■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
佐藤
まず、 同程度のガチパワーを持つ8人を集め、その後、チャージャーばかりが同じチームになるようなことがないようにチームを分けるというのが、マッチングの仕組みです。
連勝、連敗している人を意図的に集めるといったことはしていません。
ただ、連勝すればガチパワーが上がっていくので、いままでよりも強い人たちの部屋に入ることになります。
実力的には大きな差はないはずですが、 連勝したぶんだけ疲労が溜まっていて、そこから連敗が重なって、そういった説が生まれるのではないかと思います。
野上
僕もちょくちょく5連勝して5連敗みたいなことがあるので、 休んで頭を冷やすようにしています。
ウデマエXについて任天堂公式に問い合わせたら、返事もらえたが、昨日の方々いるかな?
昼間にも書いたが。
1日にリセットされるが、1ヶ月1度もXパワー計測しなかったら降格するのか?プレイしてないなら継続になるのか?
知りたい方々多いよな?
書いていいよね?情報みんなで共有してや!
人来たら書くわ。19時くらいかな。
すまんちゃんとスレ立て出来なかったわ
>>6
ありがとう Tシャツ可愛いとか言うと思うツボなんだろうけど可愛い
前スレ終わりそうだから書いとくわ。
任天堂に問い合わせ結果!
Q.Xで1度もプレーしなかったら、ウデマエはどうなります?計測できないから、計測不能で下がらないですか?
A 1日のリセット時点で一度もプレイをしていなくても、Xパワーが基準値以下ならば、S + 9に下がりますので、ご了承ください!
Qそれは大事な情報では?私の記憶では記載されてなかったので、記載された方が・・
A申し訳ありません。
Q S + 9に下がる条件は?
Aそちらの回答にはお答えできません。
との事。リセットされるんだから、やらないと多分下がると思われる。だから必ず計測はした方が良いという解釈に思った。書いてあるようで、書いてない情報みたいだから共有よろしくです!
フェスTが可愛過ぎて返却したくない
ってかリアルで欲しいおっさん
>>4
なんだこの佐藤とかいうクソ野郎は!!!!!
マッチングアルゴリズムを公開しろや! いつの間にかヤグラ1位チャーになっとるやん
やっぱ強化いらんな
いちおつ
ゲハで拾った怪文書
スプラトゥーン2
E3大会後に映像で発表
大会中にSWC(splatoon2 world championship)ロゴTを配付(ゲーム内ギア、ブランドはバトロイカ)
新スピナー、スロッシャーの発表(天気雨スピナー、豪雨スピナー、バスタブスロッシャー、タライスロッシャー 、亜種もある)
新規、復活ステの発表(デカライン)
タワレコとのコラボ(サーモンランのギア追加)
アサリで遊んでたら計測終わった時点で武器トップになってた@無印ボトル
ちな2350ちょい
朝もアサリ
昼もアサリ
夜もアサリ
どうなってんだ
はっろ〜きてぇ〜♪♪
出来たてのポップコーンはいかが?
出来たてのポップコーンはイカが?
スプラの水面下進行プロジェクトってどうせ発売1年経過後もアップデート継続とかじゃねえの?
外人に侵略されまくってアサリのプラコラしか日本人居なくなるランキング草
>>25
昨日の夜数えたけど
エリア2回
ホコヤグラ 3回
アサリ 4回
だったぞ アサリをもっとやれってことだ 相変わらず、Kittyちゃん仕事選ばないKitty外やなぁ
サザエ大漁か
サザエ10個でメインギアパワー変えれたらいいのにな
アサリに関しては外国の方が研究が進んでんのかね?
確かに他のガチマと比べると塗り重要性激高で雰囲気が違うし戦術、戦略性の高いルールだとは思うけどね
適当なとこでキルだけしてるチャージャーって何で負けたの?って思ってそう
お前が目の前に落ちてるアサリも拾えないようなキル厨だからだよ
外国人ってそんなに上手いのか?
本当に実力ならいわゆる上位勢やら配信者の立場が無いな
>>36
チャージャーがなんで負けたかなんて上等なこと考えるわけないだろ
あばばばば
あば
あばばばばばあ
くらいにしか思ってないよ 日本の上位プレイヤーはキル厨ばっかりでアサリをスポーツとして捉えられてないから大分遅れを取ってると思うわ
有名プレイヤーでもカウンターアサリ手に持って突っ込んだり地雷行動が目立つし
アサリ以外全部外人でアサリ1位は日本人なんだが……
アサリ日本と外国人どっちに人気なんだろう
スレ見てる感じこっちではあまり人気ではないよな
フェスはかわいいだからな
なんとかかわいいパワー表記だな
連続フェス純粋にいいね
キティさん白インクかよ
大人の事情感じる
多分アサリも外人に取られると思う
みんな弱くて日本人と違って潰し合いないからパワー上げやすいとか言われてるし
来月からフェスみたく外人とランキング分けるだろう
今日はスシコラにボム遠投10のかわりにインク影響軽減10つけてみたら生存率跳ね上がった
毎試合6〜8キル程度だったのが10〜16キルとれるようになったのがよくわからん
足回り変えただけでここまで変わるものなのかたまたま16試合ぐらい敵の動きとかみ合ってただけなのか・・・
フェスはスプラ枠でKIRIMIちゃん.参戦してないのが納得いかねー
スプラ公認のKIRIMIちゃん.を来年出すためには200万パワーで4位まで上げるしかないのか?
キティー様に楯突くことなんて出来ないわ
なのにヒメカス陣営にしやがって
クソっクソっどう考えても最終的に笑うのはポムカスじゃないか・・・!
こんな八百長・・・あたい許せんわ・・・!
既出だったらすまん。
久しぶりにやったら驚愕したことがあったので、初カキコです。星付いた40レベルくらいのやつがいたんだけど、sランクにいるってどういうことなん?
最近あからさまにパブロ増えてね?
パブロならブキ内ランキング上位いけるかもみたいな奴が多いのか
有料化したらアサリルール削除できるとかにしてくれんかな
カウンター狙いうぜー
大して守りに参加せず
敵の中インクだらけで自分だけ裏かいて先いってカモンカモン
アホくせえ
>>47
外人がみんな弱い根拠がどこにあるんだよ
むしろ3ルール外人がトップなら外人の方が強いと捉えるべきだと思うんだが
外人はアサリ好きそう >>65
外人が大会で日本人と戦って勝ったの去年のE3だけだから弱い扱いされてるよ
そもそも日本人とマッチングしないんだからフェスみたく分けて当然
今の状況はおかしい サンリオの一番人気は当然キティちゃんだろうから票得られる気するけど
お題目に関係なくまたヒメ派は負けるだろうと考えてるガチ厨どもはイイダ派に流れそうだし
まあ負けてもサザエもらえないわけじゃないからいいけどさ
1の頃は外人とごった煮マッチングだったけど
9割の外人は弱かったよ
ただ今回は白インク目当てにヒメに来るガチ勢も結構いそう
そもそも外人ていうけどどういうくくりなの
アメリカ人とフランス人は当たり別なの
RAGEの初戦で敗退するプロチームでも海外大会では危なげなく優勝するくらいだし
スプラは海外では日本ほどの人気はないしプレイヤーも成熟してないというのが共通認識だと思ってたわ
海外はシューターゲーの本場だからな〜
本気でシューターゲーが好きな実力のある外人は
他のメジャーなタイトルやってると思うよ
スマブラも外人は弱いとか言われてたけど最上位勢はみんな外人だったよ
テンタクルズの左側ってなんでいるの?
ニュースで画面切り替えてるのはイイダだし人気あるのもイイダだしスタイルいいのもイイダだし。
>>85
スマブラは大会で結果残して分からせてるからなそりゃそうよ
スプラは残してない今回のE3でGGボコボコにすればまた別だが そもそもこれまでも外人が1位独占してた時期あったでしょ
ガチエリア以外はすぐ日本人が取り返したしまだ慌てる時期じゃない
なんか1の時に外人はアホみたいに強い人と
アホみたいに弱い人にはっきり分かれてて
日本人はみんなそこそこ強いが飛びぬけて強い人も
飛びぬけて弱い人も少ないって聞いたことがある
どっちもいらないからヒーローモードクリアしたらシオカラーズに変更できるようにして
日本人が最強なのはアークシステムワークスの格ゲーくらいじゃね
>>56
ルールによるだろうけとパブロホコは2500だぞ。一番高そうなアサリは違うブキ使ってるから知らんが ホット弱体化しないしスプリンクラーとか弱くなりすぎるしステージ固定だし…X実装なのに何か飽きちゃったな
やれば楽しめるけどやる気になれない
過去の調整見るに開発ってスプラ好きじゃないのかな
お前らが1位取ってるわけでもないのに何と戦っとんねん
>>91
アークの格ゲーは海外であまり人気がないからなんともいえない気持ちになる
マリカーは結構日本強かった気がする 開発の糞共親族含む全員の家にミサイルが落ちますように
まぁ〜たゴールデンタイムのホコにデボン!
デボン!タチウオ!
ふざけんな
結構開発はこのスレみてると思うから無限に言うわ
ス テ ー ジ 固 定 や め ろ
やるなら人気ステージ限定にして2週サイクルにしろ
>>92
モンガラとかいうクソステ作った無能のブス娘は財布でもいらんわ処刑しろ オシャレさせる気あるならギアパワーだけ別にしてくれんか
真剣に聞きたいんだけど、何でみんなそんなにアサリを嫌うの?
塗り、キル、戦略どれも重要で、ちゃんと取り組めばめっちゃ面白いじゃん!
どう考えても全ルールの中で二番目に面白いわ
野上と佐藤は次作には関わらなくてええぞ
お前らはチヤホヤされたいだけやろ糞が
>>110
どれも重要で複雑なルールなせいで理解してる人間が少ないから 残念なねこまたな絵が投稿されてて草
キッズゲーでもんむすネタはまずいですよ!
ステージ固定って評判悪そうだがどうなんだろな
まこれでアクティブ落ちるようなことがあったら変えてくるやろ
逆に助かってる層もいると思うがどうだろうなー
野上はキッズの思考停止具合を軽視し過ぎなんだよな
エリアですらエリア塗らねーでリスキルしに行こうとして溶かされてる様な信じられないのもいるのに野良でアサリ連携とかナワバリ連携なんてまともに成立しないんだよ
俺はなんだかんだでナワバリが一番好きだけど真面目に縄張りをやろうとすると
チャーの数はガチの3倍だわ塗らない奴らはうじゃうじゃいるわ切断するわ武器練習はいるわ馴れ合いは居るわ勝率調整とかいう迷信を信じてるやつはいるわで一番崩壊してるぞ
>>113
ウデマエは、まあその、S+からA+を行ったり来たりですが… ガチアサリできてんだからマークされてない奴はさっさと敵陣にダッシュしろやと
他の奴等がガチアサリ作った時は途中にビーコン置いて別ルートで囮になって敵誘導しつつキル取れたらカモンカモンしてるんだからさっさと飛べやボケカスがほんまイライラするわ
アサリは中央の奪い合いだからハイスピードバトルで楽しいけどな
芋ったら負けだから非常にわかりやすい
疲れるけどね
多分シャプマネオ弱体化されるよねこれ?
塗れるから
ステージ固定なのにチョウザメホコ左は普段ないって学習しない人多すぎ
>>118
このスレにいるような熱心な層は別だろうけど大多数であろうライト層はステージ固定は有難いと思うけどな
流石にルール×ステージで80近くあるのは多すぎ ライト層が真面目にステごとの立ち回りを磨こうなんて思うのか?
むしろ新鮮味のあるいろんなステージができた方が嬉しいんじゃないの?
やっぱり誰も得しないと思うんだよなぁ
>>128
シャプマのメインの塗りは下がるんじゃない?
塗りゲーじゃなくてキルゲーにしたいみたいだし >>128
次のフェスで上位に並んだら修正される可能性高いけど、上位陣は好んで使わなそうだから多分このまま 俺はデボンのお陰で他のゲームをする時間が取れるようになった
今って閉鎖されてるステージある?前作のシオノメヤグラみたいなの
全ルールでステべのステージ解放されてる?
>>121
ナワバリはヤバいよね
塗るゲームとは一体……?ってなる
ガチの方がよっぽど塗りゲーしてる気がする ライトユーザーもヘビーユーザーもステージ固定は特に望んでないというね
>>141
ホコのBバスは明らかに封鎖されてたね
多分、来月復活しそうだけど >>145
短い延長時間中にガチアサリ決めて1回で逆転できなかったら延長終了ってのが厳しい
せめてチャンスタイム終了後にガチアサリがある状態なら延長時間更新とかにしてくれないと・・・ >>148
やっぱりBバスホコ封鎖されてるよね
あそこはルール特有のオブジェクトを設置してもまともにならない気がする >>144
あまりにも使われないからもう味方の所にも飛べるようにスパ短にしたわ
そういう時に限って使われてんのほんまウンコ 1人が強けりゃどうにかなる1のほうが野良は正しかったな
Xになっても脳筋糞ローラー消えないのか
ヤラレタうざいしずっと死にやがる
>>150
いまさらかよ
何ヵ月気づかなかったんだ >>153
延長時間って状況によって長さ違うのかな
ステージによっては延長入った瞬間リスポンスタートしてガチアサリとっても一直線に敵陣ゴール目指しても間に合わない時がある >>149
他ルールに比べたら圧倒的に延長での大逆転勝ちしやすいと思うが。 >>155
Bバスのときにプレイしてなかったから・・・なんかごめん BGMバスホコ閉鎖されるような欠点あったかな?
Bバス自体あんま好きじゃないけど、エリアもアサリも
トーナメントやるならシオカラも復活させてほしいな。
ヒーローモードクリアしてない場合は上手いこと都合のいいようにアオリが
戻って来るとか言う設定にしてさ。
なわばりとはいえ味方3人合わせて1キルとか、ほんともうやめてくれ。
なんで俺だけそうピンポイントで弱い味方ばっかり引かせるんだよ。
アサリ延長は心臓バクバクで時間の感覚がおかしくなるからよく分からん
Bバス鉾って正面は謎の高い壁だからでマジの糞ゲーだったな
エリアもロラブラゲーで糞つまらんけど
アサリ終了直前に割られて敵有利延長からの守りきったらハイしゅうりょー!マジ止めてほしいわ
糞時間の無駄
>>160
瞬殺でギア育成を早回しされたくなかったとか 全ステージランダムのせい、習熟が難しくて熱いバトルを妨げるって誰の意見?
8ステ固定で熱いバトル本当に発生してるんですかねえ。
>>168
確かに一度優位になったらリスキルで打開難しいもんなあ
ショッツルとかモンガラも疲れるから苦手 デボンホコ頻度高すぎないか、このステージ自体つまらないしさっさと潰れろ
8ステージ固定いらない
>>163
アサリの逆転勝ちが一番ガッツポーズとれるな
ヤグラホコエリアはまぁこれはいけるだろうって感じのが多いけどアサリだけは本当に最後までわからん 練習でナワバリでチャー持ったら全然当たんなくてワロタ
大人しくローラー使います
Bバスのリスキル対策にリス手前に登れない高台を建設した結果下からブラスターがパンパンしてるだけでお手軽にリスキルできるようになりました!
無能開発すこすこのすこ
>>168
開幕20秒で終わるから、割と好きだったんだけどなあ、そのせいで楽しくはなかった確かに なんでこっちばっかガイジ来るんだろか
ガイジにゲームやるなとは言わんが全部あっちチームに行ってくれる
Bバスホコは中央の富士山を吹っ飛ばして逆に凹ませればまともになるかもしれんけどもはや別ステージ
味方三人敵四人の動きを把握して誰がガイジが的確に見極める能力俺も欲しい
>>173
ナワバリだとオブジェないから敵集まりにくくて逆に難しいよ 1から2になって様変わりしたショッツルを参考にBホコも変えよう
ホコですらルールが難しいくてまともに試合できんって言われてたのに
さらに複雑なアサリとか無理に決まってるよな。
スプラトゥーンがオリンピック競技に選ばれた模様
速報
スプラトゥーン、東京オリンピック競技場に選ばれたり模様
速報
>>174
段差つけると打開が難しくなるのはハコフグエリア見ればわかるのに
なんで下手に弄ったんだろうな。
下に強いのはブラスターとフデくらいなのにチャーとバレルが完全に死ぬ なんでつまらんこと2回言って2回目グダグダになってんの
ガチマを2ラインにしちくり〜
やりたいルールの時に出来ないと次は12時間後とかザラなんですけど
上を取ると有利 が歴史的に基本なんだけど
ローラーブラスターのせいで訳分からんことになってる
ダイナモの雨とか明らかに初代より強くなってるし
なんでこんなアサリ大量発生してんの?
アサリとかルールごと閉鎖でいいだろつまらんし
ホコやっぱ楽しいわぁ〜
ガチはエリアとホコだけでいいね、間違いない
>>190
ダイナモの雨とか明らかに初代より強くなってるし
いやダイナモは1の初期の頃のほうが圧倒的に強いぞ >>175
俺は好きだったぞ。あの瞬殺がまさに刹那の勝負で楽しかった お前らチャーにホコ持てっていうけど前線ブキ持ってホコ持ちまくるのはあかんのか?
ナワバリとは別にエキシビション的な武器練習にフォーカスしたものを用意しないと微妙な気がする
>>193
曲射された場合だよ 一撃目だし耐えてただろ って場面でよく溶ける
スリップのせいかもしれないけど >>191
やりたいルールを待つんじゃなく、やってるルールをやりたくなれ
byイカ研究員 昨晩デボンホコだったからそのまま寝たんだけど今つけたらまたデボンホコじゃねーか
8ステージ制やめろ糞開発
>>195
後衛は攻めるときの役割が薄いから持て持て言われてるだけ
前衛が持っちゃうと前に詰める人が少なくなる 久しぶりに2300切ってる部屋入ったけど元のS+よりレベル低いな
塗りもしねーわホコ運びは下手だわろくにキルしないくせに敵を煽るわでアホらしくなる
マジで最近クソステだらけなせいでバイト位しかやってねぇ デボンホコモンガラエリアイカ研は面白いと思ってんの?それともやってないからそれさえも分からんのか?
ダイナモは1の方が強いけど2のナモも相対的に強い方
俺はこいつで2400を目指す
>>202
久しぶりに2300以下の部屋に入れたってすげぇな
ウデマエXで1位とるトッププレイヤーでも2300の部屋ほとんどはいれないのに ステージ追加するごとに糞ゲーになるのやめーや
ガンガゼが文句言われてたのも懐かしいわ
ってXパワーが2300以下だとS+よりってことか
なんかいろいろ勘違いした
はー赤ZAPのせいでまたX行きを逃した
なんでこいつらはもれなく地雷なんだろうな
2300越える部屋はゲロ吐きそうなくらい上手い奴がいるから辛い
王冠がマニュコラなんて持ってた日にはもう
これが2400部屋の現状です
死ねボールド あー今度はクラネオか
クラブラが最もDPS低い武器のひとつなの分かってて握ってるんだろうなおいクソ
試合終盤に味方切断×3で割れた…
フォローのしようがねえ…
>>207
過去50戦見直したら13試合2300より下だったから全然久しぶりじゃなかった
でも普通に2300より上の部屋には入れるけどな、最高2470だった
ただ2200代前半はその一試合だけだったからやっぱ差があるんだなって思うわ ケルビン練習してたけどやっぱ弱いわこの武器
特にマニュコラに対して弱すぎる
やはり525ダメージにするしか
なんだかんだで、デコもふくめて見なくなってきたのサミシイ
ケルビンはマニュスパに接近されたら勝ち目ないし最大射程じゃかすりもしない
防衛で死んで逆転されたあああ
俺が最後の一人になる時点であかんね
その後も抜かない片チャー二連続とか左行こうとするホコ持ちとか
勝たせる気ないな今日のマッチング
>>192
アサリも入れて欲しいな…
ヤグラはいらない
ヤグラって海外人気はNo.1なんだよな ケルビンはスライドから球の出始めわ最速にして歩き撃ちの塗りを1.5倍くらいにしてくれれば環境いりよ
>>230
クソみたいな長距離優遇
天井まるまる塗れないとかいうクソみたいな塗り否定 最終盤で勝負を投げて遊んだり放置するゴミやろうにペナルティ与える方法ない?
これ下チームはどうすれば勝てたの?
チョウザメ ホコ 登り口さえ増えりゃちっとはマシだわ壁さえも塗り否定はやりすぎ
こっちにだけチャー押し付けんのやめろよマジで
ホコが進まねえんだよ
すごすご帰っていく短射程くんすき
チャージャーきらい
まあ短射程を優遇しようとしたステージもブラスターゲーになるから糞だが
敵倒して道拓いたわけでもねえのに
目の前でカモンカモンうるせえ馬鹿
そいつがホコ持ったらどんな動きするかと思ったら沼に脳死突撃して死んでたわ
ホコ持ったら先頭突っ走て死なないといかんのかS+
ガチパワー上がるほど味方がザコになるの何なんだよ
敵が強くなる演出するほどの人口ないから味方弱くしてウデマエ上がってるように見せてるのか?
ボールドで地雷かまして回線切りとかブロック案件だわ
Xでブロックさせるなよ…
デポンは左行くやつがいるときつくなるからなー
だからこそ敵を右側に誘導してやると勝てるのだけどね
中央右を狙いつつカウンターで屋根から右で勝てるかな
ヤグラA-なんだけど、クラブラ持ってっていいよね?
エリアやり過ぎて全然手つけてねえ
今のステージでボールドとか9000%地雷のガイジでしょ
Xになったんだけど人数少なくてもガチパワー減るの?
計測中が1つ進んだ。。なにこれ
害悪武器無くせばいいんだよ
そんなことにするわけないけど
ホコ相手になぜかハイプレ温存するガイジほんと腹立つな
連勝してから相手は全員二桁キル
味方は3人合わせて15キル以下の試合ばっかや
これがあるから嫌いなんだよスプラは
まあ部屋の幅がまだ広いんだよな、だいぶマシにはなったけど
あと編成負けで-20とか持ってくのはやめろ
ブラスターはもっと塗り性能絶望的にしてキル性能据え置きにするかキル性能はシューターと撃ち合ったらまず正面負ける程カスにして塗り性能上げるかのどっちかだな
つうか障害物をあるていど無視できる場所が強いコンセプトなのにシューターと真っ向から撃ち合って正面から殺せるのはおかしいだろ
ズミ
こうみ
ってカスども死ねやカス
ホコのルート理解してんのかよ死ね
>>250
一つだけ言えるのは短射程は何をどうしようと産廃のままだってことだ ホコ取っても誰もルート塗ってくれないチームだと負けを確信する
>>253
ホコにハイプレ持ってくる奴の池沼率すごいよな 洗濯機持ってる人見ると昔の自分思い出してせつねえ
私は洗濯機を応援しています
でも洗濯機は自分にとっては過去のものです
デボンホコとかいうクソステにどとやんねぇ
なにあれ
>>255
ひどいね3試合連続1人落ちたのに
全部負け扱いかこれ フェスやるのはいいんだけど、キティちゃんとかシナモンロールとか
どっちもほとんど同じやんけ。
真面目な話デボンってどのルールだと面白いんだ?全部やったけどナワバリクソだしエリアもクソ、ヤグラはルートガイジだしホコも意味不明 アサリは上からぶんなげ大会だし
>>266
アサリガンガゼアロワナだから障害継続だぞ 1の時は味方にイライラするとか絶対になかったし
敵にやられても 強いなーとしか思わなかったけど
なぜか2では味方にイライラしてしまうし敵にもイライラする
なんでだろう
シャロ$ほこわらない とかいうゴミスパッタリー勘弁してくれマジで
敵陣いくけど敵抜けまくってるし、初動田植えガイジだし、ホコ持たないわらないのにキルレ最下位リザルト最下位とか
役満ガイジムーブ本当に勘弁してくれはやくS+に落ちてくれないか?本当に頼む、弱すぎるよシャロ$ほこわらない君
最近2時間やって+で終わることがほとんどなくてしんどい
2000台でなぜか武器光るくらいにはちょうしいいのに
全然連勝させてくれない
>>275
沼ってるからわざと負けて計測からやり直した方がいいんじゃね
2000台とかガチガイジしかいないし >>273
1より熱中度は高いよな
爽快度は数段下がるけど >>278
他2400くらいでホコだけ2000台で、あまりに酷いの多いから計測し直したけど
シャロ$ほこわらない君みたいなゴミガイジ2連で引いて計測開幕2回パーになることもあるからやめたほうがいいかもしれない >>271
そういう問題じゃない。短射程は短射程だから産廃なんだ。短射程を活かそうとするとブラスターが立ちはだかるし長射程武器を活かしてもやはり短射程は息をしない
更に言えば今の運営は塗り武器が無いような調整をしてるから短射程に絶大な塗り能力があればそれを無くされる >>259
スパッタリーは死なぬ
何度でも甦るさ(ビーコン感 ちょいくら
イカマフィア
ってカスども死ねやカス
存在価値ねえんだよ死ね
リアルでもゲームでも存在価値ないとか生きてる価値ないからな死ねや
テボンホコは30から先のゲームだからラスパがクソ刺さる
気づいてない奴は
「ぼーっと生きてんじゃねーよッ!」
デボンは唯一ハイドラがウキウキできる希少なステやぞ
>>283
モデラーとかか
何でこんな雑な調整をするかねえ
上手く三竦みを作れないものかな 長射程ブキは短射程間合いに入ったら確定数上がれば良いのよ、逆減衰な
広場みたいなグラのRPG出ねえかなあ
いやMOTHER4をこの広場みたいなグラで作ってくれ
シャロ$ほこわらないとかいうガイジ本当このゲームやめてくれ
「ホコを割らない、絶対に持たない」という立ち回りがホコにおいて最悪手であることを理解しよう
一回マッチングした時点でブロックすればよかった・・・
どの道存在が産廃の短射程を無理に持ち上げようとするとゲームそのものがおかしくなるから大人しく短射程は産廃にしておく方がいい
そうすれば変にブラスターが強くもならんし広くて動きやすくなる
上級者向けだけど強い、初心者向けだけど弱い、トリッキーな使い方できるけど基本性能はない
ここらへんは大原則にしてほしい
>>285
その文だけだとリアルでの存在価値がない事は言えてなくない? チンパンエイムでも扱える短射程が強いと
非常に面白くなくなるからゴミのままでいいよ
>>298
カスはカスだから
リアルでも存在価値ない奴らだよ >>297
簡単な武器も難しい武器も極めた強さは一律な今の状況ならな 短射程が悲惨だからクラブラにクイボちょうだい
ホットと戦わせて
>>302
その方針が面白くないって話をしてるんだがな
最近はマップの傾向的にそれが薄れてきていて良いことだ 短射程強み出すなら銀モデみたく特殊なSP持たせるか対SPのメタ強めるかとかだな
わかばモデラー筆あたりはそういう恩恵あってもいいだろ
短射程はギアの自由度上げるような強化が望ましい
アサリにチャージャー持ってくる馬鹿はいつになったら消えるのかねえ
S+が-1しかされなくなったバグ早く直して欲しいな
短射程はモデラーだけ強化してやりゃいいよ
スプリンクラーもメインも金玉も弱体化とか流石に哀れすぎるし
あとは別に強化いらんだろ
>>305
やだよX全員チャーしか持たないゲームとか >>302
だから難しい武器を使う理由が無い。操作ミスをしやすいし ファッキュー5割マッチング
短射程を活躍させるならローラーをなんとかしてくれないとなー
わかばモデラー筆系は素の対物効果もっと上げてもいいと思うで
難しいブキが強くなったら初心者もみんな難しいブキ使うようになるよ
だってお前らが弱ブキ強ブキの格付けするもん
6割以上勝ってるのに2400から上がらないどころか下がってるんだが
アサリだから試し打ちしないで行くわ
戦犯したらすまんな
>>315
と言う訳で何をどうしても短射程は産廃だとわかってきたのか最近は長射程ステージを増やしてきて良いと思ってる
モデラーも産廃なままな以上短射程が今後も生きる術は無いしね >>312
それはそれでいいと思うしプレイヤー層的に考えてそうはならないでしょ
ローラーブラスターで上位目指すのは難しいくらいが個人的には理想とするところかな スプラ2はやることなすことの多くが裏目に出てるな
野上実はスプラ嫌いだろ
マージでダイナモの地雷率半端ないな
後ろからバシャバシャして仕事した気になるのやめて欲しいんだが
ゼルダみたいにスタッフ全員でテストプレイさせれば少しはマシになっただろうに
難しい武器なんかダイナモとチャーくらいだろ
しかも両方使いこなせば強いのは間違いないし
これ以上強化するのはただのイカれ ブラスターナーフした方が速い
短射程で息してるのってスパ2種とシマネとわかばとパューくらいか
高機動で射程をごまかせて撃ち合い避けつつ強引に前に詰められる手段があれば
S+割れたらせめてー3はされるようにしろや
ゴミが大量に上がってくるやんけ
エックスに上がると武器の限界を突き付けられて悲しい
弱武器どころか並武器でもつらい
S+なら金モデでどのルールもいけたのに
長射程はステージとルールとSPに殺されてるから・・・
短射程は射程という欠点があるのだから確定数それぞれ減らして良くない?
あともみじクイボにして
せめてスパヒューよりはsp回転率良くして
レートが導入されてんだから、Xに上がってくるなも何もないだろう
Xという文字にしがみついてるだけに見えるわ
アサリの立ち回りさっぱり分かんねー
どこ見て動きゃいいんだよ
基本チャーは難しくて勝ちづらい武器なはずなのに1試合にチャーを両チームに同数振り分けるから(そうじゃないことも多々あるけど)あまり使いこなせてなくて弱いチャーもウデマエ上がっちゃう
両チームにチャーがいるということは味方のチャーが弱かったとしても敵のチャーも弱いので結局トントンになる
どっちかは勝つので下手なチャーでもキャリーされて上に上がっちゃうんだよな
だからチャーを本来の適正ウデマエに残させるためには片方チャーというのは理にかなってる
両チーム同数にするからなぜかチャー使ってて勝ててしまうという現象が起こって使えてないのに担ぐ人が多い
うまいチャーがたくさんいることも承知してます
短射程なのに確定5発なのに塗りが飛び抜けて凄い訳でもない金色の物体があるらしい
実際モデラーの塗りは当初に戻しても良いと思うんだが
現状マジで何のとりえも無いゴミじゃん
>>348
ナワバリで3分間鼻糞ほじるの繰り返してたらよゆーで越えるぞ 金玉トゥーン
モデラーから塗りを取り上げる
運営「すまんなスプリンクラーが悪さをしていたわw」
ここまで何ヶ月経ってるんですかねぇ
キューバンって言うくらいだからいっそ敵に貼り付いてゼロ距離で爆破すればいいのに
あと味方に何個かくっつけて特攻させたりとか
アサリにチャージャー持ってくるゴミ死ねよ価値ないから
キューバン付きのイカニンジャローラーが突っ走ってきたら間違いなくキレる
短射程って基本お手軽だからある程度は誰でも使えるけど上に行くほど通用しなくなる
まさに初心者向けだと思うけど
まあモデラー辺りは誰でも厳しいが
チャージャーが多いほうが基本負けるゲームなのにチャージャーを担ぐ者が絶えない謎
チャー敵いったら勝ったと思ったら
猪スパッタリーきて負けたわ4キル13デスって馬鹿か
1(1)k 10dのスシがいたんだ
負けたんだけど
まあ、そういうこともあるよ、君だけが戦犯じゃないさ
と、おもむろにギア見てみたらフェスT&サブギア0の奴だった
てめえ身の程をわきまえろ!!
スプラトゥーンのプレイヤー
みんなたむらけんじが嫌い説
基本的に射程正義なゲームだから射程短い武器に強サブスペを付けるよ
普通の頭してたらなwwwほんと1で何も学んでいないエアプしかいなかったんだと思う
チャーバレルダイナモジェッカス辺りXになってから余計多い気がする
いくら射程トゥーンとはいえ編成事故の原因だからこいつら増えても困るんだよな
チャージャー同数づつ割り振るのはいいけど射程を考慮してくれよ
リッター×2 VS スクイク竹で初動負けたら一生的当ての刑とか嫌だ
短射程が活躍したらしたでスシZAP様から短射程弱くしろの大合唱間違いなしだしなー
>>365
射程ゲーだったから遮蔽物てんこ盛り凸凹マップにしたんでしょ
結果ブラスターしか得してないけど 2はイカ研の目論見が最初から崩壊してるからどうしようもない
>>370
あいつら未だに強化望んでるし何が強くなってもネガキャンするから >>367
そりゃXまでいくやつらのエイム力なら
長射程の方がかなり有利だろうな リッター2 vs スプチャ1
黒ザップ2 vs 赤ザップ1
スシコラ2 vs スシ1
わかば2 vs もみじ1
バケデコ2 vs スクスロ1
こういうマッチングめちゃくちゃ見るけど、いくら射程で分けてるとはいえ同じ武器がいたら別々にすりゃ良くね?というかしてくれ
塗れるブキはチームに欲しいけど短射程はいらないと言われる悲しみ
女子供のご機嫌とるためだけのマッチングに公正さを期待するのが間違い
モデラーはもうジェットくらいの射程で10確にしちゃえばよくね
毒霧ブシャーって感じで
>>375
糞インク効率の武器がボム持っても無駄
おわりにしたいならホッカスのサブをクイボにしたら終焉 ガチマはチャージャーでしか参加できなくなってもいいからナワバリのマッチングで塗りを考慮してくれ
サンリオのこと色々調べたらケロッピーとか×まるとかたーぼうとかすげぇ懐かしかった
アサリの勝ち方を教えてくれ
仲間が集めない塗らないガチアサリ持たれて攻められても戻ってこないのどれかのパターンで負けるんだけどどうしたらいい
>>376
マッチングに条件付ければ付けるほど似たような編成ばっかりになるし、弱ブキで足引っ張っても相手にも同じ弱ブキ来やすくなってブキによって上がりやすさ変わるからダメ アサリだからて沼ジャンすんなよ
脳みそにうんこつまってんのかよ
スロッシャー好きだから練習してるけど全く上手くならなくてつらい
4キル7スペの赤zap〇ね
勝敗無視してマルチ大会そんなに楽しいか
エリアホコXであとS+だけどS+楽しいわ
まだ割ってないけど割れてもー1だしレートが下がる恐怖がない
>>386
アサリ入れる時以外はデス避ける。ガチアサリは押してる時しか基本持たなくていい >>386だけどS+でクアッド使ってる
基本は塗りながら倒しつつガチアサリ溜まったらスライドで敵の囮になりつつ仲間が合うのを待つか、人数有利ならやっぱりスライドで一気にゴール入れてる
あとはどうしても前線維持出来ないようなら下がってアサリ溜まってるやつかガチアサリ持ったやつを狙いながらって感じでやってるんだけど…X先輩どうしてるか聞きたいです… 長射程はチームに1枚までになるようにしてほしいし
チャー入りなら相手もチャー入りにしてほしい
チャー居るだけで初動めちゃくちゃ不利なんだよこのゲーム分かんねーのか開発
>>393
赤ZAP持ってくるやつとかなんで黒持ってこないか小一時間問い詰めたいわ
ミサイルとか撃ってなにになるんだよ 劣勢で打開の時チャージャーが後ろでモタモタしてるとあったまる
>>398
さっき初めてやったけど面白かったけどな
レールはいらん気がするが 俺はガチアサリ持つタイプだな
ガチアサリできたら囮になりながら塗る、マップ見て敵陣に行った奴いたらジャンプ
人数有利やチャンスできたら素早くゴールにいく
死んだ時も小アサリぶちまけるよりはガチアサリ落とす方がリスクすくない
持ってるブキにもよると思うけど、わかばはこの考えでやってる
S+の試合なんかルール問わず全部キルだけとってりゃXなれるぞ
撃ち合い雑魚ばっかだし
あかんわマニューバのスライドに慣れたらシューターかったるくて持ってられんわ
>>391
塗ってるけど1人のインクじゃ無理っす
>>395
カッとなってる時デス覚悟で1-2交換も倒してしまえって行き過ぎてる時あるんで気をつけます…
>>405
その動きは自分に近いのかも
でもわかばとクアッド違うからやっぱり俺の動き方が悪いかあ
>>406
酷い仲間の時はそれでも負けてその負けでイライラしてしまう時も
でももうちょい対面訓練しますわ… >>397
クアッドだったらゴール付近へのスパジャンチャクチが強いかもね。
アサリはスペシャルの重要度高い ガチアサリでスシコラ使ってる人いないなあ
スシのほうがいいのか
>>400
だからチャー両チーム同数にすると弱いチャーもウデマエ上がっちゃう
気持ちはめっちゃわかるし俺もしょっちゅうそう思うけど、長い目で見たら片方チャーの方がみんなが幸せになる、はず
片方チャーでチャー入りのチームの勝率が低いんであれば自然とチャー本人のウデマエは下がるからここにいる各々の人のウデマエ帯から弱いチャーは消える
そうは言ってもほんと嫌なんだけどね アロワナ左上でアサリ1個も持たずにカモン連打してるやつは何がしてーんだよ
自分9個持っててチーム数も9個なの見た時ガチでイラついた
アサリはスパ短あるといいだろうな
特にマニューバはリスク少な目でジャンプできるし
カウンターアサリってどうしてるよ
SP溜めたいし可能であれば積極的に持ったほうがいいと思ってたんだが違うのか
>>413
スシ使うくらいならマニュ使うってなるわ >>411
確かに仲間がゴール付近いるタイミングに合えばやってるとハマってる
でも負け試合は仲間がゴール付近にいなくてやるタイミングがないか合わない時が多いのでもうちょいタイミング見てみます >>417
持つなって バリア割った奴が死んで戻った時に
スパジャンで入れる用だよ カウンターアサリは単純持ってるアサリが少ない時は拾う
すぐにアサリ集まるなら拾わないでやってるわ
ゴールチャンスなら問答無用で拾うけど
>>410
とりあえずガチアサリ捨てるのやめろ
クアッドとスパッタリーにめちゃくそ多い >>414
Xになっても足引っ張るチャーから逃れられないとは思わなかった
明らかな編成事故だけはもうちょい見直して欲しいなー >>420
それは分かるけどパブロとかボールドが味方にいたら拾わざるを得ない >>353
金玉トゥーンの頃からスプリンクラーがやばいとずっと言ってきたのにさ・・・ >>417
塗りが敵ゴール付近まで行ってるとかオール入ってる時以外は基本持たなくていい。このゲーム場所がバレてる時のデメリットがでかすぎる >>422
ガチアサリ捨てるのは基本はしてない…はず
ただ意識はしておきます >>427
ほんと何でだか端から見てると分からないんだが何故かステージの真ん中に投げ捨てて撃ち合い始めてやられた〜するんだよな カウンターは復活して味方が敵陣いる時くらいしか拾わないなあ
後はとにかく塗ることだと思うわ、アサリは他のルールに比べてカウント進めた後全滅しがちだからカウント進めてから相手に塗り+アサリを探す作業を強いることによってかなり時間をかけさせられる
>>388
あくまで武器が重なったなら別々にしてほしいってこと
こっちに弱武器きたから相手にも弱武器がいくようなマッチングにしろっていうんじゃなくて、片方に同じ武器揃えるのをやめてほしいの
SPが偏る理由の1つじゃない? チャー使う人の考えがわからないからチャーの使う人の動画見たけど芋チャーの人の解説は全然理解できなかった
赤zap×3 vs 黒zap×3
みたいなのたまにあるよな
Xパワー2300後半より上に上がれん...負けの流れで2100台まで落ちたルールは戻すことすら出来ん
/(^o^)\
>>437
わかる
そっから勝っても全然レート上がらずに2200中盤で息きれる >>423
それね
ただ一応Xに来てるだけあってうまいチャーの割合は増えてる気がする
射程における同チームの枠数は同じにして欲しいね
短射程×2 中射程×1 長射程×1 みたいな
でもそれやるとXの人口からしてマッチングにとんでもない時間かかりそう
Xパワーもそろえなくちゃいけないし >>433
いやそれを言ってんだけど
SP偏っても良いじゃん アサリの延長発生条件もう少しシビアにしてもいいんじないの。勝っても負けても気持ち悪いわ。
>>438
測定時が全ルール高いとかいう...
アサリは潜る前の数値-20くらいに収まったけど昨日ヤグラ150溶かしたし
>>439
わかる、んでその次にそのルールやるときには2100台の試合でやべーの掴まされてズルズル落ちてくんだよな >>435
実はアサリでSP溜まる条件はかなり細かい
カウント100の場合→先にガチアサリを作ったチームにSPが溜まる
カウント有利の場合→自分たちだけがアサリを保持してる時にSPが溜まる
カウント不利の場合→自分たちが持っている、または両方持っていない時にSPが溜まる RAIJINばっしー
0キルチャーアカウントを自主的に消しとけやカス
あとカウント100で両方持ってると両方溜まらなくなる
一切説明がないから普通にプレイしてても分からないんだが
やっぱガキが多数いるからか民度が低いな
Xでこんな頭の悪いのあんまいないから、やっぱA帯以下ばっかのキッズばっかか
エーチャン、シャプマネオでアジフライ自陣から出てこないなら武器変えろやカス
2キルのガイジ二人なんてどうカバーすりゃあいいんだよ
結局味方ガチャか
アキラ、テメー一生フデ持つんじゃねえよカス
リアルに死ね
S+で割れても-1になったのが気楽
味方依存の強いブキだと、どうしても負ける試合が多くなって-5されたもの
勝とうとしたら、使いたくもない強ブキ使わざるを得なかったのが改善されてモチベ上がったわ
アサリっていうか全体的にセオリーわかりづらいわ
プレイヤー側の試行錯誤も大事だけどこういうのって公式でレクチャーしてくれるもんじゃないんですかね
>>450
思わぬところキルしてくれるのを祈って
長続きしないから後は全員倒すしか手がない さっきたいじのアサリの検証配信見てたんだが
劣勢だったAが優勢のBに試合終了直前にリード入れて
AもBもガチアサリない状態で延長に入ったんだが何故?仕様なん?
マニュコラってこれもしかしてジェッパが強いだけでは
マニュはサブクイボでスライドとのシナジー効果高いのにクッソ弱いし
アサリの延長まわりのルール分かってない人多いよな
開発もルールを明確に示した方がいいと思うわ
よく味方がエリアホコヤグラのルール分かってねえ、ってレス見るけどルールが分かってないんじゃなくてセオリーが分かってないだけ
それに対してアサリはセオリー以前のまさにルールが分かってない
周知させる義務あるでしょ開発には
デボンの屋根でジェッパに追い回されたら最悪だぞ
歩いて逃げるイカを爆風2確で狙うとか全裸のベトナム人を空爆してる米兵だわ
ホコとかも延長戦リードラインギリギリの攻防でホコを失った!って出て試合終わるけど勝ってることあるよな
エリアでSP吐けば吐くほど試合に貢献してると勘違いしてる雑魚に言いたいんだが
SPはあくまで瞬間的な起点であって持続した力じゃねえからな
基礎的な実力や抑えが出来て初めて貢献してるって言えるから
エリアで対面無理です自分は守れません、けどSPで時々カウント止めたり一瞬だけ取れますっていうのはただの寄生
アジフライデュアルスイーパー多いな、ミサイル撃ってるだけのゴミだけど
無印マニュはSPがなぁ
アメだったら普通に使われてた
>>462
雑魚とマッチングするならお前も雑魚のはずだが 今さらライブみたけどテンタクルズ出てくると絶対シオカラファンか1信者沸くよな
そんなにシオカラ好きならヒーローモードこもるか1に帰ればいいのに
>>459
延長の前提条件が劣勢側のガチアサリが存在しているか
劣勢側が優勢側のバリアを壊しているか
だと思ってたのでなんでかなと ミサイル付いててマシ(強いとは言ってない)なのはデュアルかな
無印マニュは使えば分かる弱いやつ
5割マッチングってなんですか?
>>470
クラネオが追い打ちしやすくて結構ええよ Xならガイジはいないなどというナイーブな考えは捨てろ
>>469
その動画見てないけど
試合終了時点ではガチアサリがなくても逆転された側はその後カウンターアサリが確実に生成されるからそれを前提として延長に突入するんだと思う
そしてそのガチアサリ(他のでもいいが)が消滅するまで延長が続く、もしくはガチアサリ存続してても一定時間経過したら終了 デュアル使ってるやつポイセン投げないでミサイルマンやってるだけだからすげーたちが悪い
有能なのいなさすぎるわ
無印マニュはクイボスライドで射程ごまかせるから結構強いと思ったんだけどなぁ
普通に打開出来ないわ
てか二回連続片側チャージャーとかほんまこっちくんな
>>470
コンブエリアだったからってのもあると思うけど
サブ効率性能詰んだクイボ→ミサイル→クイボは結構鬱陶しかった
味方中央に固まりやすいからよけいに >>477
フルタイム、(アシスト抜きで)1キルです
自陣高台に引きこもってこのスコアって死んだ方がいいいぞリブラさん お前らが強いんじゃない
ホットが活躍してるから勝ってるゲームが多くて萎える
>>481
マジか
まあこれは極端な例かもしれんが
メイン強いくせにエイム苦手だから躊躇してたがとりあえず投げまくるか チャーで下方向のエイム練習しまくったらブラスターあんまり怖くなくなったわ
チャーが舐められてるからだろうけどびっくりするくらい直撃当ててくる人少ない
>>481
これ戦闘長引いたただろうなw
キル数的に相当疲れそう りおん、へんりえった、DVマニア、
お前ら自陣で仲良くリアルに死んでろや
めちゃくちゃ押してる試合だと2桁キルで0〜2dくらいになっちゃうから瞬間的にキルレ5こえるのは普通にあるけど平均してキルレ5はトップにもそうそういなさそう
>>486
言う通りこれは滅茶苦茶極端な例
よく見かけるタイプの奴は大体2桁キルはいかない位のキルでSP4〜8回、キル数の半数近くがアシストって奴が多いかな
キル数はチームの中間位が多くて上位はあまり見かけない >>476
そのあとの検証で優勢のAが劣勢のBに試合終了直前にガチアサリ入れて
両方ガチアサリが存在しない状態でそのまま終わったんだ
だから試合直前にゴールした場合リードで逆転する事も延長条件の内に入ってそうだね
ちゃんと説明しろ野上 あとアジフライのシャプネオは自陣でボムピ撃つ機械になってるか前線張る有能かはっきり分かれるな
仲間ウデマエXスシコラで1キルは流石にヤバいやろ
疲れてるんだろうきっと
シマネとかクイボあんだからある程度キルもできるのに
0キルとか1キルとかでボムラ吐いてるだけのゴミマジでいらねえ
>>488
こういうキルもデスも多いスコアになる試合は大抵キル沢山取ってるのに余裕がなく
一瞬の油断で優位取られて負けたりするから前衛は神経ずっと張り詰めるし達成感や勝利の余韻より疲労がでけえわ シャプマネオ使ってみると分かるけどボムのおかげもあってとっさの追撃出来るしキルは普通に取れるんだよね
ただ詰められた際やスシなら最低相討ちに持っていけた場面で後一発足りなくてこっちだけやられたりするからちょっともやもやする
エリアで塗って欲しいときにカモン押しちゃう。
十中八九通じてない。
イライラするわー
プラコラとシャプマネオがSPしか打たないで負けて相手ながらざまあw
エリアはエリアを取るルールじゃなくて
エリアを長い時間キープするルール
それが芋にはわからんのや
エリア確保時に中射程以下でエリアより自陣側にいるカス
パブロ100万振ってたらZR逝かれました
欠陥品やろ
>>506
フライエリアは落ち着いた隙に左右のゴール壁塗って自陣への道整えてスポンジ膨らせてるわ済まんな デュアルで勝てない奴はポイセン投げてないか塗ってないかミサイルマンになってるか
打開が弱いから押し込むつもりで嫌がらせしまくるのがデュアル
ホット又はローラーの活躍で勝敗が決まる事実
お前らはそこそこ普通にプレイしとけばいい
運を天に任せろ!
こっちに3人いるのに一人相手に全滅してるバカ共は何なん
シールド展開あと5F早くしてクレメンス。
開ききる前に殺されるンゴ
フェス用ブキ探しでL3Dにスペ減とカムバつけてみたけどジェッパ吐きまくれるな
シャプマよりは強いけどスシコラより弱いから悩むなー
>>513
よっしゃ3人抜いたぜって思ったら自軍も真っ黒 連敗しまくって成績見たら毎回キルレ自分が一位の時とか立ち回りを見直すな
エリアS+5-6に壁あるなぁ。
芋ってエリアキープしてるだけやったらあかんのやろか
あんさーバレルがシャプマとよーいどんで撃ち合って何で負けるわけ?
射程はお互い範囲内として
チャージしてんだし圧倒的じゃないと意味無いじゃんこのクソブキ
フェスはデュアルでミサイルチャレンジやるかスシでスペ減スパ短チャクチで遊ぶか悩む
何か面白い遊び方無いもんかな サザエ欲しいけど正直飽きるわ
>>522
射程同じやったらそうやろな。そうじゃないやろ 仲間にわかばいた場合勝てないのだがどうすればいい?
>>520
エリアは取られてるときやカウント劣勢時に増加するようになってるからな
ある程度キルも取れないとエリアだけ管理してても味方依存になる 30勝超えた辺りからゴミを押し付けてくるバグいつ治るの?
>>525
撃ち合いでキル取るの俺の仕事じゃねーからみたいな立ち回りする人いるからな
キルブキの人がキル取るしかないんじゃね >>444
両方ガチアサリ持ってるときは負けててもスペシャル貯まらんのん? >>526
味方依存はあるかな。毎ターン基本死ぬの自分が一番最後なんだけど(当たり前)同じ戦法でアプデ後割とストレートに5まで上がったんだけど5と6ループしてて立ち回り変えんと厳しそうだな ヤグラ戻すときに降りるやつなんなんだ????
乗ってるときはSP貯まるのに乗りながら塗れよ
>>531
そんな効果あるのか、初めて知ったわ
別にSP溜まらなかったとしてもオブジェクトから目を切る奴は信用ならないけど >>531
放置して戻すより乗ったほうが速いしなぁ
少しでもヤグラを前に進めておかないと前線も上げられないし ヤグラは基本的には乗り特だから、乗りながら塗りもキルもするのが一番いいし
ヤグラ取り返して人数有利取れてるなら乗りながら塗るのが一番いい
あとカンモンになると降りるバカな、カンモン通ってから降りろ、死んでもカンモンはあげたほうがいい場面は死んででもカンモン突破しろ
自チームが乗ってるうちは延長戦になるのに
自ら降りて終了、あるいは乗りに行かずゲーム終了
これがC帯B帯より上のウデマエで起こるんだから愕然とする
ヤグラのSPチャージとカンモンの耐久力回復は知らなそうなイカ多いよな
長射程でヤグラに乗らないやつ本当に意味がわかんねえわ
乗ってたほうがキル取りやすいだろ、デスするのがそんなに嫌なのか
>>531
もう味方が何をしても気に入らないんだな
あんた病気だよ >>538
キレ口調だからそう感じるだろうな笑
SPゲージ貯まる条件をもっとイカ達は知るべき
ヤグラが他ルールに比べてかなり乗り特なのはもっと知られていい >>536
耐久力回復ってなんや?教えてクレメンス 連続フェスとか一体何の嫌がらせだ?
せっかく来週再来週は土日が休み取れて
友達と遊ぼうと思ってたのに
どういう了見だ?クソボケが
土日を連続で潰すんじゃねえよカスがよ
こういう事やるならせめてペアフェス実装しやがれ
>>540
同じチームになったらサラッと勝てそうだわ 決勝がキティさんVSポムポムプリンになったら伝説の午後ティーフェスの再現だ
>>537
なんで場所ばれしてるのにキル取りやすいんだ? >>540
ヤグラ無視する人に立ち回りうまい人いないしな >>545
塗りを上げながら進めば敵がわかりやすくヤグラに向かってくるから+ヤグラの支柱はボム・爆風をかなり吸い取る、対角線を取れば基本大丈夫
弾も結構吸われるから乗ってうろちょろしてればそこまで死なない、下手なチャーはまず抜けない
上手いチャーだったらどんまい
あと長射程じゃなくてもマニューバ系はスライドヤグラ降りキルがめちゃくちゃ刺さるからオススメ 3vs4スタートは即無効試合にしてほしい
早々にノックアウトされるならともかく、ジワジワきつい展開をフルタイムでやりたくないよ……
ヤグラにボールドで来るならそれなりの活躍してくれやいくじーくんよ
柱の裏側にキューバンくっつけて無理やり全面に出させるかヤグラから下ろすかする奴は上手いと思う
あとヤグラ狙うチャースコは卑怯
>>541
カンモン突破できずに戻されるとカンモンの耐久力が戻ってしまうんやで
だからちゃんと突破しようねせやね >>551
正直起爆遅いキューバンじゃラッシュ含めあんま脅威じゃないんだよね
動く櫓に的確にスプラボム乗せてくる人のほうが厄介 あとヤグラを戻しているときに味方1人乗らせてヤグラ付近にいないとすぐ奪われるからマジで危ない
ホコ割放置と同じことやってるのに意外とみんな放置してすぐ奪われての防戦繰り返すのな
キル取れてるのにキツイ状況は大体ヤグラを戻し切るまえに奪われてるから
誰か乗って、援護しながらヤグラを戻さないとジリ貧になる
やっぱスプラトゥーンは精神面が大事なんだなって…
パブロに崩されて負けまくって発狂して更に負けて…
ホコはいい運びをできると気持ちいい
イカ速を積んだ甲斐があるというものだ
ホコで敵にリッターいるとほぼ勝ちだから最高の精神状態でできる
マルミサ16発最大で出るんだからロックした人数に割りふって撃てればいいのに
一人に16発撃てば巻き添えで誰か死ぬでしょ
タチウオホコの中央高台は敵が待ち構えやすくて強行突破は難しいのに
頑なにそこ進もうとするやつ何なの
敵がいるのわかってて躊躇するなら違うルート行けよ
レール下で待っても状況変わらねえよ
ゴミジェッカス増えすぎ前も張らないプレッサーも打たないなんの為にいんのこいつら
マジでゴミしか引かなくなった
Xで回線切ってんじゃねーよ雑魚
>>564
タチウオもモズクも言うほど初動ゲーじゃないやろ
ホコ割ったあとすぐ敵陣突っ込んでその隙突かれてるんちゃうの モデラーの塗りとホットブラスターのディレイと洗濯機の塗り以外はまぁいいバランスって気がするなー
モデラーと洗濯機の塗りは早急に何とかして欲しい
Xってガチパワーいくつになったら割れるの?
計測中で計測終わった瞬間割れるとかあるのかな?
モンガラエリア楽しいじゃん
こんだけステージあるんだからステージによってガラッと立ち回り変えないといけないくらいの変化が欲しい
2のステージは全部一緒
そんなんなったら誰もマニューバー使わなくなるわ
ブラスターは爆風無くせってレベルの暴挙でウケるな
そもそもマニューバーはほぼブラスターメタでジャンプ撃ちで揺さぶれない欠陥ブキだからブラスターが減ればマニュコラスパヒュー使う理由も減るしシュータートゥーンに拍車が掛かるぞ
相変わらずシューター使われは声がでかいな
一番お手軽な武器使ってるくせに
ディレイちょっと足すくらいでいい
完全に元に戻すとたぶんまた誰も使わなくなる
基本直狙いでラピみたいな運用がギリギリできないくらいが理想的
>>492
終了時にチャンスタイムゲージが半分以上だと延長入らず半分以下だと延長入ってる気がする体感 96凸、1であんなに強かったのに
なんで弱く感じるんだろう
メインサブは1中期ぐらいはあると思うし
1末期よりは絶対強いと思うのに
武器使用率でダントツなわけでもなくスシコラが一番高いしな
どのルールでもスプロラ、ホッカス、黒ZAP、バレスピあたりは多いし、あとは使われてないブキのアッパー調整していけば環境かなり良くなると思うけど
watto{-ω-}とかいうゴミチャーあと1カウントリードなのに何イキってエリアでしんでんの
死ねよリザルト最下位なだけあるわ
>>580
段差多いのとスライドやろ
自分で使えばわかるやん >>583
ブキによるとしか
ラピエリなら初動正面だし96凸なら右だし
わかばとかの短射程は1から人権ないから担がない >>583
ローラーor短距離ブキを捨てます
敵側を攻めます
ホッブラを持とう フェスTはギアパワーが1減るのと身体の特殊ギア積めないのがあまりにも痛すぎる
あとフェス帽子とかフェス靴とかあってもいいだろ、服のギア交換とか出来なくなるの不便だわ
前に公式でウデマエ分布図出てたけど
1%しか居ないXがナワバリに2人も居るのは
もう上手い人しか遊んでないって事なのけ
アサリで勝てなくて発狂する奴はそもそも対面も盤面維持も苦手なんじゃない?
他のルールの時は役まわりを味方に押し付けて来たんだろ
>>583
ZAPスシ56ガロン持って右から攻める >>592
ナワバリもフレンドと合流とかじゃないなら一応ウデマエで揃えるようになってるっしょ
高ウデマエ帯に初心者混ぜたら二度とやらなくなるぞ >>595
でもほぼ毎回その状態になってるぞ
B帯の俺がナワバリやると必ずS+混じってるし何かおかしい合流にしても多すぎ >>587
7戦やってやっと勝てたわ
もうやめるわ カーボンローラーいつの間にか強くなりすぎて今はスプラローラーより鬱陶しいの増えて普通にウザいわ
動き速いんだから前みたいなカス攻撃で十分だったのに
やっぱステージをデコボコと障害物だらけにしたのは失敗だな
>>599
アサリは1対1で打ち合う場面多いから対面強ければわりと勝てるで いま完全に連勝モードと連敗モードになってるよね
異常に連勝と連敗繰り返してて白けるわ
アサリは対面力と塗意識だな、あとは味方とどれだけ息が合うか
味方依存というかタイミングがどれだけ合うかっていう曖昧なところが一番難しい
ブラスターの射線はクソ細くしていいんじゃないか?
最初は爆発範囲に上手く当ててキルする武器だと思ってたけど
この時間やってるヤツって夜更かししてやってんのかな
敵も味方もゴミみたいなヤツしかいなくて運ゲーすぎる
何も考えず突っ込んで死んで、味方のカバーとか意識せずとにかく対面沼を繰り返してる感じ
モンガラでスクイックリンとかリッターの方が数倍マシだから本当に勘弁して
ってかエリアでβ持たない理由は何
クイボミサイルのリッタークラシック出ねえかな
ポイセンクイボピッチャーでもいいぞ
>>607
それで諦めたら勝率下がる ツーマンセル気味にして1人か2人はカバーできる立ち回りでいくしかない
単騎特攻マンほっとくといつまでも数的優位とれないし クソガイジのリッターとハイドラ引き続けて一生勝てねーわもう1人のシューターも軒並み0Kのゴミだわマジで終わってる
リーグパワーって計測中のときは意図的にだいぶ格上の人と何回か当たるようになってたりする?
だいたい1700くらいの雑魚だけど1950とか急に当たったりしてボコスコにやられて辛い
ビニテちゃんとかいうヤツホッカスにラピエリで対面負けとか射程管理できてない証拠だからもう持たないほうがいいよ
>>617
ウデマエで初期値は変わるだろうし、あと前の試合で勝てば当然格上と当てられる ついさっき 広場に投稿しまくってるヒッセンのひとでなしとナワバリでマッチングしたんだが
ラピブラ使って敵煽りまくってる奴だったわ 健全アピールしておいて実際はこういうのなんだなってテレビを彷彿させたわ
(相手が煽ってたんなら知らないが)
別に擁護するとかじゃないけど本人だったん?
本人だったら....
>>619
計測中の時って個々のウデマエが参照されてるのか…
1の時みたいに試合前にウデマエ分かればいいのになぁ >>623
今回はむしろ楽勝だと思うが
普段200維持がやっとの俺ですら400まで上がったぞ きんけつボンビーさん、味方全員10キル超えてるのに一人3キル11デスはまずいですよ!!!
地雷ハイドラの格見せてる場合じゃないっすよ!
Xのチャーマジで4んでくれ 上手すぎんだよなんでイカ移動中に抜いて来るんだよ弱体化しろな
あのー初心者なんですがガチエリアってエリア取るゲームなのにランク高い人はなんでずっとエリア塗らないで敵おっかけまわすんですか?
または全滅。
せっかくの振替休日なのに、ストレスがたまるわ
朝ちょっとやったけど今回のサーモンは味方平均400あるはずなのにタワーカタパアメガン無視とかかまされるし
武器構成強いからやべーのがだいぶ上げてる感あるぞ
>>628
イカ移動は直線的なやつは抜くの簡単じゃないの
Xになると射程圏内なら壁から出る瞬間もスパッタリーのスライド後も読みで当てられるイメージ
囮立てて接近するかフェイントしながら近くしかない気がする >>629
ランクが高くなってもエリアのルールがわかってないから サーモンランはやりたいときにやるかんじで構成とかあんまり気にしてないけど
確かに今回は楽だったな
サーモンて数字上げる意味あるか?
600までしかやらんけどずっと100台でやってる方が楽な気がするが
ほとんど純ブラしか作らないからチケットダダ余りだわ
なんであんなにつまらんサーモンランを頑張ったのだろうか
>>130
左攻めが難航してたんでホコもって右に進めたら
味方にめっちゃ煽られたぞ >>637
評価レート上がるからポイントが多く貰えるようになるぞ >>642
今でもだいたい5回で600いくがそんなに楽になる?
ぬるま湯でやってる方が楽な気がするんだが Xパブラー様
エリアS〜+帯を往復してるんだけど中々上がれないからアドバイス頂戴
サブ効積んでボム撒きながら塗りを重視してキルは無理せずにって感じなんだが限界感じてきた
ワカバでいいじゃんてのは無しで
>>643
600の意味が違うんじゃない?
レアアイテムが貰える600や1200という意味ではなく、話の流れ的に評価600でしょ。 バットばつ丸って結構知名度ありそうなのに
エントリーすらしてないんだな
昨日の雨トークの(仮)バラシ芸人みたいで悲しくなる
Xでパブロを時々見るな
人速積んで動き回ってうざいのは割とあるが、強いパブロには出会ったこと無いわ
>>645
数字が2種類混在してるのは分かるが別に評価600の話はしてないと思う 残り1~2分負け濃厚で放置する奴は是非回線切ってくれないかな
単純に萎えるし1分だったら何とかノックアウト耐えられる事も多いから
>>643
今見てきたけど金イクラ78納品で265pt貰えたから600までなら3回で終わる感じになる >>655
わざわざありがとう
結構増えるのな
頑張ってみるかな マジかよ乗ってないのかよ
じゃああのうざいやつなんだったんだ
>>654
マジかよどんな状況でも1分耐えれば引き分け扱いだと思ってたわ S+低レベル化すごいな
メインX2200だけどS+全員に共通する事はとにかくエイムが遅くて不安定
>>660
こっちS+最底辺なのに平均ガチパワー2000オーバーで他ルールXのやつらばっか
早く全ルールX上げて落ちてくんじゃねーよ糞が >>662
1ルール集中は大事だと思うわ
ホコの理解浅い奴がその後すぐにアサリやってなんてプレイしてたら両方の勝ち方覚える事なんてできないし
あと一番問題なのは自分が使ってるブキの射程把握できてない奴が多すぎ
ワカバでプライムに突っ込んでくるとか何がしたいんだ >>661
平均ガチパワー2000に入れられるってことはお前もそんぐらいってことだぞ >>663
そしてプライム初心者の俺はわかばに撃ち負ける ガチパワー2000越えるとXばかりだな
上手くて全然勝てないから諦めた
今スプラトゥーンの楽曲聞き直してたんだけど思い入れが強いのはシオカラなんだけど
曲として聞くとフルスロットルテンタクルが1番いいな
途端に仲間がヤバすぎて連敗し始める現象は一体何なんだ
ステージ固定さっさとやめてほしいな
ステージの豊富さがこんなに大事だとは思わなかった
一勝したらこれでもかってくらい地雷と組まされて10連敗とか1でもなかったぞこんなの
ハイドラ ばっか使ってたらバレル使えなくなったな…ハイドラ 使いたいがアサリだとクソだしなぁ…
5割マッチングも勝率調整も全部雑魚の迷信だってXソイカスが言ってたぞ
あースプボムつっよ
サブのわかばスプリンクラーがいい味出してる
今A帯さまよってる初心者ですがスパッタリーヒゥーとスプラシュータってどっちがキル取りやすいですか?ガチマッチでストレス溜まりまくり!
この時間はマジでやばいやつらが多いから味方にそれが来ないゲームになるな・・・
やっぱり深夜帯の強いやつらとやったほうが安定する
>>687
リッター最も長い射程でかつ一撃で倒せる >>683
そこらへんはローラー使えば相手何もできんよ 変な奴が1人混じると試合の流れがおかしいからすぐ分かるわ
シューターや近接得意ならイカ忍ローラーかクラブラで勝てるんじゃね?。 自分はバレル、ハイドラ とか長距離しか使えんから知らんけど
相手にして嫌なのはホットだがやられて腹立つのはクラブラだよな
シャネオのボムラはよ溜まりすぎるからspポインツ150増やして弱体化な
ボムラばっか投げてきてウザすぎるんじゃ死ね
S+3から勝率59%でほぼ割らずにXまで来た
アプデ前よりかなり楽になったな
シマネとか味方に来てほしくない武器上位
まあ短射程はどれもだけど
言うほど5割マッチか?と思ってイカウィジェット見たら結構5割でワロタ
シマネ使ってみたけど
ちょっと使い始めた程度だとまるで有効な立ち回りが出来なかったわ
メインは足普通でリーチ長くもなく減衰するから常に不利
クイボとボムピ途切れることなく撃てて初めて役に立つかも
五割にならない=俺TUEEEEEのオナニーマッチング
>>703
俺YOEEEEEE!かもしれないだろ! >>700
52%くらいないとウデマエ上げるのきつくね? ナワバリってガチパワーXパワー関係ないんか?
ワイS+5のクソザコナメクジなんやけど、さっきナワバリでワイ、A、X、S VS X X X Xの糞試合組まされてリスキル祭りだったわ
ワイの可愛いイカちゃんが奴らの汚らわしい汚インクで汚されてワイご立腹や
>>707
えぇ...
4割台の日は2ルールくらいウデマエ下がるんだが >>705
これでも全ルールS+0〜9をウロチョロ出来るんですよ 仲間と前線上げたいのにこいつといたら爆発して足引っ張られるなっていう味方しかいねー
案の定即死んでるし
てかついに☆付いてしまった...
はよX行きたい
>>706
ナワバリとガチマは全く関係ない
ナワバリ負けまくればC帯の奴らと戯れることができるぞ
ナワバリ独自の評価値が存在するっぽい >>702
zapのほうが足速くて射程も長いっておかしいわ >>713
マジかよダウニー最低だな
ってことは試合組んだ時点ではあのAもS もワイもXと同程度のナワバリ評価値があったってことか
ガチじゃないから威張れんけどそれはそれで嬉しい(小並
まぁ順当に捕食されたけどな プライム専からするとスシもシャプマもZAPも同じブキだから
ウデマエxなんてプライド捨てたら簡単になれるぞ
環境武器を使ってイナゴになってもプライドが許すか
ステージとルール相性抜群かつ環境武器を使ってもプライドが許すか
どうしても苦手なステージがあればそれをきっぱりとそのステージをやるのは辞めてもプライドが許すか
ギア依存バリバリでもプライドが許すか
嫌いな武器いたらそいつらをブロックして通報してその武器と当たるのを出来る限り避けてもプライドが許すか
絶対勝ちたい試合前に勝率操作をするためにナワバリでワザと負けまくってもプライドが許すか
これらのプライドを全部保持してウデマエxになれてるやつは逆にめっちゃ少ない
勝率操作とかしてる暇あったら同じ時間試し撃ちしてたほうが腕前上がるぞ
アドバイスありがとうございます。実は今は赤ZAPを使ってるんですが面白味が無いというか。
ローラーは使い慣れて無いのですがジャンプして縦振りの時はエイムはジャイロで合わすのですか?右スティック?
ひっでぇ試合とか思ってキルデス見たら自分以外7もデスってやんのしかも何度も何度も
この時間レート2300以上の部屋かっそ過疎やな
いないからって外人とマッチングするのやめろ
>>717
「プライドが許すか / 717 feat. DJ Octavio」でyoutubeに投稿してくれ >>717
プライド捨てなくても今のS+は確実にSにレベルが近くなっていってるし、
割れても−1だからぜんぜん難しくないと思うけどね B帯以上は同一ウデマエでランダムマッチング(チャー数だけ考慮)した方が
納得の行くマッチングになるような気がするわ
つーかガチパワーで合わせて来るとどのウデマエでも似たような強さの相手になって
ウデマエってなんだよ…って気分になってくる
>>728
よくA帯で1900とかS+で1800とかレスされてるの見てるとそれはわかるやね
でも本当の初心者イカがサブ垢・前作勢・わざと降格して初心者狩りするカスイカの餌食にならないためには必要だから、ま多少はね? >>729
俗にいうマイオナちゃん
それで強いなら普通にマイナー使いだけど大半が自己満足のマイオナ
モンガラにボールドとか担いで案の定ボコボコにされてるアホなどが相当する パワー1700Sより1800Aのが強いってことか?
今日もナワバリでかけらを集めつつ、バカのひとつ覚えみたくローラー縦振りでイキってネットでマウント取ってるサブ垢クソガイジのお相手をするお仕事。
>>717
立ち回りとエイム無しで突撃イノシシor引きこもり芋垂れ流ししててもプライド捨てればXなれるってマ? >>735
突撃イノシシエイムなしくそ立ち回りでもホッブラで適当にゴリ押ししたら勝てるし
クソ芋野郎でもシマネとかで自軍側の近くをメインで塗って遠くをクイボで塗ってスペ増とか逆境とかつけてボムラを吐くだけでもエリアは勝てる
所詮こういうゲームだからな真剣にやるだけ大会でもでない限り無駄 まとめスレで腕前割れるとか全然上がらないとかそもそもの上昇量がとか文句言ってる層ってなんなん?
xと遊んでキルもできずにキルされるだけの環境で遊びたいの?
適した場所に居られる喜びを噛み締めてプレイしろよ
どうして味方のプレッサーはヤグラが真ん中にあるときしか撃ってくれないの?
ダメだ。Xだと芋が多すぎてエリアが酷すぎるわ。
ボムピ、バブル、ジェッパ以外は人権ない立ち回りしてて
誰もSPたまる前に潰しにいかないようになってる。
エリアなんて勝つにも負けるにもほとんどKOだったのに取り敢えずペナルティだけ付ける人が多くてKO率がだいぶ下がってるし
ブキのパワーに依存してる人多すぎ。何のためのメインとサブなんだよ
>>742
当たり前だろ
2400辺り行くとほぼ全員SP同時に合わせてくるし
SP溜まっても無いのに突っ込んでくる奴とか逆にありがてぇわ いかに自分が味方をキャリーして勝たせるかのゲーム
それができる人だけ上位に行ける
>>742
S+底辺相手に無双してたのがXになって均衡した試合ができるようになっただけちゃうんか マイオナなんて絶滅しろ。迷惑だ。強武器使いだけいればいい
>>747
2300↑の部屋からそればっかで自分が如何に格下相手の楽な試合してたか思い知った
エリアがターン制バトルみたい >>739
突撃イノシシエイム無しホッブラで敵陣単独で突っ込んで相手まとめて倒すような動画あげてくれたら信じられるわ
正直誇張しすぎ >>753
まぁホットブラ来たら普通下がるよな、2はステージがごちゃごちゃしてるせいで射程管理出来てない奴多すぎだよ
ボールドとか使ってる奴は知らね >>749
ぶっちゃけそれでいい。武器が一つなら武器選択による地雷は消える >>744
だからSPたまる前に潰せって言ってるんだろうが
王冠つけてるやつはガンガン詰めてSPためさせてないだろうが。
4人SPためさせてるのがアホなんだよ ぶっちゃけシマネよりもスパッタリーの方が塗りもメインのキル力も強いからなあ
クイボがある代わりに4確だわ200pだわエイム依存高いわ脚は遅いわで逆境スペ増減必須だわでキツい
>>755
ガチホッブラでも作ればいいんじゃない(適当 ジェッパ糞過ぎだろ
リスキル前提のブキってもうバランス以前にゲームとしてどうなのよ
S+レベル下がってるなー勢はX底辺のマウント取りかなにかなの?
>>763
初期からある新興宗教スパッタリー教団を御存知でないのか >>762
S+じゃないならS+の現状なんて分かるわけないから、X底辺の妄想が自分はXにふさわしいパワーを持ってると勘違いしているS+だぞ >>753
結局無駄な拘り捨てたらSまでとりあえず上がれる人なら無駄な拘り無くせば簡単に勝てることが言いたいだけだ
正直誇張はしすぎたけど
雑魚武器
バラバラギア
ルールステ相性最悪武器
でS帯にいるアホと
その真逆でX中の下らへんにいる奴のpsは同じだ >>759
目くそ鼻くそだぞ
スパッタリーは個人戦で強くないと意味ないが、それならヒューの方が倍強い >>756
後生の為に知りたいんやけど結局のとこ慎重に行けばいいのか徹底的に詰めてキル狙えばいいのかわからんのやけど結局どうしたらええやろ わしはまだS+底辺なんやけど上手い人の投稿見てると意見が疎らで分からんのよ >>769
シマネとスパッタリーは同じスペだから比較に出しただけだぞ >>768
まぁそれならまだ分かる
ワイはXにすら上がれへんナメクジ君やけどね 最弱SPってチャクチだと思うがどうか
ウデマエXだと敵が使ってくれて助かった場面が圧倒的に多い
S+はX混ざるとそいつにボコられS+のみだと絶対アホがいるから試合展開がおかしい
大体打開失敗する
チャクチは弱いし動画にされるし使っていいことないよ
>>775
ルールによるかな
ホコだと使い勝手いいけど状況打開に関して最悪なのは同意する 潜伏してる時に限って沼ジャンしてくるのマジで消えてくれ
案の定沼ジャンしてくる奴3キルとかだし味方への妨害でもしてるのか?
>>775
対面から打ち落とされて無いとこの方が少ないよな
敵無傷から二人で打ち落としたときすげえ協力してるかんあってすき >>775
それはケースバイケースやろ 一時期着地クイボとか言われてたし マルミサ頼りでS+いったけど全然通用しなかった
さすがS+はレベル高いわ
アプデ前は効いてんだかよく分からんから撃ち落とす前に逃げることも多かったけど今は音で分かるからなあ
今のチャクチとマルミサだとチャクチのが弱いまである
ミサイルはまだ敵を一時的に捕捉したり動かしたりできるけどチャクチはジャンチャク以外は狩られるからねえ
ステチャクに可能性があるぐらいか?
>>784
401 なまえをいれてください (アウアウカー Saf5-RwdT [182.250.246.200]) sage 2018/05/11(金) 00:46:19.39 ID:hp/PU7a4a
>>393
赤ZAP持ってくるやつとかなんで黒持ってこないか小一時間問い詰めたいわ
ミサイルとか撃ってなにになるんだよ チャクチは高台からの奇襲くらいしか強いムーブ無いからなー
>>781
3.0.0のアプデ以降ほんと狩りやすくなったから
チャクチが無事発動したのとかほとんど見ないわ >>781
今のチャクチはサブ垢の低ランクでも普通に狩ってくる チャクチは狩れないS帯辺りまでは強いんじゃね
S+入ってくると通用しなくなってくる感じがある
俺はダイナモだからモーション直後に飛ばれたら終いや…
チョウザメ回転する高台から3人敵いるところにジャンプチャクチしても誰も死なないしクイボ当てても生きてて笑っちゃったことある
初期のお前ら「はいスパチャク〜って1の無敵ゲーと同じやんマジしょーもな」
中頃のお前ら「ボールドとかのスパチャクは怖くないけどスシとかのクイボ持ちのスパチャクは死ね」
今のお前ら「スパチャク雑魚すぎwww狩るの楽勝すぎワロタwww」
なんでバレルのメインめっちゃ強いのにヘイト少ないの?
俺のチャクチは狩られにくくなって敵のチャクチは圧倒的に狩りやすくなった
つまりチャクチ使いはほぼラグい
>>775
チャクチハイドラ と言う残念な組み合わせがいるしなぁ チャクチのホコ割りの速さだけは、やべーなこのSPと思うわ
晒されてる中に何度か同室した人がいるけど普通に助けられてた気がするしやっぱ2,3試合じゃわかんねーな
というかX同じ人間とマッチングしすぎだろ、晒し回避のために名前変えないといけないの面倒だわ
醤油野郎は見えた瞬間に味方の士気を奪うから負けて当然
身内プラベで舐めプする為にだけ生まれたような存在
ホコのゴリ押しギアセットで持ちまくって死にまくって勝ったのに晒された時あったから晒されても気にしないでいいと思うわ
>>810
なるほど。ソイチュが味方にいたら負けても言い訳ができるな
ソイチュは精神安定剤
やソ神 今から昼休みだが、ここにいるのは自営業と学生ばっかか?
軒並み強い人にブロックされて
パワー低いのとしかマッチしなくなって
上に上がりにくくなる可能性が
ねね、ギア周りなんか変わった?
純ブラ揃えるだけでも結構大変だったと思うけど、あれから200種類くらい増えてんだよな
めったに見かけないソイチューバーよりスクイックリンとリッターのが嫌
サブ強化ガン積みビーコンにスパジャンガン積みチャクチするのは降ってくるの速すぎて対処不可だけどな
野良ではあり得ないネタ技だけどリーグで何回か食らって草生えたわ
もう若葉は諦める
X行くためなら魂売るぞ!!
X行くのに一番PS要らない武器教えてください!!
たぶんホッブラ
上位配信者も息抜きする時は大体ホッブラ使ってる
8ステどころか3ステくらいしか選ばれてるように感じないな
特にホコ
デボンはイカちゃん世界で何回ぐらい爆破予告されてるんだろうね
ホッブラはキャラコンさえまともならエイムがんばらんでいいし
ゾンビも併せて相手のミス待ちみたいなゲーム
気楽にX維持するなら一番だわ
チャクチの当たり判定意味わからん
ちゃんと爆風範囲表示しろや!
こいつらどこ行ったん?
お前らの様子だとギア厳選の仕様は手付かずらしいな
お前ら可哀想
>>827
今はジェッパ糞糞言ってるよ
そして、ちょっと前までジェッパは棺桶とも言ってたと思うよ マッチングが遅すぎてイライラするわ
2400どころか2300でも遅いってやばすぎるだろ
>>821
たぶんソイチューバー対面4対1でも大抵勝てる武器だからおすすめでし タチウオパーキングを明日11時45分14秒に爆破する
そりゃ環境変わったら言うこと変わるのが当たり前だろ
何をそんな悪い事のように
>>834
さすがタチウオパーキング、キューバンボムが100個のっても大丈夫! >>763
対抗戦だともうスパはみんな処理に慣れて下火だから野良も減るのではないかと予想 今日3勝13敗なんだけど何で
意味わからん
味方には0キルとか普通に居るし
糞ストレス溜まる
そんなに弱いとは思わないけど味方頼りな感じするな、チャクチ
味方強くて自インクだらけだと決まりやすいけど、マルミとかアメみたいに打開の起点にはできない
>>835
言うことコロコロ変わりすぎなんだよな
性能自体は対して変わってないのに
まあ上位勢の影響受けてんだろうね >>843
上位勢の影響受けて武器イナゴが群がる→頻繁に見かけるから鬱陶しくなる
これだけでしょ
実際の強さは微増しかしてなくても数が増えるとね ハイプレ弱体化してヘイト減ったなあと思ったら、次は性能据え置きのジェッパだから芝生えますわ
フェスボムポムプリンに入れたいから来週のはスルーしてええの?
ふと思ったけどトッププレイヤーでメイン武器ころころ入れ替えてる人はいるんだろうか
チャクチの詐欺判定は糞だろ
そもそもこのゲームの射程=塗り射程だから
ボールドがノヴァより射程長いことになってるし
ハイプレの弱体化って自陣バリアから追い出されるだけか?
普通に強いじゃん
>>855
火力が10%減った
まあ直撃すると普通に溶けるけど チャーでXまであげた人凄いわ
チャー専用のサブ垢作ってるが、Sの1700後半が限界
遠くで不規則に動く相手に精密なエイムが追い付かず当たらん
10キルが限界
>>856
すまんありがとう
わざと間違ったこといって高度な質問する変な癖出ちゃったよ そもそもハイプレチャクチジェッパチャージャーブラスターローラーとこのゲームには強さどうこう以前に糞つまらん要素が多すぎるんだ
それが強くなったら文句言われるのも当然だわ
>>771
エリアだけ限定で話するけど攻めの場合逆算すれば
リスキル状況が一番カウント取りやすい。
けどそんなの無理だから前線でどれだけ維持するかでカウントが取れる。だからSPたまる前に潰すのが理想だし
エリアより後ろに下がれば取ったり取られたりになるからカウントは取りにくくなる。
んで打開なんだがSP溜めて打開するのが一番確実だし楽。
だけど例えばプレッサー使って誰もキルできなかったらまたSP溜めるまで塗るしかないのかってことになる。
簡単にいえばSPだけじゃない打開策はたくさん持つべきで終わるんだけどな。ゾンステもそのうちの一つだな。 >>857
有利ポジ取って前に詰めてくる敵を殺してるだけでもXまでは上がるよ
遠くの敵当てるよりも詰められないように近くの敵に確実に当てるようにするところから頑張ろう 96凸メインとサブは強いねチャクチが使いにくい
ここにダイオウがあったらそりゃ強かった
アサリよりホコのが嫌い…
ヤグラ>エリア>アサリ>ホコ
なんだけど、同士みたことない
>>866
ブラスタープレッサーゲーが好きな時点でだいぶ変わり者だから仕方ないね アサリが一番試合の時間が過ぎるの早いわ
いつの間にか残り1分切ってたりする
わざと間違え、そして答えさせる
同類にのみ分かる程度に香るように
仲間だお前は...俺と同じ質問中毒者
>>867
まあブラスタープレッサーが強過ぎるのは確かにアレだけど、ヤグラはルールとしては一番好きなんだよね ブラスター自分で持って敵のブラスターと張り合うの嫌だわ
>>857
俺もだわチャー垢作って早10日ガチパワー1800付近で最高13キルくらいAからSでさまよってる。Xどころかこのランクですら15キル以上とれないしチャージキープ立ち回りやエイムも難すぎ。 いつの間にかカーリング溜めで巨大化するようになったけど巨大化させて使う時ある?
イマイチ使い所がわからん
ヤグラに上から乗せるとか?
>>878
追いかけられる時に曲がり角で置いとくとか?後少し長めに溜めて変なタイミングで爆破させるとくぐってこようとした人に稀に当たる >>851
今作はマルチじゃないとやっていけないから上位ほどコロコロ変えてるよ
1つの武器縛りとか無理ゲー 段差下に溜めカーリング落とそうとしても射程短すぎて結局ローラーブラスターに狩られてしまうな
上手く使える気がしない
>>882
メイン武器だぞ?
そんなことないと思うんだが… 今更だけどジェッパ前と比べて明らかに落としにくくなったわ
>>885
有名どころだとたいじとかもコロコロだよ
一時期はホットとかスパだったのが今はスシ、ラピ ジェッパって殺したい相手の真上で撃てばいいの?
ジェッパが上手く使えなくて困っているわ
色々なブキ使いたくなるのわかる、だからブキ毎のウデマエにしろ野上
もう1回勝ったらトイレ行こうと思ったら勝てねえ!!
>>878
カーリングの爆発時間(距離)操作は結構使うぞ
段差や壁、地形の上を滑らせて反対側の陰に落とす、上から落とせない時は曲がり角にチャージ反射させてころすの楽しい 赤zapもみじボールドカーボンスパッタリースプスピジェッスイの初動ゴミ率は異常なレベル
Xってなんだかんだレベル高いから味方にイライラしだすと全く勝てなくなる
味方に愚痴りだしたらやめた方がいいのは分かってるんだけど愚痴ってる時ってだいたい負けが込んでるから辞めるにやめられないのよね
これで文句いってたらダイオウバリアスパショとかどうなるんだよ
相手が使うダイオウ「はい残念ドーーーン」
自分が使うダイオウ「」キンキンキン
相手が使うジェッパ「はい残念ズドーンズドーン」
自分が使うジェッパ「」即死
何も成長してない
言うとまた文句きそうだけと2は本当こじんまりしてるよ。1はダイナミックでバカバカしくて、だから面白かった。2から始めて心底ハマる人なんていないでしょ?いないよな?
>>898
そんなんだから負けるんだよw
出るもの出しておいでー ホコ持たないやつ多すぎだろw
思わず笑ってしまったわ
>>904
1はやったことないから分からないけれど、ジェッパは分かる
タイミングが悪いんだろうなぁ 連続で逆転負け萎える
プラコラで防衛ってどうすりゃいいんだよバブルためる暇もないしためてもすぐ割られるし
いまさらだけどバレルというかスプリンクラー全然塗れねぇな
高台狙ってもいみねーわこれ
>>912
バレル自体は塗れる
チャーより全然ハイプレ回る ジェッパもマルミサもハイプレも…遠いんだ
バリアも大王も「目の前の相手を」「自分の手で」ぶっ飛ばせたから爽快だったんだな〜
ふっざけんなよ
ゲーム買った挙げ句に追加コンテンツで金取るとか何なの!?
しかも追加コンテンツが普通のゲームと同じ位の値段じゃねーか!!
ほんっとシノビリフレは糞だな
何がgwセールだよ
>>911
未来余地キュウバンボム決められるようになるしかない ダイオウって割とスプラトゥーン象徴するスペシャルだと思ってた
モンガラホコ未だにやったことねえ
明日仕事だからまたできねえし
ファッキューファッキュー
ヤグラのキャンプでラインハルトごっこは割と有効だな
モンガラの最終通路でありとあらゆる武器が飛んでくるけどバブルと傘でなんとかなるし
角待ちショットガンで一発もいい
>>909
ホコもたないのは許せる
ホコ持たないチャージャーは許せない >>911
プラコラは他のバブルより強い点があって
キューバン先置き→バブル→キューバンメイン
ってやると1つめを割られずに安定する しかしキャンプって開いた途端に
「あ、こいつ殺さなきゃ」ってみんな集まってくるのが笑えるなw
今ヤグラ一位チャージャーやんw
もうお前らチャーきたら負けるとかの言い訳は通用せんぞ
X居るなら分かると思うがお前なんで王冠ついてんのみたいなチャージャーも居るし
チャージャー消えてくれ
チャーってキチガイじみた強さのチャーとキチガイじみた弱さのチャーしかいないよね
可もなく不可もなくみたいな中間層見ないよな
足手纏いが9割以上、ごくまれに神チャーが来ると逆に自分らの仕事が無いからチャージャー様の護衛してる
そこそこ名の知れてる配信者が味方に来ると決まってステジャンでどんどん飛んできてどんどん死んでくんだが何を思ってそんな飛んでくるんだ?
もしかして1からの仕様変更を知らないのか?
受け身はなんではやらねーのあれ
回転してるときは無敵だろ?
まじでステージ選択マリオカート方式にしてくれ
モズクがやりたいんだよ
受け身術は全員に標準で付いてないと
マニューバーだけお得過ぎない?
>>928
突然のパージバブルどうかお許しいただきたい >>942
名前は出さんけど俺が3人やって4人目にやられたところにジャンプしてきて逆転負けしたり次の試合では3-10叩き出して合計50くらいレート持ってかれたわマジであったまった >>881
>>884
>>893
ありがとう参考になった
今の最強SPってジェッパかね
バブルもクソ強いけどスペ性積まないと行けないのがなぁ..
. スシコラに受け身術付けるならマニュコラにステジャン付けたほうがいい
傘とマニュの適当にスパジャンして生きるのおかしいからな
武器へのヘイトとかではなく仕様としてどうかと思う
ジャンプマーカーに低速ローラーしてるとこにスライドで生き残ってるのみたけどあれはラグなのか低速だと無理なのか
たしかにマニューバってシューターと差を付けるためにいろいろメリットありすぎ
シューター使うのバカみたいだわ
チャクチよりスフィアのがうんこやろ
全然見かけん
デボンで降ってくるぐらいや
シューターは使うのが簡単な代わりに限界は低い
マニュは使いこなす必要はあるが限界は高い
シャプマとマニュコラの差だな
ってか段差多いステージ作っておいて段差に強いローラーとかブラスター系を強化しまくるって頭おかしいんよな
>>961
バケデコしか強くないからな
それを減らしたらそりゃ あったまったってこのスレでも普通によく見る表現だけど
あったまきたの誤字だと思ったんかね
>>958
シューター使われは馬鹿らしいじゃなく馬鹿なんだけどな >>961
ノヴァ使いだけどまじで逃げるしか不意打ちしかないし不意打ちなんてスペシャル使うまでもないもの >>956
前作でステジャンだいなもバシャーがひどすぎてメインがすぐ使えないとか修正されたことなかったっけ? スシコラ全ルール1位ZAPプラコラも上位の時点でシューター使いは嫌なら別武器持てとしか
アサリ好きだけどな
アサリだけSだわ
他はCかBだょ…
>>973
キル少ないのは行けるけどデス多いのは不可 チャーは延長になってからヤグラ乗るくらいなら最初から乗れって言ってんだろ
最後まで楽して勝とうとして結局どうにもならずに負けるパターン何度目だ
スフィアはスぺ性入れないと強くないけど入れてもバブルに届かない悲しみ
ジェッパ基準で周りを強くしてほしいな
スフィアはオクト並みに起動力あげて壁も自在に走れたりバウンドすると軽く周りにダメージとか
>>973
デス2桁はよくみてると大体立ち回りおかしいからあきらめる 1のがいいって奴は、何で1をやらないんだろう
あっちのが解放済みコンテンツ多いだろうに
ホッブラ強いけど自分で使うと味方塗れよ!ってイラつくから結局zapとかバケデコに戻る
デュアル使って後方の小便戦法でS+まで来たわ。
あんまり死なないし、敵の裏取りは許さない。
お前らバカにするけど、ビーコンとして使いやがって。
>>985
ホットに限らず塗り弱いブキ全部これだわ
マジで誰も足場塗らんから自分で塗るしか無い はい連勝ウデマエアップからの連敗パリンね
んで勝ち越ししてるのに結果的にメーター下がってるっていうね
意味わからん
中級者にはデユアルかバレルでしょうね!!ww
まあドラクエでいうスクルトバイキルトベホマズンひたすらやっててくれ的な
いまだにサクサクマッチングするらしいけど、チート放置だし、調整ないし、ガイザーないし
つーかチートできんのかよ
1みたいにギア弄るチートしたいわ
WiiUもスプラもあるけど傘が無い時点で1をやる選択肢がない
チャーのカサダメもカットされるようになればなあ
スプリンクラーで使用率死んだし強化はよ
>>986
1の方がいい、というのと矛盾してないかなそれ キモいゲームヲタクの言うことなんて聞いてたら
格ゲーみたいな末路をたどるだけ
>>995
すまん読み違えてたぜ
>>996
矛盾はしてないだろ
人がいないから戻らないだけで、1の方がいいって言ってるやつがいるのは"内容"のことでしょ
2より1の方がアクティブ多いなら1の方が盛り上がる
結局、どれだけ内容がよくても盛り上がりとか新鮮さには負けるってだけさ mmp
lud20180514111656ca
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