少ないんだが
>>280 内部レート高いB帯は強くても苦戦するのに内部レート低いB帯は弱くてもAに上がれるのってウデマエがウデマエとして機能してなくない?
>>274 今のバンカラはXマッチ実装までの予行練習と思ってやってるわ
多分実装までにガチマやらせたかったんちゃう
マジでアサリはガイジにいらつくだけのゲーム
なぜ消さなかったのか意味不明
>>274 そうじゃなくて2より遥かに上がりやすいからってだけで3ではそこが適性なんだろ
内部パワーも違うはずだし
Xの解禁待てばええんよ
>>284 A帯で5勝2敗、3個銀であとは金で330くらいだったから
ストレートに特段メリットはないのかな
ステージルール変更される度に誰かがクソステクソルール始まったかって言ってる気がする
アサリ続投させるならアサリ拾えとか渡せとか細かい支持を出来るようにするべきなんだよな
こんなんのらでやるルールじゃないから
ランクが機能してないとかいうけどサーモンランよりはぜんぜんマシ
サーモンランの難易度が今回おかしくて塗り武器持ってるやつがゴミだとどうやってもフォローできねーよ
>>264 だからそれXマッチのレートでええやん。前作の上手い人は指標がレートしかないけど文句なんて聞いたことない。
マジでアカン
どうか俺を許してくれ
>>222 キル武器だからキル出来ないなら意味ないからやめて
>>268 まずランクごとに1勝あたりの勝ちポイント決まってて、後は金表彰は1個あたり5ポイントって決まってる
ウデマエは実力とは関係ない
イカにあるのはアシだから
>>307 あんな他武器にアドとれない射程でキル武器とかなんの冗談だよ
冗談じゃないんだろうな、俺が理解できないだけで
>>296 というか2までのウデマエは消えて、シーズンのランクみたいな位置付けに変わった感じじゃない?
Xマッチ実装でやっとウデマエ登場でしょ
やっとS+なったけどマッチングは2に輪をかけて糞うんちゴミカスだな
平気で短射程3中射程1VS長射程2中射程2とかやらせるから勝率安定しねーよ馬鹿イカ研
チャージャーが2よりウザい理由ってラグのせいか?
酷いときは0.5秒近く遅れてる上に撃ってる側の判定が優先されるから回避行動が絶対に間に合わなくなってる
遮蔽部に完全に隠れてから抜かれて死ぬこともあったからね
ラグを修正できないならチャージャー削除でもしないとチャージャートゥーンになるぞこのゲーム
あー敵強すぎて全然勝てんわおもんねー
金も全然貯まんねーしマジで詰んだわ
てかバイトして金貯まんねーのコレ
始めたばかりですがゴールドチケで交換できるオススメってなんでしょうか?
前作は1時間くらい遊んで売ってしまったのでほぼ初心者です
>>306 こういう連敗重なって持ち武器が迷走している戦績好き
>>296 ライトとか初心者にもある程度気持ち良くなってもらわなきゃ困るだろ
まぁ俺ならランクFぐらいまで作って前作経験者はそのままB-スタート位で良かったと思うがな
またX目指さなければならないのか
俺みたいな雑魚は研究して努力しなきゃならん
やっぱ上手いイカは相手の動き先読みしながらやってんの?
目に映った情報しか読み取れないんだが
アサリ渡せと今すぐ飛んでこいはカモンで通じる
無理でした…もやられたで通じる
スプラ言語なんだ
最後しゃがんで手を顎に添えるポーズ多いけどそれされたらせっかくの服がなんも見えんのじゃ
>>308 そうなんだ、ありがとう
エントリーの支払い分だけ稼げば
5連勝でも3敗でも気にすることないのか
ナワバトラーをしばらくやってたんだがこれ最初に前線上げまくって敵封鎖した方が勝つゲームか?
初心者は初心者同士でマッチングするんだからキルとれないとか気にせんで好きなブキ使えよ
>>320 この手のゲームが上手い奴は視野が広い印象
52って実際初心者向きなの?
ボム無いから相手に長射程居たら詰むじゃん
>>322 一番最初に貰えるであろうポーズなんだ
変えたくなるだろ?
>>320 してるよ
味方と合わせて先読みでインクで退路切って追い詰めて仕留める
キルは味方がとっても別に気にしない
S帯越えたらそんな味方ばかりだった
>>316 解禁までそこそこのランクを要する52ガロンかな
あとは見た目がカッコイイ武器とかどうよ
>>322 あっさり貰えるエモートだからね
とりあえずつける貧乏根性や
マテガイにスピナーいるとゲームになんねえ
まともや遮蔽物ないからどうしようもない
クソゲーだわこれ
>>325 いかに封殺するか
いかに壁をぶち抜くか
イカだけに
>>321 通じるわけ無いじゃんそもそもルール分かってないんだから
ユナイトとかapexは細かく出せるだろ
>>325 最初に前線上げるのは大前提で、最前線でのつば迫り合いを制した方が勝つゲーム
つば迫り合いに勝つためには数字の小さいカードを入れる必要があるが入れすぎると普通に力負けすると言うジレンマ
278やで!
無事に筆ローラーローラー(ワイはデュカス)で長射程にボコられてきた!
またポイント貯めて5回目挑むわ……
>>329 そもそもボムの射程まで近づいたら抜かれるしどの道無理だ
ちょ、待って、ヤガラのエリアやばすぎんか
わかば2枚でボムコロコロされ続けるとエリアに近づけないんだけどこれどうりすりゃいいの
>>322 あのポーズ多いよな
息くさいの気にしてるようにしかみえんわ
>>332 ほわー
味方に合わせなきゃダメなんだな
味方位置常に表示してくんねえかなあ
ワイが使ってたのスプラシューター(寿司? やったわ
ボムってスペシャルたまったら撃ってしかしてない
意外とバトルやトドメNO1とったりするんだよな
つかガチ初心者のワイより点数低いのは何やっとるんだ?
エモート気付いたら3つも持ってたわ
ゲットしましたなんてお知らせ出なかったし気付かなかった
>>337 分かってる人が徐々にウデマエ上がるわけだし最終的にあんま不自由しなくない?
ユナイトはちょっとしかやってないけどペクスとかそこらはゲーム性が複雑だから必要だけど
>>334 ランク50くらいでもらったダンスエモも最後は一緒なんだ
>>306 へへへ、お兄さんホットブラスターとかどう?
個人的に対初心者最強のわからん殺しを相手に押し付けられる武器何ですけど
バイト評価リセットって一番最初まで戻るの?
1段ずつ下がるの?
>>337 共感力を試すチンパンジーの実験みたいな遊びだからな
>>329 52はキル武器だから初心者むけじゃないよ
最前線でヘイト集めながら掛かってきたやつを瞬殺する武器
今回バランスもマッチングもステージ構成もバグも通信エラーも色々酷いな
実際2.5なのにどうしてここまで酷くなるんだ?
>>348 エモートってどうやったら増える?みんなかっこいいエモートで、初期型の俺はうらやましいわ。
ナメロウアサリメガホンとシールドが生きてめっちゃ好きなんだけど評判悪いな
ユノハナアサリは大嫌いだわ
>>352 どうせ何使っても弱いから何でも試すわ
ありがとな
ちなみにワイパー使ってる時が1番キルレ高い
マテガイガチでつまんねえ
こんなのゲームじゃねえよ
>>357 やっぱり初心者向きでは無かったか
エイム良いプレイヤーが使うとマジで鬼レベルに強いよな
52にナワバリで4枚抜きされて唖然としたわ
マテガイエリアは酔った勢いで作ったんだろう
やるだけ無駄だぞ
>>350 いやXでも分かってないから
前作やってればわかる
マジでBから全員スタートさせてんの大失敗だろ、目先の延命目的でこれ決定したやつ名前出せよ
毎試合俺がナンバーワンになるか、敵にとんでもないバケモノが来るか、味方にとんでもないゴミが来るか…マジで今作は運ゲー、
さっさと完全ランダムかつ野上の糞操作マッチングの息がかかってないXマッチやりたいわ
野良だとそもそもアサリ入れるまでが長いからユノハナだと丁度良く感じる
ケルビン使ってるんだけどシールドの使い方がいまいち分からん
シールド見て突っ込んでくる人もそうおらんから直接キル狙うというよりは相手を動かすサブなんかね
初見のマテガイエリアどこがエリアなのかさっぱりわからなくて草
何が面白いんだこのクソステ
マテガイって高台位置にエンガワっぽさがあるけど、エンガワみたいにちょっと行きづらくても良いから裏取りルート作れば良かったのにね
俺も必死こいて裏面クリアしてロビーで試合前にエイム練習のルーティーンこなしてから始めてるレベルで真剣なのにそれでも俺以外の大半が俺より上手いのが意味不明過ぎる
スプラやってるのってなんも考えてないガキばっかじゃねーのかよ…
アサリ以外のルールは中央から始まって徐々に押し込む形だからまだ攻め合ってる気分になるけど
アサリは初手から敵陣奥に行かなきゃいけないからそれが難しいし敵陣高台長射程のつまんなさが倍増する
もしかしてロビーからさんぽいけなくなってる?
広場からだけ?
>>367 ドライブの方は射程長いし通常撃ちが幅広でトーピードで視線分散できるわで俺みたいなエイム弱者には割と使いやすかったよ
現在のS、S+は快適だぞマジで
自分が戦犯かまして負ける事もかなりあって相当頑張らないとあかんが
スシはスプボムのほうが良かったな
キューバンだと前に出づらいわ
オープンよりチャレンジの方が上げやすくない?
なんか勝率もいいし……
>>378 多分広場からだけだと思う・・・
俺もロビーから直接行ける方法探してるんだが
見つかったら書き込んでくれ
>>383 オープンはプリメの温床だからフレいないときついぞ
ホコとアサリはルール理解しとらん奴混ざってくるけどそいつらは意味の分からんルールで勝敗に関与しないままで楽しいんやろか
アサリはあんま得意じゃないから言えたもんじゃないけど大橋のアサリだけはマジで無理、終わってる
ガチホコマテガイさんぽしただけでわかるクソマップでは?
>>359 気付いたら持ってただけだからわからん
知ってる人教えてくれ~
>>380 マジでかなわんな
頭の回転も上だろうし
ち…違うんや…
アサリのルールは多分…きっと…理解出来てるけど視野が狭いから味方や敵の動きが把握しきれずにてんてこ舞いになってしまうんや…
敵から撃たれてて自分が逃げたい時は後ろ向いて塗りながら逃げるべき?
それとも相手を向いて応戦しながら後ずさるべき?
ナワバリに毎回ゴミみたいなチャージャーが混ざるのはもう2と一緒やなあ
塗り量で大まかに部屋分けて欲しかったよ
>>368 前作にいたのはルールが通じないやつというか別のこと考えてるやつだったかな(カモンマンみたいな)
でもそういうゲームなのが気楽じゃん
>>394 2なら後ろ向いて逃げられたけど3なら敵の射程圏内ならもうほぼ死に確
通信エラーなんとかしろや無料ゲームしてんじゃねーんだぞ糞任天堂
>>398 それじゃ俺がただ下手なだけの無能みたいじゃん、やめな~?
ナワバトラーさ、敵AIが明らかな後出しジャンケンをしてくるタイミングあるんだが
置く前盤面でAIに評価させんといかんのに、プレイヤーが置いたあとの盤面から損得判断してるでしょこれ
>>401 通信品質あがったからアバウトな判定だった所が多少厳密になった感
アサリは挟めるタイプだと割と勝ちやすいな
自分が囮役するだけで味方がゴールしてくれるし
1のS+99や2のウデマエX到達してたのに同じことさせられてるよな
俺もなんか連勝できなくてAにも上がれねえし辞めようかな
単純に年齢で腕が落ちてきた
>>396 いや意味がわからん
ルール分かってないやつが大半な
俺のルール分かってないはホコだったらほこをゴールに運ぶとか言う意味じゃないぞ
テーブルモードでやってたんだけどキンメホコで味方がタッチダウンする瞬間に電池切れ表示で切断された
無効試合になってたら味方すまんやで
任天堂には電池残量5%とかあるのに勝手に切るなやって連絡入れといた
負ける度にディスプレイにコントローラーを投げるべきではない10の理由を考えて堪えてる
俺が石橋を叩き割るタイプで良かった
この時間に通信エラーっていつになったらできるんだよ…
モンハンもスプラも最終的に同じことやらされ続ける
スプラ3で変わると願っていたが、俺はもう辞めた
>>407 俺もS+99、Xだったけど今作でもS+いけたぞ、ちなみに30代後半だからまだ行けるぞ
今作でイライラしてたら2なんて切れ散らかして出来ないだろうな
>>407 40半ばだが余裕でS+いけるぞ
糞みたいな仲間が来るのは仕方ないと割り切るしかない
俺より年上ならすまんが
ホコが自陣近くにある時、俺は拾わずに放置しようとしてるんだけど間違ってないよな?
味方が持っていっちゃうけど
YouTubeだとスティック感度は+5一択みたいな紹介されてるけど、普通に-3くらいの方がエイム安定するわ
上下はジャイロ-4
3のアサリは完全に生存ゲーだから、下手な俺は短射程持てないわ。バレルめちゃ強い。
復帰初心者だけど52のが初心者にオススメだと思う。
塗れるし味方と一緒に行動すればラッキーキルも取れるしモチベにはいいと思うんだよな。わかばでボム永遠に投げるのもいいけど撃ちたいだろうし、ボムもタイミング大事だし射程短いからせめて足元塗りながら横に動くとかキャラコン必要だと思うんだ。
3から始めて色々武器試しながらやってるけど、パブロにしてからかなり勝てるようになってきた この武器一般的な評価ってどうなの??
>>416 放置するならホコから離れるな
離れるなら持て
ナメロウでガチアサリゴールさせようとしたら味方のカニタンクが橋塞いで通れなかったわ
このポンコツ戦車邪魔すぎだろ
>>423 目の前で拾わずに見守ってるけど味方が持ってっちゃうわ
普通に久しぶりにサーモンやるだけでも楽しいけどな
イクラ投げるの楽しい🤗
お金も2は常にカンストだったから金欠を楽しめてる
>>282 なんだこのエアプ丸出しのくそ記事サイトは…
3から始めたんだけどチャージャー系は武器としても使うやつもゴミって認識で合ってる?
ジジイがスプラするなよ
上の方で筆やらローラー振り回してしがみついてるのはジジイだと思ってるわ
ダメだナワバリでも切れるようになってきたからバイトに戻ろう
あとラグで瞬歩使ってるローラーいてどうしようもなかった
上手いチャージャーは逆にゴミじゃなくて神やろ
使われたこっちは髪がハゲるが
>>432 いやチャーとかつまんねーんだよ敵だとただの避けゲーになるし味方になったらなったで前線キープキツくなるし
どっちに居ても不幸しか産まないから消えてほしい
>>438 それは笑えるバグだからオーケーだわ
他の人が頑張ってくれるだろう
>>416 おれは絶対に持って前に出るか外に落とす
これはおれがボールド使ってて敵陣放置ホコを泥棒してノックアウト何度もやってるから逆にやられたくないって気持ちから来てる判断
A帯結構負けまくってたのにS,S+帯になってから勝ちまくるわ
これって俺がキャリーされてるってこと?
>>413,415
まじかー凄いな
まあ感覚取り戻しながらゆっくりやるよ
>>427 わかる
この金が足りねえ!!って感じが良いよな
キューバンボムの音が全然聞こえなくて死にまくるの俺だけ?
やっぱりユナイトの方が面白いな
流石にチャンポンマッチングすぎて話にならん
ユナイト全然イライラしないしそもそも面白くないんだろうなこのゲーム
あさりからずっとイライラしっぱなしなんだけどホント快適にゲームさせる気ないよなここの開発
>>430 合ってるよ
味方にいても敵にいてもつまらんクソ武器
けつあなかくていって名前のやつ居たわ
可哀想にbanだろうな
>>448 多分今作のステージに合わせた立ち回りを理解してない可能性あるぞ
前回と変わってるってことを理解したらぐっと変わると思うぞ
ナイスダマ一発で塗れるガチエリアって問題じゃないのか?
>>453 おれもユナイト勢だったけど煽りいいねが実装されてからイライラするゲームになったわ
リッターハイドララピ相手に人数有利取ってエリアの後ろに隠れていくわかばお前頭大丈夫か?
1k8dだったから相当前に出るのが怖かったんだろうなそのまま死ね
さっさとフェスと大通りやってくれよ
クソマップのお披露目会はもうええて
>>458 エリアの塗りは甘くなっただろ
それでも強いしヤグラ性能はピカイチだけど
ゲソタウンの「商品は4時間毎に入れ代わります」ってどういうこと?
更新は毎日9時1回だよね?
いまのB帯って当たり前のように雷神ステップするし反転エイムも当たり前に合わせるしB帯ってこんなもんだっけ?
>>459 いやむしろ勝率確認と相手にいいねできる機能がないと物足りないわ
ユナイトに慣れすぎてる
アサリで万人にオススメの武器って何かある?
プライムデュアル52ガロンあたりをぐるぐるしてていまいち決まらん…
2ではプライムコラボでバブルに紛れてアサリ入れに行ってた記憶があるからメインはプライム良いんだけどカニがクソすぎるんだよなー…
>>446 深夜帯だとサポーティブな動きするやつ少ないからそういうタイプは勝てるとかもありそう
ゴールデンタイムは疲れたおっさんやらガキがおるからキャリーして勝つゲームやね
>>463 ピックアップ一式が毎日9時更新で、他に4時間毎に1つ入れ替わる商品あるじゃん下にスライドしてみ
>>464 知り合いのX連中ヒロモ終わらせたりしてやっと潜り始めた頃だからそんなもんだろ
>>457 まあそれはあるわ
強ポジとか理解できてないし知識の仕入れ直ししないとな
2では黒ザップ、スシベ、シマネ使ってて今回も黒ザップ使ってるけどやっぱり上手い人との対面むずいな
できれば味方のカバーや横から刺したいけど味方が前に出ないと辛い
その点スシの方が楽なんだよな
今回のS +って2でいうとどれぐらいの難易度なの?
Xなるぐらい?
>>306 どの武器使ってもしっくり来なくてヒーローシューター使うのマジでわかる
おれも下手だけどスペシャルためてみんなのこと待って打開しようしてんのに復帰した順番で1人ずつ突っ込んで順番にやられてみんな揃わないのやめてくれまじでお願い
2はマップが広くていろんな戦略があったけど3はしょうもなくなったな
>>475 現時点ならX中位位はあるけど時間とともに価値は薄れる
>>451 勝率3割くらいが勝率7,8割くらいに
>>467 時間帯はいつもこれくらいのときしかやってないかな
やっぱ…エイムいらん筆に限るな!
ショクワンダーでかき乱すのが最高にたまらんわ
エラーでロビーに入れなくなったんだが治し方わかる人いる?
海女美術大学の中央高台に居座られた結果全員で死にまくって完封された
あれこっちが全員短射程だとボム投げるくらいしか無理じゃね?
>>462 マヒマヒとかヤガラのナイスダマに合わせて突っ込めば100塗り替えせるのまだマシなの?
一回リード取ったら相手がカウント追いつくくらいでうてばまた有利にできちゃうのやばくないか
縦長の選択肢が少ないマップばかりでつまらんな
ガチガチに敵とぶつかる以外に打開する方法がないそんなのばっか
本体にダウンロードするとエラー直るとか
スパッツにするとエラー直るとか
面白い話多すぎだろ!
>>459 煽りいいねかユナイトやったことないけどSwitchユーザーってやること同じだな
スマブラでも負けた相手へのおめでとうございますがテンプレ煽りだよ
アマビの射程トゥーン一切改善しないまま続投したのはわけわからん
上級者様に引っ張ってもらって稼げるうちに稼いでくか
>>414 そうだよね
こんなんでイライラとか2やったらヒステリック起こすんじゃない
精神科受診するようになるね
負けた時たしかに思う事はあるけど2のあの糞ゲージだけは許せん
ぶっころすぞまじ
なんだかんだシューター系とチャージャー上手い人がかっこいいよな~
バケツやらブラスターで自分上手いですみたいな顔されても❓って感じだ
>>483 ヤグラの上でショクワンダー使って高台荒らしまくって時間切れでヤグラに戻れるのいいよね
>>485 あまびは劣勢のとき短射程はほんましんどい
短射程組だけど2でもこのマップは勝率悪かった
>>421 やしろあずきbanされねーかな
カンケーねぇーイラスト投稿してたから一応一回通報しといた
エリアってガチで炭酸2個なげしてナイス玉だけで勝てるぞwww
初心者でも炭酸のタメさえできればできる
武器全く分からんからヒッセン気持ち良すぎだろ!って思ってたけど使っててこれ一生うまくなんないわって事に気がついたからスプラシューターと52使うようにしたわ
ショクワンダー面白いけど終了後に戻り地点打たれて殺されない?
>>382 プロの評価だとキューバンは弱くて使い物にならないらしい
クイボ最強、三角は許容範囲、他はゴミ
すまんダークサイドに堕ちてええか
ロクに触った事もないリッターで連敗チャレンジすんべ
>>470 ってことはまだ前作のB帯のレベルではないってことか
1週間くらいしたら適正になるのかな
>>475 金表彰3つの2勝で+2、30くらいだから昇格戦に挑むこと自体は難しくない
味方のうち一人が使えもしない長射程持ってきて味方を無理やり負けさせてもお咎めなしで全員連帯責任ってのは2から続投か
一人だけ0k出したら1時間BANされた上でC---まで落として1000戦ナワバリ終わるまでガチマに帰ってこれない仕様にしろよ相手のチャーだけ8k0dあ~しょうもなつまんな
がんばった結果力及ばずならともかく自分から誰にも頼まれてもないのに使えないブキ持ってきて案の定大戦犯やらかされるってどうやっても逃れられないストレス押し付けられるのはこのゲームだけ
52最後に最強になってましたね
別ゲーやってて戻ったらびっくりした
昇格戦の最後でクッソ有能な味方引いて感動した
自分が自分の仕事をしてるだけでカウント進むの泣けてくるわ
最初ボコされまくってクソつまんなかったけど少しずつ勝ち方覚えて面白くなってきたわ
52が1番しっくりくる
やっぱボムの爆死範囲広いだろ
イカの判定がデカくなってるって噂もあるけど
復活してはやられ
復活してはやられ
1人ずついなくなって4人揃わない
待ってるおれはどうしたらいいの?
一人で打開するしかないの?
ヤガラでバレル担いだらハイドラとリッターとラピエリにボコボコにされた
なんで相手に長射程ばっかりいるの😭
3の縦長マップとかチャージャー無双のキンメダイとか本当にいらない
2はマップが広かったから射程負けてても塗ってスペシャル貯めてから打開ができた
3は塗ることすら許されずリスキルされ続ける
バレル強武器なんだが自分より長射程に弱すぎて安定せんわ
>>85 >>98 始まらないんじゃなくて
リザルト画面でエラーはいてペナルティ食らうほう
2ではアーマーブキで味方復帰まで生存命だったけど今作久しぶりでスペシャル新しいし(ウデマエの先入観もあり)つい甘くなってしまうな
ヒーローモード全武器攻略したんだけど追加で何も貰えないんだな
エモートなり欲しかった
使ってるやつが少ないから全く騒がれないけどシャープボールドの系統が塗り弱くなってて武器の強み半減してるわ
この2本よく使ってたから塗り感覚が違ってしんどい
これなら52やスシで塗りながらキル力上げたほうがいいな
エナスタ二つあるとマジでゾンビみたいに一瞬で生き返ってくるのな
スプラも固組努怠と言われるようになったからな...
こういう対戦ゲームって初めてなもんでわからないんだけど
遊んだ後で、この人上手いなとかまた遊びたいなと思ったらフレ申請してもいいんだろうか
Switchってメッセージ送れないから申請していいのか悩む
ないメリットもあるから、ないのはいいんだけど
>>515 暗い判定でかくなってるよ
ヤグラの棒の後ろに立ってるのに当たって死ぬもん
>>529 ガンガン申請していけ
まあ出来ることは少ないけどな
おいふざけんなよ
S+になっても利敵行為いんのかよ
>>515 ボムきた!やばいって後退しても大体死ぬわ
イカロールでかわせってことなんだろうけど咄嗟に出せねえわ
多分散々既出なんだろうけどサイト5の的当てひでーな(笑)
弓で数十回失敗した後諦めてブラスターに持ち替えたら一回でクリアしたわ
おすすめストリンガーは完全に罠だろ…よく見たらおすすめなのに報酬いくら一番高かったし
>>529 申請されても嫌なら拒否できるんだし、別にそんな気にすることないと思うよ
S帯人いなくて編成事故ヤバい事になってそう
マッチングも明らかにA帯より遅いし
バンカラのポイント制は2ほど刺激は無くなったけど
みんな気楽に遊べるならそれは選択として正解よな
>>455 敵にいるとうざいだけで味方にいると大抵クソの役にも立たなくてドミネで砂持ってオナニーしてる奴と変わんねえなと思ったわ
>>515 どちらかと言うと潜伏時の判定が大きくなってね?
スプラッシュはライン.5だしキューバンは1だし過去作と変わってねえような
>>498 スレ民でもやっぱキツイんだな
当方初心者だけど高台の奴にトータル18キルされたわ
ロビーのアドバイスのビックリマークが気になって見かけたら消化していってるんだが、
これアドバイス全部終わったらビックリマークって消える?
誘い壁キューバンもみんな慣れてるからか上の方じゃ通用しないしな
キューバンであるメリットがない
天井キューバンとか活用できるマップ出てきたら強そう
一日に一回はNURO光の俺は通信エラーを記録してるね
みんなまだS行ってないのか安心したわ
魔境になったら抜け出せない2みたいになったら困るから
サモランしたりナワバリで練習してる
ホコ割りって散歩だとスペシャルゲージ一瞬で溜まるけど、実戦だと4人で山分け?
それとも割りに少しでも参加した味方全員で山分けとか複雑な事になってたりする?
>>105 敵味方問わずキューバンがくっついた時点でヒュワン~って小さく音が鳴るよ
乱戦状態だと聞こえない位小さいから、死角から投げられて死角に置かれてたらドンマイに
ワイパーのダッシュ切りもうちょい距離伸ばしてくれんと筆持ったほうがマシやぞ
>>545 普通にNTTの光だが通信エラーは数時間に何回かは出る
Switch本体が悪いんかなこれ?熱くなるし
ミサイル2の頃より不快なんだが消すかナーフしろゴミ
マヒマヒとかいうエリア以外のすべてのルールがクソなステージ
なおエリアも割と賛否あるタイプの模様
なんでマテガイばっかくんだよ
ここ打開で死ぬやつ多すぎてやってらんないわ
マテガイエリアで相手リッター1、ヤクルト3とかいうやべーマッチングしたわ
終始ミサイルが飛んできて姿見せたら抜かれる
イカ研勘弁してくれよ
電力系光で有線、きのうの昼までは30秒前後でマッチングしてたのに急に60秒以上はかかるようになった
日が変わってもずっと60秒
なんか修正くるまでサーモンランだけにしとくかと思ったらこれも2ではみたことないレベルのラグ
イクラまともに拾えなくて納品できずに終わった
なんでこのゲームマッチングキャンセル出来ないの??
2やってたSwitchじゃない方でやってるからナワバリしこしこ10まであげるのが辛いな
というか今作ラグくね?面白い分ラグさが凄い感じる 1よりラグい
>>495 インク回復するの何気にでかいよな
使い切って発動すればコスパ最高
イカロにみんな慣れてきたらまた環境変わりそうだなと思ったけど、環境武器がより強くなるだけな気がするわ
>>509 スシ嫌いじゃないんだけどシールド張れる52ガロン、射程あってスライドで対面できるデュアルと比べるとなんか尖りが無くて選ばなくなってた…
ナワバトラー虚無すぎだろ
モーション目当てでやってるけどきつい
>>546 いやみんな行ってると思うぞ
今回メーター割れないし
イカロールもうちょっと出しやすくしてくれないと回避に使えないよ
イカロール出す余裕のある塗り状況なら素直に逃げるわ
>>562 52はともかくデュアルは弱体化酷すぎて使えんわ
回線弱い奴、NURO光使ってそうw
これじゃあNORO光じゃんw
イカロール加速してないと使えないのほんまゴミ 加速できない箇所で使いたいのにね まあ無理に粘られてもクソだから仕方ないと思うが
別に降格はあってもよかったと思うんだよな
あのゲージシステムと連敗マッチングシステムが噛み合って最高にクソだっただけで
>>540 遠距離からキル拾って気持ち良くなってるだけだからな
ルール関与しない奴も多いし
>>546 2はガチパワー下がりすぎると伸びにくい上に即割れするけど3だと負けてもダメージ少ないし気にしなくてよくないか
俺は味方の質が下がるのが嫌だから今のうちにさっさとS+まで上げたぞ
イカロールは具体的にどう使うのかわからん
チュートリアルだと登って反対側に飛ぶのに使わされたがあんなシーンないだろ
ガチャとかカタログランクのプレゼントでたまに出る、
四角い白黒チェックにハテナが書いてあるものってなに?
ネームプレートみたいなステッカーみたいな長方形のやつなんだけど、
ネームプレートにもステッカーにも出てこないんだが
ねえ!もう笑っちゃうくらい射程ボロ負け編成なんすけど
エリアだから塗れば勝てるとか言われそうだけどほんとどうにかならんの?
ミサイル避けても後ろ塗られるのクソだろ
前詰められたら撃ち合い圧倒的不利、味方の方に逃げるのは論外だから孤立するし
>>567 デュアル弱いの?
雑魚だからスライド前のまばら打ちが逆にエイム下手ごまかしてくれたりする
マテガイ5連敗で草
2回来たやぐら広場だけだわ勝ったの
自分のステージ理解が足りてないのか
まあミサイル持ってるブキが今んところカス武器ばっかりだからいいけどな
今更だけど武器チケット3枚でも未開放武器買えるのかよ
ゴールド温存してたから知らなかったわ
このゲームはポーカーです
相手の4枚のカードとこっちの4枚のカード、どっちの組み合わせが強いか弱いかだけで、
もうカードが配られた時点でどうにかならんのとか言われてもどうにもならん、少しでも自分が強いカードになっておきましょう
スレ民「チャージャーはキルしか考えてない!ルールすら無視してるから地雷!」
じゃあ敵に来たらラッキーってことなん?だってキルばっかでルールに無視してるなら勝てるじゃん
イカロール活かそうとしてくっそ情けないジャンプが出て死ぬのが死因の5%を占めている
マテガイは味方ゲー
味方が前に出る気があればやれるし何が起きてもエリアの後ろで3つのお芋が出来上がる試合は無理
負け試合でも学びはあるからな
折角リプレイ追加されたんだからちゃんと見返せよ
>>549 2やってた時はその音ちゃんと聞こえたのに3だとマジで無音なんだよ
まあ多分俺が気づいてないだけなんだろうな
>>586 実際ホコとアサリだと敵にいた方が嬉しいぞ
敵にいても試合一方的にするからつまらねえんだ
エリアで勝てないやつは洗濯機つかえ
炭酸ボム2個投げしてナイスダマうってれば味方がゴミでもかてる
なんだっけ慣性キャンセルイカロールってテクニックあるらしいがなんかややこしい操作させられるわりには実用性別になさそうで見るのやめちった
>>589 イカロールはメガホン回避とテンション高い時くらいしか使わん
サブでの慣性キャンセルすら実戦で無意識に使えないくらいキャラコンうんちだからあんなもん使えんわ
BでこんなにキツいんじゃAへの昇格戦絶対越えられないわ
俺はB+が適正ってことか
カタログのアイテムって取り逃して次のレベルあがったらもう入手不能ってのマジなんかな
たまたまいいチームひいてチーム継続連戦してるのにそれ気になって抜けざるをえんってのあるわ
>>601 まあそうだね
適正で悪い事じゃないし
少しずつ上手くなればいいやん
ウデマエポイントって借金出来るんだな
これ負けまくって借金しまくったらどうなるんだろう
カタログ4つくらいは一気に進めたときあるけどけど取り逃しとかないぞ
12月になったら今のカタログのものとれないとかの話じゃなくて?
>>604 マジで非表示にしたいやつらがいっぱいいるわ
何回同じやつら表示してるんや・・・
>>592 いや避ければいいじゃん
サーモンランで何回も避けてるよね?
ヒーローモードエンディングまで行ったけど
俺たちはバイトでも世界を救ってたんだな!!
Bじゃルール無視マン多いからキツイっしょ
普通にやるだけで目標表彰取れるぜ
ネタバレ踏む前にと思ってぶっ続けでヒーローモードクリアしたけど今作歯ごたえ凄すぎん?
疲労で集中力終わってたのもあるけど裏で沼りまくったわ
下手したら初心者引退するんじゃないかこれ
今はコジャッジくんがクマサン商会を仕切ってるって噂があるな
>>608 なるほど
実力不足ならそこで打ち止めになるわけだな
>>529にレスありがとう
ちょっと緊張するけどあまり気にせず送ってみます
カタログってこれ名前がわかりにくすぎるだけで所謂バトルパスでしょ
・マップが縦長すぎるため、追い詰められると両サイドを塗ってからの裏取りやスペシャルでの打開が困難で一方的に
・マップ縦長に加えてその中央に見通しの良い高台があるため、射程が短いパーティだと撃ち合いがでかず打開が困難で一方的に
・射程を気にせずエイムも要らず中距離から安全にキルでき、同じ場所に立ち止まっていても塗り性能が圧倒的に高い風呂が高台に乗ると試合が即壊れる
チャーは塗り性能が無いのが辛うじての救い
何かの間違いで昇格すると借金地獄になるの面白いなw
まあ格上に揉まれてるうちに上手くなるとは思うけど
早いとこフェスやってくれ
ギアが揃わなくて2連ボムできないわかばじゃ戦えない
>>601 苦手なルールは後回しorしない方が良い
全ルールウデマエ共通だから、得意武器が活躍できるルールに絞ってやるとすんなり上がる
あとは今作は過去のバトルを見返せるから、自分の動きの改善点を見つける、良い動きが出来たときの動画を見てイメージを固定するといいね
2の比じゃないレベルで通信エラー出るんだけど...どうしてこうなった...
マップせめーな
狭い狭い言われてたけど今のエリアマップでじっかんできたわ
>>619 なんかもらえんつってるのおったけどあいつはなんかバグにであってたのかな
>>306 2はXまでいったのにBマイナスでそんな感じなんだけどwwww
>>613 ナワバトラーでコジャッジくんのデッキが何故かシャケオンリーなんだよね
無駄に広すぎても苦手だったら3のマップ結構好きだわ
>>609 避けても不快なのは変わんねぇだろ馬鹿かてめぇ
>>634 投げたハンコも吸えるし降る前の雨も吸えるぞ
今作はショクワンダー用に柱や壁が設置されてる所多いから
スプリンクラーが最高に楽しいぞ
H3弱いと思ってたけどサブスペと噛み合ってて、あんまキルできなくても結構強いな
無難な考えで行くとポイセンポイポイマンになるから害悪っぽくなっちゃうのが複雑な気分だけど
3はカメラの自動追従が弱くなってるみたいで、そのおかげで弾も当てやすくなってる
マップまだ全然覚えてないから、ここ登れねーのかよ!が多すぎる
ていうか大体登れないじゃんねぇ・・・
なんか同じステージばっかなんだけど
2の月別、ルール別よりバリエーション少なく感じる
ヒーローモード一周する分には丁度いい塩梅じゃない?
5-7もトライスリンガー以外はezだし基本が出来てれば簡単にクリア出来る感じで良かったけどな
オール武器攻略とかいう苦行をして1番クソだったのは5-7のトライスリンガーだった あれだけは二度とやりたくない
正面からペチャペチャ下らない塗り合いしながら裏取りルート警戒してるとナイスダマに全てぶち壊されるだけのステージ共なんだけどなんなんここら
>>641 12ステージしか実装されてないんだから当たり前でしょ
算数も出来ないのか
明日平日とはいえ発売数日で人少なくなりすぎじゃね
同じ人ばっかりマッチするようになった
ナイスダマが強すぎるというより他のスペが弱すぎる感ない?
ヴァリ使ってるけどミサイルの使用感変わってなくてとても良いぞ
>>591 乱戦だとイカダッシュの音すら聞きづらいからしゃーない
カジュアル向けの調整っぽいわ
>>621 避け続けたら一生上手くならんから、スプラトゥーンを楽しみたいなら今の内からやった方が良い
ランク上げたいだけなら自由だ
>>132 今回味方後衛ばっか敵前衛ばっか(逆もあり)みたいなの明らかに増えた
>>647 自分も今やってきたけど、続けてやると同じ人と当たるけど一度抜けたら人変わったよ
てかS+とかだとまだ到達してるのそんないないからそれもあるんちゃうの
どうにもならんアサリの試合でどうにかキルNO.1稼いで勝ったぜ!と思って
メモリープレイヤーで自分の活躍見て悦に入ろうと思ったら
各々が自分の出来る仕事を頑張って得た勝ちだった
クソチャージャーを除いて
ショクワンダーで、普通なら行けない場所まで行った味方にジャンプしたら、その位置に飛べる?
ビーコン持ちとかが行けたら強そうな気がする
>>658 チャージャーは的当てという仕事をしてるんだが?
ナイスダマはどう調整すべきなんだろうな
貯めモーションが発生する空中の場所を射程が短い武器でも届く低さにしてより無防備にするとか
爆発の際には同心円の中心から遠ざかるほど威力が急速に弱まっていくとか
大きさがデカいから回避の時間的猶予が無くて努力して必死に避けても球の端をかすったら即死亡だからダメ押しに使われると打開不能なスペシャルなんだよね
ユナイトもクソマッチングだしスプラの100倍イライラするだろww
目に見えてわかるガイジのオンパレードやぞ
スペシャルが貯まり始めるまでの硬派に前線構築するターン好き
ナイス玉とミサイルで前線という定義が急に消失してドンチャンゲーになるの嫌い
たぶんそろそろB 帯にあがってくるのどんどん増えてくだろうから元XのB マンとなんか運良く上がれちゃったCマンとが入り交じる闇鍋がはじまる
今からでもナイスダマ消していいよ
あれなんで続投してるんだ
マップの大きさ自体はまあいいんだわ
登れない塗れない壁が多すぎるのが何もかも悪いんだよビニールシート全部外せ
>>649 ショクワンダーってこういうの他にもありそうだな
初代から通信エラーは結構あったけど今作はほんとひどい
ナイスダマにトリプルトルネードが加わってマジでカオスだわ
裏とりの択明らかに潰して各ステージ2ルートくらいしかないのなんなんだろうな
裏とりは短射程が高台ばら撒き咎める唯一の手段なのに、2ルートしかないから抑えるのもクソ簡単で打開のキツさに拍車かけてるわ
トルネードあるのになんでマルミサ続投したんだろうな
センスが終わってるだろ
全然エラーないンゴねぇ
エラー起きてる人はおま環なンゴ
登れない壁多すぎるし、裏取りルートの一つは大体人形態でしか行けないようなところばっかや
そんなん守るのクソ簡単だわな
今B帯だけど多分勝率3割切ってるくらい勝てないわ
自信なくなる
メモリーで見返してるけど今作ダメージ回復早くなってる?
シューターの操作感もとに戻ったよね
結果発表のときに通信切られて草ァ
負け試合だから良かったものの
1人明らかリザルト悪い味方のチャーいて他の味方2人は強い場合、強い味方の2人とは連戦したいけどチャーとは連戦したくねえ
と思うけど連戦してみるとチャーだけ抜けるな
戦犯したやつと連戦したくないけど連戦すると戦犯だけ抜けるからチームは強化されていくという真理を見つけた
戦犯者は恥ずかしいから抜けるという心理を裏手に取ったコードナギジュツ
A-への昇格戦で相手一人落ちした後に3分以上あったのにボコボコにされたわ
リプレイ見たらインク残量の概念理解してなくてボムもまともに投げられないバケツが味方にいて納得
回線落ち無しだったらどんだけレイプさせるつもりだったのか
>>680 それ勝ってたらちゃんと勝ちになっとるで
そういや土日はちょこちょこエラー吐いてたけど今日一回も無かったわ
塗れない床が多いのはセンス無いしセンス無いわ それだったら普通のFPSで良いじゃん
>>506 抜け出せなくなるぞ
>>678 元々Xならお前がキャリーして頑張れ
元々S+以下ならごった煮な以上ある意味適正とも言えるし、キャリー力もないだろうから仕方ない
ショクワンダーは一旦逃げてから翻って悠長に着地狩りしようとしてる奴狙うのも楽しいし汎用性の塊だな
チャレンジってウデマエじゃなくて内部レートでマッチングしてるよな?
自分SなのにS+バッジつけてるの見かけるぞ
揃ったギアで28000貯めたらギア崩れるってマジなの?
>>691 かけらがぽろって出てくるだけだから嘘だぞ
>>538 普通にSプラスと当たるしまじで地獄だな
>>692 そうだよな なんでそんな勘違いしてるやついるんだろ
オープンマッチで3から始めたフレとやりたいんですけど、ウデマエに差があるとどういう風にマッチングするかわかる人いますか?
ウデマエ今自分sでフレンドがBなんだけど俺のせいでS帯の人とばっか当たって心折れたりしたら悲しい
市場の構造考えた奴頭狂ってる
ストレスフルな大量の障害物とクソ構造の両側の脇道
爽快感0
>>546 まじで早く揚上げたほうがいい
既にマッチング昨日してない
バトル中にプロコン逝って潜伏したいのに勝手に解除されて煽りイカになってた…
しかもインク待たないと回復できない、煽りやめるにはヒト状態にならざるを得ないという
ノックアウト勝ちしたけどマッチした敵も味方もまじスマン
>>687 意図的にやらずにこんなに勝率下がるものなの?と思ったけど負けてもウデマエ下がらない弊害で下手すりゃ一生適正以上とやらされる人も出てくるんだよね
バトルNo1エリア塗りNo1塗りポイントNo1で勝てないの人間力の限界感じるは
エイムという概念を丁寧に除いていくとわかばしか使えなくなるな ボム2個投げラスパ装備作るのが当面の目標になったわ
>>690 2、3試合に一回は見かけるし付けてないだけで結構あたってると思うそして負ける
>>701 自分2ではs+8で心折れて一回辞めたから明らかに適正以上できついちなみに真面目にやってこれ
ナイス玉はアーマー耐久値減らしてくれ
ハイドラに睨まれてても悠長に撃てるのはちゃうやろと
>>703 プロモじゃいかんのか?
spがカスすぎるか…
>>705 ここまで負けるとX帯の人達のサンドバッグになって修行してると思うしかない…
>>687 欲張って適正以上のウデマエに行こうとするからだろ
お前みたいのはしばらくオープンやってな
ただのお荷物
>>714 まぁ練習と思ってやるよ
A+とここまで差があると思わなかった
13の36とかじっさいデキるんだ
20わらないのかと思ってたわ
>>715 X出る前にやめたけどS+の0でやめた
全然上手くないし数やってればいけるでしょ
二勝3敗でも下がらないんだし
Aのエリアきついな
脳死お風呂でやってた弊害が出てきた
前作は開幕2週間程度でS+12ぐらいからパリンしてモチベも消え去ったのもあって今作のランクマ潜るか悩んでる 2でランクマ更に慣熟してそうで怖いんよなあ
でも少しでも楽したいから潜りたい気持ちもある
ハイドラからナイスダマ取り上げろ
カニと取り替えろ
モデラーにシールド付いたら脳死でエリア塗り出来て気持ち良さそう
SPもトルネかナイス玉辺りで
S昇格戦6回全部2勝3敗で絶対にSに上げさせない力を感じる
>>720 洗濯機つかいな
まじで風呂に全部かってるから
味方ガチャ引いてキャリーしてくれるチームに居座る
これ昇格の秘訣
今の自分のウデマエが世界でどれくらいの位置にいるかわかるシステムあったらもっとやる気出るのに
S+今何人くらいいるんだろ
先にヒロモサモランやったからガチマのスタートダッシュ2日遅れて今Sまで来たけどランク上がっても敵も味方も強さ大して変わってない気がする
内部レートが機能してるだけで3新規は相応のマッチングされてるんだろうか
マルミサ続投するくらいならボムラでよかった
本当に
ガチエリアはマジで洗濯機でいいと思う
でもS+で使ったら味方に洗濯機と弓ばっかきて相手の近距離にボコられてイライラした
やばい
B帯がカオスすぎる
あさりの投げ方がわからないやつだらけ
なんとか、昇格に来たが3連敗
こころ折れるわ
結局Xマッチがすべて解決してくれる
明日のニンテンドーダイレクトで発表きてくれええい
風呂のなにがおわってるってサブスペごみでメインもゴミなのに
メインの塗り能力すら洗濯機と大差ないんだぜwwwww
あっぶな、判定時に鯖エラーなって焦ったけど勝ち星付いてた
S+昇格圏内来たから一旦やめよ
チャーの射線ちらつく度に胃が痛くなる 長射程が塗って短射程が崩しに行くのが普通なはずなのにこんなマップで崩せるわけないじゃん
>>642 弓でやると途中に柵が置いてあるのマジで殺意湧くなアレ・・・
エリアは洗濯機で炭酸、ナイスダマ
ヤグラはホットブラスターでゾンビバリア
これでだれでもS+や
アサリとホコはしないのが重要
プレイしたのが昨日からだからマジで遅れた
帰宅してすぐの夕方とかヤバすぎた
ナイスダマはしょーもなさは出るけど打開できるスペがほぼこれしかないという事実に震える
ナイスダマ環境になるのは必然だった
正直リセットとかもあるならもうガチマッチやる意味ないのかな
ウデマエXくるまで別のゲームやるか
ギア厳選とかも強さを感じないからする意味を感じないしし
ナイスダマてナイス送ったほうが良いんか?
動きと、まるからめんどうなんだが
>>739 サブスペは別モデルに希望があるけどメイン性能の弱さは調整してくれないとどうしようもないわ
>>711 流石に乱数きついわ まだわかばの方が対面で最低限仕事する
ラクトはタメうちでキルとれるひとならすごい強い武器だとおもうけど
下手糞ばっかつかってるからな
ボルネオミサイルマンしたいならナワバリでやってくれや
ガチマで下手糞ミサイルマンしかいねえからマジ印象悪い
ナイスダマは敵側もナイス送って相殺するようにしよう!
オイオイ2でXタッチできたのに
3ではBで苦戦してるんだが…
俺は本来B帯の雑魚だったのかもしれん
>>703 今作のワカバは2連投げするにはメインギア3つサブインク効率つけないとダメって見たけどあれガセなんか?
>>742 弓は壁に撃って爆破させてればいいから道中は楽なんだけど、最後2連が苦行過ぎる
ナイスおくってるときにやられるよな
敵にナイスキル!ってエールおくってるみたいに
>>748 上手くなるとナイス送るから早く撃って生存してくれって思うようになる
どうせ緊急回避みたいに撃ってんだろうなって
元気玉発動した人が↓連打した方が早そうなんだけどな
相手のゲーム機と通信できませんでしたってエラー
あれブロックされてたら出るエラーなん?
ゴミみたいなスコア出したり諦めたりしてるからブロックされてないか不安になる
もしかしたらみんなにブロックされて俺スプラトゥーンできなくなるかも
ナイスくれないとやる気無くなって放置してるってやついたから
そういう人種もいるので全力でナイスして差し上げろ
クラッシュブラスターこれ弱体化修正入るよね?
使わない方がいいってお知らせ出さないと
>>765 スプラだとどうなのかしらんがスマブラだと自分がブロックしてるやつかされてるやつ相手だとその表示でる
無効試合の条件って開始何秒なんだろ
こっちが初動全滅してカウントが残り52まで進んだんだけどボムに突っ込んだ味方が切断して無効試合になった
こっちとしてはありがたいんだけど半分近くカウント進めてるのに無効って相手怒っただろうなって
実際今作は味方のナイスで大分溜まるの早くなる
対面中でも潜伏中でもないなら押せ
死んでるのに押さないのは論外
うおおおナイスダマとウルショがひっきりなしに飛んでくる!ふざけんな!
通知消したいマンなんだがジャッジくんのビックリマークはいつまで出ますか
>>776 あいつまじキモい
いちいち実践させてくるのもキモい
>>773 攻撃SPで吸えないのメガホンとトルネードとサメと爆風だけだったかな
>>765 フォローしとくと350万?だが売れてんだろ?これ
ブロックされようが二度と会うこともねえ顔もしらんクソガキどもだから別に気にすんな
ナイスダマってウルトラハンコで一瞬で破壊できるんやな
>>769 隠れてもうんぬん以前にレート高すぎ火力高すぎ範囲広すぎじゃん
Twitterでもボロクソ言われてるし絶対ナーフ入れるべきでしょ
チャージャーとガロン来たらテンション何故か下がるわ
前作のスシベみたいにアシスト寄りだけどキルも狙うみたいな動きしたいけどなんかしっくりこないなあ
52ガロンはボムで牽制できないのきついしスシはキルに寄りすぎてるし
店の品揃え更新12時間周期にしてほしい
レア度上げ苦行すぎる
ナイスダマの性能はともかく、
使うときはもっとわかりやすく音がなるなりしてくれ
急に死角から目の前に飛んできたら為すすべがない
パブロもホクサイも動きがガイジみたいでめちゃくちゃ腹立つな
ギリギリまで粘ってはいナイスダマ~ってやってることダイオウイカじゃん
無効試合になる頻度考えるとさっさと通信エラー直せやって感じだわ
まだ発売から1週間も経ってないからしょうがないけどB帯めっちゃカオスでおもろいわ
3から始めたんだがダイオウイカみたいなスペ可愛いのになんで消えたんだ?ダイオウダコが居ないから?
>>796 タコなるほどw
まあダイオウバリアスパショが環境だったからな
メガホンスパセントルネード普通に強かったのに
>>784 爆風は吸えんからな、弾を直接吸うんだぞ
クソリ以外のルールならオブジェクト付近で潜伏してナイス玉来たらキューインキ発動、投げる直前で吸い始めると大体吸える
最初から吸おうとすると別の方向投げやがるからな
上位帯はイカランプで判断するから結局吸えんが
>>785 すまん
>>769は
>>759宛て
>>786 わかる
52のシールドとかうんざりさせられるわ
>>754 雑魚が混じりすぎててなかなか勝てないから仕方ない
>>787 ZAP使えば?
バレルスピナー一本てSまで来たー
3ではチャージャーがまだ活躍しきれる戦法模索しきれてないのが伝わってきて戦いやすいわ
格上同士と格下同士でマッチングして
勝敗調整するシステムって改善されないのか?
一方的な試合ばかりでうんざりする
皆平等に勝ち負け50%に調整しないとね
子供がすねちゃうから
>>802 バレルのコツは敵も味方も含めてチャー全員は下手くそ前提でビビらず動く事だよ
実際下手くそか上手いけどルール関わらん奴ばっかだからガンガン攻めるか位置によっては無視すると勝てる
けっこうシーソーゲームになったりするけどなー
バトル終了直前やら延長戦で逆転とかけっこうあるし
まあクラブラは別にナーフ要る程強いとは思わんが
爆風クソ広いと感じるのはラグのせいだし、まぁそこは直るっしょ
連射速度2と同じなら全部爆風でキルタイム60fと射程短めの癖にクソ遅いし、2回直なら20fで強いがノヴァホットロングならもっと強いしな
短射程では勝てないのはしゃーない
どうしてもメタりたいならクアッドデュアル辺り持とう
>>804 そんなシステムあんのかよ
確かに勝てる時と負ける時の波が激しすぎると思ったわ
7連勝してから16連敗とか頭おかしくなるよ
フロートクリアグラス(カムバック)ってギア、入手した人どう入手した?ショップ?
それ注文できてやっとカムバックギア手に入る目処立ったわ
A帯で昇格戦まであと20pなんだけどチャレンジよりオープンの方が早い?
連勝したやつは弱いやつや連敗してる奴をキャリーしないと辞めていってしまうからな
そういうマッチングにしたんだろう
ヒーローモードステージ全部クリアしたらカムバックスロ3ギア貰えるぞ
3敗2勝とか3敗1勝でポイント減ってからの4勝5勝で一気に捲れてお釣りが来るくらいには極端
>>814 そうか
次のオープンエリアだしワンチャン楽かなと思ったんだけど
3勝くらい必要なのかな
メモリー機能使ってみたけど、チャージャーってホントくだらないブキだな
開発チームがこのブキを全力で優遇して、ステージまでチャージャーのための構造にする意味がわからんわ
スプラ好きだったけど、だいぶ熱が冷めた
>>816 カムバックについてレスするとみんなそれ教えてくれるけど
いくらなんでもギア1つのために10時間(?)とかかけてヒーローモードってコスパ悪すぎると思わんか
実際にはチケットだのいっぱいメリットあるだろうけど。
ワンサイドゲームが多いのはステージの構造の問題だと思うわ
敵陣荒らすのが簡単すぎて打開で突っ込むやつがいたら一瞬で崩壊する
>>820 ありがとう ショップって人によって違うんだね
他にも店売りのカムバックギアあるみたいだし
ポイントマイナスで降格せんのホントおかしいわ
作ったやつ何考えてんの?馬鹿なの?
ユノハナヤグラ一回押し込まれた後の打開ナイスダマウルショあたり無いと無理じゃね? 洗濯機環境でこの構造はいかんでしょ
カニタンクって弱いくせになんで弱いブキにつけたの?
>>809 1、2で露骨すぎたから2の中盤で少し緩和されたけど
また元に戻った感じだわ
なんか時間無駄に溶かすだけだし今作は封印するかも
今のところチャージャーが一方的に活躍出来るステージって少ないと思うけどね
>>823 ごめん忘れてたけど今作からメインのギアパワーも欠片ためたら変えられるからそれの可能性もある、いまは発売したてだからその線は薄い
ちなみに2と同じ仕様なら店売りのギアと違うパワー、穴の空き具合のやつ注文しても確率で店売りのギアそのものが届く場合もある
詳しくは2のwikiに書いてある
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%82%AE%E3%82%A2#ga96c210 スシザップがだいたいゴミなんだけどまともなやついないの?
A+から普通に2の王冠勢の名前見るようになったし発売当初とはいえ魔境すぎる
と思いきやバッジ見るとS+と普通に混ぜられてたしそらそうなるわ
前作やってないからチャーポジまだ全然わからんわ
でも固定ポジほとんどなさそうではあるからそんなにチャージャー優遇ではない
マッチングは正直なんも考慮してないと思うよ
あんまり操作しすぎるとマッチングシステムが勝敗作ってるようなもんになるしね
結局何やったって文句言われんだし
チャレンジとオープンの違いわかったわ
チャレンジ → 1k13d みたいな味方がたくさんいる
オープン → 1k13d みたいな味方はほとんどいない
ガチガイジが混ざってくる前にウデマエあげといてよかったわ~
味方弱いと思うこともあったけど結果見てみたら俺が一番キル少なかったりが多くて色々考えさせられた
ユノハナのヤグラ
味方 スプラローラーノヴァわかばヒーローシューター
敵 スプラローラーダイナモハイドラスプチャ
いじめかよ…
>>838 メモリー機能使って相手チャーの立ち位置を真似すれば良いよ
前作とステージほとんど違うから、前作のステージ知識は特に必要ない
バレルでチャーいるとき長めのシューターぐらいの感覚で前出てるけどキツいな チャーいると負けてそれ以外で勝ってるけどチャー多すぎて差し引きマイナス状態だわ
3から始めた下手くそなのに気付いたらAまで行きそう
>>845 そうなのねありがとう
上手いチャー見たら勉強するわ
チャージャーは塗り役一枚少ないし敵にいた時警戒すればそれほど脅威でもないと思うけどな
裏取れる位置にいるなら倒しにに行くし
俺はハケとかワイパー系の相手が苦手だわ
大体何も出来ずに床ペロばっか
>>846 射線切りながら他の奴シバくかガンガン前詰めろ
もしくは相手が神エイムじゃない事を祈れ
チャージャー来た時のアサリの試合再生したら開幕の湧きアサリすらガン無視してて笑ってしまった
アサリ視界に入ってないんかあいつら
リッター3K返して
2は全くチャージャー使わなかったから全然当たらなくなってて落ち込むわ
チャージャー上手い人たちってどうやって練習してんだろ
今Bマイナスでデュアルスイーパー適当に使ってるんだがもっと強い武器あるか?
竹使いたいけど仲間に迷惑かけたくないから使えない😭
現段階ではいろいろあるけど、1や2の最初のころを考えたら、まだ良い意味で大味くらいで済んでるように思う
>>851 どうせ引き撃ちで死ぬしマップで裏取り把握してるから筆はそこまでだわ
>>856 ひたすらバルーンをドラッグショットで壊せ
エイム練習用に竹オススメ
立ち位置の知識重要だけど上手いチャーは定期的に立ち位置変えて不意打ちしてるイメージがある
>>809 アマゾンのレビューの荒れ具合見たらだいたいわかると思う
今作弾でかくなって当たりやすいってまじ?
エイム合ってて十字でてんのに当たらなくて撃ち負けるのあり過ぎて困ってるんだが
チャージャーが一番大事なのは場所を知られないことだと思う
斜線隠して一発目で仕留めて移動して、また一発目で仕留めてを繰り返すのが理想じゃないかな
>>852 クソエイムだからしばけなくて打ち合ってる味方の援護ばっかだわ
チャーいなけりゃもう少し体晒して優位に立ち回れるんだが…
みんなはガチマッチ連戦機能使ってる?
俺は障害者で味方がいなくなると否定された気分になって嫌だからいいえにしてる
>>865 射程ギリギリだったり弾速遅い武器だったり相手が速かったりする時は偏差撃ち必須
後は武器によってはブレるから良乱数引くの祈れ
ナイスダマの数で決まるぐらいやばいわ
自分もナイスダマするか
>>868 今まではずっと連戦してたけど変なマッチング機能あるなら負けた時は一旦抜けるのが正解かもね
>>867 チャーは全員カスだと思って当たらん当たらんって強気になれ
対ハイドラは多少ガバってもバレル側不利だから慎重になればいい
おいこのゲーム通報の仕方ノーントかよ
バトル戦績からってのは想像ついたけど
-ボタンって表示ないじゃんよ
プレイヤーは基本いい子ばかりって前提なのかな
ホントイカ研脳みそお花畑
ナワバリも一人で遊ぶ時はオープンかオープンじゃないか決めれるようにしてくれ
気楽にやりたいんたよなw
パーティー組んでる奴は組んでる者同士で勝手にやればいい
自分もそうしてるし
でもたまに一人で遊びたくなるからね
>>652 俺が言いたいのは、さっさとウデマエ上げてから練習した方が良いってこと
前作Xなら素地があるはずだから、味方ガチャで負ける可能性が高いアサリはウデマエ上げてからで十分よ
練習するならオープンで出来るし、さっさとあげた方がストレスためなくて良い
>>868 相手もあなたが抜けたらそう思ってるかもね
ナワバリって相手がパーティかどうか気にするレベルで勝ち負けに必死になるもんなの…?
キッズゲーで通報の方法をわかりやすくすると濫用されて対処できなくなるからいいんじゃね
広場から通報してみたら虚偽報告するとペナ与えるよって注意出てきたしそれだけまともに対応する気があるってことだよ
他のFPSの通報フォームなんかハリボテみたいなもんだし
このゲームってどこ見たら正しく活躍できてるかパッと見で分かるの?
勝敗問わずバトル、カウント進行、ベストカウント辺りで2~3個金取れてるけどこれが正しい指標なのか分からないな
明らか選択ミスしたときとかは分かるようになってきたけど試合見返すしかないのかな
今作撃ち合いが2とまるで違う 2は弾当たりづらいからお互い沼りながらなんとかあてるような戦いだった
>>879 金旗目指してたら死活問題
今作にもあるかは知らんが
>>881 何気にすげー難しい質問だな
何が活躍できてて何がダメなのかどれだけ正確に把握できるか=実力と言ってもいい
でもまあ初心者なら負けてても金3個取れてたらいいやぐらいに構えてていいと思うけどな
広場にあるアミーボの裏面に弓インクリングのギアっぽいの映ってるのな
今まで全部制服だったことを考えるとスケバンか?これ
ステージ情報から直接さんぽ行けるようにしちゃだめ?
やっぱりあの金魚のおばさんと喋らせたいのかな?
>>886 着てるの学ランっぽいからスケバンとは違うか
>>870 スピナー使ってんだけど2そんな偏差とか要らなかった気がするんだがなぁ
もっと偏差意識してみるわ
金称号はルール関与系は(もし真面目な評価として見るなら)甘すぎるが
それ以外は妥当なのが多い印象
バトルno.1←前に出てる人は他の人よりリスク背負ってるからキルレよりキル数の方が少し重要という点で良い
注目度no.1←ヘイト稼ぎは重要
ガチエリア前線キープ←死んでもいいから前線をエリアより前に意識する事が重要
など
ホコはホコ運んでバトルも見られた時間もナンバーワンがベストでしょ
他と違ってホコを運んだ時間が多いって称号は貰わない方が良いはず
1分待ってマッチングして、10秒でエラーで無効試合なって、また1分待って
ゴミ過ぎ
今のとこ今作で煽られたこと一回もないんだけどどういうことだろ
洗濯機とかバケツとかヘイト溜まりそうな武器使ってるのに
前線でグチャグチャする役だから挙げられてるやつ大体金取れてて安心した
負けてるときはオナニー裏取りした上に決めきれなかったり単純にエイム終わってたりしてたからキルレ(デス数)も少しだけ考える感じで良さげかなありがとう
さっきの海女のヤグラだけど
敵2~3人落ちた時に真っ先に2段目に突っ込んでいくスシとかにはちょっと回り見てほしいわ
前線抑えたいのは分かるけど広場がほぼ敵インクで箱側面もほぼ敵色
しょうがないからブラスターだけど広場塗りながらヤグラ乗るけど
せめて自分の周りだけでも塗り固めてから前に走ってくれよ
マジで22時ら辺で寝落ちしちゃうからこの時間くらいしかスプラできねーw
52ガロンこんな強かったっけ、相対的に強くなってるだけか
建てられなかった
>>910頼む
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは
>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ53杯目
http://2chb.net/r/famicom/1662991911/ >>893 それはない、断言する
さっきも敵にホコ持ったら自高台にこもる地雷がいて余裕で勝てた
ルールに絡まないキルレは意味がない
同じ立ち回りならキルレが最重要指標なんだろうけどね 立ち回りが違うから味方との比較はあんまり意味がなさそう
ようやく昇格戦きたけどホコか
気合いのリッターいくか
バトルメモリーのお気に入り動画ってピン止めしたやつどうやって見るかわかる人教えてください
前線ブキ持って10キル以上キルレ3超えてたら活躍してたってことでいいぞ
>>906 くコ:彡←これは乙じゃなくて甲イカなんだからね
なんか負けたら即スリープするクセついてきてる
もう続けられないも
ホップソナー過小評価されすぎだな
半径4ライン分潜伏排除
かかったら45ダメージ
多少シールド代わりにもなる
かなり強いと思う
エリアとギリでアサリはまだともかくヤグラホコはキルレ気にする方がヤバい
いくら前線武器で乗りまくり持ちまくりでも0.5切ったら流石に大体ゴミ
キルレが正義とまでは言わんが、期待値というか全体としてある程度は要る
中華コンでやったらスティックとジャイロめっちゃ動いてやりづらい
キルレ低くても良いは無いけどヤグラホコでデス少ないはそれはそれでどうなんだ感ある
ソナー単体で避けるのはともかく入り乱れてる時に波が来られるとキツイ
死にかけの時は特に
単体なら脅威じゃないのはミサイルなんかもそうかもしれんけど
3のステは比較的楽しいな
というか2のステが半分以上クソなのが問題だが
2の初期ステはかなり良ステ多かった
海女美バッテラチョウザメフジツボ
まさか2のようにアプデでクソステ追加しまくるわけじゃないよな?
ソナー弱いなんていう人いた?
スプラ3発売してから普通に強いスペシャルって評価だと思うが
昨日夜のアサリのステージチョイスが神過ぎたな
ほぼ全勝させてもらった
ナメロウでリッターを持った味方がアサリを7個キープしたままずっと芋ってたんだけどあれ何か意味あるの?
何度ワイプアウトしてもアサリ不足で割りに行けなかったからキレながらやってた
ステージの看板にやしろあずき出てきて糞萎えた
何で通報してるのに出て来るんだよ
人権派義士はわかばで5戦全勝したらしい。
もしかして今回のわかばって強い?
3ヶ月で2段階ランク下がるってこれSの人はBまで落とされるのか
キツいな
マーキングされることかなり増えたしサブ軽減いくらか積んだほうがいいのかもな
ホコでリッター持って10キル3デスでしたホコほぼ持ってません前線も貼ってません
許される?
ラグなのか分からないけど今回ボムめっちゃ強いから
サブ軽減強そうね
>>935 Bとかただでさえ魔境なのにまたやりたくねえ
せめてAにしてくれ
ソナーは打開と耐久がね・・・ あとチャクチみたいにプレイヤーが慣れたら相対的に弱くなりそうなSP
やはりガチマ環境ではエナドリの優位性落ちるな
即復活とはいえ前線の人数を減らすリスクを増すってのはガチマルールでは不安定要素だわ
リールガンって連射パッド使えばただのクソ強シューターなのでは?
エナスタビーコンのスパッタリーが地味にヤバい組み合わせだな
デスが軽すぎる
一日一回のカタログポイントたくさんもらえる奴てバイトでも良いんだな
しばらくこっちで良いや
無双出来た!
ソナーは高低差あるところを索敵したいのに高低差に弱いのなんとかならんのか
>>937 キレまではしないけど勝っても連戦はお断り
バイトはたつじんからクリア率下がるから効率的には微妙な気がする
>>947 あれは割と凶悪だと思う
ゴキブリのように動きまくるゾンビが延々即復帰してくる
スプスピだけいまだに一度も見た事ない
サブスペがあれだから当然だけど今作で一番弱そう
エナスタは効果持続時間を短くするとかしないとクソゲーになる
>>952 勝ったけど味方弱すぎてこちらから連戦お断りしました
>>947 必要SPポイントも少ないしマジでいいと思う
>>958 ホコ持ちもしないし前も出ないならそいつら以下だぞ
チャージャー持ってる時に敵が遮蔽に隠れててウザかったら、射線を真反対の方に向けて気付いてないフリしたら速攻で顔出してくれるからドラッグで簡単にやれる
>>951 一番厄介な遠距離に通用しないって考えるとナイスダマウルショトルネードミサイル辺りの方が強くねってなるわ
一番強そうなヤグラでもカウント保証出来るバリアの方が強いし
どうせデスペナ積んでるだろうしリッターで10キル3デスなら全然いいだろ
憎しみで目を曇らすな
>>960 前出てないのにキル数トップだった
味方が論外です
>>962 まあ強いって言ってる人もたぶんナイス玉ウルショより強いとは言ってない
開幕後衛の届かない位置で真っ先にやられる味方はどうしたらいいのでしょう
そいつ追って援護行くと他見えなくなるし
後衛やってるときは自分のキルレは前衛に弾受けてもらってる分で取ってるもんだと思ってるわ
役割分担なので単純比較はしない
普段戦犯ばかりしてるのに、たまたまいいリザルトが出たらその試合だけ出して急にイキリ出すチャージャーいるよな
>>951 あれ索敵じゃなくて前衛を混乱させるスペシャルじゃない?
喰らえばダメージセンサーだしぴょんぴょん避けてるとまともに戦えないし
味方が敵とぶつかるタイミングで設置するもんだと思うぞ
>>968 それ
よほど敵が格下でもない限り二枚目三枚目のほうがキル取れるのは他のFPSも同じ
ハイドラの対リッターはナイスダマ溜まってなかったらロボム投げておけばいいのかな
2でハイカス使ってた時はよほどのチャンスじゃないと逃げ回ってたが
ウルショつえーわ
敵3人がウルショガンガン回しててキルレはこっちが勝ってるんだけど大事な所で皆やられた
理不尽チャージャーは片っ端からブロックしてる
運営が動かないならこうするしかない
勝ってたのにエラーは本当に萎えるので早急にどうにかしろ
>>971 潜伏と射程でボコられて混乱させるところまで行かないのがキツかったわ
広場からVTuberどんどん消えてて笑う
ちゃんとスプラ関連の絵が増えてきてるな
みんなプロコンでやってんの?
ホリパッドとどっちがいいんだろ
イカ速イカ忍イカロール全駆使して敵のチャージャーだけを狙うんだよ
>>982 ホリパッドのが良かったらみんなプロコン使わないと思わないか
>>965 まぁそいつらが最強だし仕方ないな ただうの耐久力考えたら押し込み以外はカニタンクとどっこいどっこいぐらいの評価だと思ってるわ
プロコンのスティックにシリコングリス塗りながら使ってる
手汗で滑るからシリコンカバーも着けてるけど中央のボタンが埋まって押しづらくなる
自分で使うと等身おかしくね?ってなって可愛いと思えないならな
バレスピの対チャージャーがキツすぎる
もう一個の持ち武器のジェットはシューターだからまだ機動力あるからまだマシだけど、打ってる間は完全無防備だし射程あっちより短いから大体打ち負ける
クイックかシールド欲しい
相手との通信ができませんでしたっていうエラーはブロックされてるってことですか?
倒されて悔しいからやり返すために煽りたい!てだけでしょ
幼稚じゃん
>>992 ハイドラチャーに滅法弱い以外は最強 ただそいつら環境武器なので…
リスキルする時に煽れば何度も向かってきてくれるのよね
相手リスポ近くまで行っても無視されてエリアとか行かれたら困るし
>>781 >
https://www.sej.co.jp/cmp/splatoon2209.html >
>こんな感じでコラボ商品によって貰える景品が違う
>
>で、ドリンクのオリジナル
>ブキ ボトルマーカープレゼントを
>ブキ ボールドマーカーと読み違えて
>「なぬ?!」ってなったのは俺だけじゃないハズw
や
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