浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
いちおつ
ハイドラがロボムアーマーでハイカスがトラップチャクチらしい
>>1
乙
今回穴開け方法はサザエのみなんだろ?
サザエの入手ルートふやしてくれんもんかな 【糞チャージャー撲滅キャンペーン】
ガチマで味方にチャージャーが居たら味方チャージャーを撃ち続ける、前に立ち邪魔をする等
こんな武器をガチマ使っては駄目だよ?使うならレギュラーで遊びなさい。と教えてあげましょう。
あなたの協力が糞チャージャーを味方に引く確率を減らす1歩へ繋がります。
イカリング月額200円ぐらいか買い切り500円ぐらいでいいから、過去50戦以上保存&ブキ・ステ別検索とかに対応してくれ
ガンガゼが一番嫌いなステージだわ。
全てに渡って狭くてプレイしてて吐き気がする。
さすがに笑ったわナワバリだけど
ナワバリに煽り馬鹿増えすぎ
味方も気分悪いからやめろクソ共
>>10
基本オンラインの値段は糸目つけないからゴールド会員みたいなのほしい
セーブ保存とか色々 >>12
この画像をお借りする事は可能ですか?
撲滅キャンペーンの広告として使いたいのですが エリアはマジでジェッパゲーみたいだな
フジツボやばい
>>1乙
ナワバリ放置増えてきたなーどうしたもんか マッチングとか統計も取ってないくせに言ったもんがちで喚くしそれにだまされるアホも大量発生するしでほんとクソ
SP弱体化のせいか、2になって窮屈になったというか爽快感がなくなったように感じる
押し込まれてからの打開が難しくなったからそのまま惨殺される/することが多い
1と比べてちょっと飽きが来るのが早そう
ジェッパは前作のスパショゲーって言われてたのと変わらんな
スシコラにヘイト集まっていきそしてzapは地味ブキへと戻っていく
>>13
解析の動画
イカリング2から発掘したみたい >>12
お前より敵のチャーの方がポイント上じゃね? 2からの初心者やが飽きてしまった
今は毎日プロコン握る事で
ギリ続けられるけど1日でも触らなかったらもう多分やらない
一度でも頭の中でつまんねぇって思っちゃうとダメだなぁ
期待してたんだけどハマれなかったのが悔しいわ
S+のガチパワー1800台酷すぎるな
下手すればAのやつより頭悪いんじゃね
>>28
塗る所がなきゃ塗れないぞ
ワンサイドゲームだとこうなる >>30
つまらないと感じたら素直にやめた方がいいぞ
やっても時間の無駄だし >>22
ガチエリアはむしろSPで簡単にひっくり返されるような マヨラーって程じゃないがマヨ好きだからまよにしたわ
納豆にマヨ良くない?
>>22
むしろ打開の連続で疲れないか
ジェットパックアーマーで打開してジェットパックアーマーで打開されるの繰り返し 通報というかモンハンのようにブラックリストほしいな。以後マッチングしたくないだけだし。逆に組みたいリストもほしい。
>>33
そんな低いことあるのか
a帯だけど1900あったりしたのに >>41
ブロックは本体のフレンド機能でできるぞ
でも単に戦犯なだけの人じゃなく
ゲームに参加しない悪質なプレイヤーは通報してほしいわ ジェットパックの直撃取るのが難しいわ
試し撃ち不足かねぇサーモンでも味方救出にばっかり使ってるからもうちょい練習せにゃなぁ
チャージャーが息してればジェットパックとかただの的なんだろうけどなぁ
96にシールドついてるやんとおもったけどチャクチだったわ
>>43
普通にあるぞ
いつもは2000越えが当たり前だけど突然1890とかのクソ部屋にぶち込まれることがある
クソみたいに弱いからA帯のやつの方が役に立つと思う これってマッチングほんとにランダムなのか?
なんか強いやつが一番損してない?
ちなみにサイトへの埋め込みオーケーでした
良かった
スポーツクラブでジェットの塗り替えしあったわ
ミサイル当たらないしアメフラシ当たっても遅いし
>>51
ほんこれ ガチパワーも数試合で200変動することがまぁまぁある 気まぐれパワーに変名しろ トラップスフィアええやん突っ込んできた敵轢き殺せそう
たまにいる20キルとかするチャージャーはどうしてチャージャーやってんの?
そんだけ上手いんだったらスシコラ持てよ
>>96
シューターにシールドつかないものか
強ポジでホコ閉鎖できるかな 有利不利関係ないaimだけで決まるの腹立つわー。自分のaimのなさにも腹立つ!
ヒッヒューロボムラッシュwwwwwwww
もうこのゲームヒッセンだけでいいな
プレッサーはライドレールを射出するようにしたら強い
ジェッカスとかl3dとかバレデコとかめっちゃ強そう
ジェッパが弱くなってもL3にクイボが付くだけで嬉しいぞ
SPが弱いとか打開力がないとかさすがにウッソだろ
ジェッパ見てから言いたまえ
>>78
まだ実装渋ってるブキは前作にサブスペ似せてるようなの多いよな スパッタリーで雷神ステップって出来るか?
塗り範囲厳しくないか、ギアどう積んでる?
傘も新ブキもないし流石に偽物やろwwww
偽物やろ?
ナワバリチャージャー多いからこっちも使ったら奇跡の狙撃だけで8キル出来て750塗った試合で負けた
塗り二位だったし塗り意識低いシューター多すぎる
>>52
よっしゃあああああああああ
デュアカス一生使います この極端さよ。
勝てる時は圧勝、負ける時はどうしようもない。
もっと安定した動きができないと上には行けんのだろうな。
こないだのスレで言ってた人がいた
負けチームで一番キルとって一番活躍してると次も負けチームに入れられる
負けそうなときは放置するかキルとられまくって戦犯になったほうが次勝ちチームに入れてもらえるので勝率高くなる
ってマジなんか?
ガチパワーとか全く機能してないしこの機能無くしていいよ
気まぐれの飛び級とかやめてくれ
>>36
単騎スパショでエリア内の敵複数を即ワイプできるかどうかが重要だからな
リスポーン近くまで押せばソロで足止めできたし、1の方が格段に介護し易い仕様だったわ ロボムラッシュにジェットパック合わせれば相手全滅だなこりゃ
>>95
一瞬近づいてみ
反応して起爆モードに入ってからでも余裕でノーダメで抜けられる
ずーっと追い掛け回されるより遥かに楽だよ ガッツリ出来る21時からの時間でガチタチウオあるのか
タチウオあるだけで避けるわ
バイトかヒーローモード更新かな
久しぶりに戦歴見たら25勝25敗だった
意識してなかったけどスレの通りなのかもしれん
>>96
それやると弱い部屋で勝てるようになるから強くなった気になるけど実際はどんどん弱くなってくからやめた方がいいよ つーかなんで前作の武器使えるまで時間かかんの。これなら1の移植でよかったんじゃ
もしかしてチャージキープって竹とスクイックリン来たらげきつよなんじゃ?
タチウオはやっぱり廃止でよかったわ
ホッケは数少ない平面ステージで思ったより悪くない
>>98
ちゃんと機能してるよー
連勝すればどんどん上がって自分+要介護3とかになる クソザコ押し付けるのは結構だが
その流れのまま3vs4でマッチングして
いい試合させるのやめろや
>>63
チャージャーの自由だと思う
20キル取れば流石に仕事してるしとやかく言言い過ぎるのは面白くないと思うな
つーか、凄腕リッター増殖中 >>106
都市伝説というか負けてる奴の僻みではなく
そういう傾向は実際あるの? >>115
自分のイカリング見て判断すればいいんじゃない? なぜまた長射程ブキやダイナモにアーマーを与えようとするのか
強い人は弱い人を引っ張れるってことで1の初期にA+の中にB+を1人だけマッチングさせてたクソ開発のマッチングシステムを舐めちゃいけない
>>52
スパヒュー
もみじ
シャプネオ
ボールド
LD
ナモテス
ホッヒュー
ソイカス
竹Z
バレデコ
ハイドラ
ヒッヒュー
この辺は強そうだな ガチマッチで棒立ち放置2人もいたわ
スタート地点で棒立ちだから3vs4で負けるし、リザルト負けるからウデマエメーターも反映なるわでプレイ辞めてほしいわ、害悪でしかない
やる気ないならガチマッチくんなよ
>>114
凄腕リッター()自慢ニキーwwwwwwwww
イカリング2のブキ解析データ
ホントかどうかは自分で判断や >>63
上手いチャー何度か当たったけど、距離関係なく撃ち抜くからチャージしてない時なら勝てるだろ
と思って近づいたらキモい挙動で弾避けてノーチャージショット4発当てて殺してくるんだわ
あいつら武器の強弱関係なくて「射程長い方が着弾範囲広いからいっぱい撃てる(撃ったら当たる)」って感覚だぞ >>103
ボルネオに集まるんじゃね
田植えしながらミサイルポンポン撃てるとか最高じゃん
無印はシャプマじゃんあれ >>120
ほんとな。
下手するとバレルに残留しそう、バレデコも微妙だし
ジェットパック狩りやすそうなのはよいとしてロボボム/インクアーマーもトラップ/チャクチも今の荒らしが強い環境には対応できなさそう >>126
切断しててもウデマエメーター反映してることあるんだよな
時間の半分以上放置だと反映、とかあるんだろうか 勝手に3人にさせといてヒビ入らせんのだけは早急にやめろ。ウデマエ変動しませんじゃねえよむしろあげろや。稀に勝つとめっちゃのびるけど、いらんがな
>>112
じゃあ23勝2敗で飛び級1回もしないのは何でだよ 一応全ルールローラーでS+乗せたぜ
>>52
96デコがゴミなんですが…
せめてスフィアでしょそこは >>96
このゲームは連勝でガチパワー上げて要介護3抱えてどれだけ戦えるかだから
S+カンストまで上がっていける人も勝率6割になるくらい無駄な介護負け試合やらされることになってる
これが嫌ならマッチングがまともな別のゲームでもやった方が良い ロボムは駆動音出して破壊可能になればなあ
ロボムラッシュもチャクチで一掃出来るべ
>>132
トラップチャクチは近距離カバーには使えそうだがな
1で無印ハイドラ塗りもウデマエもカンストだから怖いものはない 傘は特殊すぎて発表したはいいが開発もどう調整しようか頭かかえてる感じするなw
ロンカスがクイボ持ってるぞ
バケツネクロの悲劇を繰り返すのか
ロボムは対処しようと思うと移動と停止を強制されるから鬱陶しいんだわ
普通のボムみたいに動くだけじゃあかん
これはデュアル練習しとかんとなぁ
俺のデュアルはどこ…?と思っていたがちゃんとあったんだな
すでに閉塞感あるから内部に入ってるデータの半分ぐらい解禁しろや
そもそも1より武器も減ってますステージも減ってますって言われたら、いくら今後追加されますったって劣化と言われるのも仕方ないわ
せめて1と同じ、は言い過ぎにしてもちょい少ないぐらいにしてそこから全く新しいのを追加してけよ
これじゃただの1の焼き増しじゃん
>>135
それ自分が要介護人になっててガチパワー上がってないから
誰かのお陰で勝たして貰ってる人は飛び級できないよ
自分が介護人で連勝してたらS+でもちゃんと飛び級しますんで <オラ、ごくうだ。>君、煽って負けて回線切るのは惨めすぎるからやめようね!w
ナワバリのルールもわかってない塗らないテザリングキッズは来るな
ロボムは近づいて離れてBon!で終いじゃん
これが出来ないでロボムと戯れてる奴が多い
さっき俺がキルした奴の上におもむろにやってきて煽りイカやってる奴いて草生えたわ
それ俺がキルしたんですけど
>>147
転載されるだろうけどあるよ
ただこれ傘がない ロボムは高台左下にセットして高台右上へ投げ込むのが最高に面白い遊び
アシストキル13のデス0のSP5とかたまたま上手くいったー!
>>126 レスした者だけど
放置してた奴を通報できる機能あるみたい
スマホと連携してるイカリング2から戦績→放置したアカウント→通報って機能あるから今度から放置した奴覚えとけよ、通報するわ >>96前スレにもあるけどこれか
おいおい最重要テンプレが抜けてるぞ
スプラトゥーンの攻略法はとにかくキルせず勝利に貢献しないこと
これを繰り返すと勝ち確定パーティに入れて貰えて連勝出来るようになる
連勝が続けば今度は負け確定パーティにぶっこまれる
ここでキルを稼ぐと強い人と判断されずっと負け確定パーティにぶっこまれたままになる
味方が弱いときは500p塗って放置するのが一番効率の良いプレイかもしれない
制裁マッチングのせいで一部の変態しか勝ち続けられない仕様だから、制裁食らったら500p稼いで半放置がすごい楽
制裁時に下手に貢献するとまた制裁マッチング喰らうので時間の無駄 何か申し訳ない
>>167
傘は別で解析された情報出てるってこと? ヒッセンバシャバシャラピブラパンパンエイムガイジ供ブチ殺すのたのしー
スクイックリンαはセンサーにアーマー
長射程ワンパンで半チャが関係ないほどのチャージスピード
流行りそうだ
これを週一で追加だから傘は半年後くらいじゃないのw
シャプマとシャプネオは前作の時付いてたスペシャルを入れ換えました!みたいな感じだな
クイボジェッパなら使ってた
>>96
ただの僻みだよ
適正マッチしたらそりゃ50%前後になるはずなのに勝率60%になるのはおかしいって人がそういう事言ってる時点でお察し 9連勝からの3連チャージャー引き3連敗
しかも3回目は自軍チャー2という事故構成
チャージャーってもし自分が二人いたら・・・とか迷惑を考えないのか?
>>150
例えそうだとしたらどうすればいいんですかねぇ
連敗でもすればいいのか? というかシャプネオとボールド神丸かぶりだけどいいのかこれ?
デュアカスがスプボムとインクアーマーがマジなら
本気でスプマニュ要らんわ
ヒッヒューの為に今まで敬遠してたヒッセン持ったけどなんだこの厨武器
正直武器よかステージ追加と改修工事して欲しいんだけど
>>187
いや、これはマジだぜ
マジじゃなかったら泣くわ >>191
そいつスプラトゥーンやりすぎだろ
前の1日スケジュール笑ったわ 開幕光るあれ、ローラーとかバケツってどこが光るんだ?
相手はヒッセン、寿司🍣三人。
こちらはヒッセン、ノヴァ、チヤカス二人。地獄の始まりだぜ!!!
俺の好きだったシャープマーカーがサブクイボになってネオ化して帰ってきた
>>176
ガチマッチだと一番上の人がガチパワーが一番高いのかも?
目に見えて分かるのは武器が光らない人は介護される側
ずーっと光ってる人は介護する側な 傘でキングスマンとして戦場を駆け巡りたいんだけどいつ実装されるの?
>>184
ガチパワーが今のランクの中でやたら高いと飛び級するらしいから自分のガチパワーがそのランク帯の上くらいで止まってるんじゃ無いか
それか相手のガチパワー依存で自分のガチパワーも変動するから強い相手あんまり引いてない分伸びてないかどっちか シャプネオはクイボとロボボピッチャーでお願いします
なんかボコられた記憶のある格好してるな女流棋士の奴
エリアでチャーと変形雑魚ローラーきて負け確信したがやはり負けた
ガチで弱武器使うやつは死ねよ
勝てるならいいけど無理じゃん
>>203
キル程々にして勝ち確チーム参加で連勝してたら光ったぞ
あれ連勝すると光るから強いとか弱いとかじゃない イカモードってイカの上に見えない当たり判定が立ってる分だけあるの?
とりあえず次の新武器と解析が合えばほぼ確実だろうな
あーだめだ
全く噛み合わずに完全に戦犯になってしまったごめんよぉ……
勝ち越し数が5以上だと光るって噂を聞いたことあるよ
例えば5勝1敗だと光らないけど、6勝1敗だと光る
96ガロンデコにシールドついてる...
壊れるなぁ
>>212
それだとそのうち負けてすぐ光消えるだろう?
飛び級するときは毎試合ずーっと光ってる
格下抱えて殆ど負けない試合が続くよ
それでやっと飛び級できる ロボムラッシュはチェイスラッシュみたいに思ったよりって結果になるかと一瞬思ったけど、段差も超えてくるし死角からも来るし拘束時間も長いしでやっぱヤバいな
>>222
まじで気付かないよなロボ
は?なんで死んだ?て思ったらロボムのパターン割とある 52のサブスペ・・・ゴミ&ゴミ
52デコのサブスペ…ゴミ&ゴミ
流石にかわいそう
スペ増かけらあと49個…
全部10個ずつでいいじゃん
カーリングボムラッシュはボムの性能下げられてるしロボムも下がってそうだけどな
ロボムが投げられるのにカーリングが投げられないのはおかしいと思います
シネマ用にボム飛10サブ効率25スペ増20スペ減10スペ強10装備作っておきたいな
サブギア5説前提だけど
シネマ用にボム飛10サブ効率25スペ増20スペ減10スペ強10装備作っておきたいな
サブギア5説前提だけど
>>226
投げられた奴が処理放置して巻き添え食らってるのが殆ど 結局フェスは縄張りだけなのか
いい加減ヤグラとかホコもやればいいのに
ここまで頑なに縄張りしかしない理由なんだよ
>>231
チェイスと違って一瞬浮き上がってるじゃん >>221
再現性があるから運ゲーじゃねーですよ
単純に自分がcarryできるかできないかの差だからね
ただ負け試合のゲージ増減に自分の貢献度が含まれてないから、その部分だけは理不尽といっても良いだろうけど スシコラ、ヒッセン基準に全体の底上げはよ頼むわ
下に合わせて弱体弱体やってたらマップに居座る時間が伸びて打開も起きにくくなりさらに一方的な試合ばかりになるわ
全体のキルスピード上げれば前線も上げやすくな
るしはよしろ
>>230
足元にロボムが置かれるとかだと流石に雑魚だな >>240
負け試合のゲージ減 ね、訂正
このゲームは負けても増えないしな 8月の修正アプデいつ頃かな
早くアーマーの下方修正して欲しい、ほんと対面になるとイライラするわ
・必要ポイントの更なる引き上げ
・解除後何フレームかある無敵時間の修正
・持続時間の短縮
・味方全員に適応するのを止める
さーて、どの方法で来るか?
ロボム君は索敵に失敗するとラグをもってその場で起爆するのもポイント高い
>>219
96自体がよえーし
シールドも展開おせーし
どうなるかなあ >>245
解除後無敵時間短縮とジェッパ中アーマー解除かな >>240
そもそも連勝してるのに飛び級できないのがおかしいでしょ
それならキャリーする機会くらいくれよ >>225
チャージャー2人とも0キル0SPでした 前にサブギアのロックできるようにしてくれって言ってたやついたけど、ギア復元で上書きできるから適当に埋めても大丈夫みたいだぞ。しかもイカ速、スパ減、イカ速みたいな並びでもスパ減だけ上書きしたりも可能。
ヒッセンヒュー ロボムラッシュかよ
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n ___ n
|| /___\ ||
|| |(゚) (゚)| ||
「「「| \ ̄ ̄ ̄/ 「「「|
「 ̄|  ̄冂 ̄ 「 ̄|
`ヽ |/ ̄| ̄| ̄\| ノ
>>250
>ジェッパ中アーマー解除かな
んな馬鹿な >>222
ラッシュレベルでばら撒かれたら対処出来る気がしない 飛び級は格上相手に勝利した時に起きるから連勝関係ないぞ
ガチにびびってるキッズのためにもフェスでガチも混ぜればいいのに
わかば相手にホコ長持ちって正気かよ
懲罰マッチってウデマエよりも知能指数が低いのな
ランクがあるってだけで行くのためらう人もいるからな
ガチルールのランクないバージョンとかフェス中だけでも開催すればいいのに
ボムラッシュやられたら前線引くしかないよなぁ……
なんか対処法でもあるんやろか……
>>245
おそらくパラメータの数字しかイジれないんじゃないかと思うので
4番目は無さそうかなあ…
前作含め基本仕様まで変更されたことあったっけ? ロ ボ ッ ト ボ ム ラ ッ シ ュ
([∩∩])<死にたいらしいな
>>245
無難なのは無敵時間短縮だろうな剥がれ始めてから今の半分くらいの時間でとれるようにするとか
あと個人的にスフィアに入ってるともらえ無くてかなしいのどうにかしてほしい… 結局今作のフェスもフェスマとプラベしか出来んのか?
前作の悪いところから何にも学んでねーな
>>259
自分よりガチパワー高い奴いるチームに勝たないと自分のガチパワー上がんないから連勝は必要
相手選んで勝ったり負けたり、そんな器用なことできないですし
基本的に勝てる試合は全部勝っとくってことですわ >>264
メガホンは見た目変えてきたけど仕様変更まではいってないかな 一年かけていつでも解禁できる武器、ステージをアンロックしていくのか
あーめんどくせ、てかこれマジ?
http://www.axfc.net/u/3830897.txt
・デュアルスイーパーカスタム スプラッシュボム インクアーマー
・スパッタリー・ヒュー ボイズンミスト アメフラシ
・.52ガロンデコ カーリングボム ハイパープレッサー
・.96ガロンデコ スプラッシュシールド スーパーチャクチ
・もみじシューター ロボットボム アメフラシ
・ジェットスイーパーカスタム クイックボム ハイパープレッサー
・プライムシューターコラボ キューバンボム バブルランチャー
・N-ZAP89 ロボットボム マルチミサイル
・シャープマーカーネオ クイックボム ボムピッチャー(キューバン)
・ボールドマーカー クイックボム ボムピッチャー(キューバン)
・ボールドマーカーネオ ジャンプビーコン マルチミサイル(SP170)
・L3リールガンD クイックボム ジェットパック
・H3リールガンD スプリンクラー インクアーマー ・カーボンローラーデコ スプリンクラー ジェットパック
・ダイナモローラーテスラ ポイズンミスト インクアーマー
・ヴァリアブルローラーフォイル キューバンボム マルチミサイル
・ホクサイ・ヒュー ジャンプビーコン マルチミサイル
・パブロ・ヒュー トラップ イカスフィア
・リッター4Kカスタム(スコープ) ジャンプビーコン バブルランチャー
・ソイチューバーカスタム カーリングボム ジェットパック
・スクイックリンα ポイントセンサー インクアーマー
・スクイックリンβ ロボットボム イカスフィア
・14式竹筒銃・甲 カーリングボム マルチミサイル
・14式竹筒銃・乙 ポイズンミスト ボムピッチャー(クイック)
・ラピッドブラスターデコ キューバンボム ジェットパック
・Rブラスターエリート ポイズンミスト アメフラシ
・Rブラスターエリートデコ カーリングボム インクアーマー
・ロングブラスター キューバンボム アメフラシ
・ロングブラスターカスタム クイックボム ハイパープレッサー
・ノヴァブラスターネオ キューバンボム ボムピッチャー(キューバン)
・クラッシュブラスターネオ スプリンクラー マルチミサイル
・スプラスピナーコラボ カーリングボム アメフラシ
・バレルスピナーデコ スプラッシュシールド バブルランチャー
・ハイドラント ロボットボム インクアーマー
・ハイドラントカスタム トラップ スーパーチャクチ
・バケットスロッシャーデコ スプリンクラー イカスフィア
・ヒッセン・ヒュー スプラッシュボム ボムピッチャー(ロボット)
はいバリアーがハイジェットパックーになっただけだな
>>259
飛び級の条件に連勝が必要かって話しなら必要じゃないけどな
相手選んでどうこうできるわけじゃないんで、飛び級する時は結果的にそれなりに連勝してるってことですわ >>96
マジだったとしてもこんなんやる奴通報されて隔離部屋行きだろうね はいジェットパックはさすがに飛び上がる前に死ぬわ適当言うな
>>52
解析みたけど
なんで洗濯機ないの?ふざけてるの?
ちょっと、実装するよね? アーマーの無敵時間ってラグの問題じゃないの?
もしHPが最大値を超えて増加するって仕様だったらそんなの関係無いんだろうけど、
そうするとエフェクトどうすんの?って話だからなあ
>>265
最期の1分本気出せば良いし
ずっと緊張するガチマよりは楽だよ >>213
ない
でもイカサイズ分横に広がってるから壁裏で人なら隠れてるのにイカだから撃ち抜かれたとかはある >>271
だから連勝してたとしてもキルレ低けりゃガチパワー上がらないしブキは光る
代わりに飛び級しない
ブキ光った時の残ってたから貼るわ
味方へのアーマー付加
効果範囲のパラメータがあって
ステージサイズ以上の数値が
入れてあるだけだったら
修正できるかもしれんけど
発動見てるとそういう感じでも無さそうだしな
流石にはいバリアー的には使えないけどちょっと下がってジェッパからキルはできちゃうからなぁ
>>286
ルールわかってないキッズが溢れるから余計イライラしそうな気がするわ >>838
負げ組? チョンマゲ同好会かなんかか? >>270
ならまだマシか
個人的にはフェスマでナワバリエリアホコヤグラを自由に選べるようにしてそれぞれの勝率を競うとかの方がお祭りっぽくていいと思うんだけどな
みんなやりたいルールをやれていいじゃん この解析だかネタバレだかが本当だとしてだ
プレッサーさんクッソ少なくね?
お前らイカアミーボのギアちゃんと確保しとけよ?
ロボムラッシュがきたら大量に投げたロボットボムと一緒に
イカギアでロボに偽装した俺がまぎれて特攻するからな?
武器30個くらいだろ?
今のペースだと来年の3月くらいまでかかるぞw
>>288
キルレに関わらない貢献度ってインタビューで言ってたからそこはあんまり関係ないと思う
ただエリア内の敵排除とかホコ持ち周りの敵倒したとかは入るだろうし結果的にキルが強い人は貢献できてることならあると思う
そんなもんで裏とり変なところで敵倒すマンはガチパワー上がらない 安全靴って歩き撃ちだと効果薄いっぽい?
ガン積みすると敵インクでもそこそこ動けるが撃ちながらだと全然動けない
バレルに積んでたけど別のギアに回した方がいいか
>>288
だからほんっとわかんねーなぁ
飛び級は光るのが条件でもないし連勝も条件じゃないよ
だだ自分は光ってること多いし連勝もそれなりにしてるからS+でもちょくちょく飛び級できてるんだよね
ちゃんとcarryできてたら飛び級できるんだよ >>9
味方打ち続けるのはともかく、TPSで前に立ち続ける意味はないんじゃないか?w 味方のジェトパに合わせてアーマーするのクッソ楽しすぎワロタ
>>288
ちなみに周りのS+で飛び級多い奴も連勝多いし武器光ることも多い
そいつもcarryできる人だから、結局目で見える部分ではその辺で判断するしかないってことな
少なくとも誰狙えば勝ちやすいのか分かるようになってんだから、ガチパワー上げるのに有利な情報だと思うんだけどな おうはやくスペシャル重ねがけ不可にしようや
アーマー中ジェッパでアーマー解除、ジェッパ中アーマーでジェッパ解除な
ほこだけやたらめった飛び級して他一個ずつとかなのはガチパワーのせいなのか
Aで1800から1900ぐらいだがこれくらいが適正なのかな
もみじはなんで毒でもポイセンでもなくロボムなんだよ
戦える武器持たせるとか特徴無くすなよ
>>297
ロボムでやられる前に1キルできるな有難い はぁすずきくんがバカみたいに迂回して裏取りしてたから負けたわ
リザルトも最低だしほんとクソだわすずきくん
まじでスペシャル溜まってる俺にホコ持たせるガイジどもはなに考えてんの?
ホコ開幕3対4、ボッコボコにされた、時々3人で勝ってるチームあるけどすごいなあ、人数ゲーだと思ってたわ
ボムピッチャー(ロボット)
これだけはやめろ
溢れかえるに決まってるわ
敵ロボムラッシュ中に絶対自分のロボム紛れ込ませるマンになるわ
ひよこ鑑定士もびっくり
>>310
96は今のままでええやろ
ガロンどもにはもううんざりなんや むしろホコは人数の影響そこまで受けない気がするけどな
将棋 藤田綾女流の『スプラトゥーン2』ゲーム実況
http://live.ni●covideo.jp/watch/lv303629287
ひふみんもいるwwwwwwwwwwww ロボムラッシュとか想像しただけで吐ける
敵味方使いだしたらもはやロボット大戦
無印パブロはパパブロに合わせたのになんでパヒューは1番使用率低いやつにしたのか
>>317
そのままホクサイつかってたらクソエイム直らないぞー チャージャーはホコ持つな
ホコ持ちの才能皆無の池沼が
今回のフェスはカーリングラッシュ大会になるから安心していいぞ
今までで見たウデマエごとのガチパワーはCで1400~1600、Bで1550~1910、Aで1700~1950
Sで1800~1980、S+で1920~2090くらい。ガチパワーが機能してるならBのトップ部屋=S+底辺レベルってことになる。
>>329
パヒューは前作パヒュー準拠だと思う >>335
そう、でもそれ1番望まれてなかったじゃん?
スプリンクラーとアメフラシのほうが良かったんじゃね >>318
4人側にとんでもなく弱いのが1人いたら実質3vs3だから4人でも負けることある スパイキーのとこに行きにくくなったと思ったらステージ出来てたのか
>>327
地面には大量のロボットボム
空中には何体ものジェットパック
まじで何ゲーだよって未来が見える
持ってない奴ら置いてけぼりでロボットトゥーンが始まる もみじがロボムとアメフラシって最高や
嫌がらせしまくりたい
>>344
活躍しすぎだ
味方が雑魚ばかりで負け確信したら活躍するな >>277
サブは当たった
981 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ e166-grlv [124.99.141.12]) [sage] :2017/08/02(水) 20:34:01.80 ID:SNTXkDC90
>>951
無印バレルが前作のリミックスっぽくなっていることを考えるとバレデコは前作の無印バレルっぽくなるんじゃね?
つまりシールドアメフラシか… >>341
4人みんな強くて普通に押し込まれた。こういう場合は通報案件じゃないよね?わざと回線抜いたか分からないし >>343
チームワークが崩壊したサーモンランかな? >>309
いいねそれ
ついでにプレッサーは使うと全員に効果で良いぞ >>339
ああそういうこと
まあパパブロが前作パブロになるのを期待するしかないね 今更ながらスプラ2を購入したワイ、早速ナワバリ潜るも痔が痛い陣を必死に塗りたくる
ガチ初心者に遭遇し、ホッコリー
>>309
キュイーン…
(あっアーマーきたプレッサー使ってインク回復しとこ)ガシャッ 1のアミーボ使ってる人いますか?
良さそうなのあれば今から買おうと思いますが、メインがイカ速とかサブ効率のギアって貰えますか?
>>340
そもそも大きく分けて四段階しかないのがやばい >>343
真面目な話爆風かわすほど高くないからジェットパックが死んでロボムが世界を支配する ガチパワーを隠す時点で雑魚を味方に入れる気満々だからなクソアホ任天堂は
ラッシュはよ!
/∈∋ヽ
(ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∈∋ 〓RobotBomb〓¢)
(ノ\ ロ ロ 丿
/7 ̄ ̄ ̄「|
.}| .l !__
.| \ \ ー-{
ヽ \_> `¨´
`¨´
>>358
ガールamiiboのギアは頭イカ速で靴サブ効率だし可愛いぞ >>360
自分でやってても200ぐらいは前後するのは分かってたけど四段階と考えるとたしかにやばいな >>358
前作のガールアミーボのアタマにイカ速
今作のガールアミーボのフクにヒト速 ナワバリは癒しなんだからあんまきにすんな
おれもスプラチャージャーでナワバリやって10連敗したけど気にしてないわ
>>348
だって飛び級できない人に説明しても全然分かって貰えないんだもの
キャリーはちゃんとしたゲーム用語だよ
ここで介護って言われてるそれに近い イカッチャのサーモンラン遊び方説明の画面にイカちゃんのプリクラ貼ってある かわいい
解析動画とやら見てきたけどマジならとりあえずロボムピッチャー持ってんのこいつだけか
ロボムピッチャー
今週のビックリドッキリメカ発進!
>>372
それで一人1キルすれば4人ダウン状態に出来るな最強じゃん
プシュウ!!!!4人ダウン・・勝った!!!!!
ウウウウウウぅぅぅ・・・。
敵4人全員前線復帰済み
オワリ ホコを取らないしキルもとらない、足場を作ってるわけでもないやつはなにやってんの?
お前ら新武器情報にワクワクしてるところ悪いが、これほとんど前作あったブキがしばらく使えない状態にされた上で時間をかけて少しずつ解放されてくだけなんだぞ
いくらちょっと構成が変わってたり前作と違うスペシャルがあるとはいえ、ちょっと飼いならされすぎじゃないか?
今作の安全靴のつける目安教えてくれ
どっかで2.1〜じゃないとつける意味あんまりないって書いてたけど1〜1.5積む程度ならイカ速とか積んだ方がいいんかね
ロボムピッチャー...なんでよりによってヒッセンに...
インクアーマーが味方全員ならプレッサーは敵全員にしろ
>>379
(なんやこいつら・・自陣塗れよザコ・・わいが塗っといたるわ) 馴れ合い糞プレイバッチコイのナワバリで何を気にする必要があろうか
>>380
今回から始めたやつとの足並み揃えるためだろ
1のやつだけでも初心者に最初から全部あったらついていけないわ >>382
前作ではメインクソ雑魚筆頭だったからね…
だいたいステージのせいで細かい起伏から他のブキだと攻撃できない段差まで対応できて他のブキはヒッセンの射程に入る必要があるのがよくない Aからランク落ちそう
横から撃ってるのに返り討ちにあうことがあるんだけど、相手の足元塗るためにも下半身狙った方がいいのかな?
勝ちそうになったら通信切断されんだけどどうなのコレ
20個で1つつけるより10個10個で2個つけた方が良くね?
>>381
全乗せじゃないとあんまり意味ないから、そうしない限り不要な気がする
2つでも直撃弾貰ったらスリップして確殺されるしな ローラー系はデコとかでもやっぱり死んでる?
メイン性能変わんないからそこに調整来ない限りそう簡単に生返らないよね
>>390
開発もヒッセン弱ブキだったし変えてないんだがおっかしいなーとか思ってそう
まあこれほどMAPにかみ合うとは簡単には予想できないよな アミーボのレスくれた方ありがとうございます!
1と2のガール買ってきます!
>>390
バリアのお陰でわかばと同格扱いでそこそこ見かけたんだがな
スピコラが出てくるまでは 今回ゆうたピアあんのか?さっきから不殺で塗ってだけいるけど全然いかねぇ
>>395
揃えた方が着まわししやすい。アタマからクツまで1セットで着まわし捨てるならバラけさせた方が安い。好きにしろ 前に出ないホコ持ちホント腹立つわ
こんなしょうもない理由で負けたくねえだろ
お前もそうなら前出ろハゲ
もみじにポイズン無いとか同じ開発と思えんな
スピコラ影も形もないないじゃんかよ
バブルはきっと弱SPだな
俺がホコ持っているのに
俺の後ろで待機している奴ガイジだろ
仕方なく俺が進みだしたらついてきやがる
>>392
足元狙うとジャンプ撃ちに殺されるから顔や首あたり狙った方が良い
何の武器で撃ってるかわかんないけど、ばらけの影響考えてハメ殺しになる距離まで近づいて撃った方が良いね
十分近いのに反撃されてるなら弾当たってないか、もしそれだとクライアント判定特有の理不尽な反撃もいっぱい貰う気がする >>390
ステージのメインルートが平坦で、他の部分が段差ありなら下手なシューターでもヒッセン相手に出来るが
ホコ、ヤグラのルート全て起伏アリでヒッセンに有利なステージだと萎える もみじはポイズンアメフラシだと思ってた
嫌がらせ力はロボムのが上になるとは思うけどもみじっぽくないよなw
スプラトゥーンNo.1プレイヤーがスプラ2飽きた発言
Yugo1@fps_yugo1
ガチマあきた・。・
Yugo1@fps_yugo1
ガチマって作業感強い
Yugo1 @fps_yugo1
ガチマ何も楽しくないんだけどわかるこのきもち
スプラはSプラス
人生はDマイナスって言い回し気に入った
解析ほんとならバブルランチャー使いたかったけどやりたいブキにはついてないなぁ
スパヒューとボールド無印もネオもこの通りなら割といいけど
ボールドはなんかしら調整ないと食われてるしなー
ジェッパは8発って絶対多いよな
打開考えて6発くらいにしてほしい スパショみたいなかんじで
>>388
最初から全部出せとはいわんけど現状じゃ普通に少なすぎるわ
そもそもマッチングならともかく武器を初心者の足並みに揃える必要あるか?
強い武器なんて殺されてくうちにわかるだろうし、そういう中から自分の使いたいものを見つけてくのもゲームの面白さだろ
そもそもスプラ1で途中から始めた奴はついていけなくて困ってたのかよ ガチホコで3人倒してしんで戻って見たらホコ全然進んでない時の絶望感、自分で倒して道作って運ばないと行けないのか
>>409
ふ頭エリアとかヒッセン怖いところが全然無いしやっぱステージ相性大事よなぁ
タチウオとかコンブのヤグラみたいなカンモンがバケツ使えと言わんばかりだし似たような構造多いのがね多分攻め有利に作ったつもりなんだろうけど >>381
1積んどくとスリップのときにスシが確2にならないとかなんとか >>419
だよな
つかスパショのがまだマシ
うざ過ぎるわあれ てか根本的にチャージャー射程短くね?
使っててこんな距離で当たらないのかとか言うのが多いし
簡単に接近されるからきついきつい
HDMIでモニターに移してモニターからイヤホンジャックでヘッドホンで聞いてるけど
ボムの音が消える
あの爆発前のひゃーーーーーーって音
とくにもちゃもちゃしてる時音聞こえないんだけど
Bit数たりない?
遠くて聞こえない爆風でしんでるだけ?
だれか助けて
S+50行ってる人とS+行ったばっかの人が当たる時点で全くガチパワー意味ないな
しょうもなさすぎるなアホ開発
今回はS+誰でも行ける仕様だよな
初代はバックアップなしだとS70辺りからかなりキツかったが2は時間あれば誰でもって感じ
ゆごいちさん
ツイッターで知り合った未成年(高校生?)に酒を飲ませてホテルに連れ込んで淫らな行為
その後やり捨て
人間のゴミ
チョウザメガチホコ
C帯→左奥のスポンジを使いたがる
B帯→右奥の壁ルートからゴリ押し
A帯→真ん中左の近道を使いたがる
チョウザメだけみんな動きが露骨過ぎるわ
>>421
自分が3人倒してる間相手もまた3人倒してるか足止めしてるのだって考えは持った方がいいよ
自分が出来てるんだから相手に出来ないはず無いから味方に文句言うのもお門違いだし >>431
1こそ楽だったが・・・
後期アプデ後はS+維持も楽になったし >>408
射程ぎりで撃ってた
もっと近づくことにする、ありがと >>437
だな、俺アプデ後一回も落ちた事なかったし
マジ楽だったわ >>421
ホコと関係ないとこで勝手に敵陣進んで道作ってるつもりのやつって大抵役に立ってないよね ところで解析動画洗濯機ないんだけどこれはアレ?
なんと今回はシェルターに生まれ変わったとかいって出てくるの?
>>434
左のちょっとした高台ジャンプじゃないの? とりあえず前作メインの赤ZAPが相変わらず堅実な感じで満足
俺がキルしてるのに進んでないって輩多いよな
お前がキルしに行ってるせいで進まねえんだよ
>>443
それそれ
せっかく道出来てるのに無理やりそっち通ろうとして死ぬ奴が敵味方関係なく多い >>442
やめろ
デュアルの魔改造は楽しかったがそれは楽しくなる気がしない ヒッセンが強化されたのって甲子園のせいだよな
あれであの場に居たディレクターが勘違いした
武器の調整も何もかもを乗りで決めてるんだろう
>>431
2もある程度きたらつらいわ
S+入るまでは多少楽になったかも知らんけどそこから先は地獄だぞ >>381
小数点表記に自信ないけど1.5って2.1より上じゃないの? +50で止めてるのは将来的な+99までの解放見越しての事なのは間違いないだろうけどまだまだ先だろうなあ
1でA→Sランク出来たのはどのくらい経ってたっけ?
8人のガチパワーがいつも表示されてるけど
肝心の自分のガチパワーがわからないから 8人の中で平均以上の実力なのかわからないじゃん
>>436
しんだ時は3人生きてたし4:4での3人抜きと1:3での3人抜きとじゃ話が違うんですが >>428
モニタかSwitchの設定がサラウンドになってるとか ギア関連は絶対小数点表記よりも57表記のほうがわかりやすいよな
メインサブ一致のギアを1.3って表現するやつがおるからな・・・
ポイズンミストのチャージャーは来ないのかー
リッカスも何故かサブ変わってねーし竹乙かチャーコラかリッターでやるしかないのか
>>428
サウンド設定が自動になってて5.1chとして出力されてるんじゃない?
2chにしてみて >>453
確定はしないけど、回数こなせばなんとなく分かるじゃん
それで満足して >>456
スイッチの設定サラウンドでやるとあかんの?
自分もよくボムで死ぬんだが >>452
ちょうど今頃だな。
だから2ヶ月ぐらいか 池沼キッズ共死ね
リードしたからって自陣に芋って死ぬとか死ね池沼共
>>461
サラウンド環境がない、つまりスピーカーが5個必要なのに2個しかない状態でサラウンド設定すると
残り3個(正面、右後ろ、左後ろ)からでるはずの音は聞こえなくなる >>458
ポイミスチャーとか常識的に考えて強すぎるだろ馬鹿かエアプ チャージャーいると楽しい
敵にいると怖いけど裏どりしたときの達成感
今は安全靴をメインに2つつけてるけど、フェスTで安全靴貯まるからサブ3つ作ろうか迷うわ
メインに2つとメイン1サブ3どっちが効果あるんだ
2になって52あんま見かけないなーどうしてかなーと思って使ってみたらわかったわ
射程とか性能の面の問題ももちろんあるけどラグの確定数ズレで2確取れないことが多過ぎるんだわ
スシとかの連射速いブキでも1発の差で負けたりするのに52の連射速度だと尚更キツい
>>454
お前が1人で3人キルしてるんだから相手の1人が3人まとめて相手してる事も普通にあるだろうが
ホコ持たずにキルしに行ってる時点でお前も地雷 >>465
2chで出力した場合ね
さんくす
5.1chでスプラやってるから気になった 明日の攻略本でギアパワーの効果の大きさも分かるんかね
エリアS、ヤグラA+~S、ホコS+0。ホコは対面あまり強くない人多そう
>>437
初代は底辺S+だった俺は上がったり下がったりでかなりキツい仕様だった
2はあっさりS+行けていまだに降格してないから1の方がキツいと思うよ
S+上位陣にはわからないかも知れんがね ガチホコ 最後の最後で台が微妙に塗れてなくて登れなくてモゾモゾしてる内にやられることが多いわw
>>468
1と一緒なら前者が20後者が19 まああんま変わらんよ >>469
まじか、ありがとう
じゃあフェスT俺にはあまり意味ないな
サブこつこつ集めるか チャージャーって大体リザルト一番下だから勝率低いってわかるからな許さんぞ
ここの人らって、これだけこうしたのに負けた!って言ったら何が何でもお前が悪いってなって
こんだけダメダメだったのになぜか勝てた上がれたって言ったら君がうまく立ち回ったんだよ
みたいなパターンになるの多くない?
なんかその人の上手い下手じゃなくてその人の好みで決めつけてないか?
昨日のガンガゼエリアで、自チームがエリア取ってるてる状態で敵チャーのキューバンボムラ
味方若葉が左側、自分のヒッセンで右側塗りあってて大丈夫だろうと思ってたら
右側までボムラが届いてないのに塗り返されて終わったんだが範囲おかしくないか
右側塗ってたイカちゃんにかすり被ダメすらなかったぞ
チャージャー強化されるまで引退するわ
じゃあな糞シューターどもw
脳死エイムでオナニーしてろザーコwwww
ガーターつきのボーリングwwwwww
純ブラ狙いでドリンク飲んだが全然揃わないぞ
1スロ外れた毎にクリーニングだし金が半端なくかかる
このシステムクソ過ぎだろ
ガチマッチとかゲージバグが修正されるまで放置するつもりなんだが
今の内にSにしといたほうが良いのか?
>>461
switchの音声仕様良くわかんないけどARCやら直結やらでHDMI使ってサラウンドアンプに繋げてないと帯域足りなくなって鳴らないチャンネルとかででくるのかも?
ドルビーとか使ってない限り光デジタル端子じゃPCMは2chまでだしね
そもそもサラウンド環境がないってのならスピーカーないところの音は出なくなるし 明らかに壁に逃げ込んだのにチャーに撃ち抜かれるとムカつくな
ホッカスメイン撃てる回数減り過ぎてめっちゃ空打ちしてしまうわ
>>432
本体もアンプ通さなきゃってのは言ってやれよ 1のときはキルレの見栄えよくする方法いくらでもあったから
こんだけキルしたのにってのは動画見ないと信用できない
>>485
説明に「すこしだけあがる」としか書いてないわけで
3か所つきやすいギアつけてギアの欠片集めるために使うものじゃない、ドリンクは
今回はギアごとに綺麗に追加ギアパワーそろえることを狙わなければしばらく凌げる構成はつくりやすいからいい >>491
インク効率積めよ
世界が変わるぞ……change the world ヤグラ誰も乗らないし乗ってもついてこないので
ヤグラの上で死に物狂いで7回くらいキルして落ち着いたのでカモンするも誰も来ない
前は敵のインクで真っ青
ほかの三人は何をしてるのだろうか
っていう事が何故かAに入ってから増えたんだ
なんでなん?
味方にソイチューバーがいてマジかよって思ったら相手にクラブラがいて事なきを得た
>>468
>>469
今作はサブギアパワーがメインの半分くらいの効果ってどっかで見た気がするからメイン1サブ3>メイン2なんじゃないのか?
ちゃんと検証してないからわからんが >>471
4:4と1:3じゃ難易度違いすぎるだろって言ってるんだけど。平然とそれやられちゃ勝ち目がない
4:4でホコ持つ方が地雷だろ >>496
初心を忘れると独自の変な行動し出すのはよくある事じゃん? >>470
今回はラグ抜きにしても如何に敵の足元塗れるかどうかが重要になるから単発が重い塗の弱い武器はすべからくスシに劣る
スシは対策しないと足元込みで擬似2確かましてくるしさ 今作のスシコラはボムころからのキルしてくるから最悪
若葉がやったって強いのにスシコラがやったら最強だよこんなの
>>498
いくつかの検証をみるに前作とさほど変わってるという感じではないっぽい。
もしかしたらメインのギアパワー10に対してサブがギアパワー3.3333・・・になってるかもって程度 >>503
エアプ開発だからキューバンよりスプラボムの方が強いって分からなかったらしい せめて2は1と同等数の同じステージ追加からの増やしていくまじで同意だわ
1でいわれてたこと繰り返してどうする
スシワサはSPがトルネードだったから許されてたよね
すまん糞チャージャーが一歩も動かなくて案の定そいつドベだったんが
死んで欲しいです
まあ勝ったけど
ポイセンとかミストトラップいらない
サブにこれらがついてるだけでもうダメ
>>499
お前がキルしに行ってるから難易度が更に上がってんだよ
いい加減自覚しろ やったぜ。 投稿者:変態糞チャージャー (8月16日(水)07時14分22秒)
ホコだけAあとはS+っていう俺みたいなのいる?
ホコだけ味方運やばいと思う
ヤグラは関門が設置されてだいぶマシになったけど
B帯でスシコラ使うも戦犯かましまくってた新規だけど運良くAに上がってしまったお前らよろしくな
>>517
それってバグなん?修正されるまで放置してんだけど デュアカスは一時的て増えるだろうけど近接弱すぎるのとデュアルと噛み合うステージが少なすぎて結局みんな使わなくなる展開まで見える
>>499
3人狩れなくてもホコとらせないだけなら出来るからなその間にお前が倒した一人目二人目帰ってきて有利もクソもないどころか不意打ち食らって不利まであるんだよ全員倒せないなら欲張るな ガチホコ味方ダメだとまず勝てないからめちゃくちゃ放置したくなる
1のトラップそんなに強くなかっただろうが
なんで威力下げたんだよ
正直、1個のみ設置でいいから1確にして欲しい
>>525
わかる
アロメもホッコリーも3穴少なすぎる。
まぁ、明後日までの我慢でもあるけど >>528
ぜんぜん関係ないことしてるしな
あきれるわ >>428
ヘッドホンでもふつうに2極とかあるよな。何極よそれ >>529
侵入者を察知するセンサー的な役割なんで侵入者の排除は警備員が自ら行って下さい >>516
横からですまんが1人に殺される3人はどう考えても地雷だし文句言われて当然
自分ができるから敵にも出来るとかは味方が雑魚であることの擁護にはならんぞ
あとホコは枚数有利作ってから取るのが基本だ ジェットパックの操作方法いまいちわからん Bとか押すの?
>>529
トラップの話題よくでるけど今の性能の方が数倍強いだろ >>482
そらボクチンは悪くないのに味方のせいで負けた!とか言う奴よりダメダメだったけど味方のおかげで勝てたありがとうだったら後者の方が印象良いしフォローしたくなるに決まってるでしょ
前者はいっしょについてくる内容がだいたいオブジェクトに絡まないキルしまくってまけただからってのもある 明日のフェス楽しみだ
募集スレでチーム募集したらお前ら来てくれるか?
イカスフィアは不発の場合に限り本体にインクアーマー付けろ
>>532
イカスフィアなんかよりもチャクチさんに無敵あげて... 1の頃からわかば一筋で頑張ってきたのにzap使ってみたらわかばより勝ててしまう
むなしすぎる
ジャイロもっさりしてるのはかなり強い手ブレ補正掛かるからっぽいな
ジャイロオフにして視点移動はすげーキビキビ動くわ
手ブレ補正の調整オプションみたいなのつけてくれないかな任天堂さん・・・
自分の勝ち筋に絶対的な自信を持ってる人が多いけど
自分の勝ち筋に意思疎通できない味方が乗ってくれる保証なんてないし
味方の勝ち筋にあわせるほうが手っ取り早くて確実って考え方もあるんだよな
いろんな展開ができたほうが考え方も広がって勝率もあがるしな
せめてロボムはもう少し大きくした方が…
あれでヤグラにホクサイ担ぐとめっちゃ強いのよな
>>494
じゃードリンク要素自体いらんな
そもそもそれでプレイヤーは満足できるのか?
こんなサブ要素の敷居上げてストレス増やしてどーすんだよ >>537
今のトラップは殺せることがまずないからなあ… インク回復UPの穴三つ頭がゲソに来たと思ったら
同じののインク軽減のを持ってた
インク軽減の穴三つ頭もこれしか持ってないからなあ
今回十字でジャンプ先選ぶから連打してるとスタート地点でカモン誤爆してしまう
いいね被せてミスアピールしてるけどなんやねんこいつって思われてそーだなw
スピナー種最後の希望のハイドラントだけど3確が取り上げられてるんじゃないかってビクビクしてしまう
>>542
エリアから順にS+15 S+0 S+6
1はカンスト >>543
むしろ不発じゃなくて相手のインクを受けると爆発するでよくない? 相手がホコ持ってて必死に止めてる3人を尻目に遠くの方にいるガイジの勝ち筋には合わせたくねぇ
2って坂道多すぎてイライラしないか?
段差はまだ隠れられるし許すけどさ
トラップは直撃なら即死火力+今の2個&マーキングでもいいぐらいだが
ブラスターマニアの俺がねんがんのクラブラを手に入れたぞ
塗れない殺れない返せないの三重苦ってなんぞこれw
30まで引っ張ってワクワクさせた気持ちを返して欲しいわ
タワーのキーキーいってる鳴き声かわいい
顔も愛嬌あるし驚異だけどタワー好きだわ
今後のアプデで新ルール追加とかないの?
新ルールが一番続編ぽいと思うんだけど
なんで将棋チャンネルでスプラトゥーンやってんですかね
>>559
近距離はメインで対応できて中距離はボムがあり遠距離はプレッサーで対応できる最強の武器だぞ >>558
超強化やな
だがそれで充分じゃねーかな >>563
2時間1ルール制なのにこれ以上ルール増やしてどうすんだよ 連敗すると「なんだこのクソゲーつまんな」って電源オフるけど夜にはまたやってる、悔しい
>>558
トラップだらけになったことある?今のままでも十分くそやべえぞ? >>575
欠点を認めないのはマニアでもなんでもねえよ シャプマネオほんとにクイボとキューバンラッシュだったんか
使うわ
さっきホコで相手4人全員強くてこっち自分含め全員クソザコでガチパワーってなあに?ってなったわ
>>581
ほんとこんな感じ、そりゃランクだけは上がりますわ 2はステージに段差やオブジェが多過ぎてごちゃごちゃしすぎ
2からの新規だけど広場にフェスの準備がされてるのとか芸が細かくていいね!フェス楽しみだなあ、マヨマヨ
>>580
ついでに大きくなって搭載機能が増えるから飛行能力つけておきますね
ファンネル登場 >>590
もうロボットに乗って戦えば良いじゃん… >>580
乱闘に投げ込んだら大概1キルは取ってくるロボくんマジ優秀 >>586
やたらとだだっ広くて同じ様な障害物が配置されててステージに個性が全然無いよな 解析がガチならラピブラにジェットパックとキューバンとかいうアホみたいな構成になるわ
敵のスーパーチャクチのそばで味方がスーパーチャクチ発動したら
敵のチャクチにやられてたんだが
チャクチって上空にもダメージ判定あるの?
ロボットボムは破壊できるようにするだろ普通
わざわざ近くで静止しないと止められないのがうざい
>>598
これクソやばいよな
ボムアーマーのデュアルも十分やばいが >>574
むしろトラップだらけにしてるけど当たっても足場取られてるダメージなのか
トラップのダメージなのかわからん感じなのが今だと思うよ
塗ってから進むゲームだし足場取られやすい今ですら直撃なんてほぼないから弱すぎる >>566
そう言われると強い気がしてきたでし
もう少し可愛がってみる… ひたすら塗ってころされてもその場で復活して武器を自由に変えられて一定時間で塗りがリセットされる練習モードみたいのほしい
ジェッパついてるチャージャーソイカスしかないやん
スクイックリンか竹につくと思ってたのになあ
>>597
狭い
ってか、横広でスタート地点から全貌が把握しやすいステージばかりなので狭く感じる あと、広場の狭さも割と苦手
2は全般的に空の広がりが少ない
短射程よ
お前より射程長いのヤグラ乗ったら前出ろよ
何を撃ってんの?
>>605
ガチエリアでトラップもち二人いて、エリア内におきまくってカオスだった ゴミチャージャーは試合後即ブロックだな
しかしチャージャーの多いこと多いこと
上手いチャージャーは尊敬するし、素晴らしいスキルだと思う
モンガラとかアロワナとかクソステだったけどこのルートをしっかり抑えれば有利を作れるみたいな構造のステージもうちょい欲しいわ
ハコフグはよ
今s+の人が一から初めて誰が一番早く元に戻れるか競わせよう
ボールドに念願のクイボとボムラッシュ搭載やんけ
これ強くね?
足場奪った相手に近づいてズドン
>>412
2でまだオフパコできてないからつまらないんだろなあ >>614
ただ移動するにもすごいでこぼこだから泳ぐ気持ちよさは確実に減ってると思うわ 仮にもS+でスプラチャージャーやってた俺が今作では自分でもわかるほど当てられてないから
いまチャージャー使いこなしてるやつはすげーよ
とまるんじゃねーぞ
傘こんな出し惜しむんならプロモに入れんなよ
ヒロモで触れるようにもなってるし、そんな焦らしプレイ要らんねんて
解析見たけどロンカスがネクロみたいで強そうだけどスペシャルがゴミだな
ヴァリアブルローラーフォイルとか名前だけかっこよすぎ
解析っぽいの見たけどファンネル搭載ガンダムは無かったから
ホッカスだけなのか残念
初期武器が一部除いて無難なのばっかなのがだめだったな
ようやくシャープ解禁できたので、早速イカ速2と安全靴1付けてホコに繰り出したら、世界が変わった
速い、めちゃくちゃ速い
たぶん1のスシ速度つきと変わらないんだろうけど、
今回のインクにめっちゃ足を取られる仕様に対して、綺麗にサッと塗れる性能はすごい強い
我ながら水を得た魚というか、明らかに今までとは違う動きになって笑った
スプラトゥーン好きって女の子リアルで見たことないパコ
ほんまクソリッターはキル取れないならせめて塗れよ
デュアルに惚れ込んだけどガチに持ち込める気がしない
でも今回連敗してもそろそろ連勝タイム来るかって思えるから楽だよ
実際ちゃんと来るし
>>638
なんでリッターだけに責任押し付けてんだよ雑魚しかいねーじゃねーかお前以外 >>639
デュアカスの性能がヤバイからそっちに期待しろ ヤグラの前に出る時って1度ヤグラ上がって前方確認するよね?
前に出ようとヤグラ上がるともともと居た味方が敵のど真中にジャンプしてしまう率高すぎなんだが
自分が乗ってもいいけどそれなら誰か前出て欲しい
後ろからついて来られても困るわ
そのマジでクソなマッチング考えたカス開発まじで死ね
ほんと死ね
頼むから死ね
52凸愛用者ワイ、カーリングついて歓喜するもプレッサーがつきトルネードを思い出す
ロンタムにクイボってスプラ1で何を学んだんですかね
>>649
現時点で何も学んでないのわかってるだろ! 解析がガチなら1から完全新規の武器がマニューバー系とソイチューバーヴァリアブルクラブラくらいなのがショックなんだけど
さすがに解析以外の追加武器もあるよな?
>>652
ある 過去武器全部続投だし全然データ足りてないじゃん >>637
そうか?
うちはそもそもゲームに興味ない嫁がママ友たちに薦められたのをきっかけにスプラ購入したし、娘たちもその同級生も楽しんでるよ
嫁の話だと、10代20代の子も多い趣味サークルでもイカT着てる子もいっぱいいるそうだ >>649
インク消費量1.5倍で空中時にブレ追加でスペシャルもゴミで攻撃もないからまだマシでしょ…
まぁうざい組み合わせには違いないが 解析でもうこのゲームに未来がないことが分かったし
高いうちにさっさと売ってくる
シェルターもスロッシャーも出てないしバブルランチャー持ちも一個しかないしまだあるやろ
>>652
パラシェルター無い時点で全部じゃないことくらいわかるでしょ ガチマッチのルール理解しないで参加したクソガキはとりあえず首吊ろうな?
>>644
マジで!?
今のうちにナワバリで練習しとくわありがとう >>621
前作みたいに確定ずらしが無いからそこまで脅威はないけど
強い武器であることは変わらないね その解析動画はソフトそのものを解析したわけじゃないからな
イカリンクに内包されてるぶんだけ
>>638
味方が弱い上に相手のマニュ持ちを好き勝手やらせ過ぎたのが直接の敗因
そいつを封殺してたら勝ててたかもしれないが、なんとなくそれでも負けてるような気がする いかに他の3人を介護して勝つかと言ってる上から目線の奴はイカリングのスコア晒して下さい。
さぞかし上手なんでしょうね?
ロンカスよりラピのほうが強そうだけどな
ガンダムだし
>>672
解析通りならスプラボムとアーマーで全然悪くないが まあバブル持ちがリッカスバレデコプラコラの3つだけだし洗濯機も傘もないしまだまだ増えるでしょ
1も解析で出てこなかったブキたくさんあったし
>>655
おう、また明日な
ぶっちゃけ嫌気さしてんなら売っても良いと思うよ
今なら買取もそこそこ高いだろうしね H3にまたバリア付いてんじゃん
H3の塗り性能でインクアーマー回したらどうなるんだよ
しかもスプリンクラーだし
それより週に一つしか追加がないのがな。前作武器だけで1年かける気か
>>673
わかばいらないとか言われちゃうやつかな >>668
リッカス
バレデコ
プラコラ
誰を忘れてるんだい? のんびりプレイしてようやくS上がったけど
武器構成が一気にガチぽくなるな
ヒッセンスシコララピブラばっか
コイツら以外でもSPがアーマーかジェット武器
アーマーまといながら同時に三人以上空飛ぶのも珍しく無い
糞ゲー臭はんぱ無いわ
S+はさらにガチガチに勝ちに来てる訳だろ?
調整入るまで一旦離れるか
死に武器死にSP死にスキルが多すぎる
ジェッカスがハイプレってマジ?クイボあってもクソザコナメクジやんけ
表向きはまだ発表してないんだしヒッセンヒューはポイセンプレッサーにするか存在事態抹消するでしょ
するよな?
・デュアルスイーパーカスタム スプラッシュボム インクアーマー
・ジェットスイーパーカスタム クイックボム ハイパープレッサー
・プライムシューターコラボ キューバンボム バブルランチャー
・N-ZAP89 ロボットボム マルチミサイル
・シャープマーカーネオ クイックボム ボムピッチャー(キューバン)
・ボールドマーカー クイックボム ボムピッチャー(キューバン)
・ラピッドブラスターデコ キューバンボム ジェットパック
・Rブラスターエリートデコ カーリングボム インクアーマー
・ロングブラスター キューバンボム アメフラシ
・ノヴァブラスターネオ キューバンボム ボムピッチャー(キューバン)
・ヒッセン・ヒュー スプラッシュボム ボムピッチャー(ロボット)
・ハイドラント ロボットボム インクアーマー
ここらへんは環境に絡んでくると見た
>>662
地面に対しての距離は一定だぞ
坂行けば下がるし落ちればがくんと下がる 介護マッチングってランク上がるとリセットされるね
ランク上がりたては連勝してても味方強い
今回自分何もしてないわごめんよ
ガンガゼエリアでエリア下まで塗られたときの打開ができる気がしないんだがどうしてる?
>>688
センサーとアーマー持ちのスクイックリンαがなぜ入らない 今のスシコラ潰すくらいの組み合わせの武器入れてかないと環境変わらんから
あんな感じで良いと思う
命中率ってマッチングに影響される?
ヤバイ試合だったら空中にずっと撃ってようかと思うんだけど
oi
おい
ステージが邪魔すぎるんだかwww ただでさえスパイキー遠いんだからやめてくれよ
嫌がらせじゃん
ネクロのメガホンがハイプレになるだけでこんなに魅力の無い武器になるとは
ハイプレの武器殺し性能やべえな
プレッサーはついてるだけで足かせとわかるから可哀そう
s+行った方がどの位いるのか知りたいので証拠になりそうなものとレスして下さい全力で褒めるのでお願いします
ヒーローモードのミステリーファイル14が理解できないんだが…
この解析に出てないブキは魔改造か新ブキかな
デュアルだけ改造されてるとは考えにくいからなー
>>682
刹那で忘れちゃった、そんなチャージャー 左上の秒数が増えたり減ったり意味分からん
これ機能してないんだけどついてる意味ある?
アプデ来たらわかば捨ててクラネオかカボデコ使うか……
デュアカス使いたくないけどデュアカスがあるのにわかば使いたくもない
ラピデコやばすぎんか
今のサブトラップでも相当暴れてるのに
ジェッカスなんでハイプレなんや産廃押し付けんなやカス
けっこう面白そうな武器そろってるやん
ゴミューバみたいなつまらんゴミ武器さっさと忘れねば
いっそのことネタでデュアルチャージャーとか実装してくんねぇかな
半チャで前線張りたい
ボムピッチャー ロボって糞ウザイだろ
攻撃しても壊れないしアホか
ブキチセレクションでもあんだけ嘘リークあったのにまた騙されるんかおまえら
何がシャプマポテトだよ
スピナー種で唯一息できそうなのハイドラント無印だけやん
ヒト速戻さないとスプスピ系死んだままでしょ
サブSPの持たせ方で当初の目論見が外れまくってるのがびんびん伝わってくる
ハイドラにはアーマーあるのになんでジェッカスはカススペシャルなんや…頭おかしいんじゃないかオイ
次の追加で嘘かほんまか大体わかるやろ
やからブキ追加はよ
アプリの解析って言うけどソフト側に既にデータあるんだからソフト解析したら分かるんじゃないの?
>>726
スプスピなぜかいきなり弱体されたしな
新ステ使い物にならんのに何をしたと言うのだ 無印ジェットはマルチミサイルなのにカスタムはゴミプレッサーって弱体化してんじゃんこれ
ロボムピッチャーって同じ方向は他ピッチャーくらいだけど
3方向からきたらやばそうだなw
>>722
唯一無二のツインスナイパーごっこができるな なんかぶっちゃけ2になってからのほうが個性無くなった気がするぞ
弱くさせすぎて産廃になっちゃってるブキが多すぎて
>>738
おっさんが泣きながらプレイしてるの想像して草 >>736
スプスピが強かったのはスピコラのポイズンバリアがあったからなのに、メイン弱体化とか頭おかしいよね ウデマエ機能してないせいでS+もゴミだまりですよ
勝っても負けてもこの時間はゴミをより多く引いたほうが負けるゲーム
つまんな
>>741
1の方が使える武器多かったよねぶっちゃけ
トッププレイヤーはガンオンガンオンうるせーし アケガンに帰れよ猿共 新しい遊び方を提示できなかった時点でこのゲーム半分終わったよね
>>736
空中戦と溜め時間を犠牲に圧倒的な機動力と塗りを手に入れたって武器なのに機動力奪われたら何も出来んわ ロボムピッチャーは長押し無しだと全然遠くまで飛ばなくすれば或いは
>>742
いっそ両足にもつけて四輪で自走すればいいんじゃなイカ・・・ 寝る間も惜しんで軌道修正すべきだけど今頃普通に定時退社してんのかな
ロボムピッチャーって引きつけられるから結局塗り性能低くてキューバンスプボムの劣化になりそう
チャージャーさんキルしなくていいんでヤグラ乗ってくれ
後ろで芋とかアホだろ
>>738
俺なんか勝てないイライラから手のひらを机にガーンしたら手首痛めて泣いたわ 前作はイライラしつつも楽しめたんだけど2はイライラしかしないし楽しめる気がしない
正直このゲームを楽しめるやつはどんなゲームでも楽しめそう
とりあえずなんらかの大きなアプデくるまではガチマやらずにナワバリとバイトだけでいいな
>>756
敵味方に合わせてほぼ3人以上はスシ使ってるイメージ
まあ実際強すぎだからしゃあないけど >>746
強ければごみを多く引く確率が高いのがなんとも
強者は介護する義務があるってことなのかな あほくさ よく見る武器
スシコラ
ヒッセン
無スシ(ヒロシ含む)
ラピブラ
チャーコラ
4K
これ以外の武器とチャー使ってる味方きたらだいたい負けてる
バレル、ラピブラ、チャーが味方に来て足元塗り負けからのヤグラストレートとか目も当てられなかった
>>52
俺の大好きだった.52デコ逝ったなw
アメフラシにして欲しかった タチウオの立ち回り分からん 俺1人だけ乗ったりホコ持ったりで殺されるんだがゴリ押しじゃないのか?
心を落ち着かせてプレイするんだ
そうしたら覚醒したかのように動きが良くなる
マップ見たときに意味不明な動きをしてる味方を見るとビキビキ来ることもあるが
堪えて落ち着いてプレイするんだ
バレデコのスペシャルバブルランチャーか
産廃スペじゃ無ければ良いなぁ
>>772
お前本スレチームから消えてるっぽいけどなにしてん? 任天堂ってバランス調整メチャクチャ下手糞だな
東大が作ってるのに
>>681
デュアカスやばいな
これ一択になりそう スシと対面すると確実に撃ち負けるのなんとかしちくりー
>>762
2からの新規だけど上手い人に感嘆しつつ楽しんでますよ
今作はヘタに前作やってる方がつまらないかもね、こういうゲームって前作の感覚抜けないらしいし
特に前作で高ランクだった人は尚更でしょうよ、それだけランク高くなるまでプレイしてたんだから A デュカス 96凸 ボールド神 L3D ラピ凸 ノヴァネオ バレ凸 ハイドラ
B スパヒュー ジェカス 赤ZAP シマネ ボルネオ H3D ダイナモテスラ
ヴァリアブルフォイル ホッヒュー リッカス スクイックα・β 竹甲・乙
ラピエリ・凸 ロンブラ・カス ハイカス ヒッセンヒュー プシコラ
C 52凸 もみじ カローラ凸 パヒュー ソイカス クラブラネオ スピコラ バケ凸
異論は認める
別に武器のバランスに不満はないけど味方にイライラしないようにして欲しい
しなくていい弱体して余計に調整量増やしてる何やってんだこいつら感
蒔き蒔きー!
蒔き蒔きー!
ジェットパック蒔き蒔きー!
ガチエリアのガチパワー見てると自分が下限に引っかかってそうで草も生えない
こんなんで順調にウデマエ上がってて平気なのかこれ
ローラーもチャージャーもスピナーも弱くなりすぎたな
加えてスシヒッセンラピブラが全部低ランクで解放されてしまうし気付いたら同じ顔ばっかり
>>748
今後のアップデートで、スペ強積むとビームが太くなるとかしてくれることに期待 あと1のときは解析から実際に出るまでに性能変わったブキもあったから注意な
>>790
2の方が簡単に全ルールランク上がるけどそういうことじゃないねん
もう操作感がだめ ここ変えないと武器性能とかバランスとか変えても無理だと思うわ >>782
前は結構いたけど、最近は減った気がする >>783
消えてないけど・・・
この前もシャケランしたばっかだし・・・
>>784
募集スレをすこれ ロボムラッシュがヒッセンとか……
ロボム好きだから使いたいのに……
スシコラにジェッパ与えたのがマジで謎
まあそのうち必要SP210とか制裁食らうのも目に見えてるけどな
ナワバリどっちのステージもつまんな
練習中だけどガチ潜ったろw
竹とスクイックリンあるんやな安心した
しかも結構使いやすそう
ロボムラッシュまじかよ
というかザップ優遇されてんなー
>>812
パブロじゃないだけましだと思いつつ感謝の連打していけ >>816
使ってる側としてもスライドも使えてサプスペも噛み合ってる強ブキだと思ってるなぁ >>762
わかる
自分は何よりあの寝ぼけた効果音と音楽が萎える
1はどんなにやり込められてても、倒した時の音の気持ち良さで、結果的に惨敗でも快感を多少味わえた
今は何人倒してもフニャッて音がつまらん
昨日久々に1をやったらパッドは重かったが、やはりステージが個性的で楽しかった
2には既に飽きてる ガチパワーでひかるぞ!とか当てにならんからな
味方4人ぴかってしてて相手なにもなかったし
>>814
既に食らってるんだよなぁ
それであの強さ 1のスピナー群だって大暴れって訳じゃないのになんでこんなに罰を受けてるんですかね
スピコラは別枠な
>>832
脂のっててピカるらしいから
連勝してたらじゃね? ヤグラ周りでゴチャゴチャやってんのはいいゆだがとったら乗ってる奴以外はとっとと前線あげろよカス
負けてる試合は決まってヤグラ進んでんのに後ろから追いかけてくるアホばっか
ヤグラ狙ってる相手を叩きに行く発想がない雑魚が相手と味方に何人いるかで勝負決まってるわ
>>833
あんなゲームをつまらなくしてるだけの害悪武器弱体化されて当然だわ
削除されなかっただけでありがたいと思えロラカス ・デュアルスイーパーカスタム スプラッシュボム インクアーマー
わかばの上位互換?
・プライムシューターコラボ キューバンボム バブルランチャー
ボム爆風で2確になるから対スシコラでも通用
・N-ZAP89 ロボットボム マルチミサイル
まともなシューターにお手軽サブとSP、適当にやってるだけで強そう
・シャープマーカーネオ クイックボム ボムピッチャー(キューバン)
でた、クイコン害悪 エリアを支配するバケモノ
・ボールドマーカー クイックボム ボムピッチャー(キューバン)
おいおい、ボールドにクイボとか頭おかしいんじゃね?
・ラピッドブラスターデコ キューバンボム ジェットパック
ほぼ完璧な構成でチャー捨てた人はみんなこれ使うだろう
・ノヴァブラスターネオ キューバンボム ボムピッチャー(キューバン)
あの害悪ブキがキューバンボムラになって帰ってきた
・ヒッセン・ヒュー スプラッシュボム ボムピッチャー(ロボット)
ロボットボムラッシュとかふざけてるの?
>>833
スピナーも嫌ってるぞ
1じゃバレリミやらスプスピでブイブイ言わせてたのに今じゃシューターですよ 末期なんてスピナーほとんどいなかったのになぜ弱体化したのか
スシコラのギア
・爆風軽減
・忍者
・イカ速
なんだけど改善点ある?
飽きてきたなー全ルールA+まで来たけど、楽しくないな
味方弱いし、ステージも少なくてワンパターン
マッチングシステムも武器の性能もめちゃくちゃ、任天堂は対戦ゲームのバランス考えるの苦手みたいだし
売って他のゲームでも買うかな
>>837
公式で脂がのった〜って言ってたけど脂がのったイカなんて表現おれは聞いたことねえぞ
長いこと釣りやってたけどな 一度もない 1で言う程スピナーっつかバレル使ってる人いなかった気がする
バレデコが一番見かけた
ブロックしてんのにマッチングされるんだけど
機能してねぇじゃんか自分だけか?
やっぱマニューバつまらなすぎるわ
あまりのつまらなさにおならでちゃった
ギアが全体的に下方修正食らってるのはなんか楽しみが無くなる
ステジャンゾンビの弱体化だけで十分だったと思うけどなぁ
遊びのナワバリでもヒッセンもって来るクズはもうどうしようもない
これ本当に研究員が作ったのか?
上のやつらが口出しして研究員も従わざるを得なかったって状況ならまだ分かるわ
ロラコラとかいう前作の時点で雑魚だった武器をいじめるのやめてくれません?
>>849
1でバレデコ使ってたけど結構壊れだなーって思いながら使ってた
チャーに見られたらなんも出来なかったけど ジェットがクイボ貰ってももうクイコンできないんだっけ?
>>860
同じやつが作ってるとは思えない出来だよね正直 凡ゲーすぎる ステジャンゾンビ無敵トゥーンなくした1のほうが面白そう
弱体弱体の嵐でスシ一択になってくる
とりあえずさあガチパワーとかでやろうとしてるからつまんねーんだよ
A+はA+だけでやらせろや
なんでいっつもA+は一部屋に2人くらいしかいねーんだよ
ほんとつまんねーんだよ初心者救済のためのマッチングシステムなんだろうけどマジでゴミ
つまんなすぎる 味方弱っていうのがクセになるレベルでおもんない
前環境武器が軒並み死んだことは悲しいが相対的に上位勢に近づいたわけだからな
可能性を感じろ
>>864
ノヴァネオ カーボンはもっと壊れやなそうすると あーあハイカスも逝った
デュアル使いはデュカスおめでとさん
シマネは十分いける
後はゴミ
せめてステージか武器は前作+の新にすりゃええのに、両方とも小出しとか糞だよな
1のほうがステも武器も多いってなんだよ
>>868
マッチングに関しては擁護できないレベルでひどいな >>870
相対的に近づいたとか勘違いしすぎやぞ
たいして変わってねえ >>867
全体的な弱体化は
弱武器から強武器への対抗策を奪うだけだからね >>874
足元の点字みたいな塗りがましになれば変わるさ シャケ達ってイカを襲いにきてんのか拠点取りにきてんのかわからんけども金シャケ間欠泉だけは本当に何しにきたのかわかんねぇな
デュカスが完全に若葉の上位互換なんだが
必要Pを230にでもするのかね
マップが同じのばっかりで飽きてくるな
しかも糞マップ多い タチウオガンガゼほんと嫌い
高低差あるマップって一度中央取られて自軍塗られるとそっからリスキルレイプゲー
はじまるし
強すぎるブキが存在するにしても2からの新規ブキであってほしかった
前作で散々見たスシコラが今作も大安定です〜っていうのはちょっと
もうドラクエ買いに行きたくてしょうがないもん今
ローラーはインクが蒸発しないようにしてスピナーはヒト速戻してくれ
それだけでそれなりに変わるはず
>>885
武器毎にポイント設定できるからそのへんはいじるだろ 武器バランスもひどいもんだが、ジャイロの手ブレ補正もひどいわ
なんでこんなもっさりしてんだよ
>>839
スプラローラーはむしろ強化されてるけどな
ダイヤモ以外のローラーはシューターと対面したら手も足も出なかったろ
ダイヤモは残当
スプラローラーは妥当
カーボンはなぜ???
やっぱり、さとっこが上手すぎたせいかな ワイリッター、味方にハイプレ3発ぶっぱなすスプチャが来て困惑
いや、よく3発も撃てるなと・・・ちなみに負けました
もしかして糞ざk…迷惑プレイヤーは常に接待編成に放り込まれているってこと?(暴論)
>>831
乙トゥーン
ジェットパックって舎射程無限じゃないのか
直撃だと思ったのに、空中で弾が霧散してびっくりした やっぱzap強いわ
スシコラずっと使ってたけど久しぶりに使うとまた違った強さがあっていい
相手に不意打ちしようとしてハイパープレッサーとかいう棺桶を取り出して死ぬギャグ何度もやらかしてるからキーコンくらいさせてくれ
まあこのゲームβ版だし気長に見ろよ
とりあえずアプデを楽しみにしようや
わいプライム使い、あまりに酷い弱体化に憤りを覚える
スシしかまともに使えないクソゲーなんだがどうしてくれんだ運営のアホヤロー
バケツもブラスターも好きじゃねぇんだよスシ以外のシューター使わせてくれよ頼むから
>>867
俺も思う
1後半は無敵ゾンステ以外に問題あった?メイン性能とか
書いて思ったがスプリンクラーシールドが30f残るとか
クイボバケツとか組み合わせもアレか 武器の不満は強武器しか使わないから別に感じないけどさあマッチングだよマッチング
テスラのサブポイズンかよアーマーなくていいからスプラボムかえして
>>892
気違いに見えた
どせいファッションキチ説 >>888
ダントツでクラブラ
特筆的な面白さも無いしあの武器を追加した意図がまるで分からん >>888
さすがに最弱ではないな
最つまらん武器だな素マニュ
スライド使わないほうが効率よくキルとれるからな
かわいそうな武器は他にもっとある 次はスクイックリン解禁だ
ボールドてめーは引っ込んでろ
新テスラって前作で出てたらポイボバリアのダイナモか
想像もしたくねえ
ラスト30秒って所で仲間が1人消えて負けたってことが連続でおきてる…今これ何連続目だよ
ヒット音や操作性、無印のままでよかったのになあ・・・
やってて「これじゃない」感が常にあるわ
S+はジェッパが6とかザラ
スシ4マニュコラホッカスあたりでたまにホクサイでチャーやラピが混じる
味方にチャーが来ると死ね敵に行くとラッキーみたいな環境
>>910
なんで弱い味方をマッチングさせるんだろうな
強い味方だけ連れてくるようにシステム作り直せ糞開発 デュアルボールド神は前に二門後ろに二門のラッパを備えるんやろなぁ
やめるやめる言いながら毎日スレ見ちゃう兄貴好きじゃないけど嫌いだよ
クラッシュブラスターとかいう名前は強そうだけど実際は産廃レベルのゴミカス武器
ラピブラ使う方がマシ
イカ研究員さぁ
あんたらちゃんとテストプレイできてる?
ヴァリアブルローラーにキューバン与えても一向にキル力上がらないし継戦的には劣るマルチミサイルってあんたらさぁ…
どうやらあの確殺範囲と振りの遅さで牽制武器になると考えてるらしいね
この構成ならバケスロでええがな
勝敗が25付近になぜか戻されるからナワバリでわざと20勝くらいまで下げてからガチ行ったら楽勝になったわ
>>907
サブSPの組み合わせの変更は一切なかった
後はわかるな? チャージャーいろいろ言われてるがPSが追いついてくれば弱くない
スシにもヒッセンにも押し付けられる射程&確1があるから潜在能力はある
チャージャー向きマップも追加されれば強ブキ側になる
そんなことない、って言ってもこれだけチャージャー使ってるやつが多いのが
望みのある証拠
本当に弱いってのはそもそもザコにも使われないダイナモみたいなものを言うんだ
倒された相手がイカになってバタバタ跳ねてるのってラグですか??
>>862
1序盤は糞ぶきだったやろいい加減にしろ! バケツと筆はインクの端の減衰率ほぼないのにローラー君が何をしたっていうんですか!
邪神か!邪神のせいなのか!
なぁ、このゲームで明らかな雑魚チームに入れられるの、マッチングシステムが原因なんじゃなくて
ブキバランスがクソすぎてすぐ編成事故が起こるからじゃねえか?
イカリングみるとガンガゼ タチウオなってるけどこのままかな?
気づけばスレを見てばかり
スプラ2はなんかやる気おきねえわ...
新武器でまともなのってスパッタリーぐらいであとはゴミばっかってのが悲しいよな
>>932
砂枠だから使ってるだけって奴が大半やと思うぞ ローラーだけインクが蒸発するようになったのほんと謎
ダイナモからキルと塗り奪って何が残るんだよ
>>933
倒した喜びを表現しているだけです
生暖かい目で見守ってあげてください アプデでスシとヒッセンは置いてきた、これからの戦いについていけそうにない
になったら面白いんだけど無いな
7連敗→7連勝→2連敗
明らかに調整あるよなこのクソゲー
とりあえずWiiUを早く切り捨てたくて調整も終わってないけどとりあえず出しましたよ感
アプデでどうにでもなると思ってんだろうな
>>935
だってダイナモの津波の端っこに当たって死ぬとかもうギャグでしかなかったもん >>931
1でリークされたブキのサブスペが変わってたことなかったっけ
既存はしゃーない >>946
変なことすると巻き添えで大量死するから難しそう >>940
スペ減カムバックで殺されても
すぐSP貯まって沼ジャンチャクチが強いと思ってた時期が俺にもありました >>946
ステージ構造からして有利だからな
確定数レベルで調整しないと厳しいわ >>948
マリオカート8見たいに1を大幅に調整したスプラトゥーンデラックスって方が良かったよな・・・ 勝ち負けが地雷チャージャー引かないかで決まるから面白くないんだよな
>>940
スパジャンと絡めればめちゃくちゃ強いと思う クイボバシャで一瞬で蒸発するイカちゃんはもうたくさんだ!
てか開発は冒険し過ぎなんだわ
まだシリーズ2作目なのにあれこれ変えたりするからややこしい事になる
>>30
1にはとことんはまったが2はイマイチだぞ
1が神ゲーで2は良ゲー止まりだから仕方ない
ゲーム離れしてた自分には良ゲー程度じゃ訴求力が足りない
もっさりジャイロじゃサーモンくらいしか楽しめない 前作でてたブキはコラボ以外既に並んでてもいいのにな
おいブキチ仕事しろ
本気で1の方が面白いぞ
新規にスプラトゥーンはこの程度だと思ってもらいたくなかったが
現状は申し訳ない
新武器で息してるのってスパッタリーくんとマニューラくんくらいよね
>>948
お株を下げてるよなあ。おれのまわりでもひとりイカ2探してたけど買うのやめたってやついたからそこそこ響いてるのではないかな。 すまんが1とかいうチータートゥーンには戻らないぞ✋
>>945
ありがとう!
狂ったように跳ねてるし回線不安定になったりしてたからそのせいかと思ったわ アプデ強構成ばっかりだな
これがお前らが望んでたスプラトゥーンだろ?
1面白い言うやつは文句言わずに1戻れって
それがスプラトゥーンのためや
>>925
ボールドはスライド後が集約じゃなくて拡散弾になりそう ヤグラスパッタリーつよ
相手のアーマーだけ剥がして逃げてくの楽しすぎワロタ
変にeスポーツ意識しすぎてお祭り感なくなって爽快感減ったって感じだよな
ネガキャンだーっていうのが現れるからそこまでにしとけ
正直擁護のしようは無いがこれで楽しむしかないんだ……
>>961
冒険しなさすぎじゃね?
資料集のマンガにあった衛星軌道上からのトルネードくらいやらないと 確かに今のままでは1の方が面白い気がする
だからって1に戻ることもないが、たんにスプラトゥーン2を起動しにくくなるだけ
>>977
カーリングとスライドを使った戦法が噛み合うステなら強い
ホッケくらいなもんだが インクの感じが1の方がきれいな感じがする
2はなんか汚い。特に緑
苔っぽいというかドロドロした汚い水って感じがする
1はチートがクソ
マッチングはどっちもクソだからいいが
・・・良く無いが
見逃してたけどラピデコは強いよ
デュカスシマネラピデコ
ここらへんは要チェックや
スパッタリーにボム、増してやクイボなんか付けたらボールドの存在意義が
イカ速ギアのカケラ集めしようと思ったけどクラーゲスギアほぼ持ってなかった(´・ω・`)
スプラトゥーンもとうとう思い出補正が付くようになったか
1より云々は分からんでもないけどお祭り感ってフレーズをこぞって使うのは笑うからやめて
>>988
破壊光線反動なし、ドラゴンタイプもろくに機能してない、エスパーゲー
うん、立派に1だわ -curl
lud20191220024543ca
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