◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目 ->画像>7枚
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↑を3行にしてスレ立てをしてください。
発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは
>>950 さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ17杯目
http://2chb.net/r/famicom/1661676403/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ15杯目
http://2chb.net/r/famicom/1661660394/ -
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-
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ18杯目
http://2chb.net/r/famicom/1661684778/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
あー重複しちゃった
↓の方が3秒遅いから次スレね
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目
http://2chb.net/r/famicom/1661689821/ おつ。で、スレ被り。次スレに使おう
>>950 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目 (実質20杯目)
http://2chb.net/r/famicom/1661689821/ トリカラはシグナルの出現時間だけ減らしてくれたらそれでいいわ
>>1 乙
カイサン!!
今作のヒロインは涎垂らしたヤクキメ系のパル子だから
ステージとスペシャルについての大まかな個人的総評 2と比較してもとても良かった リスキル構造に一部不満がある人は現れそうだがモンガラやデボン、タチウオレベルのアレルギー反応が起こりうる酷いステージは無かった ただしマテガイ放水路だけは今後改修の余地あり ウルトラショット、カニタンク、トリプルトルネード、メガホンは大味だけどザ・スペシャルという感じで良かった 細かいバランスの微調整はあってもいい ホップソナー、キューインキ、ショクワンダー、サメライドは根本的に見直しの必要あり エナジースタンドはガチマなど実戦でどれくらい暴れるのか様子見してからの調整に期待
試しうちだけでも残してほしかったわ いまスプラ2やったらイカロール出せなくなりそうだわ
全体的に改善されてて良かったけど一つだけ気になったことがある なんでイカの頭陶器並みにツルツルになったの?
>>1 乙
前座はいいけど製品版ではパル子がアイドルやっててほしい
対人疲れたらカードゲームとサモランあるし 製品版楽しみだわ 今日のフェスでスプラSwitch買う決心がついた
フェスパワーめちゃくちゃ低くて自分の弱さに驚きですわ
875 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 0274-6JCV)[sage] 投稿日:2022/08/28(日) 21:21:15.57 ID:xFAGg5bz0 [5/5] エイエイ!(B-になってるのはリーグマッチがB-からしかできないからだと思うぞ!) これ正解だろすっきりしたわ
アシストNo.1とか言われてもアシスト数わからんて
同感
今のところスペシャルで不快感無いけど製品版ではマルミとアメフラシが出てくるんだよなぁ…… イカ研はテストプレイしてんのか?
>>30 なるほど!よく撃ち合い多いなと思ってたけどそういうことが
>>30 あー納得
ゲームスピード早く感じたのもこれが影響してるのかも
>>30 これクソでしょ、ゴミが死にまくったらリスキル終わらないじゃん
弓って曲射で塗るべきだったのか パシュパシュ水平撃ちしてたけど塗りムラだらけでゴミじゃんって思ってたわ
>>30 これ、製品版出たらすぐひっくり返ると思うよ
これだとチャージャーが強すぎるから
>>16 グレートバリアは初感弱いと思われてたけどだんだんやばさが分かってきたスペシャル
ザップ4人編成雑に強かったわ 甲子園で暴れてエナスタナーフされそう
>>30 これは分かる だからこそ長射程根こそぎナーフしてほしい チャージャーとハイドラナーフされて悲しい奴いないだろ
マーカー強いんだけどイマイチ使いこなせなかったな 研究が必要だわ
>>30 塗りゲーが終わるって事だな
要するに更に長射程トゥーンって事だが?
>>30 でもこれのせいでナワバリがガチエリアみたいなライン上げてくオブジェクトルールっぽくなった気がするわ
後のステージにもよるけど敵陣抜けとかあまり機能しなさそう
リスキルされてる場合は無理につっこまずにスペシャルためて打開すればいいんだけど 焦って突っ込むのしかいないんだよね
フェス以外でもナワバリバトルをPTでプレイ出来たら楽しいんだけど出来ないもんかね
>>30 スプラトゥーンのいいところってそういう前線がないから
下手でも裏取ったり立ち回り次第で活躍できるところじゃなかったのか?
スプラ2のフェスで少数派が勝ってたのって今調べたら実力の偏り説が一番「有力な反論が無い説」っぽかったが それなら100傑狙い以外は勝ちに拘る人全員多数派選んでくれよって感じだな 得票率で1つ確実に勝てるんだから強い人が多数派選ぶようになったら一番勝率高くなる
リアルタイムで塗り面積表示されてるの色々戦略の取っ掛かりになって面白かったわ
サメをぶち当てた時の快感と外した時の絶望感は実にスペシャル
あのデコ出てるキャラ好きな漫画家には最高なキャラだろ
1のころの感覚に近かったな 2は塗って勝つ感じしなかったしキルゲーで負けて塗りゲーで勝てるのが1みたいで良かったわ
縦長ステージほめてる奴いるけどここにミサイルとアメフラシがご挨拶に来るの忘れてるんか 弓使ってたから分かるがメガホンですらわりと事故ってたが?
高低差あるマップばっかで高台をチャーやハイドラに先取されたら終わり 俺が下手なだけか?
>>42 下向ければ塗れただろ?
塗りは水平は微妙だけど下に向けると強い感じがした
>>30 でもこればっかりじゃ塗りあいじゃなくて普通の撃ち合いシューティングゲームでは・・・
フェスのウデマエ表示されないんだけど なんで俺だけハブられてんの?
広場に人が少なくてnpcになってるんやけどそいつらから新武器のネタバレ食らったわ
>>62 まあハイプレがないだけマシだろ
つかアメとマルミ続投させる必要性あったか?
>>48 単純にチャージャー使いが悲しいだろうがw チャージャーが強いと非長射程の自分が悲しいのと全く同じで
製品版発売前にトリカラバトル廃止の発表お願いします 製品版発売前にウツホのキャラデザ変更の発表お願いします
>>53 2はスペシャル合わせないとどうしようも無かったからスペシャル溜める意識ある人割と多かったけど3はメインが強くなっちゃってるからそのまま突っ込んじゃう人多かった印象
縦長なせいでチャージャーゲーじゃん 一長一短なのはわかるが個人的には不快
グレートバリアは中に小さいバリア(ビーコン)があるのが強かったわ こっちの弾だけ貫通するから中に来たやつ一方的に撃てるし複数来たときに片方の防いで1vs1にしてくれる ボム3~4個で壊れるから製品版ではさっさとボム投げて壊されそうだけど
発売まで2週間ほどしか無いしリザルトこのまんまかなー 勝利エモートは4人一気に見せて貢献度とかポイントとかはA押しっぱか連打で速く進むようにしてくれ
1のキツネタヌキ、2のツルカメと来て、3のヘビみたいなのと鳥みたいなのは何なんだコレ
>>65 高台固定砲台ってあまり効果的でないんだよな
イカロール中にチャージャーに撃ち抜かれたらどうなる?
全体的に1に寄せたのが良かったな 2はとにかく陰湿な感じでイライラしたけど今回は爽快さがある
アロワナとホッケとモンガラの記憶飛んでるヤツいるよな
>>30 裏取りルートはもうちょっと増やしてくれないと打開が難しすぎる
特にマヒマヒ
新作っつーか2を引き続きやってる感じやな 2への飽きをリセットするほど新鮮なゲームじゃないから飽きるの早そう
サメライドは弱いんだから発生保証かアーマーは欲しいね 着地と違って上を向く必要もないのにその場で乗ろうとして失敗するのきちい
スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど
その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。
2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。
https://twitter.com/R_Nikaido/status/1563723322285645824 3のナワバリが2に比べて俄然オモロー!すぎる理由
すげぇロジカルに解説されてた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
まあ製品版までにチャージャー消せば解決だな 頼んだぞ野上
>>30 これのおかげで楽しくなったと思うわ
2のマップって長射程を潰そうとしたせいで全部おかしくなってた
>>65 高台をチャーやスピナー、弓に取られたらなるべく射線通さずにボムやSPでどかすしかないな
幸い足場は狭かったから簡単に引きずり降ろせた印象
.52ガロン最強ゲー継続 ワイパーとかシールドの前では無力だった 弓は曲射極めれば強そう
>>31 やっぱマルミサって癌だなと思ったわ
チャーやハイドラみたいな長射程も要らん
撃ち合いがちゃんと発生する環境のほうが良い
今からでもマルミサ削除しても遅くないぞイカ研
コーデの不自由さもカモンとナイスだけなのもの相変わらずだな
>>76 チャージャーと非長射程の割合考えろよ 少数派の声とかマジで要らんわ
>>30 敵陣抜けて塗りで勝つみたいなのやりづらい上リスキルし放題でナワバリ逆転しづらいからそんな手放しで褒められんな
スペシャルの不快感が2よりマシなだけで縦長になったから楽しくなったんけじゃ絶対に無いと思うけどね
ウツホはニッチな薄い本で人気出そう 何とは言わんがデカいし褐色だし
ワイパーは何の強みを持たそうとして出したんだ あとショクワンダーも弱すぎる
ラインマーカーは洗濯機やラピにつけると強くなりそうな気が
長射程は弓くらいピーキーな性能してればいいけど いっそスプチャとリッターからキープ取り上げるか
ワイパー使った個人的な感想 ・塗れなくはないけど塗りが雑い(足元へインクが広がるのはいいけど手前にインク落ちないの地味にだるい) ・溜めなしでもインクの飛距離あるけど横幅の範囲が狭いのがわりときつい ・わりと近づかないと相手への攻撃判定ないっぽい? ・溜めなしの火力があまりにも弱い(溜め斬りの時は武器ぶち当てたときの判定つくのに何で普通の振りの時は相手に密着しても判定ないのか) ・補充なしで30回ぐらい振れるけど体感インクの消費量激しく感じる 近接に持ち込んで敵をぶった切る系と思ってたのに火力あんましなのマージで辛かったわ
>>68 下向くと3wayのインクが重なるから無駄がかなり多い
洗濯機なかったから弓で遊んでたけど 近接以外いろんなこと出来そうで楽しい
マヒマヒは高台が中央にあるだけでなく下が狭くて穴だらけな上に遮蔽物少なすぎな サブ性能盛らんとボムのちょっかいすらままならんぞ
チョキだったけどナワバリは射程ゲーでトリカラは近中距離ゲーだったからチャージャー担いでトリカラ行くと負け確定みたいなもんだったな
あの3人は悪役でヒーローモードクリアで本来の案内役に変わるんでしょ?
>>86 チャーの威力によっては普通に死にそう
リッターとか
>>59 スフィアで突っ込んで死ぬやつみたいな感じになってたね
>>103 この感じだとマルミサはかなり弱体化されてそう
>>56 2は、どこが戦場か分かりにくいので面白くなかったよ
333倍出来なかったし100倍も2回だけ しょうもな
チョキやからわからんけど 野良ペア組まされて6人相手する気持ちはどうだった?
>>89 アロワナとホッケってルートがはっきりわかれてるじゃん
だからルートの流れがぐちゃぐちゃになってた
ウルショをスパショに戻してガキでもチャージャーやれるようにしよう
新しさは感じないね、追加コンテンツで3000円位なら
>>30 初心者のためにもナワバリは適当に塗るゲームでいいんだよ
前線の概念とか求めるやつはガチエリアやるんだから
マルチミサイルは弱体化されてるぞ 追尾機能が無くなった
>>30 に同意してる奴ってアホか?
縦長のハコフグ面白くねーし
縦長のデボンはもっと面白く無い
登れる場所が制限されまくってる中で長射にサイドアタックができずに一度押し込まれたら二度と押し返せない
今回の前夜祭もその展開が多かった
スペシャルが無印みたいに大味でこっちのほうがスプラ感あってすき
ローラー使い的にはバリアが噛み合ってないのが微妙だな
チャージャーが無いなら縦長でも構わんけどハコフグアロワナで何を学んだんだよ
初スプラで楽しかったけど、3出るの微妙に二週間後って長すぎない? 今から2は流石に買えないし
プライム使ってないんだけどプライム使いに聞きたいんだけど、メイン性能無くなった上でプライムはどうなると思う?
塗りゲーなのに接敵楽しみたいなら他のFPS TPSゲーでいいんじゃねとしか思わんが まぁそこら辺好きな人からするとその方が面白いのか、間口は思いっきり狭くなるけどな
>>116 イカ速(潜伏移動)が全ブキ最速な感じがした
でも結局自分のだすインクの関係で直線にしか動けないから立ち回り難しすぎた
注目度No. 1的なやつしょっちゅう取ってたんだけどどういう意味だろう 交戦せず敵の前ちょろちょろしただけってこと?
チャーとスピナー削除してチャーをSPにすればいいだけだろうとは思うんだがな
無理に短射程を活躍させようとしたら何もかもおかしくなるって2で散々わかっただろ
縦長が面白いならハコフグは評価されてるはずなんだよな
>>136 不満一辺倒だからなんとか擁護したいんだろ
今日遊んだマップだと平面多かったから チャージャー強いと思うわ けどまああまり酷いと改修来るだろ
ワイパー使ってみて思ったのはダクソの月光剣 更に思ったのが月光剣の縦ビームに使い所はマジで無い タメ斬りビームを横向きにしなかったことがワイパーの敗因
サメライド、サメ型のフロートに乗ってるはずなのに普通に溺死するの笑う フロートちゃうやん
アロワナのクソなところは中央左右で高所取れてしかも直線だったからな… 縦長ってだけが理由じゃないから3のステージは色々考えてくれてるでしょ、多分…
頼むからマルミサ削除してくれ 誰が望んでんでよマジで 国葬より支持率低いだろ
ハコフグもホッケもデボンもアロワナも別に楽しくはなかったな
>>136 デボン海洋博物館は縦長以前の問題だろw
そもそもガチルールは普通にキルゲーだしな ナワバリはそれこそ戦う機会減らして良かったんじゃねーの
僕はトリカラでグーさんとパーさんにいじめられたことを決して忘れません 覚悟の準備をしておいてください 4人陣営にぶちこまれる楽しみにしておいてください
マルミサは1人当たり1ミサイルにしてくれれば許すわ
縦長は良いけどもうちょい自由に動けるようにしてくれ 道が狭すぎてチャーが撃ち抜き放題やん
ショクワンダーは戻りがなければ相手陣地置くまで行って裏取りするのに
>>147 長射程はスペシャルと固定砲台のみでいいと思う。
アロワナとかはともかくハコフグってハイプレさえなけりゃそこまで不満無いし…
ワイパーぐちゃぐちゃにテコ入れテコ入れリニューアルでやっと使われるかもみたいな感じだろうな
>>158 今日はなんで2を引退したか思い出した
地面塗ってたらスナイプキルされるゲームだからだ
>>128 チャー2匹ペアが現れて案の定片方切断してて笑った
>>142 メイン性能ついてるやつに抗うには付けざるを得なかっただけで元々強い武器だから普通に強い位置に落ち着くと思う
アロワナは高台高すぎるのがクソなだけだからな タチウオも同じ 高低差ステージは総じてクソ
>>153 視界に入ってた時間が長いってことか、なるほど
とっていいのか悪いのかよく分からん称号?だなあ
トリカラの感想。チョキで防衛側。勝ったり負けたりした。 なんか3チームでやるナワバリを理詰めで面白くしようとしたら、勝ってる防衛側にやたら知識を要求する内容になった印象。 攻撃側は自陣を塗ってから攻めればいいってシンプルさがあるんだけど、防衛側はスタートから一気に情報が来て何を優先すべきか祭りにしては難しすぎる。 初めてガチアサリをやった時のような気分になった。
チャージャーが消えたらサーモンのバクダンが暴走する
これでチャージャーの弾速遅くしてスピナーのブレ増やしてもらえればある程度バランス良さそうだな 射線でない長射程とか不穏だから弓も性能据え置きでええわ
>>163 パー側もグーに虐められてるからグーカスが悪いわ
トルネードとかスパイダーマンでリスキルされまくったわ
残り30秒て敵が押し込みまくって来てた中わかばで敵の目をかいくぐって敵陣塗りまくって勝つ試合が何回かあったわ 味方3人が下手にこっちに飛んでこなかったのもよかった
>>165 フェス終わって試し打ちもできなくなった
試し打ちマップ(ロビー)に入ると強制的に街に戻される
リザルトが不快な理由分かった気がする キルデス塗りpの欲しい情報が出るまでの時間が長すぎるからだわ
新武器は慣れると強い的なのあるのでは? 今のところカニタンクがNo.1!
>>83 前作からあれだけ言われてるのにダラダラと次のゲームやらせないの腹立つよな
まー見た目どんだけ取り繕っても対戦シューティングだからね
>>142 性能変わってないならボトル無理でしょ
前夜祭環境だとシューター最長射程だからそこそこやれたけど
プロコン買おうと決心したのに 転売屋に買い占められててどこにもうってない ジョイコンこれ以上やったらこわれちゃあううう
前夜祭だから明日発売かと思ってたわ 二週間後ってマジ?待てないんだけど
>>183 絶対良いという訳では無いけど基本的には良い
自分が見られている分味方が見られなくなって味方が動きやすくなってる
>>192 それも有りそうだな
勝利演出の所で出てればなんの文句もない
ポイントセンサー生きてんのね。ラインマーカー使いにくいから助かった
ユノハナのチャーが使う柱を敵陣側に入って使うのが楽しすぎた ヤグラの柱と同等の防御力あるから2人相手でもかなり粘れる 網を渡るのが一番きついけど
注目度No1は活躍してるのかただのイノシシなのか判断できない
>>142 プラコラ使ってたから擬似確はあまり分からんがキツいと思う
前夜祭は対抗馬のジェット96デュアルボトル辺りがいなかったからそこそこやれたけど製品版だと愛がないと使っていけないと思う
マーカーも便利レベルでカニも少なくともナワバリでは弱スペの部類だし
>>30 たしかに何となく思ってた。
ちゃんと言語化したこのツイ主偉い。
ワイパーは調整しないとダメじゃないかな 新ブキなのに使ってるやつ少なすぎ 弓は結構見たけど
マヒマヒはもうやりたくない 長射程の高台奪い合い戦争つまんねぇわ
>>204 あの表彰はデス数少ない上に前線に出てるって事だろうしな
使ってみた感じショクワンダーはリスキル支援スペシャルでヤバかった チャージャー狩りの道具としても役には立ったが
カニタンクつかってる時にナイスダマに狙われた時の絶望感
>>192 Aボタン押したら速攻で戦績表示されて背景で勝手に踊ってくれてればいいのにな
エモート見たいやつだけがボタン押さずに見てればいい
ショクワンダーはインク消費を無くして腕を伸ばしてる間だけは無敵にしても尚実用性が低いというか使える局面が限られすぎている
>>209 注目度No. 1はバトルNo. 1とセットでこそだな
チャーがいるのはいいけどチャージキープ続投はきついわ キープ中はイカ速遅くなるとかデメリットつけて欲しかった 上手いチャージャーに隙が無さすぎる
エナドリを出すタイミングが難しい 対面中は無理だし一歩引いて味方を意識すると前線が下がっちゃうし どんなタイミングで出してた?
>>136 まじでそれな
縦長は打開がクソ難しいだけの糞ステというのは2で明らかになったはずだが
2から継続ステも縦長皆無
前線がわかりやすいって押し込まれたら終わりのクソゲーなんだわ
そして分かりづらくゲームをわかりやすくなるように工夫するのが醍醐味の一つだろうに
だったら廊下でひたすら打ち合っとけって感じ
馬鹿かと
アロワナの糞さ知ってたら
>>30 の言葉なんて出ないはずなんだが?
>>209 キルか塗りのどっちかも一緒に取ってたらイノシシではないんじゃない
パブロであちらこちらバシャバシャしてたからか注目度よく取ってた。メガホン撃って切り込むの弾幕シューティングの突進してくるボスになった気分で楽しかったな
物陰、高台から炭酸ボム投げてるだけなのに ずっと注目度No1だったわ
今のところワイパーは開戦前と勝利エモートのイキりポーズのイカちゃん位しか良い所がない
相手の勝利エモートを死んでも見たく無いならリザルト中にマップひらけばいいぞ まるで見えなくなる
ネームプレートもカスタマイズ出来るけど、時間短いし文字小さいしでそこまで見る余裕ないよな
せっかくの新武器なんだから製品版までには弓やワイパーは多少強くていいと思う
個人的にナワバリってボールドとかモデラーでバカみたいに塗って適当にSP撃つのが楽しいんであって 正面衝突して徐々にラインあげてくのが楽しい訳じゃないんだがなあ 一方で好評な声もあるわけだからやっぱガチナワバリとして実装するべきだったんでは
スクイックリン大好きなんだけどチャージャーに入りますか!?
>>142 プライム使いは何があってもブレない印象
なんかストイックな感じ。完全に俺の想像だけど
ショクワンダーノヴァにリスキルされたがヤバかったわ
裏取りしずらくて押し合いしかすることないステージってすぐ飽きるぞ 他ゲーでそうだった
表彰することでプレイヤーの怒りを鎮めようとするイカ研の涙ぐましい努力
>>229 うっぜえなあいつってチラチラ見られてんだろ
移動歩数No.1とかいう不名誉バッジ渡されて笑った
寿司使って注目塗りインク消費No.1率高かったわ姿晒しすぎと分かっていてもウルショ撃ちたいんだ塗らせろ
>>216 ジェッパでもトルネードでもなんならメガホンでも絶望するぞ
>>201 まぁ好き嫌いは好みだけど自分はスピーディーな展開が好きだな
色塗り・潜伏・インク回復・陣地それぞれが噛み合っててよく出来てると思う
>>111 ショクワンの爆風もう少し広くてもいいかなあ微ダメでもいいから
ワイパーは試し撃ち場で使ってあまりの貧弱さに愕然としたわ 使いこなせば強みが見えてくるのかも知れんけどそんな気にはなれない
>>219 味方からのジャンプNo.1とセットなら生き残っては居るので・・・
>>242 特に褒めるとこないけど無理矢理ひり出した感な
>>232 あれマップじゃなくてリザルト出してほしいよな
>>204 なるほど
プレイスタイル的に状況見て判断してるけど、正面からは突っ込まず敵の横とるくらいの立ち回り→倒せなかったらすぐ退いて即味方のところへ戻るって感じだから役に立ったと思いたい
試合通して一度もk<dにはなってないし
マヒマヒつまらんよなー。中央高台のチャーや弓をどかすだけのステージ
なんか2よりつまんないステージが多い印象だな フェスでステージ暗いせいもあるかもしれんけど
スペシャルの回数No,.1(そのスペシャルは自分しか持ってない) の称号しかなかったときの虚しさは異常だよな。 無能と言われてるようなもんだ。
ハイドラの俺が塗り1位取りまくるの何なん? トロールし過ぎやろ
注目は録画機能でハイライトされてる感じじゃないのか
死にまくってたら注目されないだろうしほぼ死なないのも前提なんじゃない?
>>242 言い換えるといっぱいデスしましたねだからな
これは出た時は流石に凹んだ
表彰システムの闇見えて来たな なにが表彰だよ 全員表彰されてるだろこれw
>>244 そうね、正直強くはないSPだと思う、安直さじゃサメライドが一番だわ
ちょっと前でボタン押さないと滑りすぎるのが欠点だけど
わかば使いだから偉大なバリアよりエナスタ欲しかった感 そういやちょっとしかさわらんかったけどロビーでエナスタすごいコピー君の攻撃弾いてたけど移動阻害もしてたよね?敵味方の? ホッケ不当とかの通路4人で置いたら移動ルート抑制できそう
高台作ってもいいけど中短射程が昇ってチャージャー倒せるようにしとけよと100回言いたいこれが真理だろ
メイン性能アップが無いボトルは最長射程がかなり減衰するからな…
>>231 自分も
んで、ときどきなぜかバトルNo1も取ってるとか
リザルトBGMと表彰でプレイヤーの怒りを鎮めようとするイカ研
>>124 たぶん2の現環境から判断して性能弄るんだろうけど、初心者が気軽に使えるスペシャルとして大幅弱体はしないかも知れん
個人的にはステージ良かったけどな~ 相手の目を盗んで横抜けるのが難しかったのはナメロウくらいかな
>>247 洗濯機優遇されすぎだろ
3の宣伝の映像で洗濯機が最前に居たから若干そうなるかもとは思ってたけど
なんか同じハードだし3買わないで2に残る人珍しくなさそうだな
>>264 金色がちゃんとした表彰で銀色が頑張ったで賞枠だと思うよ。とりあえず3枠埋めるやつ
マヒマヒはステージはともかくとして雰囲気は好きだよ まんまハワイのアウラニディズニーリゾートで
>>262 カニ使ってるとカニの弱さ分かりすぎて悲しくなってくる
壊すもよし本体殴るもよしみたいな
なんなら正面からヘッドショットされてる
>>30 あと変な凸凹でインクが吸われないのも3のステージのええところだわ
1のお祭りゲーを否定してマイルド調整してる開発がエアプというギャグ
カニタンク普段はあのくらいの速度でいいけど移動モードであの遅さはないわな
バレル使っててデス毎回1〜2くらいだったから 毎回金注目度1位だったぞ
わかばでボムコロめっちゃ刺さってたけどもしかしてインクの色なんか見えにくいかったからなんかな 2より見にくい気がしたわ
>>275 お前100倍マッチのエモート見なかったのか?あれ負け側が見せられたら煽りイカ超えた煽りムーブだぞ
表彰システム・・・ 「なめてるやつで賞」が分かるおっさんいるか?
何度も言われてるが2に戻るは絶対ない それならスプラ自体やめたほうがいい
>>247 デュアル無印強い気がする
スプボムにソナーは使える
エナスタの一時的に盾として使えるってやつ割とマジで強いねダメージ判定ないし
裏取りできないのはどうしょうもない味方ひいたとき詰むのがマジでつまらん
>>247 俺のジェッスイがラインにキューインとかいう酷い構成になってる
カニタンクはスライド出来るようにしろ いちいち変形して転がるのは無駄がある
>>282 なんなら近場にいたら発動に合わせて回り込んでイカ撃つだけで倒せるからな
後地味に振り向き遅いの何とかしろハイドラだって瞬時に真後ろ向けるぞ
>>289 なんか爆風デカくなってる感じした
2の感覚で死なんだろって思ってても普通に死んだし
わりと真っ当なリザルト
カイサンのキメポーズ時 マントの下はサラシにスキニージーンズと露出多めの奴 立ち上がったせいで照明でボトムスが透けて下半身のラインがくっきり見えてる奴 極め付けは終始頭巾一丁なのをモニターで隠してるだけというヤバイ奴 放送事故です
>>105 1つ1つの武器はみんな少数派で、ヘイト集まってる武器を弱くしてもまた新しいヘイト集まってる武器ができるだけ
チャージャーが強すぎるという環境に対して調整を入れるのは妥当だけどチャージャーがうざいという感情に対して調整を入れるのはダメ
こんなところかな俺の意見は
イカ研の嫌なところは何もかわってないことははっきりしちゃたな この先2年以上今日感じたいやな気持ちが続くと思うと気が重い
カニはハイドラと同じように固定砲台として使ったら悪くなかったぞ というか動いてる時間が勿体ない
ハンコ今作続投だったよね?カニタンクとどう差別化されてるんや?移動速度と耐久性?
ソナー強くね? ソナー出した側だけはソナー貫通して撃てるのやべーわ バリアよりヤバイ
表彰は結構好きだったわ 移動距離とか、耐えたダメージとか、インク消費量とか言われないと分からないし、ちょっと嬉しい サメライドNo.1とか言われても困るけど
勉強出来ない子や 運動が出来ない子に 「がんばったで賞」をあげるお情け表彰 それが3の表彰システム。子供に優劣を付けるなんて差別だ!と憤るモンペアに対応いたしました
>>290 ウェイウェーイwww×4
人差し指あげて~×4
キメポーズ!!!!!!!
ほんま
マヒマヒはチャーヤバかったな あんなんぴょんに中央取らせたら崩壊するなw
>>30 そもそもそれが1だと出来てたんだがな。2がクソってだけやろ
特にコンブトラック
キャラコンの練度のせいかイカロール結局あんまりみなかったけど、エグい動画もちらほら上がってるし時間経てば指が死にそうな世界が訪れそうやな
>>136 そいつら縦長以前の問題だけどそれはあるわ 長距離の射線通りやすくなるし打開ルートも減るしメリットだけじゃないし趣向変えたんだなぐらいの感想だわ
ただ縦長にするなら良いけど今回やった感じ塗れないスペース多いわ高台多いわで全然だった
>>298 ラインついてたらかなり強い予感がするけど
>>300 至近距離に敵がいる時に使うの完全に悪手だよなぁ
背中は任せたぞ!って安心して撃てる時じゃないとね
>>312 キル数じゃねぇの?
フレとやってたら二人とも同じ試合でNo1取ったときにキル数が同じだったわ
とりあえずリザルトを一人一人アクションさせてもっさりしてんのは修正してくれ 色々2から快適にしてるはずなのにそこもっさりでどうするのよ
全試合注目されたのNo.1なんだけど俺のイカちゃん可愛いすぎ!?
>>314 中央からの弓が楽しそうだったわ
始終小爆発するクナイがばらまかれてる感じだった
結局長射程が的当てすんのは変わらずなんだな チャージキープ削除しなかったのは馬鹿としか言えない
カニは敵の目の前で使うんじゃなく射程が欲しいときに使うんじゃなイカ?
まあでもグレートバリアはガチマ解禁で再評価されてわかばもぼちぼちな評価に落ち着きそうな気はする 初心者向けかと言われたらあれだが
>>302 ヌリ700台の6キルでバトルNo1って味方よっぽどだな
>>30 でも全体的に広すぎなのと、その感じだと打開しづらいなと感じた
>>307 これが正しい使い方のように思える
ちなみにカニ状態でもボムが撃てるのは知っておいたほうがいいよな
2感覚でボム範囲見極めてたからめちゃくちゃボムで死んだわやっぱ強くなってるよな
基本バレルハイドラキャンプでやってて注目度No.1だったけどこれは良いことなのか ヘイト稼げてたって意味なら良いんだろうけど
スフィアなくしたならカニに自爆機能もつけてあげてほしい
3ステはヤガラや完成マサバ含めてチャーステになりそうなんだよなあ 2のザトウチョウザメアマビは良ステだからまだ許せるんだけど
イカ速特化近距離シューターじゃったからはよイカ速サブ軽減積みまくってやりたいのう チャーに素早く近寄って倒したい
ウツホはお嬢様口調とか丁寧口調だったら需要伸びたと思うんだが…あぐらかいてロリババア口調って誰需要なんだ
敵の勝ちモーション見せられるの煽り以上に負けモーションすら作らなくなった手抜きを感じてガッカリする
カニの横歩き強くない? 振り向くような状況で使ったら駄目だよ
>>328 自陣敵陣中央の高台どこでも機能するから高所取ると強かった
トリカラのチョキで11k1dしても負けた時は何事かと思ったわ 途中からほぼ勝てるようになったけど
リザルト表彰を幼稚園のがんばったで賞って最初に言ったやつセンスありすぎる
イカロールやったら着地点とか予想出来そうだしイカ状態より場所わかりやすいし 擬似的に前イカロール出来るけど使うか?っていう
自陣塗りナンバーワンとかいう奴隷の証ずっと取ってたんだがオメーら塗らなさすぎだろ
紙タンク対紙タンクはちょっと楽しかった 速攻で勝敗つくけど
チャージャー とowのゲンジは同じ カウンタープレイのないクソを押し付けてるだけのクズ
>>334 潜伏出来てないってことだと思う
突っ込むんじゃねーよ的なのもあった気が
>>136 エアプやろ。
1のハコフグとかご褒美と言われてたぐらい人気ステだったぞ。
特にハコフグエリアとか大人気だった。スプラ2のスペシャルのせいで不人気になっただけ。
カニは次代のチャクチだと思う たぶん慣れるとボム後ろに落とされてやられるぞ
人数不利になったところから知らぬ間に抜けて意識外から刺されることはあったが裏どりルートはなかったかも
表彰はもっとネタに走った内容だったら良かった 意味不明な内容で褒められたい
>>328 ボロクソに言ったけどハイドラとエクスロ使い分けられて耐久もある固定砲台と考えるとガチマッチでは意外とやれる子なのかもしれん
耐久と持続時間はもう少し欲しいが
ボールドとかスプスピとかがサブそのままでハンコ付属になったの良いな 特にスプスピ
マルチミサイルゲーがなくなったのはいいけど、 マルチビームが新たなウザ役になってた気がする
>>353 ウィドウの相手で一番手っ取り早いのもウィドウだしな
シューティングでスナがそもそもクソゲーっていう
1の頃はナワバリってこっそりヌリヌリ出来るのが醍醐味だと思ってたけど今は違うんだね
カニタンクにパブロの塗り進みで背後に回って殴ったら死んだ 防御面がびんぼっちゃまなんよ
>>348 イカロは射撃で途中キャンセルできるから…
生かす方法は研究待ちだがな
名前つけたとき番号みたいなの振り分けられたけどあれって先着順?パケ版買うつもりだったけどDLにしようかな
>>291 あの特別賞系、FC版では実際の得点に加算されてないっていうね…
イカロールは普通のシューティングなら強い行動なんだろうけど スプラは即死ゲー過ぎてほとんどの場面そんなん入力してる暇があったら普通に戦った方が強いと言う
カニタンクはマニューバ操作できるようにしてもっと移動速度上げていい
ずっとフレとやってたからチャレンジ1回もやってなかったわ
>>289 2では当たり前のように積んでる爆減がないからね
3でもサブ減少付けたら事故死は減るんじゃない?
1の時も2の時も糞言われたアロワナを参考にするといい 高台へのアクセスの少なさとルートの少なさが3のステには多すぎる
>>373 試し打ちで売ってる動画あったけど追尾なくなったからマシにはなったな
今回のステージって甲子園見たいなガチナワバリを前提に作ってるよなあ 戦闘が起きやすいようにルートを絞り込んでる 連携取りながら最適化した武器編成で競技的にプレイするには良いかも知れんが 野良はきつい そんなに殺しあいさせたいなら甲子園もガチマにすれば良いのに
取り敢えず表彰いらない キルデスアシストだけでいいよ
マルミサとアメフラシは製品版でお披露目だから震えて待て
エクスロ使い俺氏、ポイセンアメフラシに今からウキウキ
>>377 なんだよそれ知らなかったぞ!
まぁなめてるやつで賞とると藤堂グループ特別賞ももらえる率高いから相殺されるけどな
アウェイ塗りNo.1とかあったけどステージのホームとアウェイの境界線が明確に分かれてるんだな
>>365 ぶっちゃけそれが、注目度ナンバーワンなんじゃね?
>>340 声のないお嬢様口調は大阪のおっさんと紙一重
ウツホの場合は後者と捉えられるだろう
>>387 クッソ遅いけど歩ける
前から殴られたら反動で後ろに下がるくらい遅いけど
表彰はどうでも良い 謎ダンスで勝者一人ずつご紹介がフェス限定だと信じたい これでフェス以外もあれだったら流石に2に帰る自信がある
4人でラインマーカーブキ持ってきて 敵長射程を一斉狙撃するのは強いんかなあ 野良だとできないけど
アメフラシとマルミサこのまま削除でええやろ どう考えてもこの2つが邪魔
ボムはあんまり転がらなくなったからボム飛つけたいな 前作みたいにもっとカランコロン転がしたいのよ
>>304 性能でナーフしても感情的にナーフしても次にヘイトが集まる武器が存在するのは当然だろう 単純な勝率だけで調整すればリッターみたいな使用難易度が高い武器はいつまでもクソのまま残り続けるから、下手にバランスを取ろうとせずしっかり他より勝率を落としてもらいたい
だいたいアウェイ塗りと注目NO.1をセットでとってたわ やっぱり裏取り傾向があるってことなのかね
注目度はヒト状態の時間の長さじゃねーの。 塗りブキ持って塗りメインにしてデス数少ない時に取ってたことが多い気がする
>>387 蟹は左右に歩きやすいだけで前後に動けないわけでもないからな
あと水中で獲物取るときは恐ろしく機敏に飛びかかる
>>404 同感です!まじでいらない!うざいだけだもんね!
慣性キャンセルの方ばっか癖で使っちゃってロールあんま使わなかったな ロールは不発したときどうしようも無くなるから中々出しにくかった
>>401 決めポーズのあとにウデマエダウンって出たらかなりやばいなw
>>401 買ったやつらの挑発ダンスなんて見たくないから
負けた自軍のがっかりモーションにしてくれよ
スプラ3でモチベ上がってもうちょいスプラやりたいから2開いたらタチウオで一気にモチベーションなくなりましたとさ めでたしめでたし
>>366 スピナーは敵のハンコを簡単に狩れるんだけど、スプスピ持ってガチマに行くと相手にもスピナーが行くことが多いので、
やっぱり簡単に狩られてしまいそうな気がする
投げハンなら良いんだけど
>>406 外人に大人気
あのスマブラにも参戦
来ないわけ無いにゃあ
スプスピにハンコはかみ合ってなくてアカンと思うわ 2だってスプスピを意地で使うがキャンプをメタりたいから仕方ないベッチュー出すって消極的な選択だったんだぞ
>>348 わざわざ体出してヘイト稼ぐのこのゲームに必要ないな
死ぬ時は一瞬だし
>>410 なるほどー!毎回ついてて注目度って何って思ってたけど、バレスピ使ってたから、それだと納得!
擬似確もないしそれありきの中射程は死んで長射程1強に拍車がかかるな 新武器も新スペシャルも長射程メタるもの無かったし 開発が露骨にチャージャー優遇してるのが萎える
強い武器より不快な武器消せってそれ 強弱はどう調整しても存在してしまうからある程度放置で良い 不快な武器は消せるはずなんだよ
>>397 ほとんどデスしてない時のほうが取れてる印象だったから、
単純にヒト状態で見られてる時間じゃないかな
>>395 ステージ半分に切って考える感じかね
それから中央はどちらでもないとかあるのか
負けたときのモーションすら作らない手抜きイカ研 コストカット露骨すぎ
ロールした後受け身みたいに多少速度UPとかでもないと多用しないわ のぼりも普通に今までやってきてる人なら張り付きなんてできるし 利用価値がない
縦長で脇道もなく、さらにちょうどいいところに高台があるんだからそりゃ長射程トゥーンになる
弓は爽快感がなかった、そこまで使いこなせなかったんですが やっぱスピナーだね
前線がすぐ現れるってことはフリーなスペースで嫌がらせする方策を考えて実行、みたいなのがやりにくいってことでもあるんだよなあ。 エイムはそこそこで立ち回りだけでS+の上の方維持してたからそういう意味ではきつい
まだ結果でてないの?せめていつ出るのかTwitterとかでいえよ
チャクチほど絶望的に使えないスペシャルは無かったな
100倍負けた時はイカタコが気持ち悪く見えてしまった
>>192 スマブラみたいにチャッチャッとしてほしい
カニはジャンプさせてくれ ちょっとの段差登るのにいちいちローリングしてられんわ
>>410 敵の画面内容に視認できる状態でいた時間じゃね
弓と刀は戦犯武器になりそうですよね。チャージャーとあわせて戦犯3姉妹とか呼ばれそうw
イカノボリ発動する頃にはもう登り終えてるのホンマ草
ロールしたとこですぐ射撃に移れないからストレイフ的な意味合い出なさそう 相手は落ち着いて狙えばいいだけ
イカノボリとイカロールはどうせソロモードで使わせるんだろうなって
マヒマヒはリッターがいかに最速で中央高台に乗るかだったな
>>440 あー、なるほど、それかも。だとすると、これもまたバレスピでヒト状態が長いからって納得だわw
パブロのメガホンは思ったより良かったな フェスで視認性が悪いおかげだったかもしれんけどドサクサで突っ込んで引っ掻き回すのが楽しかった
チャージャーは強制的にエイム時のジャイロ感度を3000倍にすればすべて解決する
マルミサとかアメフラシないからやっと改心したのかと思ったら 前夜祭に出てないだけなのかよ・・・(絶望)
>>445 チャーが左に飛んだら負けを確信するステージだったなマヒマヒ
イカのぼりは高台に誰かいて下の方から一気に昇りたい時くらい用か?Bバスパークとか
>>435 あれ発動後は無敵だったら絶対おもしろかったのになー
イカノボリはアクション強化で強化すれば1回でタチウオ2F分くらい登るよ
>>402 タチウオでトリカラとか想像しただけで吐きそう
>>426 金網床の向こうにある相手陣地を塗りまくってると何度も貰えた
リス前、自陣、中央、敵陣、敵リス前の5構成なのかも
結果発表はtwitterと任天堂公式だけでやりそう
マルミって2から弱体化とかするんかなあ 初期がゴミで強化に強化を重ねて今の形になったからどうなんだろうね
チャージャーはヘッドショットで1確でいいでしょ 安全な距離からお気楽に確殺しすぎ
チャージャーはしゃがみモーションが入るようにしよう
弓はほんとエクスロでええやんとしか言えねぇ 確1がバンバン取れればまた違うんだろうが
そういえば100倍マッチあれ勝てたから気持ちよく終われたけど負けてたらキレ散らかしてたかもしれん
イカノボリ一回だけ見たけどローラーが派手に飛び出て派手にチャーに撃ち抜かれてて笑ったわ
>>447 直線ステージだとけっこうメガホン使えるよな
高所のチャーに嫌がらせしてもヨシ
素ノボリは絶望的に遅いから使う日は多分来ないけど、アクション強化込みならそこそこ活躍の場面はありそうな気はする
発売日前で本来プレイできないのを特別にプレイ出来るようにしてるわけだから試し打ちぐらいさせろだの何だのは少々お客様がすぎるのではないかね?
リスポーンのときマップ見てると飛ぶの忘れるわ やってたら慣れるんやろうけど
>>465 ジャンプしなくても取れるけどジャンプだと縦になるから取りやすくなる
そういえばジャッジ君、雰囲気かわった? あとロビーに今までのジャッジ君っぽいやつが寝てた気がするんだけど別人?別猫?
>>450 マルミサよりトリプルトルネードのほうが強いように感じた
試し打ちなら2でやればいいじゃん 1の時と違ってハードも同じなんだし
>>462 チャージャー廃止くらいの器量見せて欲しかったが野上じゃ無理か
結果発表は全世界分終わってからな気がする 欧州って発表まだだよね?
>>442 貯めてる時低速移動になるからサモランでいうところのセミに使えると思う
全体的にステージがクソじゃね すぐ撃ち合いになるばかりで、裏とってー暗躍とか そういう要素は大して活躍しないな
胴体1確なんだからチャーはチャージしながら動けないくらいでいいわ
100倍マッチって片方だけがなるって仕様だっけ? 公式の呟きみたらそういう理解になったんだけど
弓実装してくれたら2でためしうちするぜ まあそしたら2で弓使うから3キャンセルするけど
>>192 それあえてだと思ったわ
リザルト長いのは今回あえてな気がする
戦績を一番最後に出すことで戦犯探しやストレスを軽減してるのではないか
あと名前を意図的に見せてない
マッチング中にも名前見れないし、開始時もネームプレートが出て終わる
戦績が表示されるまでに試合中の出来事や戦績が見たい名前を忘れてしまう
しばらくこないうちにセミはサモラン専門用語になってたんか
イカ研って調整出来ないから攻撃防御UP無くしたのに何故か途中からメイン性能追加して調整複雑にする謎開発だからスペシャルも余計なアメフラシとマルミサで破壊しそう
>>478 普通にチャージキープいらないよね
ワイパーに入るけどw
マルミサあってもいいじゃん 無いといよいよ長距離の的当てげーになる
これあくまで前夜祭のソフトだから製品とは別でデータ消していいんよな?
>>481 アホか。対戦プレーの快適さを考えるならリザルトはすぐ出して次プレーすることの方が大事だし
エアプかお前
マルミサは短射程も食うからクソなんだよ チャーとスピナーに20発くらい落として短射程には2発だけにしろ
>>481 ワンクッション置いてるんだな賢いかも
まあ短期なやつはそこでまた切れるっぽいけど
ボルネオはミサイルにしてくれよ また逆境スペ増47でガチミサイルしたいんじゃ
>>481 戦犯探し以上のストレスになってたら意味ねーだろ
仮に戦犯がいなくても長ったらしい演出を見せられるんだからもっと酷いわ
>>481 飛ばせずとろいことがまずストレスなんですが…
メガホンがマルミサの役目担ってるからマルミサは消えていいぞ
変なとこ配慮しすぎなんだよイカ研は これ対戦ゲームだろ
ホップソナーとエナドリのRボタン操作いらなくね?投げ飛ばせるわけでもないのに
武器毎に体力変えたらいいのにな ワイパーなんか200くらいあってもいい チャーは30とか
弓はたまに遠距離曲射の確一取れるの可能性感じる 射程端ギリギリに対してダイナモとかヴァの縦振りで壁裏に対して確一とるあれみたいなのやる感じ 俺が実戦で取ったやつは全部適当に撃ったまぐれだったから当たった人には申し訳なかったけど
メイン性能奪われた竹ってどうなるんだろうな... いやまじで、結構気に入ってたんだけど
ボトルはメイン性能アップが消えてかなり苦しくなると思う 3HK射程が大幅に落ちるから
>>496 2の試射会のときと製品版でスペシャルとかの組み合わせも変わってたような
>>501 ポップソナーくん投げつけ当てたらダメージ発生するで
2に戻ったらステージ眩しい 3のフェスって目に優しかったんだな
>>495 確かに戦績見たくてA連打してたら続けるになってしまって部屋変えられないのは腹立ったな
遅レスだけどスレの最初の方で質問出てたシリーズ恒例街の動物の像は今回はヘビ、鶏、豚の3体いる 仏教の三毒が元ネタという噂(ヘビ=怒り、鶏=貪欲、豚=無知)
すり身連合って海外名はアナーキーレインボーって言うんだな
ラインマーカー微妙と思ってたけど 30ダメ入ってチャージャーより射程があるなら 直線的に飛ぶクイボと考えれば普通に強いな
リザルト見るやつが多いことに俺はびっくりだわ リザルト中に別なことしてる俺としては非常にどうでも良いな
裏取りルートだけはまじで増やしてくれ 野良で連携取って正面から打開は難しすぎる
>>116 通常ショットが貧弱過ぎて、チャージ機能無しにして、チャージショットだけ撃てるようにして欲しいまである
チャーがキープできんだから弓もキープさせてほしいところ それでもまだきつい 確1はジャンプショットからという難易度なわけだし もうちょっと何かいいところがないと役割としても弱すぎる
>>515 俺がそういう見方をしてるだけかもしれんけどポリコレグループっぽい名前だな
>>496 調べてみたらスプラシューターのマルチミサイルがスーパーチャクチに変更されてた
>>516 当たり判定の問題と壁越しに当てられないからトントンかクイボ以下だぞ
ポイセンよりは使いやすかった
マヒマヒはチャーより弓の方が強く感じたな ポイズン相手側に投げ込むだけで敵は高台にそもそも登れなくなる
射程無限位置バレ追尾のメガホンを4人で使ったらどうなるの?
>>515 間違ってたわ
アナーキーレインボーは曲名の方だった
>>515 無法者LGBT🏳🌈ってこと?
まさにそんな感じだなwww
>>515 何そのパンクロックバンドみたいな名前wかわいいw
裏鳥はしたいな 対面で勝てないから まーハコフグ倉庫みたいに味方が敵とやりあってるとこにボムころ爆殺出来るならそれはそれでいいか?
相手に近寄らせない、とかフォロー重視なら弓はやらしい
本当にチャージキープが必要なのはワイパーくんなんだよなあ… まあ弓にも来たら嬉しいけどね どちらかというと弓はジャンプ中チャージ速度落ちないようにして欲しい
スプラトゥーン2の時は、味方にジャンプすること皆無だったけど、 今回はめちゃくちゃ、ジャンプした。 縦長で、ジャンプする余裕があるかどうか計算できたから。、
製品版でサブスペ変更は2であったらしいけど、3は発売までのこり10日とかだし間に合わなくないか
弓は射線出ないチャージャーって認識してる 狙ってるのが分かりづらいのがメリットかな? あとは壁越しに曲射も地味にウザかった
お前らお久 前夜祭久々に親にゲーム買ってもらった中学生みたいなテンションでぶっ通しでやったわ
>>506 グレートバリア不発多すぎだった
SP発動でかついでRで設置のほうがよかったかもな
>>535 ワイパーってガチマで活躍するとこ全く想像つかないわ
試し撃ちでいいやってなったから使わなかったけどあれ何が強みなの
結局トリカラでボコボコにされた傷が癒えないまま明日仕事か そしてここから2週間目の目の前にスプラ3ぶら下げられた状態でおあずけくらうのか キツいわせめて試し撃ちだけでも残してくれ
今回フェス経験した初心者は 製品版初見プレイヤーをいたぶるんだろうな そして歴史は繰り返す
弓は使い方を研究すれば化けそうだけどワイパーは普通に弱い
解析屋もラグの酷さについて言及してるな 3のラグの酷さがわからないやつは2も普段から自分がクソ回線でクソラグゲーやってんだろ
>>543 あれ戻るでしょ
そのままだったらアリだった
曲射も上手いこと当たれば1確なんだよな 当たればだけど
裏取りは名前の通り裏の択であって裏どり刺さりやすい構造のマップにするのは違うんだよな 縦長ステージは裏取りしにくいが刺さると強い構造だからちょうど良いわ
>>541 自分も久しぶりに朝9時から夜までほぼぶっ通しでやった
ブキのギアも変わらないしランクも変わらないしオブジェクトルールじゃないから若干飽きてきたけどもう一回もう一回が続いてすごい長いことやってた
トリカラ中央って塗れる武器じゃないと勝てなくね? その上いつ来るか分からないから自由に武器選べなくなるの辛すぎるわ
>>548 ないよ
キルも塗りもゴミ
ホクサイとローラーの悪いところを合わせた武器
>>555 え?あの青いやつ男だったの!?
お得じゃん
>>516 直線的に飛ぶクイボなら強いだろうね
でも飛ぶのはラインマーカーだから弱いわ
>>216 普通に打ち落とせない?
射程外なら転がって逃げられるし
ワイパーは斬りあげを70にすれば横振りつけて30で確2だけど そうすると強いからダメなんだろうな 高低差を無視しつつぶつけれるのは長所ではあった ただ近接の癖に近接としての威力がなさすぎた
>>561 だよな
使わないけどワイパーは強化しないとダメだわ
味方に来たときしんどい
>>552 明らかに当たってるのに当たってないのがラグ?
負けたの別にいいけど1発くらいカスってもいいだろって事が多かったんだが
>>554 ショクワンダーそのままでいいよな
多分とんでもない有利位置とか行けるから戻るようにしたんだろうけど
ユノハナの上とか
任天堂いわっち亡くなってからあんまり冒険しなくなっちゃったな
多分開発段階で強すぎてゴミに調整したんだろなワイパー
広場にウデマエB-って出てたがあれって俺の実力がそれくらいってこと?
最強かはともかく弓は強みも弱みも認識できるし使ってて楽しいし使い甲斐もありそうで気に入ったよね ワイパーはこれ亜種来ないとどうしようもなくね
ジムワイパーは割と強そうだから期待してる 塗りも悪くないし横振り40ダメとかならクイボとも噛み合う
ラインマーカーってレティクルともズレて飛んでいくしわけわからん
野良でも敵にガロン3とかになってメガホン祭りは何回か発生したな マルミサ4のクソっぷりを思い出したわ
桜井がスプラ作ってたらもっと面白くなったんだろうなと思う
ちょっと慎重に調整し過ぎちゃったねとかならわかるけど、根本的に強みを見つけてさえ貰えない新武器種とは一体
これホコどうなるんだろ。ステージが縦長だから全然進まなそう
>>518 いやいやいや・・・お前みたいなムーブする奴がいるから打開が難しくなるんだが・・・
2戻ってやってみたら何か静かでスローすぎる展開に感じたわ 3の方が騒がしくて楽しいかもしれん
>>583 今だけだよ
セオリーとか確立されてないだけ
>>579 いや……うーんどうだろう
DXとかエアライドみたいな世紀末ゲーになるかもしれない
>>579 桜井は割とオンライン周りに関しては悪い意味で独特だぞ
しつこくホーミングするチャージャー 少しの間拘束できる弓みたいにもっと個性的なブキを出してくれ
>>574 2のセーブデータがある人は若干上のウデマエからスタートする仕様
その上限がB-
何か塗れない壁が結構多くて地味にストレスあったんだが前作もこんなもんか?
桜井が作るとサーモンラン辺りにホンキ度システム導入してきそうだから駄目
>>583 敵が来る方向が多いから一番視界が通る拠点で耐え忍ぶ必要があるからな
撃ち合い拒否して塗りスペシャルでジリジリ前線を上げ下げする戦闘が多い
あの見た目で近距離クソザコにされた悲しみのクイックルワイパーくん 他の近接と差別化意識しすぎてなんにもなくなったんやろなあ
しかしスペシャル関連まさか2より低性能だと思わんかった いままで以上に打開の際味方と合わせることが求められそうだがなんで味方スペシャル発動の表示無くしたんや、、
これ腕に自信がないやつはスタダ決めないと一生上がれなさそうだけど今のところ面白そうに見えなくて様子見したいんだよな 2はヒッセンが初期環境武器だったから初心者でも楽に上がれたし、その後迷走してたけどクーゲルが実装されたおかげでXに上がれたんだよなー
スペシャルはウルショが最強っぽいな 全体的に弱くなった
ワイパーは調整無理だろうな 射撃はスロッシャーでいいし近接はローラーでいい 他に差別化要素ないし終わってるわ 強くなるとしたら溜め70にして溜め&通常で確殺コンボだろうけどはっきり言ってそれでも微妙だろう バケスロが70連発するゲームであれはないわ
>>598 そういやないっけ
グレートバリアのビーコン機能とか
野良じゃ殆ど死に機能だな
>>582 裏取りルートは使うことじゃなくて存在することが重要なんだぞ
仮に裏取りに成功しなくてもその可能性を見せておけば相手はそっちに意識作必要が出てくるだろうが
ドイツのショルツ首相がショッツル首相に見えたもうだめだ
>>601 ウデマエ下がらないから長くやってれば誰でもS+0いけるはず
ウルショは強いけど3発だけだし全体的にほどほど感がただよう
そもそもチャージャーはゲームのコンセプトに合ってない 塗りもしない撃ち合いもしない スプラトゥーンに必要ないんだわこの武器
ナワバリだとチャーが敵にいる時点で勝ち確みたいな感じしてたけど そこに弓とワイパーが加わったw ダイナモとホクサイが過去イチ振りが早くなってたなw
>>608 一ヶ所しか見なくていいなら抑えかなり楽だしな
使う使わないは別だな
ワイパーは横振りの幅の判定大きくして塗りも強くしよう
どうせすぐ調整入るんだし新武器の最初ぐらい壊れ性能でもいいんじゃない?
>>604 強弱以前に差別化要素が見当たらないのよなワイパー
サメライドナワバリだと強かったけどガチマで対等の相手と戦ったら処理されるんだろうな
チャージャーはノンチャ消してフルチャじゃないと撃てない武器にして機動力殺せば良いよ 現状塗れすぎるし動けすぎる
ワイパーって重量級にして確1範囲と飛ぶ斬撃を強化する方が強そうだよな 体験版ワイパーは全然軽量級の強みを感じない
>>601 スタダもなにも定期リセットじゃなかった?
ワイパーは溜めると踏み込みながら広範囲ダッシュ斬り出来るぐらいあってもよかったんじゃねえかな
リスポンバリア無いから開幕すぐに上がってくるやつとか居てガチマのトラウマ刺激されたゾ
ワイパーは振りながらの歩きに1の人速ZAPみたいな可能性感じたからチャージ弾撃てるシューターみたいな感じのやつ出してくれ
ワイパーは溜め切りのタイミングが合えばチャーの射撃を切り裂いて無効化出来るとかで良いんじゃないの(鼻ほじ)
安定性ではZAPが図抜けてたな 基本性能にサブにエナスタと全てにおいて隙が無い
スペシャルの打開力が2よりも減ってるのにステージは抑え側が有利な縦長構造って
ワイパーもデュアルのようなスライド使わせてください 刻むようなステップで近づいて、一刀のもと斬り伏せたいのです
結果まだなのか 本番のフェスと違って記録が残り続けるわけじゃないから勝敗はどうでもよくてもうソフト消してる人もいるかな
あーそういうことか リセットされるから時間かかってもS+に行ってしまえば良いということか もう2年はやってないから仕様を忘れてた
アサリたくさん拾ったイカタコには「がめついで賞」をくれてやるぞ
こういう最後に足の引っ張り合いして1位が勝つみたいな試合あるしルールちゃんと説明しろよ
弓はどうせ長射程の新ブキが来るだろ そういう調整な気がするわ
ワイパーはこれくらいやってくれないと駄目だろ何やっても他武器の劣化や
>>631 ジャスト入力でそのまま射撃を返すカウンターとかあったらチャー対策になりそう
ワイパーは溜め振り時にインクの刃形成してリーチ伸ばすしかねえだろ ポンコツ射撃とあのクソ短ワンパン射程じゃどうやったって無理がある
歩きと足下塗りが強いから本来はイカロールと合わせて中距離維持する戦い方を求めてるんだろ 攻撃が当てにくさと威力の低さのせいで維持できてないが
フェスは3択制にするんかね? なかなかお題の選出が難しそう
バイトの長靴と手袋が干してあった
>>639 SPも必要200Pとかの武器ばっかだから打開でSP合わせられんわ
そもそも合わせてもショクワンダーとかキューインキとか意味あんのってレベルだし
桜井が作ったら弾が追尾してくるホーミングお風呂と弾を当てても瞬間移動する汚いカーボンと 全てのパラメータが高いEXボトルEXガロンとチャーが殴り合う魔境になるよ
オーバーウォッチのリザルトを改悪してパクった印象だな 何で一人ずつ表示なんだよ どうせならハイライトシーンもパクってみろよ!
前夜祭前までチャージャーはキープについて言及されてなかったから キープ無くなったんだ、いい調整だ、と思ってたのにがっかりだ。 うまいチャーに当たるともう何もできんのよ…
前夜祭に無かった武器は3開始時も無いんですかねえ。 2で使っている武器が無くて寂しい。
弓は潜在能力自体は感じるんだよな たぶん変態が使えばとんでもない性能を発揮する ただ俺にはまず使いこなせない
リスキルしやすいのってリスポーンの仕方変わったのもあると思う
ウデマエゲージが割れる事が無くなるらしいしXまでは2より簡単に行けるゲームデザインなんじゃないかという気がする
ワイパーが強くなってもチャージャーリッターには関係ないのがね 短射程の負担が増えるだけ もっと長射程メタる武器やスペシャルを追加しろよ
縦長ステなのもあって長距離ブキ使いたかったけどノーマルなシューター系でインク効率最悪のプライムしかなかったから製品版に期待かな
今回はXポーズあるのかな 2は自キャラにそれをさせるのを目標に頑張ってた
>>651 三択となるとそれなりに人数分散するお題設定用意するの中々難しそうよね
お題だけでなくすり身連合のメンバーの方も人気偏りそうだし
わかばとZAPのSP取り替えて メイン貧弱で味方を強化するしかないわかばにエナスタ与えないでどうすんの
空中リスポーンのせいで逆にリスキルしやすくなってるの本当馬鹿だろ 弓チャーが52クアッドあたりの武器に降りて殺される光景何回もみたぞ
>>656 プレイオブザゲーム
~シャープシューター~
パキィン!パキィン!パキィン!
>>668 むしろ1と2で2択のお題をやりまくった過程で選ばれなかった3択のネタが結構あるんじゃないかな
>>659 少しはしらべよう!
メインはぜんぶあるぞ!
>>677 それは思った。ラグのせいかと思ってたけど
当たれば死ぬチャーと違って弓はどんなに達人が使ってもバンバン1確出せるわけじゃないだろうし ポテンシャル引き出すには曲射や爆風サポートみたいな細かい仕事が必須になるからかなり伸びしろがあると思う
現状最も初心者向けなのはわかばではなくZAPだと思う
まあ武器バランスはアプデでどうとでもなるからいいや リザルトは修正して欲しいけどまあ変わらんだろうな…
テストした感想 キャラの唇がキモい リリースまでにモデリング直したとけ
チャージャー いらない 誰も求めてない 変なこと呟きながらそこらへん歩いてる知的障害者と同じ 消えてください
良い意味でも悪い意味でも新武器目立たないな キャンプだのお風呂だのが出た時に比べたらインパクト薄い
マッチングなんとかならんかね 2から露骨に介護させにきてて気持ち悪いわ 1は全シャッフルだった気がする
バリアより固くて敵ボムも破裂させないスペシャルがあるってマジ?????
ニュースはながら聴き出来るようにしたのに別でスキップ不可の要素入れちゃうのほんとイカ研
なんと、2のセーブデータがあれば最初から持ちブキを使うことができるぞ!みたいに大きく宣伝すりゃあ良かったのにダイレクトとかで
チャージャーがひとりもいない試合ってお互い全力でぶつかり合えて楽しいって思えるからチャージャー必要だよ
前夜祭の時点で不満だらけで笑うw やはり1で完成されきってたゲームだったんだな
ワイパーは縦振り70ダメージにならんかね そうすれば縦+横でキル取りやすいし 味方が一発とかポイントセンサー入れるだけで 簡単にキル取れるのに
負けた時に相手の勝利ポーズ見せつけられる仕様ほんとクソ
アンケート目的でもっと早い段階で体験会するなら分かるけど発売2週間前とかどうにもならんね 任天堂は体験版を通してそういう意見収集はやらないんだろうけど
というかわかばがもはや完全にスプボ職人しか使えなくなってるからな ありゃもう初心者には無理だよ ギア盛って2連投とかできるようになれば今よりかまともな位置に浮上してくるだろうけど わかばシューターとしてあれはダメだわ
>>671 中後衛ポジにいるやつ多いから飛べるようにしてるんじゃね
前中衛はらないワカバが多いのが悪い
>>662 2ではユーザーの8~9割くらいがS+以下だったから
S+までのハードルを低くして自分が強くなったような達成感を与えようって感じでしょ
ガチでやりたい人はXマッチ用意したからそっちでどうぞ、みたいな
ワイパーカスタムはサブをカーリングにして イカ忍者で限界突破する
実はワイパーは強い 遠距離はプライム以上の射程で絶対2確 チャージ撃ちでもブラスター並の連射性 近づけば確1斬りでゴリ押し 傾斜や段差は諦める
イカタコの唇がテカってるのはガール使えということよ
高台に陣取るチャージャーはマルチミサイルが使えるようになったら引きずり下ろせるから
>>689 新武器なんだから悪い意味でも目立たんと意味ねえわ
存在感と存在価値ないのが一番駄目
>>696 2の不満点が全く改善されてないだけなんだよなぁ
>>689 ホント特徴がないもん
申し訳程度の爆発がついた劣化スクイックリンな弓とホクサイとローラー足して2で割ったようなワイパー
どっちも産廃なの分かりきってるし
チャージャーが居座れる高台が減ってる気がする 2はインクチャージも出来て狙撃しやすい高台が結構あった
>>698 じっくりねっとりこだわりの勝利エモートみれるな!
>>46 ゾンビアタック楽しいから無くさないでほしいんだけど、せめてスペシャルが減らないとかは無くてもいいかなってレベル
そういえばクラブラソイチュヴァリアブルみたいな既存武器種の新武器って来ないのかね
>>662 割れるの無くなるのか
あれほんまストレス半端ないから助かる
>>683 トラップやスプラッシュボム、パシュパシュで返り討ちに合うまでがセット
>>715 常に2個投げする訳じゃないが択としては必須だからな…
わかばは初心者向けなら順当にエナスタか自動ロックオンのメガホンにしとけって感じ
ドリンクは確かに超強いけど使っててめちゃくちゃ楽しいからこのままでいいと思うわ 変なナーフ調整よりも爽快さを重視すべきだ
3の目玉として入れてきた新武器がこれじゃな 3自体にちょっと期待できないなとなってしまうよな
ワイパーって言うからには横に範囲の広い武器であって欲しかった 溜め斬りも前方を扇状に薙ぎ払う技で良かったろ
若葉はガチマでどうなるかよな ナワバリ向けには作ってない
発売したらドリンクやばすぎーーー!ってなるよ、今回はナワバリだからならんかったけど
>>682 乱戦で味方サポートしてる時はめっちゃ楽しい
ただ味方が各個撃破されるを繰り返されると地獄
>>704 どこのワイパーの話だよ
遠距離そんなダメでないだろ
わかばで前線にバリア張るの楽しかったわ スプボ2連出来れば更に良かった
弓は射線出ないから無防備な相手を狙えるのが結構いい
最後までポイント上げてないが B-の糞雑魚だったのか俺は
SPって2よりも全体的に弱く無い? 気のせいかな 昔はSPで逆転されまくったけど
ワイパーがプライム以上の射程で2確定なのは間違ってない 文字が抜けてるんだ 溜め直しが必要っていう
ショクワン上方ドリンク下方は共通見解みたいなもんでしょ 帰還時に安全保証されてないからインク回復目的に吐くことすらできないのは酷いから、帰還時にチャクチ出すくらいでいいよ
エナスタ2枚は流石にインチキだったわ デスペナ0でリレーするだけやん
キル取りたいだけの小学生に配慮する必要ある? チャージャー 消しな
2のマニューバー傘に比べてちょっとネタギレ感はあるな まぁしゃーないけどさ
後52にシールド付けるのはやばい 2でも大暴れしたのに繰り返すのか
>>707 これ
新spも壊れくらいにしてくれないとマルミサとかナイスダマとか毎試合やられてたらすぐ飽きそう
若葉のバリアってガチホコのゴールに貼ったら楽しそう
ワイパーはチャージキープというかもうチャージなしで縦振りでいい気がする 連打残したいならジャンプ撃ちで縦振りショット、地上波放送で連打でいい でもこうしても結局ローラーの劣化にしかならなそう
>>723 一理ある
バランスを重視するあまり楽しくなくなったら意味分からんし
52ベッチューがよくやってたけどあるポジションを確保して居座るのって強い動きなんだよね 新わかばにはそれが出来る これまでとは動きが違うだけで
ショクワンダーは居座れるとグリッチの温床になるからだろうな 普段絶対行けない屋根の上とかから制圧できちゃいました~とかなるとマズいんだわ かといって現状は現状で弱すぎるがね
SPの派手さとか結構言われてたけど・・・ むしろ2より地味になってねーか??ww
スパイダーマン使いこなせる自信ないけど あれでいけないルートで裏取りとか強いんだろうな
欧州と同じならあと2分でゲーム内で結果発表あるけどどうかな
ワイパーは溜め突進の射程をもっと伸ばしていいと思う インクの代わりに自分がカッ飛んでいくチャージャーみたいなのでいいんじゃないかな
>>707 ワイパーなんて弱すぎてちゃんと目立っただろ
バリアって外からのインク防ぐだけで、敵は中に入ってくるのな
ワイパー空中ダッシュしてくれたらちょっとは気持ちいいんだがなあ
>>752 あんなブレッブレ4確短小でできるわけねえだろ
2で出した武器最初から店売りしてほしい アプデで勿体ぶるの疲れた
チャージャー亜種にシールドつけてくれ もうシールド無しじゃ戦えないよ
スペシャルが全体的に弱くなってるし 大味な感じが無くなってシビアな感じに調整されてると思う
>>767 無印武器は最初から並ぶだろうがベッチュー系統とかは追加だろうな
エナドリはあのままでも良いかなー 何でも強すぎるナーフだったり バランスバランスってなると ぜんぶ平坦な感じになってしまう
>>30 チャージャーにぶち抜かれまくって
全然勝てなかったからトリカラに逃げたけど
なるほどな…そういうことか
>>762 こっちの弾だけ貫通するジブのドームだと思って使うとクソ強い
マップ縦長だし壁1個立ててるようなもんだしって印象
>>757 ありがとう
面白いね
全体の状況を把握できてないと難しいね
自分には無理だわ
>>757 ここ行けたのか…
ショクワンダーはホクサイとかのエイム不要武器だと暴れられるな
わかばで28Win14Loseぐらい半分はバトルNo.1で7割ぐらいは塗りNo.1の俺的わかば評価 バリアは前投げさせてほしいけどスペックはこのままでもいい 最初からボム2投させてほしい
俺らが楽しむよりガキンチョがギャーギャー楽しめるような内容にするべきでは無いだろうか
>>744 さすがにスペシャル全く減らないのはやりすぎ感ある
>>770 2のときにも言われてたな
まああのときは完全無敵系が消えたのが大きいけど
今回それより弱くなるとかw
キューインキは最後自分の足元に撃って 殺しに来た相手と自爆するのが楽しい
チャージャー亜種やスクイックリンのサブスペが楽しみ どのスペシャルが相性いいかなー個人的には5.1chほしい
お前ら知らんのか? 「縦長ステージは大不評」だったろ今まで
オーバーウォッチタンクわい、52担いでバトルNo.1、注目された時間No.1でご満悦 2はサーモンランくらいしかちゃんとやってないから、タンクっぽい事できる武器ご教授願いたい
>>757 成功したら楽しいだろうな
ショクワンはルールによってはチャンスありそうな気がしなくもない
>>756 ノヴァだったかが突然背後にきて1確された気がする
あれいろいろ使えそう
最低限亜種は1種類ずつ入れておいて欲しい プラコラとか実装まで結構かかった気がするし
スペシャル弱いって思うのは敵が分散してるナワバリだから ガチマだったら今より絶対に強く感じる
色んなサブとスペシャル使ってみたけど ぶっ壊れだと思ったのはラインマーカーかな あれヤバいわ
エナドリ飲んだ後に攻めっけが出るのはいいことではある
>>782 子供の流行り廃りは早いからね
スペシャル地味すぎてすぐ飽きられそう
1回の裏取りや高台キルでひっくり返る可能性あるガチでは確かにショクワンにもチャンスあるかもな
>>795 ウツホだからね
少数派狙ってパー撰んだけど
普通に見方弱かったわ
グー1位か。これもうフウカに投票続けるだけでいいのでは?
よし パッケージ版予約したわ コントローラー売り切れなんですけどお 任天堂やるきあんのかよ
案の定前半戦2位だったグーが優勝 今度から前半戦で2位狙うのが定番になるな
スペシャル弱いとは思わんな エナドリが2にあったら間違いなく壊れだぞ
>>797 これはあるかもな
はやくガチマやりたい
オープンで中間発表時には1%くらいの僅差だったチョキが1位とは6%の差がついてる やっぱりトリカラバトルは欠陥大きいな
エナスタはあのままにしとけ 使ってる側は長射程にぶち抜かれるストレス減るし、使われてる側の不快度もそこまで高くない優良SPだろ ミサイルアメフラシメガホンの三重苦が来るんだぞ?
>>797 拠点が明確にあったらバリアとか絶対強いと思うの
ナワバリも長射程の補助に置いてあげると普通にいい感じだった
わかば自身ではあんま使い道なかったけど
リザルトのテンポの悪さだけはどうにかならんもんなの… 表示する情報は3で、演出とかテンポは2と同じでよかったじゃん
>>817 そうかありがとう
明日みることにするわ
ナワバリぐらい残しとけよクソイカ研ワロタ 今更2やりたいやつなんていねえよw
>>757 これやられたら多分ぶちギレてたわ
流行らなくて良かった
結果出たかまあそうなるよな 製品版ではトリカラバトルは削除しておいて二度と開催するなよ
トリカラ2位だけ得で3位は何も利点ないだろこれ マジで何のための3チーム対戦なんだよ
あんな僅差でクソマッチのトリカラ押し付けられるのはなぁ
>>713 モンエナはんぱなかったな
倒されてもSP減無しなの強い
武器周りだと評価は後で変わるかなと思いつつ、個人的にはわかばこんなに容量たっぷりだっけ?とは思った メイン垂れ流してるだけでトコトコ試し打ちしてたらタマ切れなくて「?」ってなった
見るところ間違えてたわ 結果発表の並びがグーチョキパーじゃなくてグーパーチョキなのややこしいんじゃ
中間一位がトリカラの対象になるんじゃなく中間以降1位になったとこがどんどんトリカラの対象になればいい
スペシャル弱いとは思わなかったけど、サブ含めて色々視覚を遮られるのが多くてわちゃわちゃするわ
トリカラは防衛にメリット付けるべきやな 久々のイカ楽しめたから3待機すっか
野上は今頃狙い通りの逆転劇気持ちいいいいって絶頂してるだろうな
パークソ雑魚で草ァ! でも快適で楽しかったからいいわ
>>819 マルミサ相手にしたり
チャー相手にするより全然ストレスなかったな
逆によくあの分からん頃しやらされまくって2位なれたなチョキ
中間発表時に1位だったチョキがチャレンジ1位取ってるのは、 みんなトリカラ嫌でチャレンジに逃げたってことだよね
>>834 そしたら発表前に大体結果判っちゃうからなあ
>>834 後半は更新ごとにそうなると思ってた。まさかずっと防衛させられるとは
でもトリカラがクソな分まともなチョキ派はチャレンジに流れてたから勝ってたな 最多投票数が結構重いから安全狙うなら多数派に入れた方がええかもしれんな
エナドリナーフより他のスペシャルをエナドリに合わせるバフしろよ
パーボロ負けで悲しい 貢献度ってチームがどれだけ稼いだかなの?チーム内一人当たりとかじゃなくて
トリカラアイデアは良かったけど調整なかなか大変そうだな
ウツホの顔がくそきもいって思ってる人自分だけだと思ったわ 投票率、マンボウにも負けてるやんあの妖怪
中間発表見てから投票されるのを防ぐためにヨビ祭りだかを設けてさっさと投票してもらおうとしてるのかもな 欠陥なのをわかったうえでやってそうだなこれ
グーが勝ったのか〜 逆転の可能性があるルールとして面白いけど、このままだとトリカラは中間一位のリンチルールなだけだな
注目された時間ってなんなの? 敵から追われてる時間?
>>855 青はそのうち慣れるだろうけど黄は無理だわ
あれだけで買うの止めた人もいると思う
>>855 まじで奇形みたいで気持ち悪い
フウカも結構ギリギリだわ
チャレンジでトリカラ関係なく勝ち続けてただけやチョキは
トリカラどうせすりみ(スリー&三)連合同様 スプラ「3」だからって思い付きで三つ巴実装したんだろ 雑すぎんだよ 製品版じゃしっかり消しとけよゴミゲー
トリカラ自体が1位に厳しすぎるのに加えて、3位は2位より勝たないと逆転できないんだからそりゃ2位が勝つな
>>782 フォトナやエペがSwitchに来た段階で大半のキッズがそっちに移ったんじゃないの
もはやスプラはパパママ中心の中年ゲーに
オープンとチャレンジ個別集計でそれぞれ得点入るの仕方ないかもしれないけどなんか釈然としない
>>860 個人的には動いてる姿見てたら慣れてきたわ
パー00p草 グーを選んだ俺の勝利やねニコニコの25p
パーよわ 3つに分かれたから前みたいに少ない方入れときゃ勝ちやすいってのは無くなったかな でも快適マッチングのために少ないのに入れたい
一応✌のトリカラメリットとして勝ったら貢献度4000貰えたぞ なわばりの倍くらいかね
つか2と同じ3点方式だったけど同点になったらどうすんだろこれ 延長線とかやるのか
eスポーツ意識しすぎてハコフグ倉庫みたいなマップ増えた 前線の押し戻しをさせたいんだろうがワンサイドゲームにもなりやすい 一層長射程ゲームになった
チャレンジで正々堂々勝ったのにオープンとかいうゴミでボコボコにされて勝ち筋消されたのクソすぎる あと得票率とかいうのいるか?
まあ楽しかったでしょ 時間忘れてゲームしたのは久々だったよ
>>848 みんなそうだったんだろうな
オープン潜ったら毎度毎度やりたくもないトリカラの防衛ばっかさせられるんだもん
マジで調整してるやつ限度を知らねえのかよって感じ
行きすぎた垂れ目 だらんと脱力した上肢と長い指 アラビアンナイトなズボン 褐色で口の中青い こわいわ
ええっ!? チョキさん負けたんですか!!? ま、ま、ま、ま~~~~~~~~~んwwwwwwwwwwww(笑)(笑)(笑)(爆笑)(核爆)
得票率:10P オープン:15P チャレンジ:10P だから中間発表時に1位だったチームは得票率高くないと負けやね
>>859 たぶん敵の視界に入ってる時間じゃないかな?
長射程でも取りやすいのはエイム向けられてる時間ではないのではないかと予想する
デス少ないと大体No.1取れるし
>>819 ゾンビアタック残してくれ…
あのドリンクがないとやっていけない…
>>874 チョキいじめて6000もらってすまんな
>>874 初めてやって17キルして負けてから二度とオープン潜らなかったわ
もう少し粘って良かったのかな
パーってそもそも異様に数少なかったよな チョキが4人いるのにパーが揃わないからトリカラにならないとか結構あったし
お前らこんなに短射程救済措置道具持たせても愚痴るんだな
スペシャルじゃなく 武器そのものはやっぱハイドラとチャー印象残ったな
ありがとう前夜祭締め出されて草
最後の5分はめいっぱい無駄に使った
>>872 これも問題だよな
1位のしんどさより3位は1位になれないってのスゲー問題だと思う
>>884 ああポイントが違うのか
これじゃあ中間2位取ったらほぼ勝ち確やん
択だけ見てパーが絶対一番多いだろ!と思って入れたら少なくて草 キャラで決める人がいる、というかその方が多いの忘れてた
俺は知ってるぞ 「ウツホ動くと可愛い」って言ってる人らがダイレクトで動いているウツホを見てけなしていたことを
>>887 攻撃側も増えんのかよゴミモードじゃんか
不利だからチョキだけポイント増えてると思っってたわ
>>882 まじでそれ
なんかもう見てて不安になるあの造形
得票率は事実上すりみの第一回人気投票みたいなもんだったけど結構ガッツリ明暗分かれたな
キャラデザなんて全部、時間が経てば慣れるからどうでもいいんだよ。 ポケモンはもう20年以上も、新作のポケモンがポケモンらしくない→慣れてきた、を繰り返してるんだぞ。
そりゃまだヒトに近い見た目してるフウカになるだろな
トリカラバトル、橋の上で見えないしごちゃごちゃしすぎてよくわからないからほとんどやらなかった うっかりもう一個の味方の地面塗ってごめんねー いつもの癖が出ちゃった
トリカラは下克上で 追い上げる陣営が面白いのはわかるが 中間一位がやり損なのがなぁ… 酔狂な物好きしかやらんだろうな
1位足引っ張られすぎ 3位に救いがない どうみても調整不足です本当にありがとうございました
ポケモンなんて金銀ですら当時ケチつけてた奴いたらしいな
>>904 隠したところで結果は変わらんから意味ないな
オクトエキスパンションみたいなのがきたらすりみ連合との絡みがあるんかこれそれともヒーローモードですりみ連合が関わってくるんか?
中間3位はトリカラで逆転マッチみたいなことさせてくれたらいいのにな ポイント横取りとか
トリカラは途中で1位が入れ替わったら 防衛も入れ替わるぐらいはしないとな 3位が救済されない
>>896 俺もそれだわw
キャラ基本的に眼中にないからキャラ推し勢の存在忘れてた
でもマッチング早そうだしウツホちゃん推していくわ
キャラの人気ランキングとトリカラルールの評判とフェスは実力じゃ無理なのがハッキリしたな
中間三位は中間一位落としつつ各試合でトップ狙うようにトリカラしないとダメか
>>915 すり身連合の紹介時点がヒーローモードの背景って言われてなかったっけ
パーに入れた人の半分くらいは 選択肢がグーチョキパーと並んでると思い込んで無意識に押してしまったんだと思う
シオカラーズは見た目が可愛すぎるのとキャラも良かったね テンタクルズも関係性がリアルでよかった すりみはなんか不細工な自分達を誇ってるポリコレ集団みたいできつい
トリカラは2位3位の復活時間を遅くすればいいんじゃね
トリカラ防衛は任意で選べないとチャー居る時点で負ける
中間1位チーム→みんなチャレンジに行くからチャレンジで10P 中間2位チーム→オープンのトリカラで稼ぎまくって15P これに得票率10Pをどこのチームが取るかっていう勝負だね 中間1位チームは自分のところが得票率TOPじゃないと負け確だからキツイ そして中間3位はどちらにせよ負け確
イイダのおっぱいは規制 ヒメは低身長への配慮で規制 結果、すり身しか無理でした
フェスクソつまんなくなったな フレンドとまったりやりてえのに突然トリカラとかいうゴミモード突っ込まれたら萎えてやめる自信ある
>>914 3位の負け確で萎える可能性考えればまだマシよ
暫定一位を不利状況において追い落とさせるのがトリカラなら防衛側もっとこまめに切り替わらないと駄目よな
>>924 これまじで
なんで、グーチョキパーの並びにしなかったんだ
>>923 じゃあ追加でコンテンツでまたテンタクルズと会えるってことか?!
次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目
http://2chb.net/r/famicom/1661689821/ Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP 「いちばん強いのはどれ? グー vs パー vs チョキ」の結果は25対0対10対で「グー」チームの勝利に終わった。 「グー」チームのみなさん、おめでとう! 結果発表はゲーム内のバンカラジオで確認できるが、「前夜祭」はしばらくするとプレイできなくなるので、ご覧になりたい方は、どうぞお早めに。
>>919 無印と2であった同士討ちもなくマッチングも早かったので薄々嫌な予感はしてたんだけどね
かくいう自分も過去作推しのキャラの方ばっか入れて、そっちの方が大抵勝ってて勝ち馬に乗ってたのすっかり忘れてた
秩序だったらアイドルキャラ可愛くなってたんだろうか‥混沌だから?
>>922 1位はいじめられるし、2位チームに殴り込んでくる3位チームが増えたらいよいよ誰も得しないなトリカラ
ロビーにジャッジ君しかいなかったんだけどコジャッジ君どこにいたか知ってる人いる?
>>941 製品版への引き継ぎって無いのか?
って前もなかったか
>>882 ウツボモチーフなのはわかるけど、ウツボってそもそもけっこう可愛い顔してるから可愛くできるはずなんだよなあ
やっぱりポリコレだろうか
>>928 得票率TOPが中間で1位になることは基本無いから
トリカラでひっくり返されるとしたら中間2位が絶対勝つゲームだな
秩序だったら今ごろピチピチの近未来スーツ着たエロエロアイドルだったんだろうなあ…
弓って強いかは兎も角ポテンシャル感じるみたいに言われてるけど 現状サブがポイズンでその評価ならカスタムとか出たら絶対強くない? ポイズン以外の何が付いてもポイズン付いてるよりは強そうなんだけど
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1563893165379260417 >マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります。
この一文を入れるってことは開発側も批判多いの認識しとるんやね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アオリホタルが神すぎたな あとスペシャルもド初期のトルネードに比べてトリプルは小さすぎる
公式ツイッターでトリカラ直します言ってて草 当然だわ
>>946 特典あってもセーブデータ残ってれば大丈夫だろ
結局貢献度ってなんだったんだ あれ増やすとなんかあるんか
>>953 でもトリカラ調整ってかなり無理筋じゃね
1位側有利
ミジュマルも当初はブサイク呼ばわりされてたけど、結局みんな慣れた。キャラデザへの批判なんて聞くに値しない。 すべては慣れが解決する。
3チームにわけるなら得票数の得点もっと下げた方がいいかもね
>>953 批判多いってか実験的にやってる部分あると思うよ
やってみて自分らの反省とプレイヤーの反応見て変えていくんでしょ
今までそうだったし
>>947 そもそもウツホの不評部分って「モチーフがウツボだからこうなっちゃいました」みたいなもんでもない気がするしね
ウツボにタレ目なイメージないし
トリカラは3位に希望かなさすぎた結果が0Pだからな 要修正案件 まあそのためのテスト兼ねた前夜祭なのかもしれんが
>>933 ありがとー
製品版来たら触ってみる
>>938 マッチング速度か勝ち馬に乗るかみたいな感じなのね
マッチング速度ならウツホちゃん安定そうなのほんま草
>>898 シグナルとればもっともらえるぞ
2つ取って勝ったら11000ポイント
これ順位によって報酬どうなんの? 2位と3位が協力して1位蹴落としてるのに3位だけ少なかったらクソだな
トリカラ修正は当たり前としてその前にチョキ軍にあやまれ! 謝れよぉ・・・
>>953 ミスった
どんなに弄ろうと1位側が有利になるか不利になるかしか調整しようがない
トリカラ、ステージ変わるたびに集計して攻守の入れ替わりあると思うじゃん 実際そうやったら攻守遊べるし勢力図も変わって盛り上がるだろうしどこかで中間の中間があると思うじゃん 中間通過した時点でずっと防衛とかバカだろ
トリカラはいまさら廃止する事は出来ないだろうけど このままじゃバランスわるすぎるから調整入るだろうね
どこかコミュニティに入りたいけど今どきはどうやって作ってんの? Discirdのデカいチャンネルはなんか変なやつが幅きかせてるイメージあるしな
>>967 いやそれは承知の上だけど、
現時点ですぐ触れる部分がトリカラについてってとこよ
調整する部分は色々あるけどまずそこを明言しとくっていう
1位側が完全防衛前提、一度不利背負ったらイーブンにする手段すらないのはどう考えてもクソなのに開発誰も気づかなかったのか
実際のフェスだとヨビ祭でどれくらいポイント差がつくのかな 50くらいつくならもう普段のガチマとかサーモンランで勝敗決められるからいいんだが
>>979 個人的にはせめて入れ替わりさえしてくれりゃそれでもうそこまで文句はない
次スレは重複スレを使います
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ19杯目
http://2chb.net/r/famicom/1661689821/ ポケモンsv発売ででニャオハvsホゲータvsクワッスのフェス絶対やる(予言)
トリカラは途中で順位入れ替わったら防衛側も変わるとかだったら 3位がずっとスコア稼ぎやすいモードでワンチャンぐらいは出る 前夜祭の仕様は希望がなさすぎたな
>>981 メンバー募集掲示板があるよ
俺も某グループ管理してるけど、ちゃんとした人が残っていってかれこれ6年やってるわ
良いところ見付かるといいね
近々募集掲示板に募集案内出すから、タイミング良ければ是非
>>979 あれはひどいね、豆に入れ替わるべきだし3位のチームは逆転要素が無いとつまらなくなるかも
ずっと防衛でつまらないからチャレンジに行ったの丸分かりの結果だったな
まだ得票率でポイント付与してんのかーい 単純にマッチのポイントだけにしろよアホか
>>982 うんうん、やっぱり運営側も実験的な部分が相当大きかったってことじゃないかな?
今までフェスで逆転したことってそうなかった気がするから極端めに調整してみた意識があったとか
煽ってるわけじゃないけどなんか感じ悪くしか言えなくて申し訳ない
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